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Local blog for Japanese speaking developers
I/O セッション: 位置情報と近隣情報の実力: Eddystone + Google ビーコン プラットフォーム
2016年8月16日火曜日
[この記事は Peter Lewis、プロダクト マネージャーによる Google Developers Blog の記事 "
I/O session: Location and Proximity Superpowers: Eddystone + Google Beacon Platform
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。]
Bluetooth ビーコンは、重要な場所や対象物を携帯端末が理解できる方法でマークします。昨年、Eddystone、Nearby Messages、Proximity Beacon API などを含む Google ビーコン プラットフォームが公開されました。これによって、ビーコンを活用して近隣情報や位置情報といった機能に対応するアプリを構築できるようになっています。
Google ビーコン プラットフォームの公開以来、私たちは物理インフラの配置が関係する場合、投資から最大限の価値を引き出すことが重要となることを学んできました。Google ビーコン プラットフォームが従来のアプローチと異なるのはそのためです。
私たちは、ビーコンがアプリ内の 1 機能を指すもの、あるいは 1 つのウェブリソースを指すものとは考えていません。Google ビーコン プラットフォームは、Google デベロッパー プロジェクトを通して管理でき、何度でも再利用できる拡張可能な位置情報インフラです。それぞれのビーコンは、自分のアプリ、他のデベロッパーのアプリ、Google のサービス、ウェブを通してさまざまなインタラクションに加わることができます。こういったすべての機能は、Eddystone-UID と
Eddystone-EID
を利用して透過的に動作します。Google の API を使用すれば、ビーコンが送信する個々のバイトを監視する必要はありません。
たとえば、アムステルダム市が
オープン ビーコン ネットワーク
の構築に Eddystone と新しく公開された
公開名前空間
機能を採用したことはうれしい知らせです。また、Eddystone と Google ビーコン プラットフォームで
Nearby 通知
を活用することによって、BFG Dream Jar Trail に参加する冒険者たちが
ロンドンの Dream Jar
でクラウドからアップデート可能なコンテンツを発見できるような仕組みも構築されています。
できるだけお手軽にお使いいただけるよう、デベロッパーの皆さんをサポートするいくつかのツールも提供しています。たとえば、Eddystone で利用できる
ビーコン メーカー
へのリンク、Beacon Tools(
Android
および
iOS
用)、
ビーコン ダッシュボード
、
codelab
、
ドキュメント
などがあります。今年の Google I/O に参加できなかった方は、「位置情報と近隣情報の実力: Eddystone + Google ビーコン プラットフォーム」という私のセッションをご覧いただけます。
皆さんのアプリのリリースを楽しみにしています。
Peter について:
オープン ビーコン フォーマットの Eddystone や、ビーコン技術とファースト パーティやサード パーティのアプリを結びつける Google のクラウド サービスを担当する Google ビーコン プラットフォームのプロダクト マネージャー。Google で働いていない時は、飼い犬のオスカーとハムステッド ヒースを散歩している。
Posted by
Takeshi Hagikura - Developer Relations Team
Physical Web が Android 向け Chrome に拡大
2016年3月1日火曜日
[この記事は Physical Web の旅人 Ani Mohan による Chroimum Blog の記事 "
The Physical Web expands to Chrome for Android
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。]
Physical Web
は、省エネタイプの
Eddystone
Bluetooth ビーコンを使って、ユーザーが現在いる場所に関係のある URL を探すサイトです。iOS 向けの Chrome では、すでに昨年 Physical Web をサポートするための
最初のステップ
が始まっており、将来有望なアプリケーションについての調査も行われています。Android 向けの Chrome では、バージョン 49 以降で Physical Web のコンテンツがカバーされるようになり、さらにたくさんの方にサイトをご利用いただけるようになりました。
Physical Web 対応のビーコン
も普及しつつあり、デベロッパーはさまざまな方法でこのプラットフォームの実験を行っています。Mozilla コミュニティのあるコントリビューターは、Bluetooth ビーコンを使ってドローンを検出し操作する
Physical Web のデモ
を作成しています。Brookwood 中学校では BKON の
ビーコンを使って
、授業のノート、スポーツ大会の結果、最新ニュースなどを回覧しています。ビーコンのメーカー Radius Networks は、つい先日開催されたCES®(Consumer Electronics Show) で、参加者をショールームに案内するため、会場に
1,500 個のビーコンを配置
しました。また NBA のチーム、Golden State Warriors は本拠地の Orace Arena で、Signal360 からの支援も得ながら
Physical Web を利用
し、会場を訪れたファンに向けて、試合のハイライト ビデオや歓迎用のコンテンツを提供しています。
Physical Web の Bluetooth ビーコンを利用したスカベンジャー ハントも実施された CES® 2016
Android 版の Chrome ユーザーが対象に加わったため、Physical Web のデベロッパーはベータ チャネルを開設し、間もなく本格的な展開も始める予定です。初めてのビーコンのそばを通り過ぎたユーザは通知を受信し、その通知から Physical Web のサービスを有効化することができます。その後ユーザーがビーコンに遭遇すると、バイブレーションなしの通知が送信され、通知をタップすると、近隣の情報の URL のリストが入手できます。
Physical Web が Android 向け Chrome に拡大
デベロッパーは、
Eddystone 準拠のビーコン
を設定して任意の URL を
Eddystone-URL
フレーム タイプでブロードキャストすることにより 、自身が開発した Web コンテンツを Physical Web に検出させることができます。Physical Web は Android 向けの Chrome と密接に統合されているため、1度導入するだけで、モバイル プラットフォームの違いを超えて、あらゆる Chrome ユーザーに、状況に応じた情報を届けることができます。
Physical Web は現在も進化し続けています。そして、状況に応じたサービスを提供する仕組みをどのようにデベロッパーが活用してくれるのか、私たちもとても楽しみにしています。皆さんもどうぞ、私たちの
メーリング リスト
に参加して会話に加わってください。また、何が実現できるのかを詳しく知りたい場合は、
Physical Web Cookbook
にアクセスしてください。
Posted by
Eiji Kitamura - Developer Relations Team
メッセージには何が含まれているのか? Google ビーコン プラットフォームの添付ファイルを理解する
2015年10月6日火曜日
[この記事は
Hoi Lam
、デベロッパー アドボケートによる Google Developers Blog の記事 "
What’s in a message? Getting attachments right with the Google beacon platform
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。]
ユーザーのデバイスが世界のどこにあるのか(デバイスのある場所、またはデバイスの近くあるオブジェクト)を認識していれば、最も重要なときに、アプリは環境に適応して有用な情報をもたらします。ビーコンは現実世界のロケーションやコンテキストに明示的にラベル付けするための優れた方法です。しかし、ショッピング モールやお店の前に立っていたり、駐車場をうろうろしていたりするときではなく、駅の 9 番ホームにいる場合、アプリはそのメッセージをどのようにして受け取るのでしょうか?
Google ビーコン プラットフォーム
では、
Proximity Beacon API
の添付ファイルを使用することにより、登録済みのビーコンと情報を関連付けることができ、
Nearby Messages API
を経由して、添付ファイルをメッセージとしてユーザーのデバイスに提供することが可能です。この記事では、添付ファイルとメッセージを最も効果的に使用して、アプリをコンテキストにより対応したものにする方法について説明します。
ビーコンごとにではなく、メッセージごとに考える
ある大きな鉄道駅を対象にしたアプリを作成しているとします。駅に到着したばかりで切符販売機を探しているユーザーと、予約席に近い場所で列車を待つユーザーには、それぞれ異なる情報を提供する必要があります。この場合、ホーム、入り口、待合所といった重要な場所をラベル付けする複数のビーコンが必要になります。各ビーコンの添付ファイルは同じこと(たとえば、駅名)もあれば、異なること (たとえば、ホーム番号) もあります。ここで、Android と iOS の Proximity Beacon API および Nearby Messages API の設計が役立ちます。
アプリが Nearby Messages API を経由してビーコン添付ファイルを取得する際、各添付ファイルはビーコンによりグループ化されておらず、個別のメッセージとして表示されます。さらに、Nearby Messages により自動的に添付ファイルすべての重複が排除されます(添付ファイルが複数のビーコンから取得したものであっても)。つまり、下図のような状況になります。
このデザインにはいくつかの利点があります。
API が実装(この場合、ビーコン)から抽象化されます。つまり、将来、メッセージを送信する別の種類のデバイスが登場した場合、そのデバイスを容易に適応させることができます。
重複の排除をビルトインできるということは、上記の例の駅名のように、同じメッセージに対する応答を独自にビルドする必要がないということです。
よりきめ細かいコンテキスト メッセージを、再デプロイなしに、後から追加できます。
ビーコンのユーザー エクスペリエンスを設計するときは、ユーザーのコンテキストとアプリにとって重要な場所と物体について検討したのち、これらの場所にラベル付けしましょう。Proximity Beacon API によりビーコンの管理が簡単になります。そして、Nearby Messages API によりハードウェアが抽象化されるので、関連性のあるタイムリーなエクスペリエンスの作成に集中することができます。ビーコンそのものは、ユーザーにとって意識しなくて良いものとして扱われるべきです。
外部リソースでのビーコン添付ファイルの利用
ほとんどの場合、添付ファイルとして保管されるデータは自己完結型であり、外部データベースへの参照を必要とすることはないでしょう。ただし、データを別で保管したい場合があります。
画像やビデオなどの容量の大きなアイテム。
自分で制御できないサードパーティーのデータベース システム上にデータが存在する場合。
ビーコン添付ファイルとして保存すべきではない機密または極秘データ。
独自のデータベースに依存する専用認証システムが稼働している場合。
このような場合、インフラストラクチャから関連データを検索するために、より一般的な識別子をビーコンの添付ファイルに使用する必要がある場合があります。
仮想世界と現実世界の結合
ビーコンは、パーソナル化とコンテキスト認識がもたらす仮想世界を、最も重要な場所や物事が存在する現実世界に結び付けることによって、ユーザーに素晴らしいエクスペリエンスを提供します。Google ビーコン プラットフォームは、添付ファイルを通じて、ビーコンの識別子の範囲を超えたリッチなコンテキストをアプリにもたらし、ユーザーにより優れたサービスを提供できるようにします。ぜひ、2 つの世界を結び付ける素晴らしいアプリを構築してください。
Posted by
Yoshifumi Yamaguchi - Developer Relations Team
Chrome for iOS で Physical Web を活用する
2015年9月11日金曜日
[この記事は Jake Leichtling、Physical Web 調査担当による Chromium Blog の記事 "
Exploring the Physical Web with Chrome for iOS
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。]
インターネットに接続されている現在の世界では、人々と瞬時に電子的なやりとりをする方法が数多く存在します。たとえば、高度なパーキング メーターではクラウドを介して支払いをすることができます。ただし、開発者にとっては、人々が簡単にアクセスできるコンテクスチュアルなエクスペリエンスの構築は容易ではありません。スマートフォンが普及した現在でも、ユーザーは外出中にアプリのインストールをしたり URL の入力をしたがらないという傾向があります。
Physical Web
は、ユーザーが抵抗なく使用できるコンテクスチュアルなインタラクションを構築するために役立つオープン ソース アプローチです。数か月前、Chrome for iOS に
Today ウィジェット
が追加され、ユーザーが新しいタブを開いたり、通知センターから直接音声検索を実行したりできるようになりました。 また、新しい Chrome for iOS では Physical Web が Chrome Today ウィジェットに統合され、ユーザーが自分に関係のある Web コンテンツのオンデマンド リストにアクセスできるようになりました。
先日
発表された
オープン Bluetooth Low Energy ビーコン フォーマットである Eddystone を使用した Physical Web により、コンテンツを検索可能にすることが容易になりました。
Eddystone
では、各種のユースケースのために複数のフレーム タイプがサポートされます。Physical Web は、圧縮された URL を表示するために設計されたビーコン フレーム タイプの
Eddystone-URL
を使用し、ブロードキャストされるコンテンツを表示します。コンテンツを Physical Web に追加するには、
Eddystone-URL をサポートするビーコン
を設定して、選択した URL を送信するだけです。
Physical Web を有効にしているユーザーが Today ビューを開くと、Chrome ウィジェットがブロードキャストされた URL をスキャンしてその結果を表示し、ビーコンとの距離を推測してコンテンツをランク付けします。Physical Web によって実現されるユーザー エクスペリエンスをより詳しく知りたい場合は、Google の
Cookbook
にアクセスし、
GitHub
のオープン ソース コミュニティに参加してください。
新しい Chrome for iOS は、ユーザーの日々のモバイル エクスペリンスに、Physical Web へのアクセスを追加するための最初の試みといえます。エコシステムの拡充に伴い、 Google は Physical Web を ユーザーの手元に届ける新しい方法を模索し続けます。みなさんの開発した新しいコンテクスチュアル エクスペリエンスに出会える日を楽しみにしています。
Posted by
Eiji Kitamura - Developer Relations Team
BLE ビーコンで未来を照らす
2015年9月10日木曜日
[この記事は Chandu Thota、エンジニアリング ディレクターと Matthew Kulick、プロダクト マネージャーによる Android Developers Blog の記事 "
Lighting the way with BLE beacons
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。]
数千年に渡り世界の海を航行する船乗りの行く手を照らしてきた灯台。その灯台のように、電子ビーコンはアプリに正確な場所および状況から得られる情報を提供して、世界をナビゲートする役目を果たします。例えば、ビーコンは、バス停をラベル付けし携帯端末がバスのチケットを用意できるようにしたり、美術館のアプリは目の前にある展示物の説明を表示したりすることができます。現在、新しい一連の機能のリリースを開始しようとしており、これにより、開発者がこのテクノロジーを使用してアプリを作成できるようになります。これには、利用者のデバイスと通信するための Bluetooth Low Energy(BLE)ビーコンの新しいオープンなフォーマット、この有意義なデータをアプリや Google サービスに追加する方法、および保有しているビーコンを効率的に管理する方法が含まれます。
Eddystone: オープンな BLE ビーコンのフォーマット
BLE ビーコン業界のパートナーと密な協力関係を結び、既存のビーコン テクノロジーに関するニーズや制約について多くを学びました。そしてそれを基に、現実のユースケース、クロスプラットフォームのサポート、およびセキュリティに対応する新しいクラスのビーコンの作成に着手しました。
BLE ビーコンであることの中核はフレーム フォーマットです。つまり、ビーコンが世界に発信する言語です。現在、誰でも使用できる BLE ビーコンの新しいオープンなフォーマットである Eddystone を公開することによって、ビーコン テクノロジーのユースケースの範囲を広げています。
Eddystone
は堅牢で拡張可能です。 各種のユースケースのために複数のフレーム タイプをサポートし、新しい機能を簡単に導入できるようにバージョニングをサポートしています。またクロスプラットフォームであり、Android、iOS、または BLE ビーコンをサポートする任意のプラットフォームをサポートできます。さらに、誰もが使用し改善に貢献できるように、オープンソースの Apache v2.0 ライセンスで GitHub から入手できます。
ビーコンはパブリックな信号である識別子を介して近くの
Bluetooth Smart
デバイスが検出できるように設計されています。つまり、プライバシーとセキュリティの確保が非常に重要であり、このためEphemeral Identifier(EID)と呼ばれる機能が組み込まれました。これは、頻繁に変更されて、認証されたクライアントのみがデコード可能です。EID を使用すると、飛行機を降りた後に手荷物を見つけたり、紛失した鍵を見つけたりということが安全にできるようになります。この設計の技術仕様はまもなく公開予定です。
開発者のための Eddystone: アプリにより適したコンテキスト
Eddystone は開発者に 2 つの重要な利点を提供します。より意味のあるコンテキストと正確な場所です。これらをサポートするために 2 つの新しい API が導入されています。Android と iOS 用の
Nearby API
を使用すると、アプリが近くにあるデバイスやビーコン(特定のバス停、美術館の特定の展示など)を容易に特定、通信を開始でき、より適切なコンテキストを提供します。
Proximity Beacon API
を使用すると、開発者は意味を持つ場所(つまり、緯度/経度に関連付けられている場所)とクラウドに格納されている関連するデータをビーコンに関連付けることができます。この API は既存の位置情報 API(次のバージョンの
Places API
など)で使用することもできます。
ビーコン メーカーのための Eddystone: 複数のプラットフォームのための単一のハードウェア
Eddystone の拡張可能なフレーム フォーマットを使用すると、ハードウェア メーカーは複数のモバイル端末プラットフォームおよびアプリケーション シナリオを単一のハードウェアでサポートできます。既存の BLE ビーコンは、簡単なファームウェアのアップデートによって Eddystone 対応にすることができます。Eddystone は基本的にオープンで拡張可能であり相互に使用できるプロトコルとして作成されました。そのため、ハードウェア メーカーのパートナーと密に連携することにより、Eddystone の認証プロセスも近々整備する予定です。Eddystone 対応のビーコンはすでに
多数のパートナー
によって作成されています。
ビジネスのための Eddystone: 保有しているビーコンを簡単に保護および管理
ビジネスが、ビーコンを利用したアプリの検証段階からスタジアムやターミナル駅などへのビーコンの配備に移行すると、ハードウェアの設置およびメンテナンスは容易ではなくなります。正常動作中、故障、紛失、交換などベーコンの状態を管理する必要があります。
Eddystone のテレメトリー フレーム
(Eddystone-TLM)と
Proximity Beacon API の診断エンドポイント
の組み合わせで実装されたビーコンを使用すれば、設置者はビーコンのバッテリーの状態および交換の必要性(一般的なロジスティクスの課題)を低コストのビーコン ハードウェアで監視できます。
Google 製品のための Eddystone: 新しく、より優れたユーザー エクスペリエンス
Google 自体の製品およびサービスもビーコンによる機能向上が図られています。Google マップは、今年初めにポートランドでビーコンベースの交通情報通知を
導入
しました。これにより、利用者は特定の駅のリアルタイムの時刻表により速くアクセスできるようになりました。まもなく、Google Now でもこのコンテキスト情報を使用して、もっとも関連のあるカードを優先させる(レストランにいるときにメニューの内容を表示するなど)こともできるようになります。
モバイル端末アプリを使用できない場合でもビーコンが機能を発揮できるよう、
Physical Web プロジェクト
では URL をブロードキャストするEddystone ビーコンを使用します。これにより、ユーザーは周辺のものとやり取りができるようになります。
独自の製品やサービスで使用するために Eddystone を選択した場合でも、Places API、Nearby API などの広範な Google ソリューションの一部として使用するために Eddystone を選択した場合でも、ビーコンはアプリのユーザー エクスペリエンスを向上するための重要な方法です。アプリの開発者とビーコンのメーカーのエコシステムは、これらのテクノロジーを推進するために重要であり、最高のアイデアは 1 つの会社のみからは生まれません。ぜひ我々のパートナーから
Eddystone 対応のビーコンを購入し、
構築を始めてみてください。
Posted by
Yoshifumi Yamaguchi - Developer Relations Team
Bluetooth ビーコンから新しい信号を受信する Place Picker
2015年9月8日火曜日
[この記事は Jen Harrington、Google Maps API プロダクト マネージャーによる Geo Developers Blog の記事 "
The place picker gets a new signal from Bluetooth beacons
" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。]
Google Play サービス 7.8 では、
Places API for Android
の
Place Picker
が、ビーコンからの信号を使用しデバイスの現在位置を特定します。
Place Picker は、場所、住所、地図上の場所など、ユーザーが理解できる言葉で現在位置のやりとりを行うための優れた UI ウィジェットです。
Proximity Beacon API
を Google のビーコン プラットフォームの一部として起動すると、Bluetooth Low Energy (BLE) ビーコンによってデバイスに新しいコンテキスト信号が提供されます。ユーザーのデバイスが
Proximity Beacon API
によって登録されたビーコンの近くにある場合、ビーコンに関連付けられた PlaceId がデバイスで使用できる他の信号と組み合わされます。この強力な信号は、Place Picker でユーザーに表示される候補のランク付けに使用されます。
アプリで既に Place Picker を使用している場合、この統合は無料です! また、Place Picker を実行するために ACCESS_FINE_LOCATION が
既に要求されているため
、ユーザーがさらにパーミッションを要求されることはありません。Place Picker ではビーコンをリッスンするために BLE テクノロジーが使用されます。この変更によって影響を受けるのは、デバイスの Bluetooth を既にオンにしているユーザーに対する場所の推測だけです。これによって Bluetooth がオンになったり、Bluetooth をオフにしているユーザーに、オンにするよう指示することはありません。
自分のビーコンを展開する場合は、
デベロッパー ドキュメント
の簡単なチュートリアルを参照してください。
Posted by
Yoshifumi Yamaguchi - Developer Relations Team
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