WO2014098781A1 - Method for modifying game parameters of digital games - Google Patents
Method for modifying game parameters of digital games Download PDFInfo
- Publication number
- WO2014098781A1 WO2014098781A1 PCT/UA2012/000113 UA2012000113W WO2014098781A1 WO 2014098781 A1 WO2014098781 A1 WO 2014098781A1 UA 2012000113 W UA2012000113 W UA 2012000113W WO 2014098781 A1 WO2014098781 A1 WO 2014098781A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- game
- modifiers
- parameters
- games
- data
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 36
- 239000003607 modifier Substances 0.000 claims abstract description 29
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 13
- 230000001131 transforming effect Effects 0.000 claims abstract description 3
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 16
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 abstract description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 6
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 6
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 2-[(E)-N-[2-(4-chlorophenoxy)propoxy]-C-propylcarbonimidoyl]-3-hydroxy-5-(thian-3-yl)cyclohex-2-en-1-one Chemical compound CCC\C(=N/OCC(C)OC1=CC=C(Cl)C=C1)C1=C(O)CC(CC1=O)C1CCCSC1 KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 239000000446 fuel Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
Definitions
- the invention relates to virtual (digital) games, both single-user and multi-user, network.
- Interactive elements and parameters mean those with which the user can interact explicitly (buttons, scrollbars, speedometers).
- Non-interactive parameters are divided into mutable and immutable.
- Immutable non-interactive parameters are game conditions that remain unchanged throughout the game and (or) the game cycle (party, tour, game session). Such parameters include, for example, the seniority of the cards (for the card game as a whole) or the determination of the trump suit (within the same game session).
- Variable non-interactive parameters can be changed during the game according to the game algorithm or randomly (configuration and order of falling out figures in Tetris).
- RSS Really Modifiable Modifiers
- non-interactive game parameters game cards, seasons, weather conditions, cost of resources, etc.
- game cards are set directly by the developers of this game or game algorithm.
- the disadvantage of such games is that the procedure for the formation of space and factors affecting the game process is predefined within the framework of possible options, while, with the general principles of placement, the constancy of game factors, the game algorithm can be optimized, which reduces the level of fun of the game process.
- the “Method for firing at a target in a network computer game” includes entering into the computer the game parameters of a virtual projectile, determining the dynamics of its movement to the target, aiming and firing a virtual projectile in the direction of the target.
- the disadvantage of the method known in the patent RU 2413998 is that this method does not provide for the influence on the game process of real data from an off-game environment.
- RU 2001123258 is known and taken as the closest analogue, “The way to control and regulate the gaming system”, which consists in the fact that the playing field, the rules of the game and the game cycle are symbolically determined and the participants of the game are registered, the initial compositions of groups of players are selected and formed , keep an individual score of player points, each player is identified by a set of key features that are encoded and stored in a personal computer, players are included in at least one game situation and keep scores for each selected game, according to the invention, the common playing field is formed from conceptual projects, business proposals, economic concepts, hypotheses, scientific ideas of the game participants, which are recorded in symbolic form in the form of multidimensional matrix tables.
- a disadvantage of the method known in the application for the invention RU 2001123258 is that this method does not provide for the presence of a database of external personality factors, and also does not provide for the modification of real data into game data within one game session.
- the objective of the present invention is to provide a method for modifying the game parameters of digital games, which is associated with the development of the game process and entering data from the off-game environment, which will significantly complicate and diversify the game process and as a result will make the game more attractive from the point of view of the game procedure itself, since in the game
- the process involves information that is a reflection of a real situation, the initial parameters and the development of which are not amenable to complete algorithmization. This provides the ability to generate an infinite number of factors affecting the gameplay.
- Game parameters can be used either directly, displaying changes in identical parameters in an off-game environment, or converted to other parameters of the game (game session).
- the task is solved by creating a "Method for modifying the game parameters of digital games", which provides for the introduction of changing game modifiers during the game into the game environment, while the input modifiers are non-interactive game parameters, and the game program enters the modifiers by querying existing ones outside the game changing data from the databases selected for the game, receiving the requested modifiers, transforming them into a suitable one for entering the game The format of and the subsequent entry into the game as a non-interactive game settings.
- Game modifiers do not display identical processes and phenomena in an off-game environment, but are converted to change other non-interactive game parameters.
- Game modifiers can be imported by the game program from the databases automatically. As well as game modifiers, the operator can enter them, getting them from a non-game environment.
- FIGURES OF DRAWINGS
- modifiers are introduced into the game environment, which are non-interactive parameters of the game, that is, real data (RI data), which are stored in the form of databases (B-1, B-2, B-3 ... B- ⁇ ) in the field of real data (B-0), organized by the type and origin of information (Fig.).
- Entering modifiers is performed by the game program (A-0), which regularly requests data from the databases, receives them and transforms them using the game interpreter (A-1), assigning the functions of game modifiers to real data (ROM data).
- the game program (A-0) regularly requests data from databases, receives it and transforms them using the game interpreter (A-1), assigning the functions of game modifiers to real data.
- the data undergoes modification (A-2), updates the previous values of the modifiers, and acts as non-interactive game conditions.
- modification A-2
- updates A-3
- users of the game P-1, P-2, P-3 ... ⁇ -n
- interact with the game adjusting their actions depending on changes in game data.
- This invention also provides for the ability of users to access the real data area (B-0) and receive game information (and also predict it) without using the game interface.
- This invention contemplates using, as parameters input into game modifiers of computer games, real data (ROM data) obtained from an off-game environment using events in the real world, directly or indirectly displaying them in the game. Data is imported from the Internet or other open sources, processed by a game program on a local computer or game server, and entered as game parameters during the game. Also, data can be processed and entered by the operator (administrator of the gaming environment). As input data, meteorological data, the results of sports games, price fluctuations, the results of polls, polls, etc. can be used.
- the data can be used as direct modifiers, with the least degree of interpretation (weather and time of day in the game world, repeating actual weather conditions in a real geographic location), and as indirect, interpreted by the game program (for example, the strength of the game characters depends on the results of a real sports match )
- this invention provides the possibility of developing ROME plug-ins in the form of separate modules for existing single or multi-user games, which will allow, for example, linking the virtual value of game elements (game payment units, artifacts, materials, etc.) to real prices updating them and creating a virtual display of the market, influence weather conditions, etc.
- game elements game payment units, artifacts, materials, etc.
- ROM data real data
- Virtual Skipper game http://www.virtualskipper.com/.
- the player can go to intermediate ports, buy fuel, parts whose price is based on real prices published on trading sites.
- a game in the background can send the player an alert.
- the technical result of the invention is to create a method for modifying the game parameters of digital games that affect the game process by obtaining data from an off-game environment, interpreting real-life events in the real world and using them as game modifiers that affect the development of the game process.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
The invention relates to computer (virtual, digital) games, both for single users and for multiple users and web-based games. The method for modifying game parameters of digital games comprises introducing changing game modifiers into the game environment during a game, wherein the introduced modifiers determine noninteractive parameters of the game, and game software introduces the modifiers by means of requesting changing data from outside the game from databases matched to the game, receiving the requested modifiers, transforming said modifiers into a format which is appropriate for introduction into the game and then introducing them into the game as noninteractive game parameters. The technical result of the invention consists in providing a method for modifying game parameters of digital games having an effect on the game process by means of receiving data thereof from a medium external to the game, whilst interpreting directly, or with conversion, actually occurring events in the real world and using them as game modifiers affecting the development of the game process.
Description
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ DESCRIPTION OF THE INVENTION
СПОСОБ МОДИФИКАЦИИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ ЦИФРОВЫХ ИГР METHOD OF MODIFICATION OF GAME PARAMETERS OF DIGITAL GAMES
Изобретение относится к виртуальным (цифровым) играм, как однопользовательским, так и многопользовательским, сетевым. The invention relates to virtual (digital) games, both single-user and multi-user, network.
Элементы и параметры, используемые разработчиками при создании игр делятся на интерактивные и неинтерактивные. Под интерактивными элементами и параметрами подразумеваются те, с которыми пользователь может взаимодействовать явным образом (кнопки, полосы прокрутки, спидометры). Elements and parameters used by developers when creating games are divided into interactive and non-interactive. Interactive elements and parameters mean those with which the user can interact explicitly (buttons, scrollbars, speedometers).
Под неинтерактивными - элементы и параметры, которые доносят информацию до игрока позволяя принимать решения, но не дают возможности непосредственно воздействовать на них и изменять их значения в ходе игрового процесса. Under non-interactive - elements and parameters that convey information to the player allowing you to make decisions, but do not give the opportunity to directly influence them and change their values during the gameplay.
Неинтерактивные параметры делятся на изменяемые и неизменяемые. Non-interactive parameters are divided into mutable and immutable.
Неизменяемые неинтерактивные параметры являются условиями игры, которые остаются неизменными на протяжении всей игры и(илй) игрового цикла (партии, тура, игровой сессии). К подобным параметрам относятся, например, старшинство карт (для карточной игры в целом) или определение козырной масти (в пределах одной игровой сессии). Immutable non-interactive parameters are game conditions that remain unchanged throughout the game and (or) the game cycle (party, tour, game session). Such parameters include, for example, the seniority of the cards (for the card game as a whole) or the determination of the trump suit (within the same game session).
Изменяемые неинтерактивные параметры могут изменяться в процессе игры согласно алгоритму игры или случайным образом (конфигурация и порядок выпадения фигур в «Тетрисе»). Variable non-interactive parameters can be changed during the game according to the game algorithm or randomly (configuration and order of falling out figures in Tetris).
Реально Изменяемые Модификаторы (РИМ) являются неинтерактивными параметрами игры, т.е. такими, на которые игрок не может воздействовать и изменять их значения в ходе игрового процесса, а принимает их как условие игры. Really Modifiable Modifiers (RIM) are non-interactive game parameters, i.e. such that the player cannot influence and change their values during the game process, but accepts them as a condition of the game.
В большинстве современных компьютерных играх (World of Warcraft, Танки Онлайн, Webracing, NFS World, Virtual Skipper и др.) неинтерактивные параметры игры (игровые карты, времена года, погодные условия, стоимость ресурсов и т.д.) задаются непосредственно разработчиками данной игры или игровым алгоритмом. Недостатком таких игр является то, что процедура формирования пространства и факторов, влияющих на игровой процесс, заранее определены в рамках возможных вариантов, при этом, при общих принципах расстановки, постоянстве игровых факторов алгоритм игры могут поддаваться оптимизации, что снижает уровень увлекательности игрового процесса. In most modern computer games (World of Warcraft, Tanks Online, Webracing, NFS World, Virtual Skipper, etc.) non-interactive game parameters (game cards, seasons, weather conditions, cost of resources, etc.) are set directly by the developers of this game or game algorithm. The disadvantage of such games is that the procedure for the formation of space and factors affecting the game process is predefined within the framework of possible options, while, with the general principles of placement, the constancy of game factors, the game algorithm can be optimized, which reduces the level of fun of the game process.
Из международной заявки на изобретение WO200067867 известен способ и система проведения гонок, в которых средствами телеметрии вводят данные о реальных гонках в персональные компьютеры пользователей, и те могут принимать виртуальное участие в этих гонках. Ограничением известного по патенту WO200067867 способа является отсутствие преобразования полученных данных, а также отсутствие многопользовательского режима игры. Также отсутствует модификация реальных данных в пределах одной игровой сессии.
Из патента на изобретение RU 2413997 известен способ позиционирования игроков в игровом пространстве сетевой компьютерной игры, обеспечивающий позиционирование игрока на дисплее игрового устройства в зависимости от скорости реакции ввода данных. Недостатком известного по патенту на изобретение RU 2413997 способа является то, что данный способ не предусматривает влияние на игровой процесс внешних факторов, таких как время суток, погода и прочее. From the international application for invention WO200067867, a method and a system for conducting races is known in which telemetry data is used to enter data about real races into users' personal computers, and they can take part in these races virtually. A limitation of the method known in patent WO200067867 is the lack of conversion of the obtained data, as well as the absence of a multi-player game mode. Also, there is no modification of real data within one game session. From the patent for invention RU 2413997, a method for positioning players in a gaming space of a network computer game is known, which enables the player to be positioned on the display of the gaming device depending on the speed of the data input reaction. The disadvantage of the method known from the patent RU 2413997 is that this method does not provide for the influence of external factors, such as time of day, weather, etc., on the gameplay.
Согласно патенту на изобретение RU 2413998 известен «Способ выполнения стрельбы по цели в сетевой компьютерной игре», который включает в себя ввод в компьютер игровых параметров виртуального снаряда, определение динамики его перемещения к цели, прицеливание и выполнение выстрела виртуального снаряда в направлении цели. Недостатком известного по патенту на изобретение RU 2413998 способа является то, что данный способ не предусматривает влияние на игровой процесс реальных данных из внеигровой среды. According to the patent for the invention RU 2413998, the “Method for firing at a target in a network computer game” is known, which includes entering into the computer the game parameters of a virtual projectile, determining the dynamics of its movement to the target, aiming and firing a virtual projectile in the direction of the target. The disadvantage of the method known in the patent RU 2413998 is that this method does not provide for the influence on the game process of real data from an off-game environment.
Согласно заявке на изобретение RU 2001123258 известен и взят в качестве ближайшего аналога «Способ управления и регулирования игровой системой», заключающийся в том, что сначала символически определяют игровое поле, правила игры и игровой цикл и регистрируют участников игры, подбирают и формируют начальные составы групп игроков, ведут индивидуальный счет очков игроков, при этом каждого игрока идентифицируют по набору ключевых признаков, которые в закодированном виде запоминают и учитывают в ПЭВМ, игроков включают по крайней мере в одну игровую ситуацию и ведут счета по каждой выбранной игре, при этом согласно изобретению общее игровое поле формируют из концептуальных проектов, деловых предложений, экономических концепций, гипотез, научных идей участников игры, которые регистрируют в символической форме в виде многомерных таблиц - матриц. Недостатком известного по заявке на изобретение RU 2001123258 способа является то, что данный способ не предусматривает наличие базы данных внешних личностных факторов, а также не предусматривает модификации реальных данных в игровые, в пределах одной игровой сессии. According to the application for the invention RU 2001123258 is known and taken as the closest analogue, “The way to control and regulate the gaming system”, which consists in the fact that the playing field, the rules of the game and the game cycle are symbolically determined and the participants of the game are registered, the initial compositions of groups of players are selected and formed , keep an individual score of player points, each player is identified by a set of key features that are encoded and stored in a personal computer, players are included in at least one game situation and keep scores for each selected game, according to the invention, the common playing field is formed from conceptual projects, business proposals, economic concepts, hypotheses, scientific ideas of the game participants, which are recorded in symbolic form in the form of multidimensional matrix tables. A disadvantage of the method known in the application for the invention RU 2001123258 is that this method does not provide for the presence of a database of external personality factors, and also does not provide for the modification of real data into game data within one game session.
Ни в одном из перечисленных изобретений не применяется преобразование реальных данных, например, реально происходящие изменения температуры воздуха преобразуются в колебания цен на виртуальном игровом рынке. None of the listed inventions apply the conversion of real data, for example, really occurring changes in air temperature are converted into price fluctuations in the virtual gaming market.
Задачей настоящего изобретения является создание способа модификации игровых параметров цифровых игр, с которыми связано развитие игрового процесса и ввод данных из внеигровой среды, что существенно усложнит и разнообразит игровой процесс и как следствие сделает игру более привлекательной с точки зрения самой игровой процедуры, так как в игровой процесс привлекается информация, являющаяся отражением реальной ситуации, исходные параметры и развитие которой не поддаются полной алгоритмизации. При этом обеспечивается возможность генерирования бесконечного множества факторов влияющих на игровой процесс. The objective of the present invention is to provide a method for modifying the game parameters of digital games, which is associated with the development of the game process and entering data from the off-game environment, which will significantly complicate and diversify the game process and as a result will make the game more attractive from the point of view of the game procedure itself, since in the game The process involves information that is a reflection of a real situation, the initial parameters and the development of which are not amenable to complete algorithmization. This provides the ability to generate an infinite number of factors affecting the gameplay.
Игровые параметры могут использоваться как в прямом виде, отображая изменения идентичных параметров во внеигровой среде, так и преобразовываться в другие параметры игры (игровой сессии).
Согласно предложенному изобретению поставленая задача решается благодаря созданию «Способа модификации игровых параметров цифровых игр», который предусматривает ввод в процессе игры в игровую среду изменяющихся игровых модификаторов, при этом вводимые модификаторы являются неинтерактивными параметрами игры, а ввод модификаторов выполняет игровая программа путем запроса существующих вне игры изменяющихся данных из подобранных для игры баз данных, получения запрошенных модификаторов, трансформации их в подходящий для ввода в игру формат и последующего ввода в игру как неинтерактивных игровых параметров. Игровые модификаторы, согласно предложеному изобретению, не отображают идентичные процессы и явления во внеигровой среде, а преобразуются для изменения прочих неинтерактивных параметров игры. Игровые модификаторы могут импортироваться игровой программой из баз данных автоматически. А также игровые модификаторы может вводить оператор, получая их из неигровой среды. Game parameters can be used either directly, displaying changes in identical parameters in an off-game environment, or converted to other parameters of the game (game session). According to the proposed invention, the task is solved by creating a "Method for modifying the game parameters of digital games", which provides for the introduction of changing game modifiers during the game into the game environment, while the input modifiers are non-interactive game parameters, and the game program enters the modifiers by querying existing ones outside the game changing data from the databases selected for the game, receiving the requested modifiers, transforming them into a suitable one for entering the game The format of and the subsequent entry into the game as a non-interactive game settings. Game modifiers, according to the proposed invention, do not display identical processes and phenomena in an off-game environment, but are converted to change other non-interactive game parameters. Game modifiers can be imported by the game program from the databases automatically. As well as game modifiers, the operator can enter them, getting them from a non-game environment.
ФИГУРЫ ЧЕРТЕЖЕЙ: FIGURES OF DRAWINGS:
Фиг. - Схема модификации игровых параметров цифровых игр. FIG. - Modification scheme of game parameters of digital games.
Обозначения на чертежах: Designations in the drawings:
Б-0 - область реальных данных; B-0 - real data area;
Б-1, Б-2, Б-3... Б-п - базы данных; B-1, B-2, B-3 ... B-p - databases;
А-0 - игровая программа; A-0 - game program;
А-1 - игровой интерпретатор; A-1 - game interpreter;
А-2 - модификация данных; A-2 - data modification;
А-3 - игровой интерфейс; A-3 - game interface;
П-1 , П-2, П-3... П-п - пользователи игры. P-1, P-2, P-3 ... P-p - users of the game.
Осуществление предложенного изобретения происходит следующим образом: The implementation of the proposed invention is as follows:
В процессе игры в игровую среду вводят модификаторы, которые являются неинтерактивными параметрами игры, то есть реальными данными (РИ -данными), которые хранятся в виде баз данных (Б-1 , Б-2, Б-3... Б-η) в области реальных данных (Б-0), организованных по типу и происхождению информации (Фиг.). Ввод модификаторов выполняет игровая программа (А-0), которая регулярно запрашивает данные у баз данных, получает их и трансформирует с помощью игрового интерпретатора (А-1), присваивая реальным данным (РИМ-данным) функции игровых модификаторов. Игровая программа (А-0) регулярно запрашивает данные у баз данных, получает их и трансформирует их с помощью игрового интерпретатора (А-1), присваивая реальным данным функции игровых модификаторов. Данные претерпевают модификацию (А-2), обновляют предыдущие значения модификаторов и выступают в качестве неинтерактивных условий игры. Через игровой интерфейс (А-3) пользователи игры (П-1 , П-2, П-3... Π-n) взаимодействуют с игрой, корректируя свои действия в зависимости от изменения игровых данных. During the game, modifiers are introduced into the game environment, which are non-interactive parameters of the game, that is, real data (RI data), which are stored in the form of databases (B-1, B-2, B-3 ... B-η) in the field of real data (B-0), organized by the type and origin of information (Fig.). Entering modifiers is performed by the game program (A-0), which regularly requests data from the databases, receives them and transforms them using the game interpreter (A-1), assigning the functions of game modifiers to real data (ROM data). The game program (A-0) regularly requests data from databases, receives it and transforms them using the game interpreter (A-1), assigning the functions of game modifiers to real data. The data undergoes modification (A-2), updates the previous values of the modifiers, and acts as non-interactive game conditions. Through the game interface (A-3), users of the game (P-1, P-2, P-3 ... Π-n) interact with the game, adjusting their actions depending on changes in game data.
Данное изобретение предусматривает также возможность пользователей обращаться к области реальных данных (Б-0) и получать игровую информацию (а также прогнозировать ее) не используя игровой интерфейс.
Данное изобретение предполагает использовать в качестве параметров, вводимых в игровые модификаторы компьютерных игр, реальные данные (РИМ-данные), полученные из вне-игровой среды, используя события в реальном мире, прямо или косвенно отображая их в игре. Данные импортируются из Интернета или прочих открытых источников, обрабатываются игровой программой на локальном компьютере или игровом сервере и вводятся в качестве игровых параметров в процессе игры. Также данные могут обрабатываться и вводиться оператором (администратором игровой среды). В качестве вводимых данных могут использоваться метеорологические данные, результаты спортивных игр, колебания цен, результаты голосований, опросов и т.п. This invention also provides for the ability of users to access the real data area (B-0) and receive game information (and also predict it) without using the game interface. This invention contemplates using, as parameters input into game modifiers of computer games, real data (ROM data) obtained from an off-game environment using events in the real world, directly or indirectly displaying them in the game. Data is imported from the Internet or other open sources, processed by a game program on a local computer or game server, and entered as game parameters during the game. Also, data can be processed and entered by the operator (administrator of the gaming environment). As input data, meteorological data, the results of sports games, price fluctuations, the results of polls, polls, etc. can be used.
Данные могут использоваться как прямые модификаторы, с наименьшей степенью интерпретации (погода и время суток в игровом мире, повторяющие действительные погодные условия в реально существующей географической локации), и как косвенные, интерпретируемые игровой программой (например, сила игровых персонажей зависит от результатов реального спортивного поединка). The data can be used as direct modifiers, with the least degree of interpretation (weather and time of day in the game world, repeating actual weather conditions in a real geographic location), and as indirect, interpreted by the game program (for example, the strength of the game characters depends on the results of a real sports match )
Также данное изобретение предусматривает возможность разработки РИМ-плагинов в виде отдельных модулей для уже существующих одно- или многопользовательских игр, что позволит, например, привязывать виртуальную стоимость игровых элементов (игровые платежные единицы, артефакты, материалы и т.п.) к реально существующим ценам, обновляя их и создавая виртуальное отображение рынка, влиять на погодные условия и т.п. Also, this invention provides the possibility of developing ROME plug-ins in the form of separate modules for existing single or multi-user games, which will allow, for example, linking the virtual value of game elements (game payment units, artifacts, materials, etc.) to real prices updating them and creating a virtual display of the market, influence weather conditions, etc.
Одним из примеров игры с возможностью использования реальных данных (РИМ-данных), а также исходной игры, в которой возможно использование РИМ-плагинов может служить игра «Virtual Skipper» (http://www.virtualskipper.com/). В игре необходимо максимально быстро провести яхту из порта в порт, изменяя курс, обходя участки со встречным ветром, неблагоприятной погодой и прочими условиями, которые могут импортироваться с реальных погодных серверов Интернета. Игрок может заходить в промежуточные порты, покупать горючее, детали, цена которых основана на реальных ценах, опубликованных на торговых сайтах. В критических случаях, требующих немедленного вмешательства игрока, игра в фоновом режиме может присылать игроку оповещение. One example of a game with the possibility of using real data (ROM data), as well as the original game, in which the use of ROM plug-ins is possible, is the Virtual Skipper game (http://www.virtualskipper.com/). In the game it is necessary to lead the yacht from port to port as quickly as possible, changing course, bypassing sections with headwinds, adverse weather and other conditions that can be imported from real weather Internet servers. The player can go to intermediate ports, buy fuel, parts whose price is based on real prices published on trading sites. In critical cases requiring immediate player intervention, a game in the background can send the player an alert.
Техническим результатом изобретения является создание способа модификации игровых параметров цифровых игр, влияющих на игровой процесс, путем получения данных из внеигровой среды, интерпретируя реально происходящие события в реальном мире и применяя их в качестве игровых модификаторов, влияющих на развитие игрового процесса.
The technical result of the invention is to create a method for modifying the game parameters of digital games that affect the game process by obtaining data from an off-game environment, interpreting real-life events in the real world and using them as game modifiers that affect the development of the game process.
Claims
1. Способ модификации игровых параметров цифровых игр, предусматривающий ввод в процессе игры в игровую среду изменяющихся игровых модификаторов, отличающийся тем, что вводимые модификаторы определяют неинтерактивные параметры игры, а ввод модификаторов выполняет игровая программа путем запроса существующих вне игры изменяющихся данных из подобранных для игры баз данных, получения запрошенных модификаторов, трансформации их в подходящий для ввода в игру формат и последующего ввода в игру как неинтерактивных игровых параметров. 1. A method for modifying the game parameters of digital games, which involves entering game game modifiers into the game environment during the game, characterized in that the input modifiers determine non-interactive game parameters, and the game program enters the modifiers by querying existing off-game changing data from bases selected for the game data, receiving the requested modifiers, transforming them into a format suitable for entering the game and then entering the game as non-interactive game parameters.
2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что игровые модификаторы не отображают идентичные процессы и явления во внеигровой среде, а преобразуются для изменения прочих неинтерактивных параметров игры. 2. The method according to claim 1, characterized in that the game modifiers do not display identical processes and phenomena in the off-game environment, but are converted to change other non-interactive game parameters.
3. Способ по п. 1 , отличающийся тем, что игровые модификаторы импортируются игровой программой из баз данных автоматически. 3. The method according to p. 1, characterized in that the game modifiers are imported by the game program from the databases automatically.
4. Способ по п. 1 , отличающийся тем, что игровые модификаторы вводит оператор, получая их из неигровой среды.
4. The method according to p. 1, characterized in that the game modifiers are entered by the operator, receiving them from the non-gaming environment.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PCT/UA2012/000113 WO2014098781A1 (en) | 2012-12-19 | 2012-12-19 | Method for modifying game parameters of digital games |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PCT/UA2012/000113 WO2014098781A1 (en) | 2012-12-19 | 2012-12-19 | Method for modifying game parameters of digital games |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO2014098781A1 true WO2014098781A1 (en) | 2014-06-26 |
Family
ID=50978907
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/UA2012/000113 WO2014098781A1 (en) | 2012-12-19 | 2012-12-19 | Method for modifying game parameters of digital games |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| WO (1) | WO2014098781A1 (en) |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2005045587A2 (en) * | 2003-10-23 | 2005-05-19 | Microsoft Corporation | Information picker |
| RU2300804C2 (en) * | 2001-09-28 | 2007-06-10 | Бэлли Гейминг Интернэшнл, Инк. | Combined system for input and output of information |
| WO2007076504A2 (en) * | 2005-12-27 | 2007-07-05 | Massive Incorporated | Streaming media casts, such as in a video game or mobile device environment |
| RU2408085C2 (en) * | 2005-03-08 | 2010-12-27 | Майкрософт Корпорейшн | Systems and methods for providing system level notifications in multimedia console |
-
2012
- 2012-12-19 WO PCT/UA2012/000113 patent/WO2014098781A1/en active Application Filing
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2300804C2 (en) * | 2001-09-28 | 2007-06-10 | Бэлли Гейминг Интернэшнл, Инк. | Combined system for input and output of information |
| WO2005045587A2 (en) * | 2003-10-23 | 2005-05-19 | Microsoft Corporation | Information picker |
| RU2408085C2 (en) * | 2005-03-08 | 2010-12-27 | Майкрософт Корпорейшн | Systems and methods for providing system level notifications in multimedia console |
| WO2007076504A2 (en) * | 2005-12-27 | 2007-07-05 | Massive Incorporated | Streaming media casts, such as in a video game or mobile device environment |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US11413536B2 (en) | Systems and methods for managing virtual items across multiple video game environments | |
| KR101007195B1 (en) | Online capsule lottery system and its method | |
| US9789407B1 (en) | Placeholder items that can be exchanged for an item of value based on user performance | |
| US20230107385A1 (en) | Multiplayer Video Games with Virtual Characters Having Dynamically Modified Fields of View | |
| KR102680583B1 (en) | Method and system for providing card game | |
| JP6285162B2 (en) | Program and game system | |
| JP2024024023A (en) | Computer system, game system, program, and lottery processing execution control method | |
| JP6617171B2 (en) | Server system and game system | |
| Rana et al. | Doping in eSports: need for a techno legal synchrony | |
| JP2023055909A (en) | game program, game device, game system | |
| US10092841B2 (en) | Methods and systems for determining a player position in a game | |
| JP6446213B2 (en) | Program and game system | |
| US10360759B2 (en) | Database game playing system based on pregenerated data | |
| WO2014098781A1 (en) | Method for modifying game parameters of digital games | |
| US9704346B2 (en) | News networks for online video games | |
| KR102587932B1 (en) | System for providing prediction information and method thereof | |
| JP2023143895A5 (en) | ||
| US20130102380A1 (en) | System and method for presenting a user interface that receives wager requests from users of a virtual environment | |
| JP7302108B1 (en) | Game system, information processing program and information processing method | |
| JP2020116036A (en) | Program and game system | |
| JP7535352B1 (en) | Game live distribution system and program | |
| CN119015701A (en) | Information display method, device, equipment and storage medium | |
| CN118341077A (en) | Method, device, equipment and storage medium for predicting game result | |
| JP2025060169A (en) | Game system, server system, and program | |
| CN120324914A (en) | Season information display method, device, equipment and storage medium |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| 121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 12890589 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
| NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
| 122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 12890589 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |