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WO1999008231A1 - Dispositif memoire, controleur et dispositif electronique - Google Patents

Dispositif memoire, controleur et dispositif electronique Download PDF

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WO1999008231A1
WO1999008231A1 PCT/JP1998/002097 JP9802097W WO9908231A1 WO 1999008231 A1 WO1999008231 A1 WO 1999008231A1 JP 9802097 W JP9802097 W JP 9802097W WO 9908231 A1 WO9908231 A1 WO 9908231A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
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memory
information
game
controller
memory device
Prior art date
Application number
PCT/JP1998/002097
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English (en)
French (fr)
Inventor
Atsunori Himoto
Kenji Tosaki
Madoka Nakayama
Miyuki Yasuoka
Koji Tsuchiya
Original Assignee
Sega Enterprises, Ltd.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises, Ltd. filed Critical Sega Enterprises, Ltd.
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Priority to EP98919570A priority patent/EP0971311A4/en
Priority to AU72362/98A priority patent/AU754075B2/en
Priority to JP51195599A priority patent/JP4147281B2/ja
Priority to US09/269,973 priority patent/US6478679B1/en
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    • A63F2300/8029Fighting without shooting

Definitions

  • the present invention relates to a memory device in which a memory for storing information is provided in a case, and a connection terminal for inputting and outputting information at one end of the case, a controller using the same, and an electronic device.
  • the conventional memory card is mounted on the game apparatus body to back up the game game, and has only such a single function.
  • Some players have multiple memory cards to back up game data for multiple games. However, when there are multiple memory cards, it is easy to lose track of which data was backed up on which memory card.Therefore, the only way to check the stored contents is to insert the memory card into the game device and check it. Did not.
  • the present inventors have extended the functions of a conventional memory card to enable a small game to be executed, and to play a variety of sub-games using this memory card. I realized that a game system could be realized.
  • An object of the present invention is to provide a memory device in which functions of a conventional memory device are expanded.
  • Another object of the present invention is to provide a memory device capable of confirming the content of stored information.
  • the object is a memory device including a case, a memory provided in the case, for storing information, and a connection terminal provided at one end of the case for inputting / outputting information
  • the present invention is achieved by a memory device including: a display unit provided on one surface of the case for displaying information; and an operation button provided on one surface of the case and operated by an operator.
  • the memory may store backup data and Z or a program.
  • one of the backup data and the program starts from an upper address of the memory and is stored toward a lower address, and the other of the backup data and the program starts from a lower address of the memory.
  • the information may be stored in a higher address.
  • the display unit stores the content stored in the memory. It may be displayed.
  • the delete operation or the write-protect operation may be performed by designating the storage content of the memory using the operation button.
  • the memory stores a first program executed at the time of a single operation and a second program executed at the time of a connection operation, and a connection state of the connection terminal is connected to an external device. If the connection terminal is not in the state, the first program is executed.If the connection state of the connection terminal is connected to an external device, the second program is executed. Is also good.
  • An object of the present invention is a game system including a game device main body, a display device connected to the game device main body, and a controller connected to the game device main body, wherein the controller mounting portion is provided in a mounting portion of the controller.
  • the plurality of controllers are connected to the game device main body, the respective memory devices are mounted on the respective controllers, and separate game screens are respectively displayed on the display units of the respective memory devices. Is also good.
  • the above object is a game system having a game device main body, a display device connected to the game device main body, and a controller connected to the game device main body, wherein the memory device described above is mounted on a mounting portion of the controller.
  • the game system is mounted on the game device, and transfers data or a program from the game device body to the memory device.
  • An object of the present invention is a game system including a game device main body, a display device connected to the game device main body, and a controller connected to the game device main body, wherein the controller mounts the memory described above. This is achieved by a game system in which a device is mounted and data or a program is transferred from the memory device to the game device body.
  • connection terminal may include a first male connection terminal and a second female connection terminal.
  • the above object is a game system having two of the above memory devices, A first connection terminal of one memory device is connected to a second connection terminal of the other memory device, and a second connection terminal of the one memory device is connected to a first connection terminal of the other memory device.
  • the game system is achieved by directly connecting the one memory device and the other memory device.
  • the object is to provide a case, a memory provided in the case, for storing information, a connection terminal provided at one end of the case, for inputting and outputting information, and a terminal provided on one surface of the case.
  • the present invention is achieved by a memory device having a display unit for displaying, and a save key for inputting information via the connection terminal and saving the information in the memory.
  • the object is to provide a case, a memory provided in the case, for storing information, a connection terminal provided at one end of the case, for inputting and outputting information, and a terminal provided on one surface of the case.
  • a memory device having a display unit for displaying, and a selection key for selecting arbitrary information from a plurality of pieces of information.
  • the object is to provide a case, a memory provided in the case, for storing information, a connection terminal provided at one end of the case, for inputting and outputting information, and a terminal provided on one surface of the case.
  • a memory device comprising: a display unit for displaying; a selection key for selecting arbitrary information from a plurality of pieces of information; and a save key for inputting information via the connection terminal and saving the information in the memory.
  • a controller provided with predetermined operation keys and transmitting a predetermined instruction signal to an electronic device, comprising a mounting section to which the above-described memory device is mounted. Is done.
  • An object of the present invention is to have a mounting portion to which the above-described memory device is mounted, and a save key for inputting information via the connection terminal and saving the information in the memory, and transmitting a predetermined instruction signal to the electronic device. Achieved by a unique controller.
  • the object is to provide a mounting section to which the above-mentioned memory device is mounted, a selection key for selecting arbitrary information from a plurality of pieces of information, And a save key for saving a predetermined instruction signal to the electronic device.
  • the object is to provide a case, a memory provided in the case, for storing information, a connection terminal provided at one end of the case, for inputting and outputting information, and a terminal provided on one surface of the case.
  • a save key for saving a predetermined instruction signal to the electronic device.
  • the above object is achieved by an electronic device to which a controller for transmitting a predetermined instruction signal is connected, the electronic device having a mounting portion to which the above-mentioned memory device is mounted.
  • An object of the present invention is to provide an electronic device to which a controller for transmitting a predetermined instruction signal is connected, the electronic device having a mounting unit to which the above-described memory device is mounted, and the controller is configured to output arbitrary information from a plurality of pieces of information. This is achieved by an electronic device having a selection key for selecting an electronic device.
  • An object of the present invention is to provide an electronic device to which a controller for transmitting a predetermined instruction signal is connected, wherein the electronic device has a mounting portion to which the above-mentioned memory device is mounted, and the controller transmits information via the connection terminal. And a save key for entering and saving in the memory.
  • An object of the present invention is to provide an electronic device to which a controller for transmitting a predetermined instruction signal is connected, which has a mounting portion in which the above-mentioned memory device is mounted, and selects arbitrary information from a plurality of pieces of information.
  • the present invention is achieved by an electronic device having a selection unit that performs the selection.
  • An object of the present invention is to provide an electronic device to which a controller for transmitting a predetermined instruction signal is connected, wherein a mounting unit to which the above-described memory device is mounted, information is input to the memory via the connection terminal, and This is achieved by an electronic device having save means for saving.
  • An object of the present invention is to provide an electronic device to which a controller for transmitting a predetermined instruction signal is connected, comprising: a case; a memory provided in the case for storing information; and a memory provided at one end of the case.
  • the above object is an electronic device to which a controller for transmitting a predetermined instruction signal is connected, wherein the controller has a mounting portion on which the above-described memory device is mounted, and the electronic device includes a plurality of information devices.
  • the present invention is attained by an electronic device having a selection unit for selecting arbitrary information from the electronic device.
  • the above object is an electronic device to which a controller for transmitting a predetermined instruction signal is connected, wherein the controller has a mounting portion to which the above-mentioned memory device is mounted, and wherein the electronic device includes the connection terminal.
  • the present invention is achieved by an electronic device having a saving means for inputting information via a memory and saving the information in the memory.
  • the above object is an electronic device to which a controller for transmitting a predetermined instruction signal is connected, wherein the controller has a mounting portion on which the above-described memory device is mounted, and the electronic device includes a plurality of information devices.
  • the present invention is attained by an electronic device comprising: a selection unit for selecting arbitrary information from the group; and a save unit for inputting information via the connection terminal and saving the information in the memory.
  • the above object is an electronic device to which a controller for transmitting a predetermined instruction signal is connected, wherein the controller is a case, a memory provided in the case and storing information, and A connection terminal provided at one end and having a connection terminal for inputting / outputting information; and a display unit provided on one surface of the case and displaying information, on which a memory device is mounted.
  • the electronic device includes: a selection unit that selects arbitrary information from a plurality of pieces of information; and And a saving means for saving in the memory.
  • the selection unit may select information based on a progress scene of a program.
  • the information selected based on the progress of the program may be a game program.
  • the saving unit may be activated by detecting that the memory is mounted on the mounting unit of the electronic device.
  • the save unit may be activated by detecting that the memory is connected to the mounting unit of the controller.
  • the save unit may be activated by detecting that a controller is connected to the electronic device.
  • the above object is to provide a game method having a plurality of scenes and performing a main game in which the plurality of scenes are progressed in a predetermined order, wherein a sub game is selected based on a progress scene of the main game, and the selected sub game is selected.
  • a game method characterized in that a sub game is saved in a memory device mounted on a game device body, and the sub game is played in the memory device.
  • the object is to provide a case, a memory provided in the case and storing information, a display unit provided on one surface of the case for displaying information, and a display unit on one surface of the case. Operation buttons for operation by an operator, and connection terminals for inputting and outputting information, which are provided on the other side with respect to the display unit on one surface of the case.
  • a memory device characterized in that:
  • An object of the present invention is to provide a controller provided with a predetermined operation key and transmitting a predetermined instruction signal to an electronic device. This is achieved by the controller, wherein a predetermined area of the memory device is exposed from the window when the device is mounted.
  • the above-mentioned controller may further include an additional mounting portion to which the memory device is mounted.
  • a memory device mounted on the controller described above for displaying information.
  • the display unit may be provided at a position exposed from the window when the memory device is mounted on the mounting unit of the controller.
  • a memory device mounted on the controller described above further comprising a memo portion on which a handwritten memo can be written, and a position exposed from the window when the memory device is mounted on the mounting portion of the controller.
  • the memo unit may be provided in the memo.
  • the operation button may be provided.
  • a memory device to be mounted on the above-described controller the device having a microphone for inputting voice, and a position exposed from the window when the memory device is mounted on the mounting portion of the controller. May be provided with the microphone.
  • An object of the present invention is to provide a game system having two memory devices as described above, wherein the connection terminals of one memory device and the connection terminal of the other memory device are connected so that the display units of both memory devices are close to each other. This is achieved by a game system characterized in that the operation buttons of both memory devices are directly connected so that they can be operated from both sides.
  • the object is a case, a memory provided in the case, for storing information, a display unit provided on one surface of the case, for displaying information, an operator provided on one surface of the case,
  • a memory device comprising: an operation button for operating the electronic device; and an optical information input / output unit provided at one end of the case for inputting / outputting information by light.
  • the optical information input / output unit includes a light emitting unit that emits light, and a light receiving unit that receives light, and the light emitting unit receives light from an optical information input / output unit of another memory device.
  • the light receiving unit may be provided so as to face a light emitting unit of an optical information input / output unit of another memory device.
  • the light receiving unit of the optical information input / output unit may convert received light into electric energy and supply power.
  • the above object is a game system having two of the above memory devices,
  • the light emitting unit of the optical information input / output unit of one memory device is opposed to the light receiving unit of the optical information input / output unit of the other memory device, and the light receiving unit of the optical information input / output unit of one memory device is connected to the light receiving unit of the other memory device.
  • This is achieved by a game system characterized by combining both memory devices by facing the light emitting unit of the information input / output unit.
  • FIG. 1 is a six-sided view showing the appearance of a memory card according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing the internal structure of the memory card according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram of a memory device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram showing a program structure of a memory device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is an explanatory diagram (part 1) of a method of sharing the nonvolatile RAM in the memory card according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is an explanatory diagram (part 2) of a method for sharing the nonvolatile RAM in the memory device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a diagram showing an appearance of a memory device according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram showing an appearance of a memory device according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a diagram showing the internal structure of the memory card according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a block diagram of a memory device according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a diagram showing a state where a memory card according to the second embodiment of the present invention is connected to a controller.
  • FIG. 12 is a block diagram when a memory card according to the second embodiment of the present invention is connected to a controller.
  • FIG. 13 is a diagram showing a state where the memory cards according to the second embodiment of the present invention are connected with a connection cable.
  • FIG. 14 is a block diagram in the case where the memory cards according to the second embodiment of the present invention are connected to each other.
  • FIG. 15 is an explanatory diagram of a game system using a memory card as a sub-screen according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 16 is an explanatory diagram of a game system for storing game data in a memory device according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 17 is an explanatory diagram of a game system according to a second embodiment of the present invention, in which a mini game is down-loaded on a memory card to form a portable game machine.
  • FIG. 18 is an explanatory diagram of a game system in which a part of the game of the game device main body is cut out as a mini game on a memory card according to the second embodiment of the present invention, and the game is performed with a memory force.
  • FIG. 19 is a diagram showing an appearance of a memory card according to the third embodiment of the present invention.
  • FIG. 20 is a diagram showing a state in which a memory card according to the third embodiment of the present invention is directly connected.
  • FIG. 21 is a view showing the structure of a memory power connector according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 22 is a diagram showing a state in which a memory card according to the third embodiment of the present invention is connected to a controller of a game device.
  • FIG. 23 is a diagram showing a state in which the memory module and the expansion unit according to the third embodiment of the present invention are connected to the controller of the game device.
  • FIG. 24 is a diagram showing a state where a memory card according to the fourth embodiment of the present invention is mounted on a controller.
  • FIG. 25 is a diagram showing a state in which a memory card according to the fourth embodiment of the present invention is mounted on a controller.
  • FIG. 26 is a block diagram showing a state where a memory card according to the fourth embodiment of the present invention is mounted on a controller.
  • FIG. 27 is a diagram showing a state where the memory card according to the fourth embodiment of the present invention is mounted on the game device main body.
  • FIG. 28 is a block diagram showing a state in which the memory card according to the fourth embodiment of the present invention is mounted on the game device main body.
  • FIG. 29 is a diagram showing a state where a memory card according to the fifth embodiment of the present invention is mounted on a controller.
  • FIG. 30 shows a state in which the memory card according to the fifth embodiment of the present invention is mounted on a controller.
  • FIG. 31 is a plan view showing a memory device according to a sixth embodiment of the present invention.
  • FIG. 32 is a perspective view showing a memory device according to a sixth embodiment of the present invention.
  • Fig. 33 is a plan view showing a controller according to a sixth embodiment of the present invention, and
  • Fig. 34 is a perspective view showing a controller according to a sixth embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a perspective view showing a game device body according to a sixth embodiment of the present invention (FIG. 36 is a diagram showing a state in which memory cards are connected to each other in a sixth embodiment of the present invention (memory cards are connected to each other). is there.
  • FIG. 37 is a view showing a sixth embodiment of the present invention (a state in which the memory card is mounted on a controller).
  • FIG. 38 is a cross-sectional view of a main part of a sixth embodiment of the present invention (the memory card thus mounted is mounted on a controller).
  • FIG. 39 is a view showing a state in which a memory card according to the sixth embodiment of the present invention is mounted on a controller.
  • FIG. 40 is a diagram showing a state where another specific example of the memory force according to the sixth embodiment of the present invention is mounted on a controller.
  • FIG. 41 is a diagram showing a state where another specific example of the memory card according to the sixth embodiment of the present invention is mounted on a controller.
  • FIG. 42 is a diagram showing a state where another specific example of the memory card according to the sixth embodiment of the present invention is mounted on a controller.
  • FIG. 43 shows another specific example of the memory capacity according to the sixth embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 A first figure.
  • FIG. 44 is a diagram showing an appearance of a memory card according to a seventh embodiment of the present invention.
  • FIG. 45 is a diagram showing a main part of a memory card according to a seventh embodiment ⁇ : of the present invention.
  • FIG. 46 is a diagram illustrating a communication state of the memory card according to the seventh embodiment of the present invention.
  • FIG. 47 is a block diagram of a main part of a memory card according to a seventh embodiment of the present invention. [Best Mode for Carrying Out the Invention]
  • FIG. 1 is a hexahedral view showing the appearance of the memory card of the present embodiment
  • FIG. 2 is a view showing the internal structure of the memory card of the present embodiment
  • FIG. 3 is a block diagram of the memory card of the present embodiment.
  • the memory card 10 of the present embodiment is provided with a small LCD (liquid crystal display) 14 on the upper surface of the case 12, and operation buttons 16 on the lower part of the LCD 14.
  • Figure 1B An external connection terminal 18 for connecting to an external device such as a game device is provided at a lower front end of the case 12, and an internal circuit is provided at the back of the external connection terminal 18 for external dust or the like.
  • Shirts 20 are provided to protect them from storms ( Figure 1C).
  • Case 1 2 A battery housing 22 is provided on the upper rear surface, and a sound hole 24 for a buzzer to be described later is formed in the case below the battery housing 22 (FIG. 1E).
  • the memory card 10 has an internal structure as shown in FIG. 2, and a case 12 is provided with a PCB board 26 for mounting various electronic components.
  • a PCB board 26 On the front side of the PCB board 26, a nonvolatile RAM 28 for storing information and a CPU 30 for controlling the whole are mounted.
  • Two conductive rubbers 32 are mounted on both sides of the nonvolatile RAM 28 and the CPU 30 on the surface of the PCB substrate 26, and the LCD 14 is mounted on the conductive rubber 32.
  • Button contacts 34 of operation buttons 16 are mounted below the CPU 30 on the surface of the PCB board 26.
  • External connection terminals 18 are formed on the PCB substrate 26 below the button contacts 34.
  • a battery 36 which is a power supply for the memory card 10 is mounted on the back side of the PCB board 26, a buzzer 38 is mounted below the battery 36, and a crystal oscillator 39 is mounted below the buzzer 38. Have been.
  • FIG. 3 shows a block diagram of the memory card 10.
  • the operation buttons 16, LCD 14, external connection terminal 18, nonvolatile RAM 28, battery 36, and buzzer 38 are connected to the CPU 30 that controls the entire system.
  • the CPU 30 has a built-in ROM and RAM.
  • An external device (not shown) is connected to the external connection terminal 18.
  • the CPU 30 controls the entire memory card 10, but the basic control program is stored in the ROM in the CPU 30, and the RAM in the CPU 30 is used as a temporary memory when executing the program. .
  • the non-volatile RAM 28 is a memory for storing backup data to be stored, but also stores an execution program for a game or the like as necessary in part or all of the non-volatile RAM 28.
  • FIG. 4 shows the program structure of the memory card 10 of the present embodiment.
  • the program is modularized, and the programs are described in order from the bottom to the top.
  • the basic program with the earliest startup sequence is SUB-S YSTEM40.
  • SU B—SYSTEM40 is a program that manages connections between programs and external devices, and manages all programs. Above the SUB-SYSTEM40, there are SYSTEM41 for the external control mode and the program LOADER42. The SU B-SYSTEM 40 activates the external control mode SYSTEM 41 or the program LOAD ER42 depending on the connection state of the external connection terminal 18.
  • the SYSTEM 41 for external control mode is a program that communicates with a game machine as an external device, reads out the upper-level program, and switches.
  • the SUB-S YSTEM 40 activates the external control mode SYSTEM 41.
  • SYSTEM41 for external control there are a memory / download management program 43 and an LCD sub monitor management program 44.
  • the external control system 41 activates the memory / down-port management program 43 or the LCD sub-monitor management program 44 as necessary.
  • the program LOADER42 is a program that reads and switches the higher-level program by button operation.
  • the SUB—SYSTEM 40 starts the program L0ADER42.
  • the program LOADER42 are a memory management program 45 and a mobile game program 46.
  • the program LOADER 42 activates the memory management program 45 or the portable game program 46 as necessary. (When connecting the memory card to an external device)
  • the operation when the memory card 10 is used by connecting it to an external device will be described.
  • the external device controls the memory card 10. Power is supplied from the external connection terminal 18 and the battery 36 is not used.
  • SUB—SYS TE M40 activates S YSTEM 41 for external control mode from the connection state of the external connection terminal 18.
  • the external control SYS TEM 41 starts the memory / download management program 43 or the LCD sub-monitor management program 44 as necessary.o
  • the data input from the external device is analyzed by the external control SYSTEM 41 to determine whether it is data for controlling the LCD 14 or data for controlling the nonvolatile RAM 28, and according to the analysis result.
  • the LCD sub monitor management program 44 or the memory download management program 43 is started.
  • the CPU 30 converts and processes the data according to the program recorded in the internal ROM and writes the converted data into the nonvolatile RAM 28.
  • the non-volatile RAM 28 stores the converted data.
  • a read request is output from the external device to the memory card 10.
  • the CPU 30 reads data from the nonvolatile RAM 28 in response to the read request, converts the data, and outputs the converted data to an external device via the external connection terminal 18.
  • the operation when the memory card 10 is used alone without being connected to an external device will be described. Power is supplied from battery 36.
  • SUB—SYSTEM40 is an external connection
  • the program LOADER 42 activates the memory management program 45 or the portable game program 46 as necessary. For example, the memory mode or the game mode is switched by the operation buttons 16. In the memory mode, the memory management program 45 is activated, and in the game mode, the portable game program 46 is activated.
  • the contents of the nonvolatile RAM 28 are operated.
  • the stored contents are graphically displayed by the CPU 30 and displayed on the LCD 14 and operated by the operation buttons 16.
  • the game stored in the nonvolatile RAM 28 is executed.
  • the stored portable game program 46 is executed, and the memory card 10 alone operates the operation buttons 16 to play a mini game.
  • part or all of the program in the nonvolatile RAM 28 may be transferred to the RAM in the CPU 30 and operated.
  • the nonvolatile RAM 28 is shared by the CPU 30 as an area for storing backup data and as an area for storing downloaded programs.
  • the operation button 16 is not operated for a certain period of time, the power is automatically turned off to save power.
  • the program is recorded from address 0000 to the bottom.
  • the boundary address (address a) is determined according to the size of the program.
  • the stored data is recorded from the address FFFF in the uppermost position.
  • the boundary address (address c) is determined according to the size of the stored data.
  • the stored data is recorded from address FF to FF.
  • Saved data The boundary address (address b) is determined according to the size of the evening.
  • the area of the nonvolatile RAM 28 is recorded from the address 0000 to the bottom for the program, and is recorded from the address FFFF to the top for the stored data. Area is determined, so program data is not erased.
  • the area of the nonvolatile RAM 28 may be recorded from the address FFFF to the top of the program, and the stored data may be recorded from the address 0000 to the bottom.
  • any memory such as a flash memory or a battery backup memory may be used as long as it can hold the stored contents.
  • the LCD and the operation buttons are provided on the memory card, the stored contents can be displayed on the memory card itself, and the operation can be performed by the operation buttons. You can use it in the same way. Further, according to the present embodiment, since it has an external connection terminal, a novel game system as described later can be realized by connecting to the game device main body, the controller, or the like. Second embodiment
  • FIGS. 5 and 6 show the appearance of the memory card of the present embodiment
  • FIG. 9 shows the internal structure of the memory card of the present embodiment.
  • the same or similar components as those of the memory device according to the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted or simplified.
  • the memory card 10 of the present embodiment is provided with a small LCD (liquid crystal display) 14 on the upper surface of the case 12 and operation buttons 16 on the lower part of the LCD 14. Is provided. As the operation buttons 16, direction buttons 16 N, 16 S, 16 E, 16 W, an enter button 16 A, and a cancel button 16 B are provided. Other configurations are the same as those of the first embodiment.
  • the operation buttons 16 are enabled when the memory card 10 is used alone. When the memory card 10 is powered off, pressing the OK button 16 A turns on the power. A power switch (not shown) may be provided separately, and the power may be turned on and off by the power switch.
  • the menu for saving and restoring is displayed on the LCD 14 as shown in Fig. 8A.
  • the operator operates the directional buttons 16N, 16S, 16E, 16W to move the cursor 14a, including, for example, Adventurer # 1, Roll Playing, and Shooting S CORE From the data menu, select the required save data by pressing the determination button 16 A.
  • the directional buttons 1 6N, 1 6 S, 16 E, 16 W, Enter button 16 A, Cancel button 16 B For example, in the case of a racing game, the direction buttons 16 E and 16 W are used to indicate the direction of travel, the enter button 16 A is used to accelerate, the cancel button 16 B is used to brake, and the directional buttons 16 N and 16 S are used simultaneously. Press to assign functions such as pause.
  • the external connection terminal 18 of the memory card 10 of the present embodiment has a structure as shown in FIG.
  • the case 50 has a shutter 50 covering the external connection terminal 18. Is provided.
  • the shirt 50 When the memory card 10 is not connected to an external device, the shirt 50 is internally urged outward by a spring 52 and is located at the outermost end of the case 12.
  • the external connection terminal 18 is protected inside the case 12 by the shutter 50 (Figs. 9A to 9D).
  • FIG. 10 is a block diagram when the memory card 10 of the present embodiment is connected to the game apparatus main body 60.
  • the game device main body 60 is provided with a memory connector 62.
  • the memory card 10 is attached to the memory connector 62.
  • the game device body 60 is provided with a CPU 64, and a RAM 65, an external I / F 66, and the like are connected to the CPU 64 via a bus 67.
  • the external connection terminal 18 of the memory card 10 is connected to the memory connector 62, and is connected to the CPU 64 and the like via the bus 67.
  • FIG. 11 shows that the memory card 10 of this embodiment is connected to the controller 70.
  • FIG. 12 is a block diagram when the memory card 10 of the present embodiment is connected to the controller 70.
  • a start button 71 and a changeover switch 72 are provided at the lower center of the operation surface of the controller 70, and an analog signal for indicating a direction is provided on the left side of the operation surface.
  • a direction key 73 and a digital direction key 74 are provided, and six instruction buttons 75 are provided on the right side of the operation surface.
  • a force slot 76 for mounting the memory card 10 is provided at the upper part of the operation surface of the controller.
  • a memory connector 77 is provided inside the force slot 76.
  • the controller 70 is connected to the game device main body 60, and the memory card 10 is mounted on the controller 70.
  • the controller 70 is provided with a memory connector 77.
  • the memory card 10 is attached to the memory connector 77.
  • the controller 70 is provided with a control unit 78, and operation units 71 to 75 such as buttons are connected to the control unit 78.
  • the external connection terminal 18 of the memory terminal 10 is connected to the memory connector 77, and is connected to the control unit 78 of the controller 70.
  • FIG. 13 is a diagram showing a state in which the memory cards 10 of the present embodiment are connected to each other with a connection cable 80.
  • FIG. 14 is a diagram showing a case where the memory cards 10 of this embodiment are connected to each other. It is a block diagram. As shown in FIG. 13, connection connectors 81 and 82 are provided at both ends of the connection cable 80. Connect memory cards 10 to connectors 81 and 82 respectively, and connect memory cards 10 to each other.
  • connection terminal 18 of each memory card 10 is connected to the connection connectors 81, 82 of the connection cable 80, respectively.
  • the connection cables 80 connect the CPUs 30 of the memory cards 10 to each other.
  • Figure 15 is an explanatory diagram of a game system that uses a memory card as a sub-screen o
  • the controller 70 for the player is connected to the game device main body 60.
  • a memory card 10 is mounted in the power slot 76 of the controller 70.
  • the LCD 14 of the memory card 10 mounted on the controller 70 is used as a sub-screen for the main screen of the video monitor 80 connected to the game device main body 60.
  • the cards of each player are turned upside down.
  • the memory power of the controller 70 of each player is displayed on the LCD 14 of the controller 10.
  • the contents of your hand are displayed.
  • Each player proceeds with the po-power game while watching the display of the controller 70 of the player.
  • FIG. 16 is an explanatory diagram of a game system for storing game data in a memory card.
  • the memory card 10 is inserted into the power slot 76 of the controller 70 connected to the game device body 60.
  • the game is executed by the game device body 60 by operating the controller 70.
  • the game data is downloaded from the game device main body 60 and stored in the nonvolatile RAM 28 in the memory card 10.
  • the game data stored in the memory card 10 can be displayed on the LCD 14. Even if the memory card 10 is removed from the controller 70, the game data saved on the memory card 10 can be displayed on the LCD 14 and the contents can be checked.
  • FIG. 17 is an explanatory diagram of a game system in which a mini game is down-loaded to a memory device to form a portable game machine.
  • FIG. 18 is an explanatory diagram of a game system in which a part of the game of the game device body is cut out as a mini game in a memory mode and the game is played by a memory card.
  • a controller 70 equipped with a memory card 10 is connected to the game device main body 60 on the left side of FIG.
  • the player plays the game by operating the controller 70 while watching the video monitor 80. For example, suppose you play a fighting game and lose a combo. The player downloads the mini game of the fighting game to the memory card 10 together with the game data of the character.
  • the player plays the downloaded mini game by removing the memory card 10 and operating alone.
  • a training game is performed, the power of one's character is improved, and the game data is updated.
  • the player attaches the memory power 10 to the controller 70 of the game device main body 60 on the right side of FIG.
  • the game data of the user's own character is uploaded to the game device main body 60.
  • a fighting game using the game device main body 60 it is possible to fight with a power-up character, so that it is possible to beat a computer.
  • the memory card since the memory card is provided with the LCD and the operation buttons, the memory card itself can display the stored contents and can be operated by the operation buttons. Can be used.
  • a new game system since it has the external connection terminal, a new game system can be realized by connecting to the game device main body or the controller.
  • FIG. 19 is a diagram showing the appearance of the memory card of the present embodiment
  • FIG. 20 is a diagram showing a state in which the memory cards of the present embodiment are connected to each other
  • FIG. It is a figure showing a structure.
  • the same or similar components as those of the memory module according to the first embodiment and the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description is omitted or simplified.
  • the memory card 10 of the present embodiment has a case 12
  • the LCD 14 is provided with a small LCD (liquid crystal display) 14, and operation buttons 16 are provided below the LCD 14.
  • operation buttons 16 a direction key 16X and instruction buttons 16A, 16B, and 16C are provided.
  • connection connectors 90 and 95 are provided in pairs. Other configurations are the same as in the first embodiment.
  • connectors 90 and 95 of the memory card 10 of the present embodiment are male and female pairs, when connecting the memory cards 10 as shown in FIG. Can be directly connected without using.
  • FIG. 21A Details of the connectors 90 and 95 are shown in FIG.
  • a female connector 90 and a male connector 95 are provided at the lower end of the case 12 as a single body.
  • the female connector 90 has, for example, five female connector pins 92 in a row
  • the male connector 95 has for example, five male connector pins 97 are provided in a row.
  • Male connector pin 97 is enclosed and protected by connector cover 95.
  • the male connector 95 of one memory card 10 is connected to the other memory card.
  • the memory connectors 10 are directly connected to each other such that the female connector 90 of one memory connector 10 is connected to the male connector 90 of the other memory card.
  • FIG. 22 is a diagram showing a state in which the memory card 10 of the present embodiment is connected to the controller 100 of the game device.
  • a card slot 101 for mounting the memory card 10 is provided at the top of the operation surface of the controller 100.
  • the same structure as the memory card 10 is provided inside the force slot 101.
  • a pair of male and female connectors (not shown) are provided. Insert the memory card 10 into the controller 10's force slot 10 1 and attach it by connecting it to the connector.
  • another expansion unit that expands the function of the controller 100 can also use a connection connector having the same structure as the memory card of the present embodiment. Good.
  • a connection connector having the same structure as the memory card of the present embodiment. Good.
  • the vibration unit 104 has the same structure
  • a connection connector (not shown) is provided, and the vibration unit 104 is mounted on the extension unit mounting section 102 when mounting.
  • connection connectors of the memory cards are configured to have a pair of male and female, when connecting the memory cards, direct connection can be easily made without providing a connection connector.
  • a game system according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
  • the game system of the present embodiment is characterized by using a memory card provided with a display unit.
  • the memory card is used by connecting it to the controller or the game device itself, or it is detached from these and used alone.
  • details of the game system of the present embodiment will be described.
  • the memory card used in the game system of the present embodiment is, for example, the memory card according to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 6 and the memory card according to the second embodiment shown in FIGS. 7 to 9. . Since the details of these memory methods are as described above, the description is omitted.
  • SUB-SYSTEM 40 starts the program LOADER 42 from the connection status of the external connection terminal 18.
  • the program LOADER 42 activates the memory management program 45 or the portable game program 46 as necessary.
  • the memory mode or the game mode is switched by the operation button 16.
  • the memory management program 45 is started, and in the game mode, the portable game program 46 is started.
  • the contents of the nonvolatile RAM 28 are operated.
  • the stored contents are graphically displayed by the CPU 30 and displayed on the LCD 14 and operated by the operation buttons 16.
  • the game stored in the nonvolatile RAM 28 is executed.
  • the portable game program 46 stored is executed, and the mini game is played by operating the operation button 16 with the memory power 10 alone.
  • part or all of the program in the nonvolatile RAM 28 may be transferred to the RAM in the CPU 30 and operated.
  • the nonvolatile RAM 28 is shared by the CPU 30 as an area for storing backup data and as an area for storing downloaded programs.
  • the operation button 16 is not operated for a certain period of time, the power is automatically turned off to save power.
  • the external device When connected to an external device, the external device controls the memory card 10. Power is supplied from the external connection terminal 18 and the battery 36 is not used.
  • the SUB-SYSTEM 40 activates the external control mode SYSTEM 41 from the connection state of the external connection terminal 18.
  • the external control SYS TEM 41 activates the memory Z download management program 43 or the LCD sub monitor management program 44 as necessary.
  • the data input from the external device is analyzed by the external control SYSTEM 41 to determine whether it is data for controlling the LCD 14 or data for controlling the nonvolatile RAM 28, and according to the analysis result.
  • the LCD sub-monitor management program 44 or the memory / down memory management program 43 is started.
  • the display of the LCD 14 is controlled, and the content corresponding to the data input from the external device is displayed on the LCD 14.
  • data input from an external device is written to the nonvolatile RAM 28, and data is read from the nonvolatile RAM 28.
  • the CPU 30 converts and processes the data in accordance with the program recorded in the internal ROM, and writes the converted data into the nonvolatile RAM 28.
  • the non-volatile RAM 28 stores the converted data.
  • a read request is output from an external device to the memory card 10.
  • the CPU 30 reads data from the nonvolatile RAM 28 in response to the read request, converts the data, and outputs the converted data to an external device via the external connection terminal 18.
  • FIG. 24 is a diagram showing a state in which the memory card 10 of the present embodiment is mounted on the controller 70
  • FIG. 25 is a diagram showing details of the controller 70
  • FIG. 26 is a diagram showing the memory capacity of the present embodiment.
  • FIG. 6 is a block diagram when the controller 10 is mounted on the controller 70.
  • a video monitor 85 is connected to the game device main body 60 to display a game screen, and a controller 70 is connected to the player to perform a game operation.
  • the controller 70 is equipped with a memory card 10. This memory card 10 can be detached from the controller 70 and operated independently.
  • the controller 70 is provided with a start button 71 and a changeover switch 72 at the center lower part of the operation surface, and a digital direction key 73 and a digital direction key for indicating a direction to the left side of the operation surface.
  • a key 74 is provided, and six instruction buttons 75 are provided on the right side of the operation surface.
  • a card slot 76 for mounting the memory card 10 is provided.
  • a memory connector 77 is provided inside the card slot 76.
  • the card slot 76 has a shape in which the front of the slot is largely open so that most of the front of the memory card 10 is exposed when the memory card 10 is mounted. .
  • buttons 16 directional buttons 16N, 16 S, 16 E, 16 W, ENTER button 16 A, and Cancel button 16 B.
  • the game device main body 60 is provided with a memory connector 62 and a controller connector 63.
  • the memory connector 62 is for mounting the memory card 10
  • the controller connector 63 is for connecting the controller 70.
  • the game device body 60 is provided with a CPU 64, and a RAM 65, an external IZF 66 and the like are connected to the CPU 64 via a bus 67.
  • the memory connector 62 and the controller connector 63 are connected to the external IZF 66.
  • the controller 70 is connected to the game device main body 60 via a controller connector 63 and a connector 79.
  • the memory card 10 is mounted on the controller 70.
  • the controller 70 is provided with a memory connector 77.
  • the memory card 10 is attached to the memory connector 77.
  • the controller 70 is provided with a control unit 78, and operation units 71 to 75 such as buttons are connected to the control unit 78.
  • the external connection terminal 18 of the memory card 10 is connected to the memory connector 77, and is connected to the control unit 78 of the controller 70.
  • the first specific example of the data selection operation and the save operation is performed using the keys of the controller 70.
  • a plurality of selectable data are displayed on the whole or a part of the video monitor 85, and the player operates the force with the analog direction key 73 or the digital direction key 73 of the controller 70 and presses a predetermined instruction button 75. select. The player must also When the instruction button 75 is operated, the selected data is saved in the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10.
  • a plurality of selectable data may be displayed on the whole or a part of the LCD 14 of the memory device 10. According to this specific example, the player can perform the data selection and the data save operation by operating the familiar controller 70, thereby preventing an operation error.
  • the second specific example of the data selection operation and the save operation is performed using a key of the memory card 10.
  • a plurality of selectable data are displayed on the whole or a part of the video monitor 85, and the player operates the cursor with the directional buttons 16N to 16W of the memory card 10 and presses the enter button 16A. select.
  • the enter button 16 A the selected data is saved in the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10.
  • a plurality of selectable data may be displayed on the whole or a part of the LCD 14 of the memory card 10.
  • data selection and data saving operations can be performed without interrupting the game independently of the key operation of the controller 70.
  • the controller is assigned button operations used in the progress of the game. If a save operation is entered while the game is in progress, the assignment of these button operations will be temporarily changed, which can easily cause the player to perform an erroneous operation. According to this specific example, such an erroneous operation can be effectively avoided.
  • data selection is performed without operating the controller 70 or the key of the memory card 10.
  • a plurality of data that can be selected appear sequentially in association with the progress of the game.
  • the player saves the data by, for example, operating a predetermined key of the controller 70 or the memory card 10 on the game screen related to the data to be saved.
  • a game selection operation is to perform a save operation on a specific game screen in the progressing game screen.
  • the information about the data to be saved may be displayed on the video monitor 85 or the LCD 14 in the game screen.
  • the player is particularly conscious of the data selection operation and the data save operation. Without having to do it.
  • the fourth specific example of the data selection operation and the save operation is to save data without operating the controller 70 or the memory key 10 key.
  • the data to be saved is selected according to the specific example described above, the data is automatically saved in the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10 if the memory card 10 is mounted.
  • the insertion may be detected and the data may be automatically saved in the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10.
  • the data is automatically saved in the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10.
  • the connection may be detected and the data may be automatically saved to the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10.
  • the player can automatically perform the data save operation without being particularly conscious.
  • the data selection operation and the data save operation of the first to fourth specific examples described above may be arbitrarily combined.
  • the data selection operation of the first specific example and the data save operation of the second specific example may be combined.
  • FIG. FIG. 27 is a diagram illustrating a state in which the memory card 10 of the present embodiment is mounted on the game device main body 60.
  • FIG. 28 is a diagram illustrating the memory card 10 of the present embodiment mounted on the game device main body. It is a block diagram at the time of connecting to 60.
  • a video monitor 85 is connected to the game device main body 60 to display a game screen, and a controller 70 is connected to the player to perform a game operation.
  • the memory card 10 is mounted on the game device main body 60. This memory card 10 can be detached from the game device main body 60 and operated independently.
  • the memory card 10 is connected to the memory connector of the game device main body 60. Connected to the connector 62.
  • the external surrounding terminal 18 of the memory card 10 is connected to the memory connector 62, and is connected to the CPU 64 via the bus 67.
  • Other configurations are the same as those in the block diagram of FIG.
  • a first specific example of the data selection operation and the save operation is performed using keys of the controller 70.
  • a plurality of selectable data are displayed on the whole or a part of the video monitor 85, and the player operates the analog directional key 73 or the digital directional key of the controller 70 to operate the force-sol to a predetermined value. It is determined by instruction buttons 75. When the player further operates a predetermined instruction button 75, the selected data is saved in the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10. Instead of the video monitor 85, a plurality of selectable data may be displayed on the entire surface or a part of the LCD 14 of the memory card 10. According to this specific example, the player can perform data selection and data-save operations by operating the familiar controller 70, thereby preventing operation errors. A second specific example of the data selection operation and the save operation is performed using the keys of the memory card 10.
  • a plurality of selectable data are displayed on the whole or a part of the video monitor 85, and the player operates the force button by using the directional buttons 16N to 16W of the memory card 10, and the enter button 16 Determined by A.
  • the selected data is saved in the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10.
  • a plurality of selectable data may be displayed on the whole or a part of the LCD 14 of the memory card 10.
  • the data selection and the data saving operation can be performed without interrupting the game independently of the key operation of the controller 70.
  • the third specific example is the controller 70 and memory -It is possible to select data overnight without operating the keys of C10.
  • a plurality of data that can be selected appear sequentially in association with the progress of the game.
  • the player saves the data by, for example, operating a predetermined key of the controller 70 or the memory card 10 on the game screen related to the data to be saved.
  • the game selection operation is such that the player performs a save operation on a specific game screen in the game screen progressing without any particular awareness.
  • information about the data to be saved may be displayed on the video monitor 85 or the LCD 14 in the game screen. According to this specific example, the player can perform the data selection operation and the data save operation without being particularly conscious.
  • the fourth specific example of the data selection operation and the save operation is to save data without operating the controller 70 or the memory key 10 key.
  • the data to be saved is selected according to the specific example described above, if the memory card 10 is attached, the data is automatically saved in the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10.
  • the insertion may be detected and the data may be automatically saved in the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10.
  • the data is automatically saved in the nonvolatile RAM 28 of the memory card 10 attached to the game device main body 60.
  • the connection is detected, and the data is automatically saved in the non-volatile RAM 28 of the memory device 10 attached to the game device main body 60. You may do so.
  • the player can automatically perform the data save operation without being particularly conscious.
  • the data selection operation and the data save operation of the first to fourth specific examples described above may be arbitrarily combined.
  • the data selection operation of the first specific example and the data save operation of the second specific example may be combined.
  • the functions of the memory card can be expanded, data selected by the player can be saved from the game device body to the memory card, and various sub-games can be performed with the memory card. it can.
  • FIG. 29 is a diagram showing the controller of the present embodiment
  • FIG. 30 is a block diagram of the game system of the present embodiment.
  • the child game machine is mounted on the controller of the parent game machine.
  • the game device body of the fourth embodiment corresponds to the parent game machine of the present embodiment, and the memory power of the fourth embodiment corresponds to the child game machine of the present embodiment.
  • the controller 100 used in the game system of the present embodiment is provided with a cross key 105 to indicate a direction on the left side of the operation surface.
  • a force slot 107 for mounting the child game machine 120 is provided at the upper center of the operation surface of the controller 100.
  • the card slot 107 has an opening 108 at the center, and two auxiliary buttons 110 are provided below the opening 108.
  • the child game machine 120 has a small LCD 124 on the upper surface of the case 122, and operation buttons 126 on the lower part of the LCD 124.
  • the operation buttons 126 can have a function of a selection key for selecting arbitrary information from a plurality of pieces of information and a function of a save key for inputting information and saving the information in a memory.
  • An external connection terminal (not shown) for connecting to an external device such as a game device is provided at a lower front end of the case 122.
  • the child game machine 120 is mounted on the card slot 107 of the controller 100.
  • the LCD 124 can be seen from the opening 108 of the controller 100, and the operation buttons 1 26 can be controlled by the controller 10 It can be operated by the 0 auxiliary button 110.
  • the operation of the small operation button 1 26 of the child game machine 120 is converted into the operation of the large auxiliary button 110 of the controller 100. Thereby, reliable operation can be performed quickly.
  • the child game machine 120 may be locked.
  • the lock mechanism is desirably provided on the controller 100 side, and is locked at least during the save operation. It is desirable to be configured as follows.
  • the lock mechanism is provided on the controller 100 side, it is hidden inside, so it is difficult for a player to check the operating state of the lock mechanism. If the lock mechanism is automatically activated during the save operation, the lock mechanism operates even if the child game machine 120 is not mounted. At this time, if the child game machine 120 is to be mounted, the lock mechanism may be destroyed. Therefore, it is desirable to assign the operation key of the child game machine 120 as the operation key for instructing the save operation. This is because, if the save operation is performed using the operation key of the child game machine 120, there is no possibility that the save operation will be performed in a state where the child game machine 120 is not mounted.
  • the operation keys of the child game machine can be operated by the operation keys of the controller of the parent game machine.
  • the game system of the present embodiment includes a parent game machine 150 and a child game machine 120. If necessary, the child game machine 120 is attached to the parent game machine 150 to exchange data such as subgames and game results.
  • the parent game machine 150 executes the main game and inputs and outputs game programs and game data to and from the child game machine 120.
  • the main game progress control means 152 mainly controls the main game played on the parent game machine 150, that is, the progress of the main game.
  • Display means 180 for displaying a game screen or the like is connected to the main game progress control means 152.
  • the user character data storage area 154 stores data such as defense power, offensive power, quickness, and weight of the user character.
  • the current game progress state progressed by the main game progress control means 15 2 is stored in the game progress state storage means 15 6, and the progress of the game up to the present is stored in the game progress storage means 1 58 o
  • the main memory 166 stores a plurality of sub-games 1 to 4 in addition to the main game program.
  • the main memory 166 is connected to the bus line 172 via the interface 158.
  • the game providing means 160 sets the game progress state stored in the game progress state storage means 156 to a predetermined progress state when the progress state of the main game becomes a predetermined progress state. When this happens, a predetermined sub-game is output from the main memory 166 to the sub-game storage area 162.
  • the sub game storage area 16 stores the output sub game.
  • the plug-in judging means 16 4 judges whether or not a child game machine 120 described later is connected to the connector 170. As will be described later, an operation such as saving the sub game in the child game machine 120 is performed based on this determination.
  • the child game machine 120 executes the sub game and inputs / outputs the sub game and the game game with the parent game machine 150.
  • the sub-game progression processing means 125 mainly controls the progress of the sub-game, that is, the auxiliary game performed by the child game machine 120.
  • Display means 180 for displaying a game screen and the like, and input means 126 such as a key operated by a player are connected to the sub-game progress processing means 152.
  • the sub game storage area 128 stores data such as defense power, offensive power, quickness, and weight of the user character of the sub game.
  • the sub game storage area 128 is connected to the connector 132 via the interface 130.
  • a specific sub game is executed according to the progress of the main game.
  • the main game is executed by the parent game machine 150.
  • a predetermined sub-game is provided from the parent game machine 150 to the child game machine 120.
  • the child game machine 120 automatically saves the output sub game. The player enjoys the sub game using the child game machine 120 independently of the main game using the parent game machine 150.
  • the provided sub-game may be any sub-game as long as it is related to the main game.
  • a sub-game corresponding to the progress state of the main game that is, the arrival stage of the game may be provided. For example, if the main game starts at stage 1, If the game is completed in the order of Stage 2, Stage 3,..., Stage 5, sub games 1 to 5 corresponding to the current stage are provided.
  • game data such as character and difficulty may be changed according to progress of the game progress up to that time.
  • the difficulty of the game is changed depending on the time required to reach the stage. If the arrival time is short, the difficulty may be increased according to the ability of the player, and if the arrival time is long, the difficulty may be decreased according to the ability of the player. Conversely, if the arrival time is short, the difficulty level may be reduced as a reward, and if the arrival time is long, the difficulty level may be increased as a punishment.
  • the sub game to be provided may be different depending on the progress of the game progress up to that point, for example, the arrival time, the score, and the like.
  • the difficulty of the game is changed according to the score of the stage.
  • Players with high scores may be rewarded with lower difficulty, while players with lower scores may be penalized with higher difficulty.
  • the difficulty may be increased according to the ability of the player, and for players with low scores, the difficulty may be decreased according to the ability of the player.
  • the sub game related to the main game may be a game using the same character as the main game, in addition to the game related to the scenario of the main game, as described above. Any mode may be used as long as it is involved in providing the information.
  • the game result of the sub game is transferred to the parent game machine 150, and the progress of the main game, character data, difficulty level, etc.
  • the parameters of the main game may be changed.
  • a fighting game will be described as an example.
  • Initial values of the game are set for parameters of this character, for example, parameters such as offensive power, defensive power, quickness, weight, and endurance, and are stored in the user character data storage area 154.
  • the player may be set within a certain range. For example, 1 0 0 The player distributes the ability value to each parameter.
  • the parameters of the player's character may increase or decrease at any time. In other words, the parameters of the player's character increase or decrease depending on the result of the fight in the main game.
  • the first stage is a prefectural tournament and the second stage is a national tournament. If you win the first stage prefectural tournament, you can proceed to the second stage national tournament.
  • a tournament match is held by six representatives from each district.
  • the player plays the main game using the parent game machine, makes his character perform various techniques by button operation, and plays a fighting game with his opponent.
  • “1” representing the first stage is stored in the game progress state storage means 156.
  • the game providing means 160 reads out the sub-game 1 for the first stage from the main memory 166 and stores it in the sub-game storage area 162 in advance.
  • the insertion determination means 1664 detects that the child game machine 120 has been inserted, and the game providing means 160
  • the sub game 1 stored in the sub game storage area 16 2 is output to the child game machine 120 and stored in the sub game storage area 128.
  • the sub game 1 is simple enough to compete how many times the operation button is pressed in 10 seconds.
  • the player operates the button 110 of the controller 100 with the child game machine 120 connected to the parent game machine 150.
  • the child game machine 120 may be detached from the parent game machine 150 and the sub game 1 may be performed alone by the sub game machine 120.
  • a character of a player is displayed on a background screen in the image of a school yard, and the character performs push-ups in response to a button operation of the child game machine 120 by the player. For example, points are awarded according to how many push-ups are made in 10 seconds.
  • the score data given by the sub game 1 is output to the parent game machine 150 and reflected in the main game. For example, a parameter relating to the strength of the player character in the main game is increased in accordance with the score of the sub game 1. According to By playing the sub-game 1 eagerly, the player can make the parameters of his character in the main game advantageous.
  • the data stored in the game progress storage means 156 is updated with "2" indicating the second stage.
  • the game providing means 160 reads out the sub-game 2 for the second stage from the main memory 166 and stores it in the sub-game storage area 162 in advance.
  • Subgame 2 is for the second stage, so a slightly higher grade mini-game will be prepared.
  • a food acquisition game in which the character gains physical strength and obtains the food required to adjust the body's functions. Character players who have not gained sufficient endurance through the progress of the main game so far actively acquire foods that are particularly endurable in this food acquisition game.
  • the endurance of the player character can be improved by the food obtained in the sub game 2.
  • the player's motivation to progress to the main game increases, and the player is interested even in a long game. Can be sustained.
  • the game results of the sub-game affect the parameters of the main game, a variety of game systems can be realized.
  • a game system according to a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
  • the game system according to the present embodiment is characterized by using a memory card provided with a display unit.
  • the memory card is used by connecting it to the controller or the game device itself, detached from it, and used alone, or memory cards are connected.
  • memory power Memory power
  • FIG. 31 is a view showing the appearance of the memory card of the present embodiment
  • FIG. 32 is a perspective view showing the appearance of a memory card of the present embodiment.
  • the memory card 200 of this embodiment has a case 202 A small LCD (liquid crystal display) 204 is provided at the top, and an operation button 206 is provided at the bottom of the LCD 204.
  • connection connector 210 the upper end of the case 212, that is, the upper part of the LCD 204, This is the point that has been established.
  • the connector cap 210 is covered by the connector 210, 212.
  • connection connectors 210 and 212 are also male and female as in the above-described embodiment, and are directly connected without using a connection code when connecting the memory cards 200 to each other. be able to.
  • guide grooves 214 are provided on both side surfaces of the case 202 of the memory card 200. As a result, the controller and the game device body can be smoothly inserted into the slots.
  • points 2 16 are provided on both sides of the case 202 of the memory card 200, and the memory card 200 can be easily removed by grasping with the points 2 16. .
  • FIG. 33 is a plan view of the controller of the present embodiment
  • FIG. 34 is a perspective view of the controller of the present embodiment.
  • a start button 222 is provided at the center lower part of the front operation surface of the controller 220, and an analog direction key 222 and a digital direction key are provided on the left side of the front operation surface to indicate a direction.
  • a key 226 is provided, and four indication buttons 228A, 228B, 228C, 228D are provided on the right side of the front operation surface.
  • An indication lever (not shown) is provided on the operation surface on the back side of the handle portion of the controller. The indication lever is provided on the operation surface on the back side of the handle portion. 2 3 2 R is provided o
  • the controller 220 of the present embodiment includes the analog direction key 2 24, the digital direction key 2 26, the start button 22 2, the instruction button 2 28 A, 2 2 8 B, 2 2 8 C and 2 2 8 D are provided, and the handle section 2 3 0 L, 2 3 0 R On the operation surface on the back side, an indication lever 2 3 2 L (not shown), 2 3 2 R is provided I have.
  • the start button 222 is a type of instruction button that can be pressed once to input a single instruction. Since it is provided at the lower center of the front operation surface, it is difficult to press frequently, and it is mainly used for instructions that do not need to be pressed during the game, such as a game start instruction.
  • the analog direction key 2 2 4 provides a continuous direction instruction that can indicate any direction 360 °, so-called analog direction instruction.
  • the digital direction key 2 2 6 provides discrete directions in only 8 predetermined directions. Direction indication, so-called digital direction indication is performed.
  • the analog direction keys 2 2 4 and the digital direction keys 2 2 6 are provided on the left side of the front operation surface, and are usually operated by the player using the left thumb.
  • the instruction buttons 2 228 A, 228 B, 228 C, and 228 D are instruction buttons of a type in which a single instruction can be input by pressing once. These instruction buttons 2 228 A, 228 B, 228 C and 228 D are provided on the right side of the front operation surface 220 a, and are usually operated by the player using the right thumb .
  • the command levers 2332L and 2332R can input a command amount that changes continuously by pulling it toward the user.
  • the pointing levers 2332L and 2332R are operated such that when the player holds the controller with the left and right hands, the player pulls it forward with a finger other than the thumb, for example, the index finger or the middle finger.
  • the operation lever (not shown) is rotated, and a continuously changing indicated amount according to the rotation angle of the operation lever is sent out. be able to.
  • a slot 234 for mounting the memory card 200 is provided. As shown in FIG. 34, the slots 234 are formed in upper and lower two-stage slots 234A and 234B, and a memory card 200 can be mounted therein.
  • a window 2336 is opened in the upper part of the front operation surface of the controller 220 so that a part of the memory card 200 mounted on the upper side can be seen. How to use this window 236 will be described later.
  • connection cable 238 of the controller 220 projects from the left and right holding portions 230L and 230R to the player side.
  • Connection cable 2 At the end of 38, a connector 240 for connecting to the game device body is provided.
  • the connection cable 238 for connecting to the game device main body is provided so as to project from the center of the rear surface of the controller 220 toward the near side, the controller The balance of the center of gravity of the entire 220 is improved, and even if the player swings the controller to operate, the weight of the connecting cable 238 is not easily felt and does not become an obstacle.
  • FIG. 35 is a perspective view of the game device body of the present embodiment.
  • an openable / closable circular cover 250 is provided at the center, and a power switch 255 and an open / close switch 256 are provided on the left and right. By pressing the open / close switch 25 6, the cover 25 2 is opened. By opening the cover 250, a CD-ROM or the like in which the game program is stored is attached to the game device body 250.
  • connectors 258 are provided on the front side surface of the game device main body 250. Connect connector 240 of controller 220 to one of these connectors 258.
  • connection connectors 210 and 212 paired with the male and female are connected to the upper end of the case 202, that is, the LCD 204. It is provided at the top. Therefore, the memory cards 200 can be directly connected to each other without using a connection cord, and as shown in FIG. 36, are connected with the LCDs 204 facing each other.
  • each player operates the operation button 206 of each memory card 200, that is, the directional key 206X, the instruction button 206A, and 206B. , 206C, 206D can be operated. Therefore, the data exchange operation can be performed in a state where the two memory cards 200 are directly connected. Furthermore, the game can be played with the memory card 200 directly connected, A game of a new genre can be realized.
  • FIG. 37 is a diagram showing a state where the memory card 200 of the present embodiment is mounted on the controller 220.
  • a memory card As a memory card, a memory card 200 with an LCD shown in FIG. 31 is used. Remove the memory cap 208 from the memory card 200 and attach it to the upper slot 234 of the controller 220 with the connectors 210 and 212 facing down. From the window 236 of the controller 200, the LCD 204 of the memory card 200 can be seen.
  • the LCD 204 of the inserted memory card 200 is easily seen from the window 236 by devising the shape.
  • the first point is the sectional shape of the window 236.
  • the surface of the LCD 204 of the memory card 200 is located inside the window 236, and the shadow of the frame of the window 236 is reflected on the surface of the LCD 204, making it difficult to see. Therefore, as shown in the cross-sectional view of FIG. 38, the frame of the window 236 of the controller 220 is inclined to prevent the reflection of the shadow on the LCD 204 as much as possible.
  • the second point is the shape of the entire controller 200.
  • the controller 200 of the present embodiment is operated by being placed on a desk which can be held and operated by hand.
  • the controller 200 is supported by a convex portion below the central slot 234 and left and right handle portions 232L and 232R.
  • the surface of the window 236 of the controller 200 is obliquely directed to the player side so that the LCD 204 can be seen easily.
  • the overall shape was determined.
  • a memory card of a type other than the memory card 200 with the LCD shown in FIG. 31 can be used. Specific examples of other types of memory cards will be described with reference to the drawings.
  • FIG. 39 A first specific example will be described with reference to FIG. This example is for LCD, operation buttons, etc. Is a memory card in which only the memory not provided with is provided. Since the controller 220 of the present embodiment is provided with two upper and lower slots 234A and 234B, as shown in FIG. 39, the memory card 200 with the LCD is placed in the upper row. Attach it to slot 234A, and insert a memory card 260 with only a built-in memory into the lower slot 234B. Thereby, the memory capacity can be increased.
  • FIG. 40 A second specific example will be described with reference to FIG.
  • This specific example is also a memory card 260 in which only a memory not provided with an LCD, operation buttons, or the like is provided. Assuming that it is installed in the upper slot 23A of the controller 220, a memo label 262 is provided at a position visible from the window 2336 when installed, as shown in Fig. 40. It has been done. The player can check the contents of the installed memory card 260 while operating the controller 220, and can write a memo with the controller 220 connected to the controller.
  • a third specific example will be described with reference to FIG.
  • This specific example is a memory card 270 provided with operation buttons 272.
  • the operation button 272 is provided so as to be located at the window 236 when mounted on the upper slot 234A of the controller 220.
  • the player gives instructions to the memory card 270 using the operation buttons 272 of the memory card 270, and performs auxiliary operations of the game separately from the operation of the controller 220. .
  • a memory card 280 provided with a microphone 282 is provided. As shown in FIG. 42, the microphone 282 is provided so as to be located in the window 236 when mounted in the upper slot 234 A of the controller 220. The player speaks to the microphone 282 of the memory card 280 to give an instruction to the memory card 270 or to assist the game separately from the operation of the controller 228. Perform the operation.
  • a fifth specific example will be described with reference to FIGS.
  • This specific example is a memory card 290 provided with a small camera 292.
  • a small camera 292 is provided on the side of the memory card 290 opposite to the connection connector.
  • the small camera 29 Protruding from. This allows the controller A photograph can be taken with the roller 220 attached.
  • FIG. 44 is a diagram showing an appearance of the memory card of the present embodiment
  • FIG. 45 is a diagram showing a main part of the memory card of the present embodiment
  • FIG. 46 is a diagram showing a memory card of the present embodiment
  • FIG. 47 is a diagram showing a communication state
  • FIG. 47 is a block diagram of a main part of the memory card of the present embodiment.
  • the main body section 302 is provided with a liquid crystal screen 304 and operation buttons 303.
  • the player operates the operation buttons 303 while watching the liquid crystal screen 304 to play the game.
  • the main body 302 is further provided with a light emitting section 310 and a light receiving section 310.
  • the light-emitting portion 308 is provided with a light-emitting diode 308a as a light-emitting element and an enclosure portion 308b for protecting the light-emitting diode 308a.
  • the light receiving section 310 includes a photodiode 310a as a light emitting element and a holding section 3 for protecting the photodiode 310a. 0 8b is provided.
  • the light receiving unit 310 functions as a power supply unit that detects light from a light source such as the sun or a fluorescent lamp and stores the light as electric energy. That is, the light receiving section 310 has a function of a solar cell, and the electric energy obtained here is used as a power supply of the memory card 300.
  • the light receiving unit 310 functions as a receiving unit in communication with the outside. For example, data transmission / reception is performed by receiving an optical signal from the light emitting unit 308 of another memory card 300 and converting it into an electric signal.
  • the light-emitting section 308 and the light-receiving section 310 are shifted from each other so as not to overlap in the X direction and the Z direction of the main body section 302 of the memory card 300. ing.
  • data communication between the memory cards 300 is performed by enclosing the light-emitting portion 308 of one memory card 300 and the enclosing portion 308b of the other memory card 300.
  • the light receiving unit 3100 of the memory card 3100 faces the holding unit 3110b of the memory device 310.
  • the light receiving part 310b of the memory card 3100 of the other memory card 310b and the enclosing part 308b of the light emitting part 308 of the other memory card 300 are arranged to face each other. I do.
  • each The player can operate the operation buttons 303 while watching the LCD screen 304.
  • each player can also check the light emitting state and the position shift of the light emitting unit 308 of the memory force 300 of each other, and can perform a game while monitoring the state of data communication. .
  • the photodiode 310a When the photodiode 310a detects light, an electric charge is generated. The generated charge flows through the circuit as a current, but is separated into a DC component and an AC component by the coil L0 and the capacitor C0, respectively.
  • the photodiode 310a detects light such as the sun to generate electric charge, which passes through the constant voltage circuit 320 as a direct current, and the capacitors C1, C2 2 is accumulated as electric energy.
  • the light receiving section 310 functions as a solar cell, and the arithmetic unit 330 is operated by the stored electric energy.
  • the arithmetic unit 330 is composed of CPU, RAM, ROM, and the like.
  • the game program is stored in, for example, the ROM, and this program is executed by the CPU.
  • the liquid crystal screen 304, the light emitting diode 308a of the light emitting section 308, the speaker 312, and the like are driven based on the control of the CPU of the computing device 330.
  • the two memory cards 300 communicating with each other, the light emitting diode 308 of the light emitting part 308 of one of the memory cards 300, and
  • the light on / off signal or the light intensity signal of the predetermined frequency is converted into an alternating current by the photodiode 310a of the other memory card 300.
  • This AC signal is filtered by a filter 332 to remove a predetermined noise component of a frequency of a fluorescent lamp or the like, and is input to an A / D conversion circuit 334.
  • This electric signal is input as a digital signal to the arithmetic unit 330, and predetermined control is executed.
  • the power source can be obtained from light energy, a battery is not required, and the size and weight of the main body 302 can be reduced.
  • the main body 302 can be made a sealed structure, and a sufficiently waterproof structure can be made.
  • a function of measuring the electric charge stored inside is provided.
  • the electric charge stored in the capacitors C1 and C2 decreases, for example, the game character becomes hungry.
  • a sign may be displayed on the liquid crystal screen 304 so that the player is notified that charging is necessary.
  • the player performs charging by holding the memory card 300 under sunlight or fluorescent light, but feels that the character in the game is feeding on light, and breeds the character. The user can charge the memory card as if to do it.
  • the present invention is applied to a memory card, but the present invention may be applied to a portable game machine.
  • the present invention is applied to a memory card having a card shape.
  • the present invention is not necessarily required to be a card shape, and the present invention may be applied to a general memory device having another shape.
  • the present invention is applied to the game device and its controller.
  • the present invention may be applied to electronic devices other than the game device and a controller as an input device for controlling the electronic device. Good.
  • the present invention is suitable for a game system using a memory card, and is particularly useful for a game system using a memory card and a main controller game device using the same.

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Description

明 細 書 メモリ装置、 コントローラ及び電子装置 [技術分野]
本発明は、 ケース内に情報を記憶するメモリが設けられ、 ケースの一端に情報 を入出力する接続端子とが設けられたメモリ装置、 並びにそれを用いたコント口 —ラ及び電子装置に関する。
[背景技術]
家庭用のゲーム装置は、 近年ますます多種多様な興趣溢れるゲームが開発され、 娯楽として人気が非常に高いものがある。 ゲーム内容が高度化するにつれ、 プレ ィャ個々のゲームの進行情報や、 ゲームの設定情報等を一時的に記憶するメモリ 力一ドへの需要が高まっている。 ゲーム装置本体にバックアップメモリを内蔵し ているものもあるが、 通常はメモリ容量が小さいため、 高度なゲームには別途メ モリカードが必要である。 メモリ力一ドはゲーム装置本体のメモリ用コネクタに 差し込まれて用いられる。
従来のメモリカードは、 上述したようにゲーム装置本体に装着して、 ゲームデ 一夕をバックアップするものであって、 そのような単一の機能しか有していなか つた。
また、 プレイヤによっては、 複数のメモリカードを所有し、 複数のゲームのゲ ームデータをバックアップするようにしている。 しかしながら、 メモリカードが 複数枚にもわたる場合、 どのメモリカードにどのデータをバックアップしたかわ からなくなりがちであり、記憶内容を確認するためにはメモリ力一ドをゲーム装 置に装着して確かめるしかなかった。
一方、 ゲームプログラムを記憶する記憶媒体の大容量化に伴い、 ゲーム自体が の規模が大きくなり、 ひとつのゲームを完了するまでに要する時間が長くなりす ぎて、 遊戯者をかえって飽きさせてしまうという問題を生じている。 このため、 大容量の記憶媒体を利用して、 ひとつのゲームの中に、 比較的短時間で遊ぶこと ができる多種多様なゲームを含ませようとする試みがなされている。 例えば、 メ インとなるゲーム中に小さなサブゲームを含ませたり、 多数のゲームによりメイ ンゲームを構成するようにしたりする試みがなされている。
そこで、 本願発明者等は、 従来のメモリカードの機能を拡張して小さなゲーム を実行可能とし、 このメモリカードを用いて多種多様なサブゲームを行うように すれば、 今までにない新規な興味深いゲームシステムを実現できるということに 思い至った。
本発明の目的は、 従来のメモリ装置の機能を拡張したメモリ装置を提供するこ とにある。
本発明の他の目的は、 記憶した情報の内容を確認することができるメモリ装置 を提供することにある。
本発明の更に他の目的は、 機能を拡張したメモリ装置を用いるコントロ一ラ及 び電子装置を提供することにある。
本発明の更に他の目的は、 機能を拡張したメモリ装置を用いた新しいゲ一ムシ ステムを提供することにある。
[発明の開示]
上記目的は、 ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子とを有するメモ リ装置であって、 前記ケースの一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、 前記ケースの一面に設けられ、 操作者が操作するための操作ボタンとを有するこ とを特徴とするメモリ装置によって達成される。
上述したメモリ装置において、 前記メモリは、 バックアップデータ及び Z又は プログラムを記憶するようにしてもよい。
上述したメモリ装置において、 前記バックアップデータ及び前記プログラムの 一方は、 前記メモリの上位番地から始まり、 下位番地へ向かって記憶され、 前記 バックアップデータ及び前記プログラムの他方は、 前記メモリの下位番地から始 まり、 上位番地へ向かって記憶されるようにしてもよい。
上述したメモリ装置において、 前記表示部に、 前記メモリに記憶された内容を 表示するようにしてもよい。
上述したメモリ装置において、 前記操作ボタンにより、 前記メモリの記憶内容 を指定して、 削除処理又は書込保護処理を行うようにしてもよい。
上述したメモリ装置において、 前記メモリに、 単体動作時に実行する第 1のプ ログラムと、 接続動作時に実行する第 2のプログラムとを記憶し、 前記接続端子 の接続状態が、 外部機器に接続されていない状態の場合には、 前記第 1のプログ ラムを実行し、 前記接続端子の接続状態が、 外部機器に接続されている状態の場 合には、 前記第 2のプログラムを実行するようにしてもよい。
上記目的は、 ゲーム装置本体と、 ゲーム装置本体に接続された表示装置と、 前 記ゲ一ム装置本体に接続されたコントローラとを有するゲームシステムであって、 前記コントローラの装着部に請求項 1乃至 6のいずれか 1項に記載のメモリ装置 を装着し、 前記メモリ装置の表示部に、 前記表示装置とは別個のゲーム画面を表 示することを特徴とするゲームシステムによって達成される。
上述したゲームシステムにおいて、 複数の前記コントローラが前記ゲーム装置 本体に接続され、 各コントローラに前記メモリ装置が装着され、 前記各メモリ装 置の表示部に、 それぞれ別個のゲーム画面を表示するようにしてもよい。
上記目的は、 ゲーム装置本体と、 ゲーム装置本体に接続された表示装置と、 前 記ゲーム装置本体に接続されたコントローラとを有するゲームシステムであって、 前記コントローラの装着部に上述したメモリ装置を装着し、 前記ゲーム装置本体 からデータ又はプログラムを前記メモリ装置に転送することを特徴とするゲーム システムによって達成される。
上記目的は、 ゲーム装置本体と、 ゲーム装置本体に接続された表示装置と、 前 記ゲーム装置本体に接続されたコントロ一ラとを有するゲームシステムであって、 前記コントローラの装着部に上述したメモリ装置を装着し、 前記メモリ装置から データ又はプログラムを前記ゲーム装置本体に転送することを特徴とするゲーム システムによって達成される。
上述したメモリ装置において、 前記接続端子は、 雄型の第 1の接続端子と、 雌 型の第 2の接続端子とを有するようにしてもよい。
上記目的は、 上述したメモリ装置を 2つ有するゲームシステムであって、 一方 のメモリ装置の第 1の接続端子を他方のメモリ装置の第 2の接続端子に接続し、 前記一方のメモリ装置の第 2の接続端子を前記他方のメモリ装置の第 1の接続端 子に接続することにより、 前記一方のメモリ装置と前記他方のメモリ装置とを直 結したことを特徴とするゲームシステムによって達成される。
上記目的は、 ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケース の一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、 前記接続端子を介して情報 を入力して前記メモリにセーブするセーブキーとを有することを特徴とするメモ リ装置によって達成される。
上記目的は、 ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケース の一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、 複数の情報から任意の情報 を選択する選択キーとを有することを特徴とするメモリ装置によって達成される。 上記目的は、 ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケース の一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、 複数の情報から任意の情報 を選択する選択キーと、 前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセー ブするセーブキーとを有することを特徴とするメモリ装置によって達成される。 上記目的は、 所定の操作キーが設けられ、 所定の指示信号を電子装置に送出す るコントローラであって、 上述したメモリ装置が装着される装着部を有すること を特徴とするコントロ一ラによって達成される。
上記目的は、 上述したメモリ装置が装着される装着部と、 複数の情報から任意 の情報を選択する選択キーとを有し、 所定の指示信号を電子装置に送出すること を特徵とするコントロ一ラによって達成される。
上記目的は、 上述したメモリ装置が装着される装着部と、 前記接続端子を介し て情報を入力して前記メモリにセーブするセーブキーとを有し、 所定の指示信号 を電子装置に送出することを特徴とするコントロ一ラによって達成される。
上記目的は、 上述したメモリ装置が装着される装着部と、 複数の情報から任意 の情報を選択する選択キーと、 前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリ にセーブするセーブキーとを有し、 所定の指示信号を電子装置に送出することを 特徴とするコントロ一ラによって達成される。
上記目的は、 ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケース の一面に設けられ、 情報を表示するための表示部とを有するメモリ装置が装着さ れる装着される装着部と、 複数の情報から任意の情報を選択する選択キーと、 前 記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブキーとを有し、 所定の指示信号を電子装置に送出することを特徴とするコントローラによって達 成される。
上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントロ一ラが接続されている電子装 置であって、 上述したメモリ装置が装着される装着部を有することを特徴とする 電子装置によって達成される。
上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装 置であって、 上述したメモリ装置が装着される装着部を有し、 前記コン トローラ は、 複数の情報から任意の情報を選択する選択キ一を有することを特徴とする電 子装置によって達成される。
上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装 置であって、 上述したメモリ装置が装着される装着部を有し、 前記コン トローラ は、 前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブキーと を有することを特徴とする電子装置によって達成される。
上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントロ一ラが接続されている電子装 置であって、 上述したメモリ装置が装着される装着部を有し、 複数の情報から任 意の情報を選択する選択手段を有することを特徴とする電子装置によって達成さ れる。
上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装 置であって、 上述したメモリ装置が装着される装着部と、 前記接続端子を介して 情報を入力して前記メモリにセーブするセーブ手段を有することを特徴とする電 子装置によって達成される。
上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装 置であって、 上述したメモリ装置が装着される装着部と、 複数の情報から任意の 情報を選択する選択手段と、 前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリに セーブするセーブ手段とを有することを特徴とする電子装置によって達成される。 上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントロ一ラが接続されている電子装 置であって、 ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前 記ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケースの 一面に設けられ、 情報を表示するための表示部とを有するメモリ装置が装着され る装着される装着部と、 複数の情報から任意の情報を選択する選択手段と、 前記 接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブ手段とを有する ことを特徴とする電子装置によって達成される。
上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装 置であって、 前記コントローラは、 上述したメモリ装置が装着される装着部を有 し、 前記電子装置は、 複数の情報から任意の情報を選択する選択手段を有するこ とを特徴とする電子装置によって達成される。
上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装 置であって、 前記コントローラは、 上述したメモリ装置が装着される装着部を有 し、 前記電子装置は、 前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブ するセーブ手段を有することを特徴とする電子装置によって達成される。
上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装 置であって、 前記コントローラは、 上述したメモリ装置が装着される装着部を有 し、 前記電子装置は、 複数の情報から任意の情報を選択する選択手段と、 前記接 続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブ手段とを有するこ とを特徴とする電子装置によって達成される。
上記目的は、 所定の指示信号を送出するコントロ一ラが接続されている電子装 置であって、 前記コントローラは、 ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を 記憶するメモリと、 前記ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続 端子と、 前記ケースの一面に設けられ、 情報を表示するための表示部とを有する メモリ装置が装着される装着される装着部を有し、 前記電子装置は、 複数の情報 から任意の情報を選択する選択手段と、 前記接続端子を介して情報を入力して前 記メモリにセーブするセーブ手段とを有することを特徴とする電子装置によって 達成される。
上述した電子装置において、 前記選択手段は、 プログラムの進行場面に基づい て情報を選択するようにしてもよい。
上述した電子装置において、 プログラムの進行場面に基づいて選択される前記 情報は、 ゲームプログラムであるようにしてもよい。
上述した電子装置において、 前記セーブ手段は、 前記メモリが前記電子装置の 前記装着部に装着されたことを検出して起動するようにしてもよい。
上述した電子装置において、 前記セーブ手段は、 前記メモリが前記コント口一 ラの前記装着部に接続されたことを検出して起動するようにしてもよい。
上述した電子装置において、 前記セーブ手段は、 前記電子装置にコントローラ が接続されたことを検出して起動するようにしてもよい。
上記目的は、 複数の場面を有し、 前記複数の場面を所定の順番により進行して いくメインゲームを行うゲーム方法において、 前記メインゲームの進行場面に基 づいてサブゲームを選択し、 選択したサブゲームをゲーム装置本体に装着された メモリ装置にセーブし、 前記メモリ装置において前記サブゲームを行うことを特 徴とするゲーム方法によって達成される。
上記目的は、 ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記ケースの一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、 前記ケースの一 面の前記表示部に対して一方の側に設けられ、 操作者が操作するための操作ボタ ンと前記ケースの一面の前記表示部に対して他方の側に設けられ、 情報を入出力 するための接続端子とを有することを特徴とするメモリ装置によって達成される。 上記目的は、 所定の操作キーが設けられ、 所定の指示信号を電子装置に送出す るコントローラであって、 メモリ装置が装着され、 窓が開口された装着部を有し、 前記装着部にメモリ装置が装着されたとき、 前記メモリ装置の所定の領域が前記 窓から露出することを特徴とするコントロ一ラによって達成される。
上述したコントローラにおいて、 メモリ装置が装着される追加の装着部を更に 有するようにしてもよい。
上述したコントローラに装着されるメモリ装置であって、 情報を表示するため の表示部を有し、 前記メモリ装置が前記コントローラの前記装着部に装着された とき、 前記窓から露出する位置に前記表示部が設けられているようにしてもよい。 上述したコントローラに装着されるメモリ装置であって、 手書きメモが記載可 能なメモ部を有し、 前記メモリ装置が前記コン卜ローラの前記装着部に装着され たとき、 前記窓から露出する位置に前記メモ部が設けられているようにしてもよ い。
上述したコントローラに装着されるメモリ装置であって、 操作者が操作するた めの操作ボタンを有し、 前記メモリ装置が前記コントローラの前記装着部に装着 されたとき、 前記窓から露出する位置に前記操作ボタンが設けられているように してもよい。
上述したコントロ一ラに装着されるメモリ装置であって、 音声を入力するため のマイクを有し、 前記メモリ装置が前記コン卜ローラの前記装着部に装着された とき、 前記窓から露出する位置に前記マイクが設けられているようにしてもよい。 上記目的は、 上述したメモリ装置を 2つ有するゲームシステムであって、 一方 のメモリ装置の接続端子と他方のメモリ装置の接続端子とを接続することにより、 両方のメモリ装置の表示部が近接し、 両方のメモリ装置の操作ボタンが両側から 操作可能な状態で直結したことを特徴とするゲームシステムによって達成される。 上記目的は、 ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記ケースの一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、 前記ケースの一 面に設けられ、 操作者が操作するための操作ボタンと前記ケースの一端に設けら れ、 光により情報を入出力するための光情報入出力部とを有することを特徴とす るメモリ装置によって達成される。
上述したメモリ装置において、 前記光情報入出力部は、 光を発光する発光部と、 光を受光する受光部とを有し、 前記発光部は、 他のメモリ装置の光情報入出力部 の受光部と対向し、 前記受光部は、 他のメモリ装置の光情報入出力部の発光部と 対向するように設けられているようにしてもよい。
上述したメモリ装置において、 前記光情報入出力部の前記受光部は、 受光した 光を電気エネルギーに変換して電力を供給するようにしてもよい。
上記目的は、 上述したメモリ装置を 2つ有するゲームシステムであって、 一方 のメモリ装置の光情報入出力部の発光部を他方のメモリ装置の光情報入出力部の 受光部と対向させ、 一方のメモリ装置の光情報入出力部の受光部を他方のメモリ 装置の光情報入出力部の発光部と対向させることにより、 両方のメモリ装置を結 合したことを特徴とするゲームシステムによって達成される。
[図面の簡単な説明]
図 1は、 本発明の第 1実施形態によるメモリ力一ドの外観を示す六面図である。 図 2は、 本発明の第 1実施形態によるメモリ力一ドの内部構造を示す図である。 図 3は、 本発明の第 1実施形態によるメモリ力一ドのブロック図である。
図 4は、 本発明の第 1実施形態によるメモリ力一ドのプログラム構造を示す図 である。
図 5は、 本発明の第 1実施形態によるメモリカードにおける不揮発性 R A Mを 共有する方法の説明図 (その 1 ) である。
図 6は、 本発明の第 1実施形態によるメモリ力一ドにおける不揮発性 R A Mを 共有する方法の説明図 (その 2 ) である。
図 7は、 本発明の第 2実施形態によるメモリ力一ドの外観を示す図である。 図 8は、 本発明の第 2実施形態によるメモリ力一ドの外観を示す図である。 図 9は、 本発明の第 2実施形態によるメモリカードの内部構造を示す図である。 図 1 0は、 本発明の第 2実施形態によるメモリ力一ドのブ口ック図である。 図 1 1は、 本発明の第 2実施形態によるメモリ力一ドをコントローラに接続し た状態を示す図である。
図 1 2は、 本発明の第 2実施形態によるメモリ力一ドをコントローラに接続し た場合のプロック図である。
図 1 3は、 本発明の第 2実施形態によるメモリ力一ド同士を接続ケーブルで接 続した状態を示す図である。
図 1 4は、 本発明の第 2実施形態によるメモリ力一ド同士を接続した場合のブ ロック図である。
図 1 5は、 本発明の第 2実施形態によるメモリカードをサブ画面として用いる ゲームシステムの説明図である。 図 1 6は、 本発明の第 2実施形態によるメモリ力一ドにゲームデータを保存す るゲームシステムの説明図である。
図 1 7は、 本発明の第 2実施形態によるメモリ力一ドにメモリカードにミニゲ —ムをダウン口一ドして携帯型ゲーム機とするゲームシステムの説明図である。 図 1 8は、 本発明の第 2実施形態によるメモリカードにゲーム装置本体のゲ一 ムの一部をミ二ゲームとして切り出してメモリ力一ドで行うようにしたゲームシ ステムの説明図である。
図 1 9は、 本発明の第 3実施形態によるメモリカードの外観を示す図である。 図 2 0は、 本発明の第 3実施形態によるメモリカードを直結する状態を示す図 である。
図 2 1は、 本発明の第 3実施形態によるメモリ力一ドの接続コネクタの構造を 示す図である。
図 2 2は、 本発明の第 3実施形態によるメモリ力一ドをゲーム装置のコントロ ーラに接続した状態を示す図である。
図 2 3は、 本発明の第 3実施形態によるメモリ力一ドと拡張ュニッ 卜をゲーム 装置のコントローラに接続した状態を示す図である。
図 2 4は、 本発明の第 4実施形態によるメモリ力一ドをコントローラに装着し た状態を示す図である。
図 2 5は、 本発明の第 4実施形態によるメモリ力一ドをコン卜ローラに装着し た状態を示す図である。
図 2 6は、 本発明の第 4実施形態によるメモリ力一ドをコントローラに装着し た状態のブロック図である。
図 2 7は、 本発明の第 4実施形態によるメモリカードをゲーム装置本体に装着 した状態を示す図である。
図 2 8は、 本発明の第 4実施形態によるメモリ力一ドをゲーム装置本体に装着 した状態のプロック図である。
図 2 9は、 本発明の第 5実施形態によるメモリカードをコントローラに装着し た状態を示す図である。
図 3 0は、 本発明の第 5実施形態によるメモリ力一ドをコントロ一ラに装着し た状態のプロック図である。
図 3 1は、 本発明の第 6実施形態 ( よるメモリ力一ドを示す平面図である。 図 3 2は、 本発明の第 6実施形態 ( よるメモリ力一ドを示す斜視図である。 図 3 3は、 本発明の第 6実施形態 ί よるコントロ一ラを示す平面図である。 図 3 4は、 本発明の第 6実施形態 { よるコントロ一ラを示す斜視図である。 図 3 5は、 本発明の第 6実施形態 ( よるゲーム装置本体を示す斜視図である , 図 3 6は、 本発明の第 6実施形態 (こよるメモリカ一ド同士を接続した状態を示 す図である。
図 3 7は、 本発明の第 6実施形態 (こよるメモリカードをコントローラに装着し た状態を示す図である。
図 3 8は、 本発明の第 6実施形態 (こよるメモリカードをコントローラに装着し た状態の要部の断面図である。
図 3 9は、 本発明の第 6実施形態 ίこよるメモリカ一ドをコントローラに装着し た状態を示す図である。
図 4 0は、 本発明の第 6実施形態 ί よるメモリ力一ドの他の具体例をコントロ ーラに装着した状態を示す図である。
図 4 1は、 本発明の第 6実施形態 ί よるメモリカードの他の具体例をコント口 一ラに装着した状態を示す図である。
図 4 2は、 本発明の第 6実施形態 (こよるメモリカードの他の具体例をコント口 ーラに装着した状態を示す図である。
図 4 3は、 本発明の第 6実施形態 ίこよるメモリ力―ドの他の具体例をコント口
—ラに装着した状態を示す図である。
図 4 4は、 本発明の第 7実施形態 ί: よるメモリカードの外観を示す図である。 図 4 5は、 本発明の第 7実施形態 {: よるメモリカ一ドの要部を示す図である。 図 4 6は、 本発明の第 7実施形態 よるメモリカードの通信状態を示す図であ る。
図 4 7は、 本発明の第 7実施形態 ί よるメモリ力一ドの要部のブロック図であ る。 [発明を実施するための最良の形態]
第 1実施形態
本発明の第 1実施形態によるメモリ力一ドを図 1乃至図 6を用いて説明する。 図 1は本実施形態のメモリ力一ドの外観を示す六面図、 図 2は本実施形態のメモ リカードの内部構造を示す図、 図 3は本実施形態のメモリ力一ドのブ口ック図で ある。
本実施形態のメモリカード 1 0は、 図 1に示すように、 ケース 1 2表面上部に 小型の L CD (液晶表示部) 14が設けられ、 LCD 14下部には操作ボタン 1 6が設けられている (図 1 B) 。 ケース 12の正面下側端には、 ゲーム装置等の 外部機器に接続するための外部接続端子 1 8が設けられており、 その外部接続端 子 1 8の奥には内部回路を外部の埃等から保護するためのシャツ夕 20が設けら れている (図 1 C) 。 ケース 1 2裏面上部には電池収納部 22が設けられ、 電池 収納部 22下部のケースには後述するブザー用の音穴 24が形成されている (図 1 E)
メモリカード 1 0は、 図 2に示すような内部構造をしており、 ケース 1 2内に は、 各種電子部品を搭載するための P CB基板 26が設けられている。 P CB基 板 26の表面側には、 情報を記憶する不揮発性 RAM28と、 全体を制御するた めの CPU30が搭載されている。 P CB基板 26表面の不揮発性 RAM28と CPU 30の両側には 2本の導電ゴム 32が搭載され、 導電ゴム 32上に L CD 14が搭載されている。 P CB基板 26表面の CPU 30の下側には、 操作ボタ ン 1 6のボタン接点 34が搭載されている。 ボタン接点 34の下部の P C B基板 26上には外部接続端子 1 8が形成されている。
P CB基板 26の裏面側には、 メモリカード 10の電源である電池 36が搭載 され、 電池 36の下側にはブザー 38が搭載され、 ブザー 38の下側には水晶振 動子 39が搭載されている。
メモリカード 1 0のブロック図を図 3に示す。 全体を制御する CPU 3 0に、 操作ボタン 1 6、 L CD 14、 外部接続端子 1 8、 不揮発性 RAM 28、 電池 3 6、 ブザー 38が接続されている。 C PU 30は ROM及び RAMを内蔵してい る。 外部接続端子 1 8には外部機器 (図示せず) が接続される。 C PU 30はメモリカード 1 0全体の制御を行うが、 基本的な制御プログラム は C PU 30内蔵の ROMに格納され、 C PU 30内蔵の R A Mはプログラムを 実行する際の一時メモリとして使用される。 不揮発性 RAM 28は保存すべきバ ックアップデータを記憶するメモリであるが、 不揮発性 R A M 28の一部又は全 部に必要に応じてゲーム等の実行プログラムも格納する。
(メモリ力一ドのプログラム構造)
本実施形態のメモリカード 1 0のプログラム構造を図 4に示す。 図 4ではプロ グラムをモジュール化し、 下から上に起動順となるように記載している。
最も起動順序が早い基本プログラムは SUB— S YSTEM40である。 SU B— SYSTEM40は、 プログラムと外部機器との接続を管理するプログラム であって、 全プログラムを管理する。 SUB— SYSTEM40の上位には、 外 部制御モード用 S YSTEM4 1と、 プログラム LOADER 42がある。 SU B— SYSTEM40は、 外部接続端子 1 8の接続状態により、 外部制御モ一ド 用 SYSTEM4 1又はプログラム LOAD ER42を起動する。
外部制御モー ド用 S YSTEM4 1は、 外部機器であるゲーム機と通信し、 上 位のプログラムを読み出して切り換えるプログラムである。 外部接続端子 1 8が 外部機器と接続状態にあるとき、 SUB— S YSTEM40は、 外部制御モード 用 SYSTEM4 1を起動させる。
外部制御用 S YSTEM4 1の上位には、 メモリ/ダウンロード管理プロダラ ム 43、 L C Dサブモニタ管理プログラム 44がある。 外部制御用 S Y S TEM 4 1は、 必要に応じて、 メモリ/ダウン口一ド管理プログラム 43又は L CDサ ブモニタ管理プログラム 44を起動する。
プログラム LOADER42は、 ボタン操作により上位のプログラムを読み出 して切り換えるプログラムである。 外部接続端子 1 8が外部機器と非接続状態に あるとき、 SUB— SYS TEM40は、 プログラム L 0 A D E R 42を起動さ せる。
プログラム LOADER42の上位には、 メモリ管理プログラム 45、 携帯ゲ ームプログラム 46がある。 プログラム LOADER42は、 必要に応じて、 メ モリ管理プログラム 45又は携帯ゲームプログラム 46を起動する。 (メモリ力一ドを外部機器と接続する場合)
メモリカード 1 0を外部機器と接続して使用する場合の動作について説明する。 外部機器と接続されている場合、 外部機器がメモリカード 1 0を制御する。 電源 は外部接続端子 1 8から供給され、 電池 36は使用しない。 SUB— SYS TE M40は、 外部接続端子 1 8の接続状態から、 外部制御モード用 S YSTEM4 1を起動させる。 外部制御用 SYS TEM4 1は、 必要に応じて、 メモリ/ダウ ンロード管理プログラム 43又は L CDサブモニタ管理プログラム 44を起動す る o
外部機器から入力されたデータは、 外部制御用 SYSTEM4 1により、 L C D 1 4を制御するためのデ一タカ、、 不揮発性 RAM 28を制御するためのデータ かを解析し、 その解析結果に応じて、 L CDサブモニタ管理プログラム 44又は メモリノダウンロード管理プログラム 43を起動する。
LCD 14を制御する場合には、 L CD 1 4の表示制御を行ったり、 外部機器 から入力されたデータに応じた内容を L CD 14に表示したりする。
不揮発性 RAM28を制御する場合には、 外部機器から入力されたデータを不 揮発性 RAM 28に書き込んだり、 不揮発性 RAM 28からデータを読み出した りする。
外部機器からメモリカード 1 0にデータを書き込む場合、 外部機器からメモリ カード 1 0にデータを出力する。 出力されたデータは外部接続端子 1 8を介して CPU30に入力される。 CPU30は、 内部の ROMに記録されたプログラム に従って、 データを変換加工して不揮発性 RAM28に書き込む。 不揮発性 RA M28は変換加工されたデータを記憶保持する。
不揮発性 RAM28に記憶されたデータを読み出す場合、 外部機器からメモリ カード 1 0に読み出し要求を出力する。 C P U 30は、 読み出し要求に応じて不 揮発性 RAM28からデータを読み出し、 変換加工して外部接続端子 1 8を介し て外部機器に出力する。
(メモリ力一ドを単独使用する場合)
メモリカード 1 0を外部機器と接続しないで単独使用する場合の動作について 説明する。 電源は電池 36から供給する。 SUB— SYSTEM40は、 外部接 続端子 1 8の接続状態から、 プログラム LOADER 42を起動させる。 プログ ラム LOADER42は、 必要に応じて、 メモリ管理プログラム 45又は携帯ゲ ームプログラム 46を起動する。 例えば、 操作ボタン 1 6により、 メモリモ一ド かゲームモードかを切り換え、 メモリモ一ドの場合はメモリ管理プログラム 45 を起動し、 ゲームモードの場合は携帯ゲームプログラム 46を起動する。
メモリモードでは不揮発性 RAM 28の内容を操作する。 格納された内容を C PU 30によりグラフィック化して L CD 14に表示し、 操作ボタン 1 6により 操作する。
ゲームモードでは不揮発性 RAM 28に格納されたゲームを実行する。 例えば、 格納された携帯ゲームプログラム 46を実行して、 メモリカード 1 0単独で操作 ボタン 1 6を操作してミニゲームを行う。
なお、 上述した実施形態において、 不揮発性 RAM28のプログラムの一部又 は全部を C PU 30内の RAMに転送して操作するようにしてもよい。
本実施形態では、 不揮発性 RAM28を、 バックアップデータを保存する領域 として、 また、 ダウンロードしたプログラムを保存する領域として、 C PU 30 の制御により共用している。
なお、 一定時間操作ボタン 1 6の操作がない場合には、 自動的に電源をオフし て電力を節約するようにしている。
(不揮発性 RAMの共有)
不揮発性 RAM 28を共有する方法について図 5及び図 6を用いて説明する。 何もデータが格納されていない場合は、 図 5 Aに示すように、 0000 ( 1 6 進) 番地から F FFF ( 1 6進) 番地まで全て空き領域である。
次に、 プログラムを記録する場合は、 図 5 Bに示すように、 0000番地から 下詰めでプログラムが記録される。 プログラムの大きさに応じて境界ァドレス (a番地) が決定される。
次に、 保存データを記録する場合には、 図 5 Cに示すように、 F FF F番地か ら上詰めで保存データが記録される。 保存データの大きさに応じて境界ァドレス (c番地) が決定される。
一方、 図 5 Aの状態の不揮発性 RAM28に保存データを記録する場合は、 図 5 Dに示すように、 FF F F番地から上詰めで保存データが記録される。 保存デ —夕の大きさに応じて境界アドレス (b番地) が決定される。
次に、 更に保存データを記録する場合は、 図 5 Eに示すように、 既に記録され ている保存データから上詰めで新たな保存データが記録される。 保存データの大 きさに応じて境界アドレス (d番地) が決定される。
図 6 A (図 5 C) の状態の不揮発性 RAM28からプログラムを削除すると、 図 6 Bに示すように、 0000番地から a番地までが空き領域となり、 境界ァド レスが c番地となる。
次に、 図 6 Cに示すような、 0000番地から e番地までの大きさのプログラ ムをダウンロードしょうとする場合、 e番地く c番地であれば、 不揮発性 RAM 28に記録できるが、 e番地 > c番地であると、 不揮発性 RAM 28の容量が足 らないのでプログラムをダウン口一ドせず、 図 6 Dのようになる。
このように、 不揮発性 RAM 28の領域を、 プログラムに対しては 0000番 地から下詰めで記録し、 保存デ一夕に対しては F F F F番地から上詰めで記録し、 それぞれ境界ァドレスにより不可侵の領域を決めているので、 プログラムゃデ一 タを消去することがない。
なお、 反対に、 不揮発性 RAM 28の領域を、 プログラムに対しては FF F F 番地から上詰めで記録し、 保存データに対しては 0000番地から下詰めで記録 するようにしてもよい。
ゲームデータ等の情報を記憶する不揮発性 RAM28としては、 フラッシュメ モリ、 バッテリバックアップメモリ等の記憶内容を保持できるメモリであればよ い。
このように本実施形態によれば、 メモリ力一ドに LCDと操作ボタンを設けた ので、 メモリカード自体で記憶内容を表示したり、 操作ボタンにより操作するこ とができ、 小型携帯ゲーム機と同様な使い方ができる。 また、 本実施形態によれ ば、 外部接続端子を有しているので、 ゲーム装置本体やコントローラ等に接続す ることにより、 後述するような新規なゲームシステムを実現することができる。 第 2実施形態
本発明の第 2実施形態によるメモリカードを図 7乃至図 1 8を用いて説明する。 図 Ί及び図 8は本実施形態のメモリ力一ドの外観を示す図、 図 9は本実施形態の メモリカードの内部構造を示す図である。 上述した第 1実施形態によるメモリ力 一ドと同一又は類似の構成要素には同一の符号を付して説明を省略又は簡略にす る。
本実施形態のメモリカード 1 0は、 図 7に示すように、 ケース 1 2表面上部に 小型の L CD (液晶表示部) 1 4が設けられ、 L CD 1 4下部には操作ボタン 1 6が設けられている。 操作ボタン 1 6として、 方向ボタン 1 6 N、 1 6 S、 1 6 E、 1 6W、 決定ボタン 1 6 A、 取消ボタン 1 6 Bが設けられている。 その他の 構成は、 第 1実施形態と同様である。
操作ボタン 1 6は、 メモリカード 1 0を単独使用するときに有効となる。 メモ リカード 1 0が電源オフの状態であるとき、 決定ボタン 1 6 Aを押すことにより 電源オンとなる。 なお、 別途電源スィッチ (図示せず) を設け、 その電源スイツ チにより電源をオンオフしてもよい。
電源オンになると、 L CD 1 4に、 図 8 Aに示すような保存してデ一夕のメニ ユーが表示される。 操作者は、 方向ボタン 1 6 N、 1 6 S、 1 6 E、 1 6Wを操 作してカーソル 1 4 aを動かし、 例えば、 アドベンチヤ一 # 1、 ロールプレイン グ、 シユーティング S COREを含むデータのメニューから、 必要な保存データ を決定ボタン 1 6 Aを押下して決定する。
例えば、 図 8 Aの示す力一ソル 1 4 aの位置で決定し、 アドベンチヤ一 # 1を 選択すると、 図 8 Bに示す処理メニューが表示される。 アドベンチャー #のプロ グラムに対して、 E RAS E (削除) 、 WR I TE PROTE CT (書込消去 防止) 、 CANCE L (取消) を選択可能である。 これによりメモリカード 1 0 単体で保存したデータやプログラムに対する処理が可能である。 ERASE (削 除) を選択して決定ボタン 1 6 Aを押せば、 了ドベンチヤ一 # 1のプログラムは 削除される。 WR I TE PROTE CT (書込消去防止) を選択して決定ボタ ン 1 6 Aを押せば、 ァドベンチャー # 1のプログラムを書き換えたり消去したり することができなくなる。 CANC E L (取消) を選択して決定ボタン 1 6 Aを 押せば、 それまでの選択が無効になる。
ゲームを選択すると、 そのゲームプログラムに応じて、 方向ボタン 1 6N、 1 6 S、 1 6 E、 1 6W、 決定ボタン 1 6 A、 取消ボタン 1 6 Bの機能が割当てら れる。 例えば、 レースゲームであれば、 方向ボタン 1 6 E、 1 6Wで進行方向を 指示し、 決定ボタン 1 6 Aでアクセル、 取消ボタン 1 6 Bでブレーキ、 方向ボタ ン 1 6N、 1 6 Sを同時に押して一時停止等の機能が割当てられる。
本実施形態のメモリカード 1 0の外部接続端子 1 8は、 図 9に示すような構造 をしている。 メモリ力一ド 1 0を単独で使用することを考慮し、 埃やゴミ、 電気 的短絡や接触等を防止するために、 ケース 1 2には、 外部接続端子 1 8を覆うシ ャッ夕 50が設けられている。
メモリカード 1 0が外部機器に接続されていない場合には、 シャツ夕 50は内 部でバネ 52により外方に付勢され、 ケース 1 2の最外端に位置している。 シャ ッタ 50によりケース 1 2内側に外部接続端子 18が保護される (図 9A乃至 D) o
メモリ力一ド 1 0が外部機器に接続される場合、 外部機器の接続コネクタ 54 が挿入されると、 接続コネクタ 54のガイ ドビン 54 aによりシャツ夕 50が押 されて開き、 外部接続端子 14が露出し、 接続コネクタ 54の接続端子が外部接 続端子 14に接触する (図 9 E、 F) 。
(メモリ力一ドと外部機器との接続形態)
次に、 メモリカード 1 0の外部機器との接続形態について、 図 1 0乃至図 14 を用いて説明する。
メモリカード 1 0をゲーム装置本体 60に接続する場合について説明する。 図 10は、 本実施例のメモリ力一ド 1 0をゲーム装置本体 60に接続した場合のブ 口ック図である。
ゲーム装置本体 60にはメモリ用コネクタ 62が設けられている。 メモリ力一 ド 1 0はメモリ用コネクタ 62に装着される。 ゲーム装置本体 60には、 CPU 64が設けられ、 CPU 64にはバス 67を介して RAM65、 外部 I /F 66 等が接続されている。 メモリカード 1 0の外部接続端子 1 8がメモリ用コネクタ 62に接続され、 バス 67を介して C PU64等に接続される。
メモリカード 1 0をゲーム装置のコントローラ 70に接続する場合について説 明する。 図 1 1は、 本実施例のメモリカード 1 0をコントローラ 70に接続した 状態を示す図であり、 図 1 2は、 本実施例のメモリカード 1 0をコントローラ 7 0に接続した場合のプロック図である。
図 1 1に示すように、 コントローラ 7 0の操作面の中央下部には、 スター卜ボ タン 7 1と切換スィッチ 7 2が設けられ、 操作面の左側には、 方向を指示するた めにアナログ方向キー 7 3とデジタル方向キ一 7 4が設けられ、 操作面の右側に は、 6個の指示ボタン 7 5が設けられている。 コントローラの操作面の上部には、 メモリカード 1 0を装着するための力一ドスロッ ト 7 6が設けられている。 力一 ドスロッ ト 7 6の内部にはメモリ用コネクタ 7 7が設けられている。
図 1 2に示すように、 コントローラ 7 0はゲーム装置本体 6 0に接続され、 メ モリカード 1 0はコントローラ 7 0に装着されている。 コントローラ 7 0にはメ モリ用コネクタ 7 7が設けられている。 メモリカード 1 0はメモリ用コネクタ 7 7に装着される。 コントローラ 7 0には、 制御部 7 8が設けられ、 制御部 7 8に はボタンなどの操作部 7 1〜7 5が接続されている。 メモリ力一ド 1 0の外部接 続端子 1 8がメモリ用コネクタ 7 7に接続され、 コントローラ 7 0の制御部 7 8 に接続される。
メモリカード 1 0同士を接続する場合について説明する。 図 1 3は、 本実施例 のメモリ力一ド 1 0同士を接続ケーブル 8 0で接続した状態を示す図であり、 図 1 4は、 本実施例のメモリカード 1 0同士を接続した場合のプロック図である。 図 1 3に示すように、 接続ケーブル 8 0の両端には接続コネクタ 8 1、 8 2が 設けられている。 接続コネクタ 8 1、 8 2にそれぞれメモリカード 1 0を接続し て、 メモリカード 1 0同士を接続する。
図 1 4に示すように、 各メモリカード 1 0の外部接続端子 1 8が、 接続ケープ ル 8 0の接続コネクタ 8 1、 8 2にそれぞれ接続される。 接続ケーブル 8 0によ り、 各メモリカード 1 0の C P U 3 0が相互に接続される。
メモリ力一ド 1 0同士を接続することにより、 通信ゲームを行ったり、 データ やプログラムのやりとりをしたりすることができる。
(メモリカードを使用したゲームシステム)
次に、本実施形態のメモリカードを使用した新規なゲームシステムの具体例に ついて、 図 1 5乃至図 1 8を用いて説明する。 図 1 5は、 メモリカードをサブ画面として用いるゲームシステムの説明図であ る o
ゲーム装置本体 6 0にはプレイヤの分だけのコントローラ 7 0が接続されてい る。 コントロ一ラ 7 0の力一ドスロッ ト 7 6にはメモリカード 1 0が装着されて いる。 このゲームシステムでは、 ゲーム装置本体 6 0に接続されたビデオモニタ 8 0のメイン画面に対して、 コントロ一ラ 7 0に装着されたメモリカード 1 0の L C D 1 4をサブ画面として用いる。
例えば、 ポーカーゲームの場合、 ビデオモニタ 8 0では各プレイヤの札が裏返 しに伏せられているカ^ 各プレイヤが持っているコントロ一ラ 7 0のメモリ力一 ド 1 0の L C D 1 4には、 自分の手札の内容が表示される。 各プレイヤは自分の コントローラ 7 0の表示を見ながら、 ポー力一ゲームを進行する。
図 1 6は、 メモリ力一ドにゲームデータを保存するゲームシステムの説明図で ある。
ゲーム装置本体 6 0に接続されたコントロ一ラ 7 0の力一ドスロッ ト 7 6に、 メモリカード 1 0を装着する。 コントロ一ラ 7 0を操作してゲーム装置本体 6 0 によりゲームを実行する。 ゲーム途中でゲームデータを保存するため、 ゲーム装 置本体 6 0からゲームデータをダウンロードし、 メモリカード 1 0内の不揮発性 R A M 2 8に格納する。 メモリカード 1 0に保存されたゲームデータを L C D 1 4に表示することができる。 コントローラ 7 0からメモリカード 1 0を取り外し ても、 メモリカード 1 0に保存したゲームデ一夕を L C D 1 4に表示して、 内容 の確認ができる。
図 1 7は、 メモリ力一ドにミ二ゲームをダウン口一ドして携帯型ゲーム機とす るゲームシステムの説明図である。
ゲーム装置本体 6 0に接続されたコントロ一ラ 7 0のカードスロッ ト 7 6に、 メモリ力一ド 1 0を装着する。 コン卜ローラ 7 0を操作して、 ゲーム装置本体 6 0からミニゲームをダウン口一ドし、 メモリカード 1 0内の不揮発性 R A M 2 8 に格納する。 プレイヤはコントローラ 7 0からメモリカード 1 0を取り外し、 単 体の携帯型ゲーム機として動作させる。 ダウンロードするゲームを変えれば、 ひ とつのメモリ力一ド 1 0で種々のミニゲームを楽しむことができる。 図 1 8は、 メモリ力一ドにゲーム装置本体のゲームの一部をミニゲームとして 切り出してメモリカードで行うようにしたゲームシステムの説明図である。
最初は、 図 1 8の左側にあるゲーム装置本体 6 0に、 メモリカード 1 0を装着 したコントロ一ラ 7 0を接続する。 プレイヤはビデオモニタ 8 0を見ながらコン 卜ローラ 7 0を操作してゲームを行う。 例えば、 格闘ゲームを行い、 コンビユー 夕に負けたとする。 プレイヤは、 格闘ゲームのミニゲームを自己のキャラクタの ゲームデータと共にメモリ力一ド 1 0にダウン口一ドする。
次に、 プレイヤは、 メモリカード 1 0を取り外して単体で動作させて、 ダウン ロードしたミニゲームを行う。 単体動作では、 例えば、 トレーニングゲームを行 い、 自分のキャラクタのパワーアップを図り、 ゲームデータを更新する。
自分のキャラクタのパワーアップが図れたと判断したら、 プレイヤはメモリ力 —ド 1 0を、 図 1 8の右側にあるゲーム装置本体 6 0のコントローラ 7 0に装着 して、 メモリカード 1 0に記憶された自己のキャラクタのゲームデータをゲーム 装置本体 6 0にアップ口一ドする。 ゲーム装置本体 6 0を用いた格闘ゲームにお いては、 パワーアップしたキャラクタで戦えるので、 コンピュータに勝つことが 可能となる。
このように本実施形態によれば、 メモリカードに L C Dと操作ボタンを設けた ので、 メモリカード自体で記憶内容を表示したり、 操作ボタンにより操作するこ とができ、 小型携帯ゲーム機と同様な使い方ができる。 また、 本実施形態によれ ば、 外部接続端子を有しているので、 ゲーム装置本体やコントローラ等に接続す ることにより、 新規なゲームシステムを実現することができる。
第 3実施形態
本発明の第 3実施形態によるメモリカードを図 1 9乃至図 2 3を用いて説明す る。 図 1 9は本実施形態のメモリカードの外観を示す図、 図 2 0は本実施形態の メモリカード同士を接続した状態を示す図、 図 2 1は本実施形態のメモリカード の外部接続端子の構造を示す図である。 上述した第 1実施形態及び第 2実施形態 によるメモリ力一ドと同一又は類似の構成要素には同一の符号を付して説明を省 略又は簡略にする。
本実施形態のメモリカード 1 0は、 図 1 9に示すように、 ケース 1 2表面上部 に小型の L C D (液晶表示部) 1 4が設けられ、 L C D 1 4下部には操作ボタン 1 6が設けられている。 操作ボタン 1 6として、 方向キ一 1 6 X、 指示ボタン 1 6 A、 1 6 B、 1 6 Cが設けられている。 ケース 1 2下端には雌雄が対となった 接続コネクタ 9 0、 9 5が設けられている。 その他の構成は、 第 1実施形態と同 様である。
本実施形態のメモリカード 1 0の接続コネクタ 9 0、 9 5は雌雄が対となって いるので、 図 2 0に示すように、 メモリカード 1 0同士を接続する際に、 接続コ ―ドを用いることなく直結することができる。
接続コネクタ 9 0、 9 5の詳細を図 2 1に示す。 図 2 1 Aに示すように、 ケー ス 1 2の下端に、 雌コネクタ 9 0と雄コネクタ 9 5がー体となって設けられてい る。 図 2 1 Bの断面図、 及び図 2 1 Cの下面図に示すように、 雌コネクタ 9 0に は、 例えば、 5つの雌コネクタピン 9 2がー列に設けられ、 雄コネクタ 9 5には、 例えば、 5つの雄コネクタピン 9 7がー列に設けられている。 雄コネクタピン 9 7は、 コネクタカバ一 9 5により囲われ保護されている。
このような構造になっているので、 メモリカード 1 0同士を接続する際には、 図 2 1 Dに示すように、 一方のメモリカード 1 0の雄コネクタ 9 5が他方のメモ リカ一ドの雌コネクタ 9 0に接続され、 一方のメモリ力一ド 1 0の雌コネクタ 9 0が他方のメモリカードの雄コネクタ 9 0に接続されるようにして、 メモリ力一 ド 1 0同士を直結する。
図 2 2は、 本実施形態のメモリ力一ド 1 0をゲーム装置のコン卜ローラ 1 0 0 に接続する状態を示す図である。 コントローラ 1 0 0の操作面の上部には、 メモ リカード 1 0を装着するためのカードスロッ ト 1 0 1が設けられ、 力一ドスロッ ト 1 0 1の内部にはメモリカード 1 0と同じ構造の雌雄一対の接続コネクタ (図 示せず) が設けられている。 コントローラ 1 0 0の力一ドス口ッ ト 1 0 1にメモ リカード 1 0を差し込み、 接続コネクタと接続することにより装着する。
図 2 3に示すように、 コントローラ 1 0 0の機能を拡張する他の拡張ュニッ 卜、 例えば、 振動ュニッ ト 1 0 4にも、 本実施形態のメモリカードと同じ構造の接続 コネクタを用いてもよい。 コントローラ 1 0 0の拡張ュニッ ト装着部 1 0 2に雌 雄一体の接続コネクタ 1 0 3を設ける。 振動ュニッ ト 1 0 4にも、 同じ構造の接 続コネクタ (図示せず) を設けておき、 装着時には、 振動ュニッ ト 1 0 4を拡張 ュニッ ト装着部 1 0 2に装着する。
メモリカード 1 0同士を直結することにより、 保存データやゲームプログラム を移動したり、 2つのメモリカード 1 0を用いて、 更に高度なゲームを行うこと ができる。
このように本実施形態によれば、 メモリカードの接続コネクタを雌雄が対とな つた構造にしたので、 メモリカード同士を接続する際に、 接続コネクタを設ける ことなく簡単に直結することができる。
第 4実施形態
本発明の第 4実施形態によるゲームシステムを図面を用いて説明する。 本実施 形態のゲームシステムは、 表示部が設けられたメモリカードを用いることに特徴 がある。 メモリカードをコントローラやゲーム装置本体に接続して用いたり、 こ れらから取り外して単体で用いたりする。 以下、 本実施形態のゲームシステムの 詳細について説明する。
(メモリ力一ド)
本実施形態のゲームシステムで用いられるメモリカードは、 例えば、 図 1乃至 図 6に示す第 1実施形態によるメモリカードや、 図 7乃至図 9に示す第 2実施形 態によるメモリ力一ドである。 これらメモリ力一ドの詳細は上述した通りである ので説明を省略する。
(メモリカードを単独使用する場合)
メモリカード 1 0を外部機器と接続しないで単独使用する場合の動作について、 図 3に示すメモリ力一ドのブ口ック図と、 図 4に示すメモリカードのプログラム 構造を用いて説明する。
電源は電池 3 6から供給する。 S U B - S Y S T E M 4 0は、 外部接続端子 1 8の接続状態から、 プログラム L O A D E R 4 2を起動させる。 プログラム L O A D E R 4 2は、 必要に応じて、 メモリ管理プログラム 4 5又は携帯ゲームプロ グラム 4 6を起動する。 例えば、 操作ボタン 1 6により、 メモリモードかゲーム モードかを切り換え、 メモリモードの場合はメモリ管理プログラム 4 5を起動し、 ゲームモードの場合は携帯ゲームプログラム 4 6を起動する。 メモリモードでは不揮発性 RAM 28の内容を操作する。 格納された内容を C PU 30によりグラフィック化して L CD 14に表示し、 操作ボタン 1 6により 操作する。
ゲームモードでは不揮発性 RAM 28に格納されたゲームを実行する。 例えば、 格納された携帯ゲームプログラム 46を実行して、 メモリ力一ド 1 0単独で操作 ボタン 1 6を操作してミニゲームを行う。
なお、 上述した実施形態において、 不揮発性 RAM28のプログラムの一部又 は全部を C PU 30内の RAMに転送して操作するようにしてもよい。
本実施形態では、 不揮発性 RAM28を、 バックアップデータを保存する領域 として、 また、 ダウンロードしたプログラムを保存する領域として、 C PU 30 の制御により共用している。
なお、 一定時間操作ボタン 1 6の操作がない場合には、 自動的に電源をオフし て電力を節約するようにしている。
(メモリ力一ドを外部機器と接続する場合)
メモリカード 1 0を外部機器と接続して使用する場合の動作について、 図 3に 示すメモリ力一ドのブロック図と、 図 4に示すメモリ力一ドのプログラム構造を 用いて説明する。
外部機器と接続されている場合、 外部機器がメモリカード 1 0を制御する。 電 源は外部接続端子 1 8から供給され、 電池 36は使用しない。 SUB— SYST EM40は、 外部接続端子 18の接続状態から、 外部制御モ一ド用 SYSTEM 4 1を起動させる。 外部制御用 SYS TEM4 1は、 必要に応じて、 メモリ Zダ ゥン口一ド管理プログラム 43又は L CDサブモニタ管理プログラム 44を起動 する。
外部機器から入力されたデータは、 外部制御用 SYSTEM 4 1により、 L C D 14を制御するためのデータか、 不揮発性 RAM 28を制御するためのデ一夕 かを解析し、 その解析結果に応じて、 LCDサブモニタ管理プログラム 44又は メモリ/ダウン口一ド管理プログラム 43を起動する。
L CD 14を制御する場合には、 L CD 14の表示制御を行ったり、 外部機器 から入力されたデータに応じた内容を LCD 14に表示したりする。 不揮発性 RAM28を制御する場合には、 外部機器から入力されたデータを不 揮発性 RAM 28に書き込んだり、 不揮発性 RAM 28からデータを読み出した りする。
外部機器からメモリカード 1 0にデータを書き込む場合、 外部機器からメモリ 力一ド 1 0にデータを出力する。 出力されたデータは外部接続端子 1 8を介して CPU 30に入力される。 CPU 30は、 内部の ROMに記録されたプログラム に従って、 データを変換加工して不揮発性 RAM28に書き込む。 不揮発性 RA M28は変換加工されたデータを記憶保持する。
不揮発性 RAM28に記憶されたデータを読み出す場合、 外部機器からメモリ 力一ド 1 0に読み出し要求を出力する。 CPU 30は、 読み出し要求に応じて不 揮発性 RAM28からデータを読み出し、 変換加工して外部接続端子 1 8を介し て外部機器に出力する。
(メモリ力一ドをコントローラに装着する場合)
メモリカード 1 0をゲーム装置本体 60に接続されたコントロ一ラ 70に装着 する場合について、 図 24乃至図 26を用いて説明する。 図 24は、 本実施形態 のメモリカード 1 0をコントローラ 70に装着した状態を示す図であり、 図 25 は、 コントローラ 70の詳細を示す図であり、 図 26は、 本実施形態のメモリ力 ード 10をコントロ一ラ 70に装着した場合のブロック図である。
図 24に示すように、 ゲーム装置本体 60には、 ゲーム画面を表示するために ビデオモニタ 85が接続されていると共に、 プレイヤがゲーム操作をするために コントローラ 70が接続されている。 コン卜ローラ 70にはメモリ力一ド 1 0が 装着されている。 このメモリカード 1 0はコントローラ 70から取り外して単独 で動作させることができる。
図 25に示すように、 コントローラ 70は、 操作面の中央下部にスター卜ボタ ン 7 1と切換スィッチ 72が設けられ、 操作面の左側に方向を指示するためにァ ナログ方向キー 73とデジタル方向キー 74が設けられ、 操作面の右側に 6個の 指示ボタン 75が設けられている。 コントローラ 70の操作面の上部には、 メモ リカード 1 0を装着するためのカードス口ッ ト 76が設けられている。 カードス ロッ ト 76内部にはメモリ用コネクタ 77が設けられている。 カードスロッ 卜 76は、 図 25に示すように、 メモリカード 1 0を装着した状 態で、 メモリカード 1 0の前面のほとんどが露出するようにスロッ ト前面が大き く開口した形状をしている。 これにより、 メモリカード 1 0をコントローラ 70 に装着した状態で、 遊戯者がメモリ力一ド 1 0の L CD 14を見ることができ、 L CD 14下部の操作ボタン 1 6 (方向ボタン 1 6N、 1 6 S、 1 6 E、 16W、 決定ボタン 1 6 A、 取消ボタン 1 6 B) を操作することができる。
図 26に示すように、 ゲーム装置本体 60にはメモリ用コネクタ 62とコント ローラ用コネクタ 63が設けられている。 メモリ用コネクタ 62はモリカード 1 0を装着するためのものであり、 コントローラ用コネクタ 63はコントローラ 7 0を接続するためのものである。 ゲーム装置本体 60には、 C PU 64が設けら れ、 CPU 64にはバス 67を介して RAM 65、 外部 I ZF 66等が接続され ている。 外部 I ZF 66にメモリ用コネクタ 62とコントローラ用コネクタ 63 が接続されている。
コントローラ 70は、 コントローラ用コネクタ 63及びコネクタ 79を介して ゲーム装置本体 60に接続されている。 メモリカード 1 0はコントローラ 70に 装着されている。 コントローラ 70にはメモリ用コネクタ 77が設けられている。 メモリカード 10はメモリ用コネクタ 77に装着される。 コントローラ 70には、 制御部 78が設けられ、 制御部 78にはボタンなどの操作部 7 1〜75が接続さ れている。 メモリカード 1 0の外部接続端子 1 8がメモリ用コネクタ 77に接続 され、 コントローラ 70の制御部 78に接続される。
(メモリ力一ドをコントロ一ラに装着した場合のデータ選択操作及びデータセー ブ動作)
次に、 メモリカード 1 0に記憶するデータ選択操作、 メモリカード 1 0へのデ 一夕のセーブ操作について説明する。
データ選択操作及びセーブ操作の第 1具体例は、 コントロ一ラ 70のキーを用 いて行うものである。
選択可能な複数のデータをビデオモニタ 85の全面又は一部分に表示し、 遊戯 者は、 コントロ一ラ 70のアナログ方向キー 73又はデジタル方向キーにより力 —ソルを操作して、 所定の指示ボタン 75により選択する。 遊戯者は更に所定の 指示ボタン 7 5を操作すると、 選択したデータがメモリカード 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセーブされる。 ビデオモニタ 8 5の代わりにメモリ力一ド 1 0の L C D 1 4の全面又は一部分に選択可能な複数のデ一夕を表示するようにしてもよい。 本具体例によれば、 遊戯者は使い慣れたコントロ一ラ 7 0の操作によりデータ 選択及びデ一夕セーブ操作を行うことができ、 操作ミスを防ぐことができる。 データ選択操作及びセーブ操作の第 2具体例は、 メモリカード 1 0のキ一を用 いて行うものである。
選択可能な複数のデータをビデオモニタ 8 5の全面又は一部分に表示し、 遊戯 者は、 メモリカード 1 0の方向ボタン 1 6 N〜1 6 Wによりカーソルを操作して、 決定ボタン 1 6 Aにより選択する。 遊戯者が決定ボタン 1 6 Aを操作すると、 選 択したデータがメモリ力一ド 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセーブされる。 ビデオ モニタ 8 5の代わりにメモリカード 1 0の L C D 1 4の全面又は一部分に選択可 能な複数のデータを表示するようにしてもよい。
本具体例によれば、 ゲーム中であってもコントロ一ラ 7 0のキー操作とは独立 にゲームを中断することなくデータ選択及びデータセーブ操作を行うことができ る。 通常、 ゲーム進行中において、 コントローラにはゲーム進行で利用されるボ タン操作の割り当てがされている。 ゲーム進行中にセーブ動作が入った場合、 こ れらのボタン操作の割り当てが一時的に変更されることになり、 遊戯者に誤操作 を引き起こさせる原因になり易い。 本具体例によれば、 そのような誤操作を有効 に回避することができる。
データ選択操作及びセーブ操作の第 3具体例は、 コントローラ 7 0やメモリ力 一ド 1 0のキーを操作することなく、 データ選択を行うものである。
選択可能な複数のデータは、 ゲーム進行に関連して順次あらわれる。 遊戯者は セーブしょうとするデータに関連したゲーム画面のときに、 例えば、 コントロー ラ 7 0又はメモリカード 1 0の所定のキーを操作して、 そのデータをセーブする。 進行するゲーム画面中の特定のゲーム画面でセーブ操作をすることがゲーム選択 操作となる。 なお、 ゲーム画面中にセーブしょうとするデータについての情報を ビデオモニタ 8 5や L C D 1 4に表示してもよい。
本具体例によれば、 遊戯者はデータ選択操作及びデータセーブ操作を特に意識 することなく行うことができる。
データ選択操作及びセーブ操作の第 4具体例は、 コントローラ 7 0やメモリ力 —ド 1 0のキ一を操作することなく、 データのセーブを行うものである。
上述した具体例によりセーブしょうとするデータを選択したときに、 メモリ力 一ド 1 0が装着されていれば自動的にデータをメモリカード 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセーブする。 又は、 データを選択したときに、 メモリカード 1 0を装着 すると、 その装着を検知して自動的にデータをメモリ力一ド 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセーブするようにしてもよい。
また、 メモリカード 1 0が装着されたコン卜ローラ 7 0がゲーム装置本体 6 0 に接続されていれば、 自動的にデータをメモリカード 1 0の不揮発性 R A M 2 8 にセーブする。 又は、 コントローラ 7 0をゲーム装置本体 6 0に接続すると、 そ の接続を検知して自動的にデータをメモリ力一ド 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセ —ブするようにしてもよい。
本具体例によれば、 遊戯者はデータセーブ操作を特に意識することなく自動的 に行うことができる。
上述した第 1乃至第 4具体例のデータ選択操作とデータセーブ操作を任意に組 み合わせてもよい。 例えば、 第 1具体例のデータ選択操作と第 2具体例のデータ セーブ操作を組み合わせてもよい。
(メモリカードをゲーム装置本体に装着する場合)
メモリ力一ド 1 0をゲーム装置本体 6 0に接続する場合について、 図 2 7及び 図 2 8を用いて説明する。 図 2 7は、 本実施形態のメモリ力一ド 1 0をゲーム装 置本体 6 0に装着した状態を示す図であり、 図 2 8は、 本実施形態のメモリカー ド 1 0をゲーム装置本体 6 0に接続した場合のプロック図である。
図 2 7に示すように、 ゲーム装置本体 6 0には、 ゲーム画面を表示するために ビデオモニタ 8 5が接続されていると共に、 プレイヤがゲーム操作をするために コントローラ 7 0が接続されている。 メモリカード 1 0はゲーム装置本体 6 0に 装着されている。 このメモリカード 1 0はゲーム装置本体 6 0から取り外して単 独で動作させることができる。
図 2 8に示すように、 メモリ力一ド 1 0はゲーム装置本体 6 0のメモリ用コネ クタ 6 2に接続されている。 メモリカード 1 0の外部接繞端子 1 8がメモリ用コ ネクタ 6 2に接続され、 バス 6 7を介して C P U 6 4等に接続される。 その他の 構成は図 1 0のプロック図と同様であるので説明を省略する。
(メモリカードをゲーム装置本体に装着した場合のデータ選択操作及びデータセ —ブ動作)
次に、 メモリカード 1 0に記憶するデータ選択操作、 メモリカード 1 0へのデ 一夕のセーブ動作について説明する。
データ選択操作及びセーブ操作の第 1具体例は、 コントローラ 7 0のキーを用 いて行うものである。
選択可能な複数のデータをビデオモニタ 8 5の全面又は一部分に表示し、 遊戯 者は、 コントロ一ラ 7 0のアナログ方向キー 7 3又はデジタル方向キ一により力 —ソルを操作して、 所定の指示ボタン 7 5により決定する。 遊戯者は更に所定の 指示ボタン 7 5を操作すると、 選択したデータがメモリカード 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセーブされる。 ビデオモニタ 8 5の代わりにメモリ力一ド 1 0の L C D 1 4の全面又は一部分に選択可能な複数のデータを表示するようにしてもよい。 本具体例によれば、 遊戯者は使い慣れたコントローラ 7 0の操作によりデータ 選択及びデ一タセ一ブ操作が行うことができ、 操作ミスを防ぐことができる。 データ選択操作及びセーブ操作の第 2具体例は、 メモリカード 1 0のキーを用 いて行うものである。
選択可能な複数のデータをビデオモニタ 8 5の全面又は一部分に表示し、 遊戯 者は、 メモリカード 1 0の方向ボタン 1 6 N〜 1 6 Wにより力一ソルを操作して、 決定ボタン 1 6 Aにより決定する。 遊戯者が決定ボタン 1 6 Aを操作すると、 選 択したデータがメモリ力一ド 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセーブされる。 ビデオ モニタ 8 5の代わりにメモリ力一ド 1 0の L C D 1 4の全面又は一部分に選択可 能な複数のデータを表示するようにしてもよい。
本具体例によれば、 ゲーム中であってもコントロ一ラ 7 0のキ一操作とは独立 にゲームを中断することなくデータ選択及びデータセーブ操作を行うことができ データ選択操作及びセーブ操作の第 3具体例は、 コン トローラ 7 0やメモリ力 ―ド 1 0のキーを操作することなく、 デ一夕選択を行うものである。 選択可能な複数のデータは、 ゲーム進行に関連して順次あらわれる。 遊戯者は セーブしょうとするデータに関連したゲーム画面のときに、 例えば、 コントロー ラ 7 0又はメモリカード 1 0の所定のキーを操作して、 そのデータをセーブする。 遊戯者は特に意識することなく進行するゲーム画面中の特定のゲーム画面でセー ブ操作をすることがゲーム選択操作となる。 なお、 ゲーム画面中にセ ブしょう とするデータについての情報をビデオモニタ 8 5や L C D 1 4に表示してもよい。 本具体例によれば、 遊戯者はデータ選択操作及びデータセーブ操作を特に意識 することなく行うことができる。
データ選択操作及びセーブ操作の第 4具体例は、 コントローラ 7 0やメモリ力 —ド 1 0のキ一を操作することなく、 データのセーブを行うものである。
上述した具体例によりセーブしょうとするデータを選択したときに、 メモリ力 一ド 1 0が装着されていれば自動的にデータをメモリ力一ド 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセーブする。 又は、 データを選択したときに、 メモリカード 1 0を装着 すると、 その装着を検知して自動的にデータをメモリ力一ド 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセーブするようにしてもよい。
また、 コントローラ 7 0がゲーム装置本体 6 0に接続されていれば、 自動的に データをゲーム装置本体 6 0に装着されたメモリカード 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセーブする。 又は、 コントローラ 7 0をゲーム装置本体 6 0に接続すると、 その接続を検知して自動的にデータをゲーム装置本体 6 0に装着されたメモリ力 ―ド 1 0の不揮発性 R A M 2 8にセーブするようにしてもよい。
本具体例によれば、 遊戯者はデータセーブ操作を特に意識することなく自動的 に行うことができる。
上述した第 1乃至第 4具体例のデー夕選択操作とデータセーブ操作を任意に組 み合わせてもよい。 例えば、 第 1具体例のデータ選択操作と第 2具体例のデ一夕 セーブ操作を組み合わせてもよい。
本実施形態によれば、 メモリカードの機能を拡張して、 遊戯者が選択したデー タをゲーム装置本体からメモリ力一ドにセーブして、 メモリ力一ドで様々なサブ ゲームを行うことができる。 第 5実施形態
本発明の第 5実施形態によるゲームシステムについて図 2 9及び図 3 0を用い て説明する。 図 2 9は本実施形態のコントローラを示す図であり、 図 3 0は本実 施形態のゲームシステムのプロック図である。
本実施形態のゲームシステムでは親ゲーム機のコントローラに子ゲーム機を装 着する。 第 4実施形態のゲーム装置本体が本実施形態の親ゲーム機に相当し、 第 4実施形態のメモリ力一ドが本実施形態の子ゲーム機に相当している。
本実施形態のゲームシステムで用いられるコントロ一ラ 1 0 0は、 図 2 9に示 すように、 操作面の左側に方向を指示するために十字キ一 1 0 5が設けられ、 操 作面の右側に 6個の指示ボタン 1 0 6が設けられている。 コントローラ 1 0 0の 操作面の中央上部には、 子ゲーム機 1 2 0を装着するための力一ドス口ッ ト 1 0 7が設けられている。 カードスロッ 卜 1 0 7には、 中央に開口部 1 0 8が設けら れ、 開口部 1 0 8下部には 2つの補助ボタン 1 1 0が設けられている。
子ゲーム機 1 2 0は、 図 1 3に示すように、 ケース 1 2 2表面上部に小型の L C D 1 2 4が設けられ、 L C D 1 2 4下部には操作ボタン 1 2 6が設けられてい る。 操作ボタン 1 2 6には、 後述するように、 複数の情報から任意の情報を選択 する選択キーの機能や、 情報を入力してメモリにセーブするセーブキーの機能を 持たせることができる。 ケース 1 2 2の正面下側端には、 ゲーム装置等の外部機 器に接続するための外部接続端子 (図示せず) が設けられている。
子ゲーム機 1 2 0は、 コントローラ 1 0 0のカードスロッ ト 1 0 7に装着され る。 カードスロッ 卜 1 0 7に装着された子ゲーム機 1 2 0は、 その L C D 1 2 4 がコントローラ 1 0 0の開口部 1 0 8から見ることができ、 その操作ボタン 1 2 6がコントローラ 1 0 0の補助ボタン 1 1 0により操作することができる。 子ゲ ーム機 1 2 0の小さな操作ボタン 1 2 6への操作を、 コントローラ 1 0 0の大き な補助ボタン 1 1 0の操作に変換する。 これにより、 確実な操作を素早く行うこ とができる。
コントローラ 1 0 0から子ゲーム機 1 2 0が誤って抜かれないようにするため、 子ゲーム機 1 2 0にロックをかけるようにしてもよい。 ロック機構はコントロー ラ 1 0 0側に設けることが望ましく、 少なくともセーブ動作中にはロックされる ように構成されることが望ましい。
ただし、 ロック機構をコントロ一ラ 1 0 0側に設けると内部に隠れているため、 遊戯者からロック機構の稼働状態を確認しがたい。 セーブ動作中に自動的にロッ ク機構が稼働するようにすると、 子ゲーム機 1 2 0が装着されていなくともロッ ク機構が稼働する。 このとき子ゲーム機 1 2 0を装着しょうとするとロック機構 を破壊するおそれがある。 したがって、 セーブ動作を指示する操作キ一として子 ゲーム機 1 2 0の操作キーを割当てることが望ましい。 子ゲーム機 1 2 0の操作 キ一によりセーブ動作を行うようにすれば、 子ゲーム機 1 2 0が装着されていな い状態でセ一ブ動作が実行されるおそれがないからである。
このように本実施形態によれば、 親ゲーム機のコントローラの操作キーにより 子ゲーム機の操作キーを操作することができる。
(ゲームシステム)
次に、 本実施形態のゲームシステムについて図 3 0を参照して説明する。
本実施形態のゲームシステムは親ゲーム機 1 5 0と子ゲーム機 1 2 0から構成 されている。 必要に応じて、 子ゲーム機 1 2 0を親ゲーム機 1 5 0に装着し、 サ ブゲームやゲーム結果等のデータをやりとりする。
親ゲーム機 1 5 0は、 メインゲームを実行すると共に、 子ゲーム機 1 2 0との 間でゲームプログラムやゲームデータの入出力する。 メインゲーム進行制御手段 1 5 2は、 主として親ゲーム機 1 5 0で行う主たるゲーム、 すなわち、 メインゲ ームの進行を制御する。 メインゲーム進行制御手段 1 5 2にはゲーム画面等を表 示する表示手段 1 8 0が接続されている。
ユーザキャラクタデータ記憶領域 1 5 4には、 ユーザキャラクタの防御力、 攻 撃力、 素早さ、 体重等のデータが記憶されている。 メインゲーム進行制御手段 1 5 2により進行する現在のゲーム進行状態はゲーム進行状態記憶手段 1 5 6に記 憶され、 現在までのゲーム進行経過はゲーム進行経過記憶手段 1 5 8に記憶され o
メインメモリ 1 6 6には、 メインゲームプログラムの他に複数のサブゲーム 1 乃至 4が記憶されている。 メインメモリ 1 6 6はインタフヱース 1 5 8を介して バスライン 1 7 2に接続されている。 ゲーム提供手段 1 6 0は、 メインゲームの進行状態が予め定められた進行状態 になったとき、 すなわち、 ゲーム進行状態記憶手段 1 5 6に記憶されているゲー ム進行状態が所定の進行状態になったとき、 メインメモリ 1 6 6から予め定めら れたサブゲームをサブゲーム蓄積エリア 1 6 2に出力する。 サブゲーム蓄積エリ ァ 1 6 2は出力されたサブゲームを蓄積する。
差込判定手段 1 6 4は、 後述する子ゲーム機 1 2 0がコネクタ 1 7 0に接続さ れているか否かを判定する。 後述するように、 この判定に基づいてサブゲームを 子ゲーム機 1 2 0にセーブする等の動作を行う。
子ゲーム機 1 2 0は、 サブゲームを実行すると共に、 親ゲーム機 1 5 0との間 でサブゲームやゲームデ一夕を入出力する。 サブゲーム進行処理手段 1 2 5は、 主として子ゲーム機 1 2 0で補助的に行うゲーム、 すなわち、 サブゲームの進行 を制御する。 サブゲーム進行処理手段 1 5 2には、 ゲーム画面等を表示する表示 手段 1 8 0と、 遊戯者が操作するキ一等の入力手段 1 2 6とが接続されている。 サブゲーム記憶領域 1 2 8には、 サブゲームのユーザキャラクタの防御力、 攻 撃力、 素早さ、 体重等のデータが記憶されている。 サブゲーム記憶領域 1 2 8は、 インタフヱ一ス 1 3 0を介してコネクタ 1 3 2に接続されている。
(ゲーム進行の具体例)
次に、 ゲーム進行の具体例について説明する。
第 1の具体例としては、 メインゲームの進行状態に応じて特有のサブゲームを 実行するものである。 親ゲーム機 1 5 0によりメインゲームが実行される。 メイ ンゲームの進行状態により、 親ゲーム機 1 5 0から子ゲーム機 1 2 0に予め定め られたサブゲームが提供される。
子ゲーム機 1 2 0は、 出力されたサブゲームを自動的にセーブする。 遊戯者は、 親ゲーム機 1 5 0によるメインゲームとは独立して、 子ゲーム機 1 2 0によるサ ブゲームを楽しむ。
提供するサブゲームとしては、 メインゲームに関連するものであればいかなる サブゲームでもよい。
単純に、 メインゲームの進行状態、 すなわち、 ゲームの到達ステージに対応し たサブゲームを提供してもよい。 例えば、 メインゲームがステージ 1から開始し てステージ 2、 ステージ 3、 ···、 ステージ 5と順番にクリアしていくゲームであ れば、 現在のステージに応じたサブゲーム 1乃至 5を提供する。
また、 同じサブゲームであっても、 それまでのゲーム進行の経過に応じてキヤ ラクタや難易度等のゲームデータを異なるようにしてもよい。 例えば、 そのステ —ジに到達するまでの時間の長短によりゲームの難易度を変える。 到達時間が短 い場合には、 遊戯者の能力に応じて難易度を高く し、 到達時間が長い場合には、 遊戯者の能力に応じて難易度を低く してもよい。 逆に、 到達時間が短い場合には、 褒美として難易度を低く し、 到達時間が長い場合には、 罰として難易度を高く し てもよい。
また、 ゲームの到達ステージが同じであっても、 それまでのゲーム進行の経過、 例えば、 到達時間、 得点等により提供するサブゲームを異なるようにしてもよい。 例えば、 そのステージの得点の大小によりゲームの難易度を変える。 得点の高い 遊戯者に対しては褒美として難易度を低くし、 得点の低い遊戯者に対しては罰と して難易度を高く してもよい。 逆に、 得点の高い遊戯者に対しては遊戯者の能力 にあわせて難易度を高く し、 得点の低い遊戯者に対しては遊戯者の能力にあわせ て難易度を低く してもよい。
なお、 メインゲームに関連するサブゲームとしては、 上述したように、 メイン ゲームのシナリオに関連するゲームの他に、 メインゲームと同じキャラクタを用 いるゲーム等であってもよく、 メインゲームがサブゲームの提供に関与していれ ばいかなる態様であつてもよい。
遊戯者が子ゲーム機 1 2 0によりサブゲームを実行した後、 サブゲームのゲ一 ム結果を親ゲーム機 1 5 0に転送して、 メインゲームの進行状態や、 キャラクタ データ、 難易度等のメインゲームのパラメータを変更するようにしてもよい。 第 2の具体例として、 格闘ゲームを例にとって説明する。
メインゲームが開始されると、 遊戯者は自分が操作するキャラクタを決めて、 自己のキャラクタに任意の名前を登録してゲームを開始する。 このキャラクタの パラメ一タ、 例えば、 攻撃力、 守備力、 素早さ、 体重、 持久力等のパラメ一夕に はゲームの初期値が設定され、 ユーザキャラクタデータ記憶領域 1 5 4に記憶さ れる。 一定の範囲で遊戯者が設定するようにしてもよい。 例えば、 全体を 1 0 0 として遊戯者が各パラメータに能力値を配分する。
メインゲームの進行に応じて、 遊戯者のキャラクタのパラメ一夕は随時増減す る。 すなわち、 メインゲームの格闘の勝負の結果により遊戯者のキャラクタのパ ラメ一夕は増加したり、 減少したりする。
本具体例の格闘ゲームでは、 第 1ステージを県大会とし、 第 2ステージを全国 大会とする。 第 1ステージの県大会で優勝すれば第 2ステージの全国大会に進む ことができる。
第 1ステージの県大会では、 各地区代表の 6人によるトーナメン卜戦が行われ る。 遊戯者は親ゲーム機を用いてメインゲームを行い、 自分のキャラクタにボタ ン操作による様々な技を出させ、 対戦相手と格闘ゲームを行う。 このとき、 ゲ一 ム進行状態記憶手段 1 5 6には、 第 1ステージを表す 「 1」 が記憶されている。 ゲーム提供手段 1 6 0はメインメモリ 1 6 6から第 1ステージ用のサブゲーム 1 を読み出してサブゲーム蓄積領域 1 6 2に予め蓄積しておく。
このとき、 子ゲーム機 1 2 0を親ゲーム機 1 5 0に接続すると、 差込判定手段 1 6 4により子ゲーム機 1 2 0が差し込まれたことを検出し、 ゲーム提供手段 1 6 0はサブゲーム蓄積領域 1 6 2に蓄積されたサブゲーム 1を、 子ゲーム機 1 2 0に出力してサブゲーム蓄積領域 1 2 8に格納する。
サブゲーム 1としては、 1 0秒間に何回操作ボタンを押したかを競うような簡 単なものとする。 遊戯者は親ゲーム機 1 5 0に子ゲーム機 1 2 0を接続したまま でコントローラ 1 0 0のボタン 1 1 0を操作する。 親ゲーム機 1 5 0から子ゲ一 ム機 1 2 0を取り外して、 子ゲーム機 1 2 0単独でサブゲーム 1を行うようにし てもよい。
サブゲーム 1は、 例えば、 学校の校庭をイメージした背景画面に遊戯者のキヤ ラクタが表示され、 遊戯者による子ゲーム機 1 2 0のボタン操作に応じてキャラ クタが腕立て伏せを行う。 例えば、 1 0秒間に何回の腕立て伏せをさせることが できたかに応じて得点が付与される。
サブゲーム 1により付与された得点データは、 親ゲーム機 1 5 0に出力されて メインゲームに反映される。 例えば、 メインゲームにおける遊戯者のキャラクタ の腕力に関するパラメータを、 サブゲーム 1の得点に応じて増加する。 したがつ て、 遊戯者はサブゲーム 1を熱心に行うことにより、 メインゲームの自己のキヤ ラクタのパラメータを有利にすることができる。
第 2ステージの全国大会へ進むと、 ゲーム進行状態記憶手段 1 5 6に記憶され たデータは第 2ステージを表す 「2」 が更新される。 ゲーム提供手段 1 6 0はメ インメモリ 1 6 6から第 2ステージ用のサブゲーム 2を読み出してサブゲーム蓄 積領域 1 6 2に予め蓄積しておく。
サブゲーム 2は、 第 2ステージに対するものなので、 少しグレードの高いミニ ゲームが用意される。 例えば、 キャラクタの体力をつけ、 体の機能を調整するた めに必要な食べ物を獲得する食べ物獲得ゲームである。 これまでのメインゲーム の進行過程により、 十分な持久力が得られていないキャラクタの遊戯者は、 この 食べ物獲得ゲームにより特に持久力が付くような食べ物を積極的に獲得する。 サ ブゲーム 2からメインゲームに戻ったときには、 サブゲーム 2で獲得した食料に より遊戯者のキャラクタの持久力を向上させることができる。
このように、 本実施形態によれば、 メインゲームの進行状態に応じたサブゲ一 ムを適宜用意することにより、 遊戯者のメインゲームへの進行意欲が増し、 長い ゲームであっても興味を持って持続することができる。 また、 サブゲームのゲー ム結果によりメィンゲームのパラメ一夕に影響を与えるようにすれば、 バラェテ ィに富んだゲームシステムを実現することができる。
第 6実施形態
本発明の第 6実施形態によるゲームシステムについて図 3 1乃至図 4 3を用い て説明する。 本実施形態のゲームシステムは、 表示部が設けられたメモリカード を用いることに特徴がある。 メモリ力一ドをコントローラやゲーム装置本体に接 続して用いたり、 これらから取り外して単体で用いたり、 メモリカード同士を接 続したりする。 以下、 本実施形態のゲームシステムの詳細について説明する。 (メモリ力一ド)
本実施形態のメモリカードについて、 図 3 1及び図 3 2を用いて説明する。 図 3 1は本実施形態のメモリカードの外観を示す図、 図 3 2は本実施形態のメモリ 力一ドの外観を示す斜視図である。
本実施形態のメモリカード 2 0 0は、 図 3 1に示すように、 ケース 2 0 2表面 上部に小型の L C D (液晶表示部) 2 0 4が設けられ、 L C D 2 0 4下部には操 作ボタン 2 0 6が設けられている。 操作ボタン 2 0 6として、 方向キ一 2 0 6 X、 指示ボタン 2 0 6 A、 2 0 6 B、 2 0 6 C、 2 0 6 Dが設けられている。
本実施形態のメモリ力一ド 2 0 0の特徴は、 図 3 2に示すように、 接続コネク 夕 2 1 0、 2 1 2カ^ ケース 2 0 2の上端、 すなわち、 L C D 2 0 4の上部に設 けられている点である。 単独使用時には、 接続コネクタ 2 1 0、 2 1 2には、 コ ネクタキャップ 2 0 8が被せられている。 これら接続コネクタ 2 1 0、 2 1 2も、 上述した実施形態のように、 雌雄が対となっており、 メモリカード 2 0 0同士を 接続する際に、 接続コ一ドを用いることなく直結することができる。
また、 メモリカード 2 0 0のケース 2 0 2の両側面にガイド溝 2 1 4が設けら れている。 これにより、 コントローラやゲーム装置本体のスロッ トへの揷入がス ムーズに行える。 さらに、 メモリカード 2 0 0のケース 2 0 2の両側面には指摘 み 2 1 6が設けられ、 この指摘み 2 1 6で把持してメモリ力一ド 2 0 0を容易に 取り外すことができる。
(コントローラ)
本実施形態によるコントロ一ラについて図 3 3及び図 3 4を用いて説明する。 図 3 3は本実施形態のコントローラの平面図、 図 3 4は本実施形態のコントロ一 ラの斜視図である。
コン卜ローラ 2 2 0の表側操作面の中央下部には、 スター卜ボタン 2 2 2が設 けられ、 表側操作面の左側には、 方向を指示するためにアナログ方向キー 2 2 4 とデジタル方向キー 2 2 6が設けられ、 表側操作面の右側には、 4つの指示ボタ ン 2 2 8 A、 2 2 8 B、 2 2 8 C、 2 2 8 Dが設けられている。 コントローラ 2 2 0の持ち手部 2 3 0 L裏側の操作面には指示レバ一 2 3 2 L (図示せず) が設 けられ、 持ち手部 2 3 O R裏側の操作面には指示レバ一 2 3 2 Rが設けられてい o
このように、 本実施形態のコントローラ 2 2 0には、 表側操作面に、 アナログ 方向キー 2 2 4、 デジタル方向キ一 2 2 6、 スター卜ボタン 2 2 2、 指示ボタン 2 2 8 A、 2 2 8 B、 2 2 8 C、 2 2 8 Dが設けられ、 持ち手部 2 3 0 L、 2 3 0 R裏側の操作面に、 指示レバ一 2 3 2 L (図示せず) 、 2 3 2 Rが設けられて いる。
スタートボタン 2 2 2は、 1回押すことにより単一の指示が入力できるタイプ の指示ボタンである。 表側操作面の中央下部に設けられているため、 頻繁に押す ことが困難であり、 ゲームのスター卜指示等、 主としてゲーム中に押す必要がな い指示に用いられる。
アナログ方向キー 2 2 4は、 3 6 0度あらゆる方向を指示できる連続的な方向 指示、 いわゆるアナログ方向指示を行い、 デジタル方向キ一 2 2 6は、 予め定め られた 8方向だけの離散的な方向指示、 いわゆるデジタル方向指示を行う。 アナ ログ方向キ一 2 2 4、 デジタル方向キー 2 2 6は、 表側操作面の左側に設けられ、 通常プレイヤは左手の親指を用いて操作する。
指示ボタン 2 2 8 A、 2 2 8 B、 2 2 8 C、 2 2 8 Dは、 1回押すことにより 単一の指示が入力できるタイプの指示ボタンである。 これら指示ボタン 2 2 8 A、 2 2 8 B、 2 2 8 C、 2 2 8 Dは、 表側の操作面 2 2 0 aの右側に設けられ、 通 常プレイヤは右手の親指を用いて操作する。
指示レバ一 2 3 2 L、 2 3 2 Rは、 手前側に引くことにより連続的に変化する 指示量を入力することができる。 指示レバ一 2 3 2 L、 2 3 2 Rは、 プレイヤが 左右の手でコントローラを持った場合に親指以外の指、 例えば、 人差し指又は中 指により手前側に引くようにして操作する。 指示レバ一 2 3 2 L、 2 3 2 Rを操 作することにより操作レバー (図示せず) が回動し、 操作レバーの回動角度に応 じた連続的に変化する指示量を送出することができる。
コントローラ 2 2 0の上部には、 メモリカード 2 0 0を装着するためのスロッ ト 2 3 4が設けられている。 スロッ ト 2 3 4は、 図 3 4に示すように、 上下 2段 スロッ ト 2 3 4 A、 2 3 4 Bに形成され、 それぞれメモリカード 2 0 0を装着す ることができる。
コントローラ 2 2 0の表側操作面の上部には窓 2 3 6が開口しており、 上側に 装着したメモリカード 2 0 0の一部を目視することが可能である。 この窓 2 3 6 の使い方については後述する。
コントロ一ラ 2 2 0の接続ケーブル 2 3 8は、 図 3 3に示すように、 左右の持 ち手部 2 3 0 L、 2 3 0 Rの間からプレイヤ側に突出している。 接続ケーブル 2 3 8の先端にはゲーム装置本体に接続するためのコネクタ 2 4 0が設けられてい る。 このように、 本実施形態では、 ゲーム装置本体に接続するための接続ケ一ブ ル 2 3 8がコントローラ 2 2 0の後面中央から手前側に向かって突出するように 設けられているので、 コントローラ 2 2 0全体の重心バランスがよくなり、 プレ ィャがコントロ一ラを振り回して操作しても、 接続ケーブル 2 3 8の重さを感じ にく く、 邪魔になることがない。
(ゲーム装置本体)
本実施形態によるゲーム装置本体について図 3 5を用いて説明する。 図 3 5は 本実施形態のゲーム装置本体の斜視図である。
ゲーム装置本体 2 5 0の上面には、 開閉可能な円形のカバ一 2 5 2が中央に設 けられ、 電源スィツチ 2 5 4と開閉スィツチ 2 5 6が左右に設けられている。 開 閉スィッチ 2 5 6を押下することにより、 カバー 2 5 2が開く。 カバ一 2 5 2を 開くことにより、 ゲームプログラムが記憶された C D— R O M等をゲーム装置本 体 2 5 0に装着する。
ゲーム装置本体 2 5 0の手前側側面には、 4つのコネクタ 2 5 8が設けられて いる。 コントローラ 2 2 0のコネクタ 2 4 0を、 これらコネクタ 2 5 8のいずれ かに接続する。
(メモリカード同士を接続する場合)
メモリ力一ド同士を接続する場合について、 図 3 6を用いて説明する。
本実施形態のメモリ力一ド 2 0 0では、 前述したように、 雌雄が対となった接 続コネクタ 2 1 0、 2 1 2が、 ケース 2 0 2の上端、 すなわち、 L C D 2 0 4の 上部に設けられている。 したがって、 メモリカード 2 0 0同士を接続コードを用 いることなく直結することができると共に、 図 3 6に示すように、 L C D 2 0 4 が向かい合った状態で接続される。
このため、 接続した状態のままで、 各プレーヤが、 各メモリ力一ド 2 0 0の操 作ボタン 2 0 6、 すなわち、 方向キー 2 0 6 X、 指示ボタン 2 0 6 A、 2 0 6 B、 2 0 6 C、 2 0 6 Dを操作することができる。 したがって、 2つのメモリカード 2 0 0を直結した状態でデータのやり取りの操作を行うことができる。 さらに、 メモリカード 2 0 0を直結した状態でゲームを行うことができ、 従来にはない新 しいジャンルのゲームを実現することができる。
(メモリカードをコントロ一ラに装着する場合)
メモリカードをコントローラに装着する場合について、 図 37乃至図 39を用 いて説明する。
図 37は、 本実施形態のメモリ力一ド 200をコントローラ 220に装着した 状態を示す図である。 メモリカードとして、 図 3 1に示した L CD付きのメモリ カード 200を用いている。 メモリカード 200からメモリキャップ 208を取 り外し、 接続コネクタ 2 1 0, 2 1 2を下側にして、 コントローラ 220の上段 スロッ ト 234に装着する。 コントローラ 200の窓 236からメモリカード 2 00の L CD 204を見ることができる。
本実施形態のコン卜ローラ 220では形状を工夫することにより、 挿入された メモリカード 200の L CD 204を窓 236から見やすく している。
第 1の工夫点は、 窓 236の断面形状である。 メモリカード 200の LCD 2 04の表面は、 窓 236の内側に位置することになり、 窓 236の枠の影が L C D 204の表面に映って見にくくなる。 このため、 図 38の断面図に示すように、 コントローラ 220の窓 236の枠を斜めにすることにより、 L CD 204への 影の映り込みをできるだけ防いでいる。
第 2の工夫点は、 コン卜ローラ 200全体の形状である。 本実施形態のコント ローラ 200は手に持って操作することも可能であるカ^ 机上に置かれて操作さ れることが多い。 コントローラ 200は、 中央のスロッ 卜 234下の凸部と左右 の持ち手部 232 L、 232 Rとにより支持される。 本実施形態では、 コント口 —ラ 200を机上に載置した場合に、 図 39に示すように、 コントローラ 200 の窓 236の面がプレーヤ側に斜めに向いて L CD 204が見やすい角度になる ように、 全体の形状を定めた。
(他のメモリカード)
本実施形態では、 図 3 1に示す L CD付きのメモリカード 200以外の種類の メモリカードを用いることができる。 他の種類のメモリ力一ドの具体例について 図面を用いて説明する。
第 1の具体例を図 39を用いて説明する。 本具体例は、 LCDや操作ボタン等 が設けられていないメモリのみが内蔵されたメモリ力一ドである。 本実施形態の コントローラ 2 2 0は上下 2段のスロッ ト 2 3 4 A、 2 3 4 Bが設けられている ので、 図 3 9に示すように、 L C D付きのメモリカード 2 0 0を上段のスロッ ト 2 3 4 Aに装着し、 下段のスロッ ト 2 3 4 Bに、 メモリのみが内蔵されたメモリ カード 2 6 0を装着する。 これによりメモリ容量を増やすことができる。
第 2の具体例を図 4 0を用いて説明する。 本具体例も、 L C Dや操作ボタン等 が設けられていないメモリのみが内蔵されたメモリ力一ド 2 6 0である。 コント ローラ 2 2 0の上段のスロッ ト 2 3 4 Aに装着されることも想定し、 図 4 0に示 すように、 装着時に窓 2 3 6から見える位置にメモ用ラベル 2 6 2が設けられて いる。 プレーヤはコントローラ 2 2 0を操作しながら、 装着されているメモリ力 —ド 2 6 0の内容を確認したり、 コントロ一ラ 2 2 0に接続した状態でメモを書 き込むことができる。
第 3の具体例を図 4 1を用いて説明する。 本具体例は、 操作ボタン 2 7 2が設 けられたメモリカード 2 7 0である。 コントローラ 2 2 0の上段のスロッ ト 2 3 4 Aに装着されたとき、 図 4 1に示すように、 窓 2 3 6に位置するように操作ボ タン 2 7 2が設けられている。 プレーヤはメモリ力一ド 2 7 0の操作ボタン 2 7 2を用いて、 メモリカード 2 7 0への指示を行ったり、 コントローラ 2 2 0の操 作とは別個にゲームの補助的な操作を行う。
第 4の具体例を図 4 2を用いて説明する。 本具体例は、 マイク 2 8 2が設けら れたメモリ力一ド 2 8 0である。 コン卜ローラ 2 2 0の上段のスロッ ト 2 3 4 A に装着されたとき、 図 4 2に示すように、 窓 2 3 6に位置するようにマイク 2 8 2が設けられている。 プレーヤはメモリ力一ド 2 8 0のマイク 2 8 2に対して発 声することにより、 メモリカード 2 7 0への指示を行ったり、 コントローラ 2 2 0の操作とは別個にゲームの補助的な操作を行う。
第 5の具体例を図 4 3を用いて説明する。 本具体例は、 小型カメラ 2 9 2が設 けられたメモリカード 2 9 0である。 メモリカード 2 9 0の接続コネグタと反対 側に小型カメラ 2 9 2が設けられている。 コントロ一ラ 2 2 0の上段のスロッ ト 2 3 4 A又は下段のスロッ ト 2 3 4 Bに装着したとき、 図 4 3に示すように、 小 型カメラ 2 9 2がコントローラ 2 2 0の上部から突出する。 これにより、 コント ローラ 2 2 0に装着した状態で写真をとることができる。
第 7実施形態
本発明の第 7実施形態によるメモリ力一ドについて図 4 4乃至図 4 7を用いて 説明する。 図 4 4は本実施形態のメモリカードの外観を示す図であり、 図 4 5は 本実施形態のメモリカードの要部を示す図であり、 図 4 6は本実施形態のメモリ 力―ドの通信状態を示す図であり、 図 4 7は本実施形態のメモリカードの要部の ブロック図である。
本実施形態によるメモリ力一ド 3 0 0では、 本体部 3 0 2に液晶画面 3 0 4と 操作ボタン 3 0 6が設けられている。 プレーヤは液晶画面 3 0 4を見ながら操作 ボタン 3 0 6を操作してゲームを行う。 本体部 3 0 2には更に発光部 3 0 8と受 光部 3 1 0が設けられている。
発光部 3 0 8には、 図 4 5に示すように、 発光素子である発光ダイォ一ド 3 0 8 aと、 発光ダイォード 3 0 8 aを保護するための囲い部 3 0 8 bが設けられて いる。 一方、 受光部 3 1 0には、 図 4 5に示すように、 発光素子であるフォ トダ ィォ一ド 3 1 0 aと、 フォ トダイォ一ド 3 1 0 aを保護するための保持部 3 0 8 bが設けられている。
受光部 3 1 0は、 太陽又は蛍光灯等の光源からの光を検知すると共に、 それを 電気工ネルギとして蓄積する電源供給手段として機能する。 すなわち、 受光部 3 1 0は太陽電池の機能を有し、 ここで得られた電気工ネルギは、 メモリカード 3 0 0の電源として使用される。
受光部 3 1 0は、 外部との間の通信における受信手段として機能する。 例えば、 他のメモリ力一ド 3 0 0の発光部 3 0 8からの光信号を受光し、 それを電気信号 に変換することによりデータの送受信を行う。
発光部 3 0 8と受光部 3 1 0は、 図 4 5に示すように、 メモリカード 3 0 0の 本体部 3 0 2の X方向及び Z方向において重ならないように互いにずらされて配 置されている。
このような構成において、 メモリカード 3 0 0間のデータ通信は、 図 4 6に示 すように、 一方のメモリカード 3 0 0の発光部 3 0 8の囲い部 3 0 8 bと、 他方 のメモリ力一ド 3 0 0の受光部 3 1 0の保持部 3 1 0 bとが対向し、 また、 一方 のメモリカード 3 0 0の受光部 3 1 0の保持部 3 1 0 bと、 他方のメモリ力一ド 3 0 0の発光部 3 0 8の囲い部 3 0 8 bとが対向するように配置する。
このように配置することにより、 一方のメモリ力一ド 3 0 0の発光ダイォ一ド 3 0 8 aと、 他方のメモリ力一ド 3 0 0のフォトダイオード 3 1 0 aとが対向し、 他方のメモリカード 3 0 0の発光ダイォード 3 0 8 aと、 一方のメモリ力一ド 3 0 0のフォトダイオード 3 1 0 aとが対向し、 メモリカード 3 0 0同士のでのデ 一夕通信が可能となる。
また、 発光部 3 0 8及び受光部 3 1 0は、 メモリカード 3 0 0の液晶画面 3 0 4の上部に設けられているので、 メモリカード 3 0 0同士のデータ通信を行いな がら、 各プレーヤは液晶画面 3 0 4を見ながら操作ボタン 3 0 6を操作すること ができる。 しかも、 各プレーヤは、 互いのメモリ力一ド 3 0 0の発光部 3 0 8の 発光状態や位置ずれも確認することができ、 データ通信の状態を監視しながらゲ —ムを行うことができる。
次に、 本実施形態のメモリ力一ド 3 0 0の発光部 3 0 8及び受光部 3 1 0の詳 細について、 図 4 7を用いて説明する。
フォトダイオード 3 1 0 aが光を検知すると電荷が発生する。 発生した電荷は 電流として回路内を流れるが、 コイル L 0及びコンデンサ C 0により、 それぞれ 直流成分と交流成分とに分離される。
データ通信を行っていないときには、 フォ 卜ダイォ一ド 3 1 0 aが太陽等の光 を検知することにより電荷が発生し、 直流電流として定電圧回路 3 2 0を通過し、 コンデンサ C l、 C 2に電気工ネルギとして蓄積される。 このように、 受光部 3 1 0は太陽電池として機能し、 この蓄積された電気工ネルギによって演算装置 3 3 0を動作させる。
演算装置 3 3 0は、 C P U、 R A M及び R O M等から構成されている。 ゲーム プログラムは例えば R O Mに格納され、 このプログラムを C P Uが実行する。 演 算装置 3 3 0の C P Uの制御に基づいて液晶画面 3 0 4、 発光部 3 0 8の発光ダ ィオード 3 0 8 a、 スピーカ 3 1 2等が駆動される。
データ通信を行っているときには、 通信している 2つのメモリカード 3 0 0に おいて、 一方のメモリ力一ド 3 0 0の発光部 3 0 8の発光ダイォード 3 0 8 aか らの所定周波数の光のオンオフ信号又は光の強弱信号が、 他方のメモリカード 3 0 0のフォ 卜ダイォード 3 1 0 aにより交流電流に変換される。 この交流信号は、 フィルタ 3 3 2により、 蛍光灯等の周波数の所定のノイズ成分が除去され、 A / D変換回路 3 3 4に入力される。 この電気信号はデジタル信号として演算装置 3 3 0に入力され、 所定の制御が実行される。
このように本実施形態によれば、 電源は光エネルギから得られるので電池が不 要となり、 本体部 3 0 2の小型化、 軽量化を図ることができる。 また、 電池を使 用しないので、 子供が誤って電池を飲み込むような事故の発生が防止できる。 ま た、 電池を交換する必要がないので、 本体部 3 0 2を密閉構造にすることができ、 十分な防水構造にすることができる。
また、 本実施形態によれば、 外部とのデータ通信が可能であるので、 疑似ぺッ ト育成ゲームを例として考えれば、 異なるメモリ力一ドにおいて育成されている キャラクタのデ一夕を交換したり、 キャラクタ同士を交配させたり、 遺伝情報を 交換したり等々、 より高等な疑似ぺッ ト育成ゲームを実現できる。 また、 街角に 設置された遊戯装置との間でデータ交換を可能にすることにより、 育成データを 印刷したり、 不特定多数のプレーヤとのデータ交換を行ったりすることも可能で ある。
また、 本実施形態によれば、 内部に蓄積された電荷を計測する機能をもつこと になり、 コンデンサ C l、 C 2に蓄積された電荷が減少した場合には、 例えば、 ゲームキャラクタが空腹のサインを液晶画面 3 0 4に表示し、 これにより充電が 必要であることをプレーヤに知らせるようにしてもよい。 このとき、 プレーヤは 太陽光や蛍光灯の光の下にメモりカード 3 0 0をかざすことにより充電を行うが、 ゲーム上のキャラクタが光を餌にしているような感覚を感じ、 キャラクタを飼育 する感覚でメモリカードの充電を行うことができる。
なお、 本実施形態のこれまでの説明では、 他のメモリカード 3 0 0の発光部 3 0 8からの光信号や他の遊戯装置の光信号によりデータを受信する場合について 説明したが、 他の装置を用いることなく、 単にプレーヤがメモリカード 3 0 0の 受光部 3 1 0の表面を手の指や物等で遮ることにより、 光のオンオフを実現して、 モールス信号のような原始的な形態でデータ入力が可能である。 変形実施形態
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、 上記実施形態はメモリカードに本発明を適用したが、 携帯ゲーム機に 本発明を適用してもよい。
また、 上記実施形態では、 カード形状をしたメモリカードに本発明を適用した カ^ 必ずしもカード形状である必要はなく、 他の形状の一般的なメモリ装置に本 発明を適用してもよい。
更に、 上記実施形態では、 ゲーム装置や、 そのコントローラに本発明を適用し たが、 ゲーム装置以外の他の電子装置や、 それを制御する入力装置としてのコン トローラに本発明を適用してもよい。
[産業上の利用可能性]
本発明は、 メモリカードを用いたゲームシステムに適しており、 特に、 メモリ 力一ドと、 それを用いるコントロ一ラゃゲーム装置本体を用いたゲームシステム に有用である。

Claims

請 求 の 範 囲
1 . ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記ケ
—スの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子とを有するメモリ装置 であって、
前記ケースの一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、 ' 前記ケースの一面に設けられ、 操作者が操作するための操作ボタンとを有する ことを特徴とするメモリ装置。
2 . 請求の範囲第 1項記載のメモリ装置において、
前記メモリは、 バックアツプデータ及び/又はプログラムを記憶することを特 徴とするメモリ装置。
3 . 請求の範囲第 2項記載のメモリ装置において、
前記バックアツプデータ及び前記プログラムの一方は、 前記メモリの上位番地 から始まり、 下位番地へ向かって記憶され、
前記バックアップデータ及び前記プログラムの他方は、 前記メモリの下位番地 から始まり、 上位番地へ向かって記憶される
ことを特徴とするメモリ装置。
4 . 請求の範囲第 1項乃至第 3項のいずれか 1項に記載のメモリ装置におい て、
前記表示部に、 前記メモリに記憶された内容を表示することを特徴とするメモ リ装置。
5 . 請求の範囲第 1項乃至第 4項のいずれか 1項に記載のメモリ装置におい て、
前記操作ボタンにより、 前記メモリに記憶内容を指定して、 削除処理又は書込 保護処理を行う
ことを特徴とするメモリ装置。
6 . 請求の範囲第 1項乃至第 5項のいずれか 1項に記載のメモリ装置におい て、
前記メモリに、 単体動作時に実行する第 1のプログラムと、 接続動作時に実行 する第 2のプログラムとを記憶し、
前記接続端子の接続状態が、 外部機器に接続されていない状態の場合には、 前 記第 1のプログラムを実行し、
前記接続端子の接続状態が、 外部機器に接続されている状態の場合には、 前記 第 2のプログラムを実行する
ことを特徴とするメモリ装置。
7 . 所定の操作キーが設けられ、 所定の指示信号を電子装置に送出するコン トローフであつて、
請求の範囲第 1項乃至第 6項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着される 装着部を有することを特徴とするコントローラ。
8 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置であ つて、
請求の範囲第 1項乃至第 6項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着される 装着部を有することを特徴とする電子装置。
9 . ゲーム装置本体と、 ゲーム装置本体に接続された表示装置と、 前記ゲ一 ム装置本体に接続されたコン卜ローラとを有するゲームシステムであって、 前記コントローラの装着部に請求の範囲第 1項乃至第 6項のいずれか 1項に記 載のメモリ装置を装着し、
前記メモリ装置の表示部に、 前記表示装置とは別個のゲーム画面を表示するこ とを特徴とするゲームシステム。
1 0 . 請求の範囲第 9項記載のゲームシステムにおいて、
複数の前記コントローラが前記ゲーム装置本体に接続され、
各コントローラに前記メモリ装置が装着され、
前記各メモリ装置の表示部に、 それぞれ別個のゲーム画面を表示することを特 徴とするゲームシステム。
1 1 . ゲーム装置本体と、 ゲーム装置本体に接続された表示装置と、 前記ゲ —ム装置本体に接続されたコントローラとを有するゲームシステムであって、 前記コントローラの装着部に請求の範囲第 1項乃至第 6項のいずれか 1項に記 載のメモリ装置を装着し、 前記ゲーム装置本体からデ一夕又はプログラムを前記メモリ装置に転送するこ とを特徴とするゲームシステム。
1 2 . ゲーム装置本体と、 ゲーム装置本体に接続された表示装置と、 前記ゲ —ム装置本体に接続されたコントローラとを有するゲームシステムであって、 前記コントローラの装着部に請求の範囲第 1項乃至第 6項のいずれか 1項に記 載のメモリ装置を装着し、
前記メモリ装置からデータ又はプログラムを前記ゲーム装置本体に転送するこ とを特徴とするゲームシステム。
1 3 . 請求の範囲第 1項乃至第 6項のいずれか 1項に記載のメモリ装置にお いて、
前記接続端子は、 雄型の第 1の接続端子と、 雌型の第 2の接続端子とを有して いることを特徴とするメモリ装置。
1 4 . 請求の範囲第 1 3項記載のメモリ装置を 2つ有するゲームシステムで あっ
一方のメモリ装置の第 1の接続端子を他方のメモリ装置の第 2の接続端子に接 続し、 前記一方のメモリ装置の第 2の接続端子を前記他方のメモリ装置の第 1の 接続端子に接続することにより、 前記一方のメモリ装置と前記他方のメモリ装置 とを直結したことを特徴とするゲームシステム。
1 5 . ケースと、
前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、
前記ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケースの一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセ一ブキ一と を有することを特徴とするメモリ装置。
1 6 . ケースと、
前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、
前記ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケースの一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、
複数の情報から任意の情報を選択する選択キーと を有することを特徴とするメモリ装置。
1 7 . ケースと、
前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、
前記ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケースの一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、
複数の情報から任意の情報を選択する選択キーと、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブキーと を有することを特徴とするメモリ装置。
1 8 . 所定の操作キーが設けられ、 所定の指示信号を電子装置に送出するコ ントロ一ラであって、
請求の範囲第 1 6項乃至第 1 8項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着さ れる装着部を有することを特徴とするコントローラ。
1 9 . 請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置 が装着される装着部と、
複数の情報から任意の情報を選択する選択キーとを有し、
所定の指示信号を電子装置に送出することを特徴とするコントローラ。
2 0 . 請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置 が装着される装着部と、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブキーとを 有し、
所定の指示信号を電子装置に送出することを特徴とするコントローラ。
2 1 . 請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置 が装着される装着部と、
複数の情報から任意の情報を選択する選択キーと、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブキーとを 有し、
所定の指示信号を電子装置に送出することを特徴とするコントローラ。
2 2 . ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記 ケースの一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケースの一 面に設けられ、 情報を表示するための表示部とを有するメモリ装置が装着される 装着される装着部と、
複数の情報から任意の情報を選択する選択キーと、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブキーとを 有し、
所定の指示信号を電子装置に送出することを特徴とするコントローラ。
2 3 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置で あつ 、
請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着さ れる装着部を有することを特徴とする電子装置。
2 4 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置で あつ 、
請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着さ れる装着部を有し、
前記コントローラは、 複数の情報から任意の情報を選択する選択キ一を有する ことを特徴とする電子装置。
2 5 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置で あつ 、
請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着さ れる装着部を有し、
前記コントローラは、 前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセー ブするセーブキーとを有することを特徴とする電子装置。
2 6 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置で あっ
請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着さ れる装着部を有し、
複数の情報から任意の情報を選択する選択手段を有することを特徴とする電子
2 7 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置で あつてヽ
請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着さ れる装着部と、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブ手段を有 することを特徴とする電子装置。
2 8 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置で めつ -、
請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着さ れる装着部と、
複数の情報から任意の情報を選択する選択手段と、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブ手段とを 有することを特徴とする電子装置。
2 9 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置で あつ 、
ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記ケースの 一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケースの一面に設け られ、 情報を表示するための表示部とを有するメモリ装置が装着される装着され る装着部と、
複数の情報から任意の情報を選択する選択手段と、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブ手段とを 有することを特徴とする電子装置。
3 0 . 所定の指示信号を送出するコン卜ローラが接続されている電子装置で めつ "、
前記コントロ一ラは、
請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着さ れる装着部を有し、
前記電子装置は、
複数の情報から任意の情報を選択する選択手段を有することを特徴とする電子
3 1 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置で めつ 、
前記コントロ一ラは、
請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着さ れる装着部を有し、
前記電子装置は、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブ手段を有 することを特徴とする電子装置。
3 2 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置で めっ しヽ
前記コントロ一ラは、
請求の範囲第 1 5項乃至第 1 7項のいずれか 1項に記載のメモリ装置が装着さ れる装着部を有し、
前記電子装置は、
複数の情報から任意の情報を選択する選択手段と、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブ手段とを 有することを特徴とする電子装置。
3 3 . 所定の指示信号を送出するコントローラが接続されている電子装置で あつ 、
前記コントローラは、
ケースと、 前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、 前記ケースの 一端に設けられ、 情報を入出力するための接続端子と、 前記ケースの一面に設け られ、 情報を表示するための表示部とを有するメモリ装置が装着される装着され る装着部を有し、
前記電子装置は、
複数の情報から任意の情報を選択する選択手段と、
前記接続端子を介して情報を入力して前記メモリにセーブするセーブ手段とを 有することを特徴とする電子装置。
3 4 . 請求の範囲第 2 6項、 第 2 8項、 第 2 9項、 第 3 0項、 第 3 2項又は 第 3 3項記載の電子装置において、
前記選択手段は、 プログラムの進行場面に基づいて情報を選択することを特徴 とする電子装置。
3 5 . 請求の範囲第 3 4項記載の電子装置において、
プログラムの進行場面に基づいて選択される前記情報は、 ゲームプログラムで あることを特徴とする電子装置。
3 6 . 請求の範囲第 2 7項、 第 2 8項又は第 2 9項記載の電子装置において、 前記セーブ手段は、 前記メモリが前記電子装置の前記装着部に装着されたこと を検出して起動することを特徴とする電子装置。
3 7 . 請求の範囲第 3 1項、 第 3 2項又は第 3 3項記載の電子装置において、 前記セーブ手段は、 前記メモリが前記コン トローラの前記装着部に接続された ことを検出して起動することを特徴とする電子装置。
3 8 . 請求の範囲第 2 7項、 第 2 8項、 第 2 9項、 第 3 1項、 第 3 2項又は 第 3 3項記載の電子装置において、
前記セーブ手段は、 前記電子装置にコントローラが接続されたことを検出して 起動することを特徴とする電子装置。
3 9 . 複数の場面を有し、 前記複数の場面を所定の順番により進行していく メィンゲームを行うゲーム方法において、
前記メインゲームの進行場面に基づいてサブゲームを選択し、 選択したサブゲ ームをゲーム装置本体に装着されたメモリ装置にセーブし、
前記メモリ装置において前記サブゲームを行うことを特徴とするゲーム方法。
4 0 . ケースと、
前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、
前記ケースの一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、
前記ケースの一面の前記表示部に対して一方の側に設けられ、 操作者が操作す るための操作ボタンと、
前記ケースの一面の前記表示部に対して他方の側に設けられ、 情報を入出力す るための接続端子と
を有することを特徴とするメモリ装置。
4 1 . 所定の操作キーが設けられ、 所定の指示信号を電子装置に送出するコ ン卜ローラでめって、
メモリ装置が装着され、 窓が開口された装着部を有し、
前記装着部にメモリ装置が装着されたとき、 前記メモリ装置の所定の領域が前 記窓から露出することを特徴とするコントロ一ラ。
4 2 . 請求の範囲第 4 1項記載のコントローラにおいて、
メモリ装置が装着される追加の装着部を更に有することを特徴とするコント口
—ラ。
4 3 . 請求の範囲第 4 1項記載のコントローラに装着されるメモリ装置であ つて、
情報を表示するための表示部を有し、
前記メモリ装置が前記コントローラの前記装着部に装着されたとき、 前記窓か ら露出する位置に前記表示部が設けられていることを特徴とするメモリ装置。
4 4 . 請求の範囲第 4 1項記載のコン卜ローラに装着されるメモリ装置であ つて、
手書きメモが記載可能なメモ部を有し、
前記メモリ装置が前記コントローラの前記装着部に装着されたとき、 前記窓か ら露出する位置に前記メモ部が設けられていることを特徴とするメモリ装置。
4 5 . 請求の範囲第 4 1項記載のコントローラに装着されるメモリ装置であ つて、
操作者が操作するための操作ボタンを有し、
前記メモリ装置が前記コントローラの前記装着部に装着されたとき、 前記窓か ら露出する位置に前記操作ボタンが設けられていることを特徴とするメモリ装置。
4 6 . 請求の範囲第 4 1項記載のコントローラに装着されるメモリ装置であ つて、
音声を入力するためのマイクを有し、
前記メモリ装置が前記コントロ一ラの前記装着部に装着されたとき、 前記窓か ら露出する位置に前記マイクが設けられていることを特徴とするメモリ装置。
4 7 . 請求の範囲第 4 0項記載のメモリ装置を 2つ有するゲームシステムで あつてヽ
一方のメモリ装置の接続端子と他方のメモリ装置の接続端子とを接続すること により、 両方のメモリ装置の表示部が近接し、 両方のメモリ装置の操作ボタンが 両側から操作可能な状態で直結したことを特徴とするゲームシステム。
4 8 . ケースと、
前記ケース内に設けられ、 情報を記憶するメモリと、
前記ケースの一面に設けられ、 情報を表示するための表示部と、
前記ケースの一面に設けられ、 操作者が操作するための操作ボタンと、 前記ケースの一端に設けられ、 光により情報を入出力するための光情報入出力 部と
を有することを特徴とするメモリ装置。
4 9 . 請求の範囲第 4 8項記載のメモリ装置において、
前記光情報入出力部は、 光を発光する発光部と、 光を受光する受光部とを有し、 前記発光部は、 他のメモリ装置の光情報入出力部の受光部と対向し、 前記受光 部は、 他のメモリ装置の光情報入出力部の発光部と対向するように設けられてい ることを特徴とするメモリ装置。
5 0 . 請求の範囲第 4 9項記載のメモリ装置において、
前記光情報入出力部の前記受光部は、 受光した光を電気エネルギーに変換して 電力を供給することを特徴とするメモリ装置。
5 1 . 請求の範囲第 4 9項記載のメモリ装置を 2つ有するゲームシステムで あつ c、
一方のメモリ装置の光情報入出力部の発光部を他方のメモリ装置の光情報入出 力部の受光部と対向させ、 一方のメモリ装置の光情報入出力部の受光部を他方の メモリ装置の光情報入出力部の発光部と対向させることにより、 両方のメモリ装 置を結合したことを特徴とするゲームシステム。
5 2 . 請求の範囲第 4 9項記載のメモリ装置へのデータ入力方法であって、 前記光情報入出力部の受光部へ光を照射しながら、 間欠的に光を遮ることにより、 所望のデータを入力することを特徴とするメモリ装置へのデータ入力方法。
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