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KR20250111808A - Method of recording event data for each batter acquired through a baseball board game using multiple dice and computing device using the same - Google Patents

Method of recording event data for each batter acquired through a baseball board game using multiple dice and computing device using the same

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KR20250111808A
KR20250111808A KR1020240006335A KR20240006335A KR20250111808A KR 20250111808 A KR20250111808 A KR 20250111808A KR 1020240006335 A KR1020240006335 A KR 1020240006335A KR 20240006335 A KR20240006335 A KR 20240006335A KR 20250111808 A KR20250111808 A KR 20250111808A
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dice
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디케이랩 주식회사
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Abstract

본 발명은 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하는 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 (a) 야구 보드 게임판, 수비측 플레이어에 의해 조작되는 수비용 주사위, 상기 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 조작되는 제1 공격용 주사위, 및 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과에 따라 제2 소정의 조건을 만족하는 경우 상기 공격측 플레이어에 의해 추가적으로 조작되는 제2 공격용 주사위를 상기 수비측 플레이어 및 상기 공격측 플레이어에게 제공하여 상기 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면, 컴퓨팅 장치가, 상기 야구 보드 게임 도중에 생성된 게임 데이터를 획득하는 단계; 및 (b) 상기 컴퓨팅 장치가, 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 포함하는 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 복수의 타자 각각에 매칭하고, (i) 상기 복수의 타자 중 특정 타자에 대응하여 상기 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과는 스트라이크 아웃, 볼넷 및 타격을 포함함 - 가 획득된 상태이면서 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 공격용 주사위로부터 제2 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과는 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타 및 홈런 중 적어도 일부를 포함함 - 가 획득된 상태이면서, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제2 공격용 주사위로부터 제3 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과는 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타, 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타 중 적어도 일부를 포함함 - 가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 기록 모드로 동작하도록 함으로써, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿에 기록되는 특정 이벤트 데이터를 상기 특정 타자에 매칭하여 기록하는 단계;를 포함하는 방법이 개시된다.The present invention relates to a method for recording event data for each batter acquired through a baseball board game using a plurality of dice, and more specifically, (a) a step of providing a baseball board game board, a defensive dice manipulated by a defensive player, a first attack dice manipulated by an attacking player when a first predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the defensive dice, and a second attack dice additionally manipulated by the attacking player when a second predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the first attack dice, to the defensive player and the attacking player to support the performance of the baseball board game, thereby causing a computing device to acquire game data generated during the baseball board game; And (b) the computing device operates in a first recording mode in which each of a plurality of event recording templates including a first software defined event holder, a second software defined event holder, and a third software defined event holder is matched to each of a plurality of batters corresponding to the offensive player, and (i) a first specific final event result - the first specific final event result includes a strike out, a walk, and a hit - is obtained according to a result of the manipulation of the defensive dice corresponding to a specific batter among the plurality of batters and the first specific final event result does not satisfy the first predetermined condition, the first specific final event result is recorded in the first specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder of the specific event recording template, and (ii) in the case in which the first specific final event result satisfies the first predetermined condition, the second specific final event result - the second specific final event result - is obtained from the first offensive dice. If a specific final event result is acquired, including at least some of a batter out after a hit, a runner out after a hit, a hit, and a home run - and if the second specific final event result does not satisfy the second predetermined condition, the second specific final event result is recorded in the second specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and the NULL value is recorded in the third specific software defined event holder of the specific event recording template, operating in a second recording mode, (iii) if the second specific final event result satisfies the second predetermined condition, if a third specific final event result is acquired from the second attacking dice - the third specific final event result includes at least some of a hit with at least one runner home, a hit without the at least one runner home -, the third specific final event result is recorded in the third specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and operating in a third recording mode, thereby recording specific event data recorded in the specific event recording template. A method is disclosed, comprising the step of matching a typewriter to a recorder.

Description

복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하는 방법 및 이를 이용한 컴퓨팅 장치{METHOD OF RECORDING EVENT DATA FOR EACH BATTER ACQUIRED THROUGH A BASEBALL BOARD GAME USING MULTIPLE DICE AND COMPUTING DEVICE USING THE SAME}METHOD OF RECORDING EVENT DATA FOR EACH BATTER ACQUIRED THROUGH A BASEBALL BOARD GAME USING MULTIPLE DICE AND COMPUTING DEVICE USING THE SAME

본 발명은 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하는 방법 및 이를 이용한 컴퓨팅 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method for recording event data for each batter obtained through a baseball board game using a plurality of dice, and a computing device using the same.

일반적으로 오프라인 스포츠 보드 게임 또는 온라인 스포츠 보드 게임에서 사용되는 주사위는 정육면체 형태로 형성되어 있으며, 이때, 주사위의 각 면에는 1부터 6까지의 숫자가 표기된다.The dice used in offline sports board games or online sports board games are generally formed in the shape of a cube, and each face of the dice has a number from 1 to 6 written on it.

이러한 주사위는 단수 또는 복수 개의 형태로 보드 게임에 참여하는 플레이어에게 제공되며, 게임의 진행은 주사위가 플레이어에 의해 던져진 후, 주사위의 지면으로부터 가장 떨어진 면에 표기된 숫자에 따라 서로 다르게 결정된다.These dice are provided to players participating in board games in the form of one or more, and the progress of the game is determined differently depending on the number written on the side of the dice farthest from the ground after the dice are thrown by the players.

그러나, 다양한 게임룰을 포함하는 야구 게임에서는 위와 같이 각 면이 숫자로만 표기된 주사위만으로는 내야 안타, 우중간 단타, 우중간 2루타 등 세부적인 룰들을 적용할 수 없다는 문제점이 존재하였으며, 따라서, 종래에는 타자의 스트라이크, 볼, 파울, 안타, 홈런 등 기본적인 결과만을 기록할 수 있을 뿐이었다.However, in baseball games that include various game rules, there was a problem in that detailed rules such as infield hits, right-center singles, and right-center doubles could not be applied using only dice with numbers on each side, as shown above. Therefore, in the past, only basic results such as batter's strikes, balls, fouls, hits, and home runs could be recorded.

따라서, 야구 게임에서 일어날 법한 수 많은 변칙 등의 적용이 가능한 야구 보드 게임과, 플레이 도중 획득되어지는 타자별 피칭 결과 데이터들을 기록하기 위한 방안이 필요한 현황이다.Therefore, there is a need for a baseball board game that can apply numerous anomalies that are likely to occur in a baseball game, and a method for recording pitching result data for each batter obtained during play.

본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention aims to solve all of the problems described above.

또한, 본 발명은 야구 보드 게임판, 수비측 플레이어에 의해 조작되는 수비용 주사위, 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 조작되는 제1 공격용 주사위, 및 제1 공격용 주사위의 조작 결과에 따라 제2 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 추가적으로 조작되는 제2 공격용 주사위를 수비측 플레이어 및 공격측 플레이어에게 제공하여 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면서 생성되는 게임 데이터를 기록하고 관리하는 것을 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention provides a baseball board game board, a defensive dice operated by a defensive player, a first attack dice operated by an offensive player when a first predetermined condition is satisfied according to a result of the operation of the defensive dice, and a second attack dice additionally operated by the offensive player when a second predetermined condition is satisfied according to a result of the operation of the first attack dice, thereby supporting the performance of a baseball board game by providing the defensive player and the offensive player with the game data generated while recording and managing the game data.

또한, 본 발명은 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 포함하는 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 공격측 플레이어에 대응하는 복수의 타자 각각에 매칭하고, (i) 복수의 타자 중 특정 타자에 대응하여 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 특정 최종 이벤트 결과(제1 특정 최종 이벤트 결과는 스트라이크 아웃, 볼넷 및 타격을 포함함)가 획득된 상태이면서 제1 특정 최종 이벤트 결과가 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 제1 특정 최종 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 제1 특정 최종 이벤트 결과가 제1 소정의 조건을 만족하는 경우, 제1 공격용 주사위로부터 제2 특정 최종 이벤트 결과(제2 특정 최종 이벤트 결과는 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타 및 홈런 중 적어도 일부를 포함함)가 획득된 상태이면서, 제2 특정 최종 이벤트 결과가 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 제2 특정 최종 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제2 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 제2 특정 최종 이벤트 결과가 제2 소정의 조건을 만족하는 경우, 제2 공격용 주사위로부터 제3 특정 최종 이벤트 결과(제3 특정 최종 이벤트 결과는 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타, 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타 중 적어도 일부를 포함함)가 획득된 상태이면, 제3 특정 최종 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 기록 모드로 동작하도록 함으로써, 특정 이벤트 레코딩 템플릿에 기록되는 특정 이벤트 데이터를 특정 타자에 매칭하여 기록하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention operates in a first recording mode in which each of a plurality of event recording templates including a first software defined event holder, a second software defined event holder, and a third software defined event holder is matched to each of a plurality of batters corresponding to an offensive player, and (i) when a first specific final event result (the first specific final event result includes a strike out, a walk, and a hit) is obtained according to a result of manipulation of a defense dice corresponding to a specific batter among the plurality of batters and the first specific final event result does not satisfy a first predetermined condition, the first specific final event result is recorded in the first specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder of the specific event recording template, and (ii) when the first specific final event result satisfies the first predetermined condition, the second specific final event result (the second specific final event result includes a batter out after a hit, a runner out after a hit, In a state where a second specific final event result (including at least some of a hit and a home run) is acquired and the second specific final event result does not satisfy the second predetermined condition, the second specific final event result is recorded in a second specific software defined event holder of a specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in a third specific software defined event holder of the specific event recording template, operating in a second recording mode; and (iii) in a state where the second specific final event result satisfies the second predetermined condition, if a third specific final event result (the third specific final event result includes at least some of a hit with at least one runner homering, and a hit without at least one runner homering) is acquired from the second attacking dice, the third specific final event result is recorded in a third specific software defined event holder of a specific event recording template corresponding to the specific batter, and operating in a third recording mode, thereby recording the specific event data recorded in the specific event recording template by matching it to the specific batter.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 효과를 실현하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.In order to achieve the purpose of the present invention as described above and to realize the characteristic effects of the present invention described below, the characteristic configuration of the present invention is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하는 방법에 있어서, (a) 야구 보드 게임판, 수비측 플레이어에 의해 조작되는 수비용 주사위, 상기 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 조작되는 제1 공격용 주사위, 및 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과에 따라 제2 소정의 조건을 만족하는 경우 상기 공격측 플레이어에 의해 추가적으로 조작되는 제2 공격용 주사위를 상기 수비측 플레이어 및 상기 공격측 플레이어에게 제공하여 상기 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면, 컴퓨팅 장치가, 상기 야구 보드 게임 도중에 생성된 게임 데이터를 획득하는 단계; 및 (b) 상기 컴퓨팅 장치가, 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 포함하는 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 복수의 타자 각각에 매칭하고, (i) 상기 복수의 타자 중 특정 타자에 대응하여 상기 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과는 스트라이크 아웃, 볼넷 및 타격을 포함함 - 가 획득된 상태이면서 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 공격용 주사위로부터 제2 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과는 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타 및 홈런 중 적어도 일부를 포함함 - 가 획득된 상태이면서, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제2 공격용 주사위로부터 제3 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과는 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타, 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타 중 적어도 일부를 포함함 - 가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 기록 모드로 동작하도록 함으로써, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿에 기록되는 특정 이벤트 데이터를 상기 특정 타자에 매칭하여 기록하는 단계;를 포함하는 방법이 개시된다.According to one aspect of the present invention, a method for recording event data for each batter acquired through a baseball board game using a plurality of dice is provided, comprising: (a) providing a baseball board game board, a defensive dice manipulated by a defensive player, a first attack dice manipulated by an attacking player when a first predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the defensive dice, and a second attack dice additionally manipulated by the attacking player when a second predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the first attack dice, to the defensive player and the attacking player to support playing the baseball board game, thereby causing a computing device to acquire game data generated during the baseball board game; And (b) the computing device operates in a first recording mode in which each of a plurality of event recording templates including a first software defined event holder, a second software defined event holder, and a third software defined event holder is matched to each of a plurality of batters corresponding to the offensive player, and (i) a first specific final event result - the first specific final event result includes a strike out, a walk, and a hit - is obtained according to a result of the manipulation of the defensive dice corresponding to a specific batter among the plurality of batters and the first specific final event result does not satisfy the first predetermined condition, the first specific final event result is recorded in the first specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder of the specific event recording template, and (ii) in the case in which the first specific final event result satisfies the first predetermined condition, the second specific final event result - the second specific final event result - is obtained from the first offensive dice. If a specific final event result is acquired, including at least some of a batter out after a hit, a runner out after a hit, a hit, and a home run - and if the second specific final event result does not satisfy the second predetermined condition, the second specific final event result is recorded in the second specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and the NULL value is recorded in the third specific software defined event holder of the specific event recording template, operating in a second recording mode, (iii) if the second specific final event result satisfies the second predetermined condition, if a third specific final event result is acquired from the second attacking dice - the third specific final event result includes at least some of a hit with at least one runner home, a hit without the at least one runner home -, the third specific final event result is recorded in the third specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and operating in a third recording mode, thereby recording specific event data recorded in the specific event recording template. A method is disclosed, comprising the step of matching a typewriter to a recorder.

일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 컴퓨팅 장치가, (i) 상기 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 볼넷 또는 상기 스트라이크 아웃으로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제1 기록 모드로서 기록하고, (ii) 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 타격인 상태에서, 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 타격 후 타자 아웃, 상기 타격 후 주자 아웃, 및 상기 홈런 중 적어도 하나로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제2 기록 모드로서 기록하며, (iii) 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 안타인 상태에서, 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타 또는 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제3 기록 모드로서 기록하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in the step (b), the computing device (i) if any of the first specific final event results entered into the first specific software defined event holder is determined to be the walk or the strike out, records the specific event data corresponding to the specific batter in the first recording mode, (ii) if any of the first specific final event results is determined to be the hit, and if any of the second specific final event results entered into the second specific software defined event holder is determined to be at least one of the hitter out, the hitter out, and the home run, records the specific event data corresponding to the specific batter in the second recording mode, (iii) if any of the second specific final event results is determined to be the hit, and if any of the third specific final event results entered into the third specific software defined event holder is determined to be a hit with at least one runner home or a hit without at least one runner home, records the specific A method is disclosed, characterized in that it records the specific event data corresponding to the typist as the third recording mode.

일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 특정 타자의 최초 피칭을 시작하기 이전에 상기 수비측 플레이어 또는 상기 컴퓨팅 장치에 의해 특정 투수가 결정된 상태에서, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 제1 기록 모드, 상기 제2 기록 모드, 및 상기 제3 기록 모드 중 적어도 하나가 결정되면, 상기 컴퓨팅 장치는, 상기 특정 이벤트 데이터를 추가적으로 상기 특정 투수에 매칭하여 기록하되, 상기 특정 투수와 상기 특정 타자로 구성된, 상기 제1 기록 모드에 대응하는 제1 페어 데이터, 상기 제2 기록 모드에 대응하는 제2 페어 데이터, 및 상기 제3 기록 모드에 대응하는 제3 페어 데이터 중 적어도 하나를 데이터베이스에 기록하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in the step (b), if at least one of the first recording mode, the second recording mode, and the third recording mode corresponding to the specific batter is determined in a state where a specific pitcher is determined by the defensive player or the computing device before the specific batter starts pitching for the first time, a method is disclosed, characterized in that the computing device additionally records the specific event data matching the specific pitcher, and records at least one of the first pair data corresponding to the first recording mode, the second pair data corresponding to the second recording mode, and the third pair data corresponding to the third recording mode, which are composed of the specific pitcher and the specific batter, in a database.

일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 컴퓨팅 장치가, 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 추가적으로 포함하는 상기 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 상기 복수의 타자 각각에 매칭하고, 상기 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전까지 획득된 상기 수비용 주사위의 복수 개의 시퀀스 조작 결과를, 상기 특정 타자에 대응하는 특정 조작 시퀀스 데이터로서 그룹핑하고, 이를 상기 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 추가적으로 입력하여 기록하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in the step (b), a method is disclosed, characterized in that the computing device matches each of the plurality of event recording templates, each of which additionally includes a sequence-related auxiliary software defined event holder, to each of the plurality of batters corresponding to the attacking player, and groups a plurality of sequence manipulation results of the defensive dice acquired before pitching ends for the specific batter as specific manipulation sequence data corresponding to the specific batter, and additionally inputs the same into the auxiliary software defined event holder and records it.

일례로서, 상기 (a) 단계에서, 상기 야구 보드 게임이 진행되기 이전에 상기 공격측 플레이어에게 제공되는 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드, 상기 야구 보드 게임이 진행되는 도중에 상기 공격측 플레이어에게 제공되는 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드, 상기 야구 보드 게임이 진행되기 이전에 상기 수비측 플레이어에게 제공되는 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드, 및 상기 야구 보드 게임이 진행되는 도중에 상기 수비측 플레이어에게 제공되는 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부를 추가적으로 상기 수비측 플레이어 및 상기 공격측 플레이어에게 제공하여 상기 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 야구 보드 게임 도중에 생성된 상기 게임 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하며, (i) 상기 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전에, 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제1 조건 타입 공격용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 적어도 하나의 주자의 진루를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제2 조건 타입 공격용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 특정 타자의 출루, 상기 적어도 하나의 주자의 진루, 상기 적어도 하나의 주자의 도루, 및 상기 적어도 하나의 주자의 홈인 중 적어도 일부를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제3 조건 타입 공격용 카드, 및 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 특정 타자 및 상기 적어도 하나의 주자 중 적어도 일부의 아웃을 무효화하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제4 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 제1 사용 기록을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스 및 상기 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 획득하고, (ii) 상기 특정 타자의 후속 타자를 대상으로 피칭이 시작되기 이전, 또는 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어의 공수교대가 이루어지기 이전에, 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제1 조건 타입 수비용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 적어도 하나의 주자의 아웃을 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제2 조건 타입 수비용 카드, 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 적어도 하나의 주자 및 상기 특정 타자의 아웃, 적어도 둘 이상의 상기 주자의 아웃, 및 상기 적어도 하나의 주자의 진루 무효화 중 적어도 일부를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제3 조건 타입 수비용 카드, 및 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성된 상태에서 복수의 베이스 중 최선행에 위치한 특정 주자의 홈인을 무효화하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제4 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 제2 사용 기록을 상기 공격측 디바이스 및 상기 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 획득하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in the step (a), if at least some of the plurality of pre-provision type attack cards provided to the attacking player before the baseball board game is played, the plurality of post-provision type attack cards provided to the attacking player during the baseball board game, the plurality of pre-provision type defense cards provided to the defending player before the baseball board game is played, and the plurality of post-provision type defense cards provided to the defending player during the baseball board game are additionally provided to the defending player and the attacking player to support the performance of the baseball board game, the computing device is characterized in that it acquires the game data generated during the baseball board game, (i) a first condition type attack card that is at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards that condition prior use of at least some of the plurality of pre-provision type defense cards and the plurality of post-provision type defense cards before the end of pitching targeting the specific batter, the plurality of pre-provision type attack cards that condition use before the result of the operation of the defense dice is generated and determine the advancement of at least one runner A first usage record of at least a portion of a second condition type attack card, which is at least a portion of the plurality of post-provision type attack cards, a third condition type attack card, which is at least a portion of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which is conditioned on being used before the result of manipulation of the defensive dice is generated and the result of manipulation of the first attack dice is generated and determines at least a portion of an on-base of the specific batter, an advance of the at least one runner, a steal of the at least one runner, and a home run of the at least one runner, and a fourth condition type attack card, which is at least a portion of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which is conditioned on being used before the result of manipulation of the first attack dice is generated and the result of manipulation of the second attack dice is generated and nullifies at least a portion of outs of the specific batter and the at least one runner, is acquired from at least one of an attacking device corresponding to the attacking player and a defending device corresponding to the defending player, and (ii) before pitching starts targeting a subsequent batter of the specific batter, or Before the offense and defense changes of the attacking player and the defending player, a first condition type defense card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defense cards and the plurality of post-provision type defense cards, which is conditioned on the prior use of at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, a second condition type defense card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defense cards and the plurality of post-provision type defense cards, which is conditioned on being used before the result of the manipulation of the defense dice is generated and which determines an out of the at least one runner, a third condition type defense card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defense cards and the plurality of post-provision type defense cards, which is conditioned on being used before the result of the manipulation of the first attack dice is generated and the result of the manipulation of the second attack dice is generated and which determines at least some of the outs of the at least one runner and the specific batter, the outs of at least two or more of the runners, and the nullification of the advance of the at least one runner, and a home run of a specific runner located at the earliest row of the plurality of bases in a state where the result of the manipulation of the second attack dice is generated. A method is disclosed, characterized in that the second usage records of at least some of the fourth condition type defensive cards, which are at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, are obtained from at least one of the attacking device and the defending device.

일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 컴퓨팅 장치가, 제1 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 및 제4 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 추가적으로 포함하는 상기 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 복수의 타자 각각에 추가적으로 매칭하고, (i) 상기 특정 타자에 대응하여 상기 제2 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 상기 공격측 플레이어 또는 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제2 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제1 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제3 조건 타입 공격용 카드가 상기 공격측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제3 조건 타입 공격용 카드의 일면에 표시된 효과에 따라 제2 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제2 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제4 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제3 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 상기 공격측 플레이어 또는 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제4 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제3 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제3 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제3 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (iv) 상기 제4 조건 타입 수비용 카드가 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제4 조건 타입 수비용 카드의 일면에 표시된 효과에 따라 제4 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제4 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제4 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in the step (b), the computing device additionally matches each of the plurality of event recording templates, each of which additionally includes a first card-related auxiliary software defined event holder, a second card-related auxiliary software defined event holder, a third card-related auxiliary software defined event holder, and a fourth card-related auxiliary software defined event holder, to each of the plurality of batters, and (i) if at least some of the second condition type attack card and the second condition type defense card are used by the attacking player or the defending player in response to the specific batter and a first specific card-related auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on one side of each of at least some of the second condition type attack card and the second condition type defense card, the computing device records the first specific card-related auxiliary event result in the first specific card-related auxiliary software defined event holder of the specific auxiliary event recording template corresponding to the specific batter, and records the second specific card-related auxiliary software defined event holder, the third specific card-related auxiliary software defined event holder of the specific auxiliary event recording template. And the 4th specific card-related auxiliary software defined event holder is additionally caused to operate in a first card-related auxiliary recording mode that records the NULL value, (ii) if the 3rd condition type attack card is used by the attacking player and a second specific auxiliary event result is obtained according to the effect displayed on one side of the 3rd condition type attack card, the 2nd specific auxiliary event result is recorded in the 2nd specific card-related auxiliary software defined event holder, and the 1st specific card-related auxiliary software defined event holder, the 3rd specific card-related auxiliary software defined event holder, and the 4th specific card-related auxiliary software defined event holder are additionally caused to operate in a second card-related auxiliary recording mode that records the NULL value, (iii) if at least some of the 4th condition type attack card and the 3rd condition type defense card are used by the attacking player or the defense player and a 3rd specific auxiliary event result is obtained according to the respective effects displayed on one side of at least some of the 4th condition type attack card and the 3rd condition type defense card, respectively. If the state is such that the third specific auxiliary event result is recorded in the third specific card-related auxiliary software defined event holder, and the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the second specific card-related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder are additionally operated in a third card-related auxiliary recording mode in which the NULL value is recorded, and (iv) if the fourth condition type defensive card is used by the defensive player and the fourth specific auxiliary event result is acquired according to the effect displayed on one side of the fourth condition type defensive card, the method is disclosed, characterized in that the fourth specific auxiliary event result is recorded in the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder, and the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the second specific card-related auxiliary software defined event holder, and the third specific card-related auxiliary software defined event holder are additionally operated in a fourth card-related auxiliary recording mode in which the NULL value is recorded.

일례로서, 상기 제1 조건 타입 공격용 카드는, 상기 제2 조건 타입 수비용 카드의 일면에 표시된 효과를 무효화하고, 상기 제1 조건 타입 수비용 카드는 상기 제3 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부 각각에 표시된 효과 각각을 무효화하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, a method is disclosed, characterized in that the first condition type attack card nullifies an effect displayed on one side of the second condition type defense card, and the first condition type defense card nullifies each effect displayed on at least some of the third condition type attack cards.

일례로서, 상기 (a) 단계에서, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 수비용 주사위가 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 수비용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제1 특정면을 제1 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 특정 수비용 카드에 대한 제3_1 사용 기록과, 상기 제1 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제1 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제2 특정면을 제2 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제1 특정 공격용 카드, 및 상기 제2 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제2 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제3 특정면을 제3 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제2 특정 공격용 카드 중 적어도 일부에 대한 제3_2 사용 기록을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스 및 상기 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 추가적으로 획득하고, 상기 (b) 단계에서, 상기 컴퓨팅 장치가, (i) 상기 제1 특정 조정면에 따라 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면서, 상기 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제1 조정 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제2 특정 조정면에 따라 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면서, 상기 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 조정 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제3 특정 조정면에 따라 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 조정 기록 모드로 동작하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in the step (a), the computing device may: a 3_1 usage record for a specific defensive card, which is at least a part of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which causes the first specific face of the plurality of faces of the defensive dice to be switched to the first specific adjustment face while the defensive dice is stopped on the ground, a first specific attack card, which is at least a part of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which causes the second specific face of the plurality of faces of the first attack dice to be switched to the second specific adjustment face while the first attack dice is stopped on the ground, and a second specific attack card, which is at least a part of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which causes the third specific face of the plurality of faces of the second attack dice to be switched to the third specific adjustment face while the second attack dice is stopped on the ground. The third_2 usage records for at least some of the specific attack cards are additionally acquired from at least one of the attacking device corresponding to the attacking player and the defending device corresponding to the defending player, and in the step (b), the computing device operates in a first adjustment recording mode in which (i) if a first specific final adjustment event result is acquired according to the first specific adjustment surface and the first specific final adjustment event result does not satisfy the first predetermined condition, the first specific final adjustment event result is recorded in the first specific software defined event holder and the NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder, and (ii) if a second specific final adjustment event result is acquired according to the second specific adjustment surface and the second specific final adjustment event result does not satisfy the second predetermined condition, the second specific final adjustment event result is recorded in the second specific software defined event holder and the NULL value is recorded in the third specific software defined event holder. A method is disclosed, characterized in that (iii) when a third specific final adjustment event result is obtained according to the third specific adjustment surface, the method records the third specific final adjustment event result in the third specific software defined event holder and operates in the third adjustment recording mode.

일례로서, 상기 (b) 단계에서, 상기 컴퓨팅 장치는, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과의 제1 획득 시각이 기설정된 제1_1 시간 이전 또는 기설정된 제1_2 시간 - 상기 제1_2 시간은 상기 제1_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과를 제1 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하고, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과의 제2 획득 시각이 기설정된 제2_1 시간 이전 또는 기설정된 제2_2 시간 - 상기 제2_2 시간은 상기 제2_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과를 제2 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하며, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과의 제3 획득 시각이 기설정된 제3_1 시간 이전 또는 기설정된 제3_2 시간 - 상기 제3_2 시간은 상기 제3_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과를 제3 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in the step (b), the computing device determines, if the first acquisition time of the first specific final event result is determined to be acquired before a preset 1_1 time or after a preset 1_2 time, wherein the 1_2 time is later than the 1_1 time, the first specific final event result is determined as the first specific abnormal event result, if the second acquisition time of the second specific final event result is determined to be acquired before a preset 2_1 time or after a preset 2_2 time, wherein the 2_2 time is later than the 2_1 time, the second specific final event result is determined as the second specific abnormal event result, and if the third acquisition time of the third specific final event result is determined to be acquired before a preset 3_1 time or after a preset 3_2 time, wherein the 3_2 time is later than the 3_1 time, the third specific final event result is determined as the third specific abnormal event result.

일례로서, 상기 (a) 단계에서, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 복수의 타자에 대한 상기 게임 데이터를 참조로 하여, 상기 수비용 주사위가 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 수비용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제4 특정면에 대응하는 제1 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제1 임계치 이상으로 판단되거나, 상기 제1 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제1 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제5 특정면에 대응하는 제2 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제2 임계치 이상으로 판단되거나, 상기 제2 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제2 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제6 특정면에 대응하는 제3 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제3 임계치 이상으로 판단되면, 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어 중 적어도 하나의 플레이어를 비정상적 플레이어로서 결정하는 것을 특징으로 하는 방법이 개시된다.As an example, in the step (a), the computing device, with reference to the game data for the plurality of batters, determines, by reference to the game data, that a frequency of occurrence of a first manipulation result corresponding to a fourth specific face of the plurality of faces of the defensive dice having the greatest distance from the ground while the defensive dice is stopped on the ground is greater than or equal to a first threshold value, or that a frequency of occurrence of a second manipulation result corresponding to a fifth specific face of the plurality of faces of the first attack dice having the greatest distance from the ground while the first attack dice is stopped on the ground is greater than or equal to a second threshold value, or that a frequency of occurrence of a third manipulation result corresponding to a sixth specific face of the plurality of faces of the second attack dice having the greatest distance from the ground while the second attack dice is stopped on the ground is greater than or equal to a third threshold value, then at least one of the attacking player and the defending player is determined to be an abnormal player.

본 발명의 다른 태양에 따르면, 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하는 방법에 있어서, 인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, (I) 야구 보드 게임판, 수비측 플레이어에 의해 조작되는 수비용 주사위, 상기 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 조작되는 제1 공격용 주사위, 및 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과에 따라 제2 소정의 조건을 만족하는 경우 상기 공격측 플레이어에 의해 추가적으로 조작되는 제2 공격용 주사위를 상기 수비측 플레이어 및 상기 공격측 플레이어에게 제공하여 상기 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면, 상기 야구 보드 게임 도중에 생성된 게임 데이터를 획득하는 프로세스; 및 (II) 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 포함하는 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 복수의 타자 각각에 매칭하고, (i) 상기 복수의 타자 중 특정 타자에 대응하여 상기 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과는 스트라이크 아웃, 볼넷 및 타격을 포함함 - 가 획득된 상태이면서 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 공격용 주사위로부터 제2 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과는 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타 및 홈런 중 적어도 일부를 포함함 - 가 획득된 상태이면서, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제2 공격용 주사위로부터 제3 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과는 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타, 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타 중 적어도 일부를 포함함 - 가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 기록 모드로 동작하도록 함으로써, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿에 기록되는 특정 이벤트 데이터를 상기 특정 타자에 매칭하여 기록하는 프로세스;를 수행하는 컴퓨팅 장치가 개시된다.According to another aspect of the present invention, a method for recording event data for each batter acquired through a baseball board game using a plurality of dice is provided, comprising: at least one memory for storing instructions; and at least one processor configured to execute the instructions, wherein the processor: (I) provides a baseball board game board, a defensive dice manipulated by a defensive player, a first attack dice manipulated by an attacking player when a first predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the defensive dice, and a second attack dice additionally manipulated by the attacking player when a second predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the first attack dice, to the defensive player and the attacking player, thereby supporting the performance of the baseball board game, thereby acquiring game data generated during the baseball board game; And (II) operating in a first recording mode in which each of a plurality of event recording templates including a first software defined event holder, a second software defined event holder, and a third software defined event holder is matched to each of a plurality of batters corresponding to the offensive player, (i) a first specific final event result - the first specific final event result includes a strike out, a walk, and a hit - is obtained according to a result of the manipulation of the defensive dice corresponding to a specific batter among the plurality of batters and the first specific final event result does not satisfy the first predetermined condition, the first specific final event result is recorded in the first specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder of the specific event recording template, (ii) in the case in which the first specific final event result satisfies the first predetermined condition, a second specific final event result - the second specific final event result - is obtained from the first offensive dice. If a state in which at least some of a batter out after a hit, a runner out after a hit, a hit, and a home run are acquired, and if the second specific final event result does not satisfy the second predetermined condition, the second specific final event result is recorded in the second specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and the NULL value is recorded in the third specific software defined event holder of the specific event recording template, operating in a second recording mode; (iii) if the second specific final event result satisfies the second predetermined condition, if a third specific final event result is acquired from the second attacking dice, and the third specific final event result includes at least some of a hit with at least one runner homering, a hit without the at least one runner homering, the third specific final event result is recorded in the third specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and operating in a third recording mode, thereby matching the specific event data recorded in the specific event recording template to the specific batter. A computing device performing a recording process is disclosed.

일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 프로세서는, (i) 상기 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 볼넷 또는 상기 스트라이크 아웃으로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제1 기록 모드로서 기록하고, (ii) 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 타격인 상태에서, 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 타격 후 타자 아웃, 상기 타격 후 주자 아웃, 및 상기 홈런 중 적어도 하나로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제2 기록 모드로서 기록하며, (iii) 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 안타인 상태에서, 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타 또는 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제3 기록 모드로서 기록하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 개시된다.As an example, in the process (II), the processor, (i) if any one of the first specific final event results inputted into the first specific software defined event holder is determined to be the walk or the strike out, records the specific event data corresponding to the specific batter as the first recording mode, (ii) if any one of the first specific final event results is determined to be the hit, and if any one of the second specific final event results inputted into the second specific software defined event holder is determined to be at least one of the hitter out, the hitter out, and the home run, records the specific event data corresponding to the specific batter as the second recording mode, (iii) if any one of the second specific final event results is determined to be the hit, and if any one of the third specific final event results inputted into the third specific software defined event holder is determined to be a hit with at least one runner home or a hit without at least one runner home, records the specific A computing device is disclosed, characterized in that it records the specific event data corresponding to the typewriter as the third recording mode.

일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 상기 특정 타자의 최초 피칭을 시작하기 이전에 상기 수비측 플레이어 또는 상기 프로세서에 의해 특정 투수가 결정된 상태에서, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 제1 기록 모드, 상기 제2 기록 모드, 및 상기 제3 기록 모드 중 적어도 하나가 결정되면, 상기 특정 이벤트 데이터를 추가적으로 상기 특정 투수에 매칭하여 기록하되, 상기 특정 투수와 상기 특정 타자로 구성된, 상기 제1 기록 모드에 대응하는 제1 페어 데이터, 상기 제2 기록 모드에 대응하는 제2 페어 데이터, 및 상기 제3 기록 모드에 대응하는 제3 페어 데이터 중 적어도 하나를 데이터베이스에 기록하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 개시된다.As an example, in the process (II), the processor is characterized in that, when at least one of the first recording mode, the second recording mode, and the third recording mode corresponding to the specific batter is determined in a state where the specific pitcher is determined by the defensive player or the processor before the specific batter starts pitching for the first time, the computing device further records the specific event data by matching it to the specific pitcher, and records at least one of the first pair data corresponding to the first recording mode, the second pair data corresponding to the second recording mode, and the third pair data corresponding to the third recording mode, which are composed of the specific pitcher and the specific batter, in a database.

일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 추가적으로 포함하는 상기 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 상기 복수의 타자 각각에 매칭하고, 상기 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전까지 획득된 상기 수비용 주사위의 복수 개의 시퀀스 조작 결과를, 상기 특정 타자에 대응하는 특정 조작 시퀀스 데이터로서 그룹핑하고, 이를 상기 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 추가적으로 입력하여 기록하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 개시된다.As an example, in the above (II) process, the computing device is disclosed, characterized in that the processor matches each of the plurality of event recording templates, each of which additionally includes a sequence-related auxiliary software defined event holder, to each of the plurality of batters corresponding to the attacking player, and groups a plurality of sequence manipulation results of the defensive dice acquired before the end of pitching targeting the specific batter as specific manipulation sequence data corresponding to the specific batter, and additionally inputs the same into the auxiliary software defined event holder and records it.

일례로서, 상기 (I) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 상기 야구 보드 게임이 진행되기 이전에 상기 공격측 플레이어에게 제공되는 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드, 상기 야구 보드 게임이 진행되는 도중에 상기 공격측 플레이어에게 제공되는 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드, 상기 야구 보드 게임이 진행되기 이전에 상기 수비측 플레이어에게 제공되는 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드, 및 상기 야구 보드 게임이 진행되는 도중에 상기 수비측 플레이어에게 제공되는 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부를 추가적으로 상기 수비측 플레이어 및 상기 공격측 플레이어에게 제공하여 상기 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면, 상기 야구 보드 게임 도중에 생성된 상기 게임 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하며, (i) 상기 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전에, 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제1 조건 타입 공격용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 적어도 하나의 주자의 진루를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제2 조건 타입 공격용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 특정 타자의 출루, 상기 적어도 하나의 주자의 진루, 상기 적어도 하나의 주자의 도루, 및 상기 적어도 하나의 주자의 홈인 중 적어도 일부를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제3 조건 타입 공격용 카드, 및 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 특정 타자 및 상기 적어도 하나의 주자 중 적어도 일부의 아웃을 무효화하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제4 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 제1 사용 기록을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스 및 상기 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 획득하고, (ii) 상기 특정 타자의 후속 타자를 대상으로 피칭이 시작되기 이전, 또는 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어의 공수교대가 이루어지기 이전에, 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제1 조건 타입 수비용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 적어도 하나의 주자의 아웃을 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제2 조건 타입 수비용 카드, 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 적어도 하나의 주자 및 상기 특정 타자의 아웃, 적어도 둘 이상의 상기 주자의 아웃, 및 상기 적어도 하나의 주자의 진루 무효화 중 적어도 일부를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제3 조건 타입 수비용 카드, 및 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성된 상태에서 복수의 베이스 중 최선행에 위치한 특정 주자의 홈인을 무효화하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제4 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 제2 사용 기록을 상기 공격측 디바이스 및 상기 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 획득하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 개시된다.As an example, in the process (I), the processor additionally provides at least some of a plurality of pre-provision type attack cards provided to the attacking player before the baseball board game is played, a plurality of post-provision type attack cards provided to the attacking player during the baseball board game, a plurality of pre-provision type defense cards provided to the defending player before the baseball board game is played, and a plurality of post-provision type defense cards provided to the defending player during the baseball board game to the defending player and the attacking player to support the performance of the baseball board game, characterized in that the game data generated during the baseball board game is acquired, wherein (i) a first condition type attack card, which is at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which condition prior use of at least some of the plurality of pre-provision type defense cards and the plurality of post-provision type defense cards before the end of pitching targeting the specific batter, and the plurality of pre-provision type attack cards, which condition use before the result of the operation of the defense dice is generated and determines the advancement of at least one runner A first usage record of at least a portion of a second condition type attack card, which is an attack card and at least a portion of the plurality of post-provision type attack cards, a third condition type attack card, which is at least a portion of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which is conditioned on being used before the operation result of the defensive dice is generated and the operation result of the first attack dice is generated and determines at least a portion of an on-base of the specific batter, an advance of the at least one runner, a steal of the at least one runner, and a home run of the at least one runner, and a fourth condition type attack card, which is at least a portion of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which is conditioned on being used before the operation result of the first attack dice is generated and the operation result of the second attack dice is generated and nullifies at least a portion of outs of the specific batter and the at least one runner, is acquired from at least one of an attacking device corresponding to the attacking player and a defending device corresponding to the defending player, and (ii) when pitching starts targeting a subsequent batter of the specific batter. Before, or before the offense and defense changes of the attacking player and the defending player, a first condition type defense card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defense cards and the plurality of post-provision type defense cards, which is conditioned on the prior use of at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, a second condition type defense card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defense cards and the plurality of post-provision type defense cards, which is conditioned on being used before the result of the manipulation of the defense dice is generated and which determines an out of the at least one runner, a third condition type defense card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defense cards and the plurality of post-provision type defense cards, which is conditioned on being used before the result of the manipulation of the first attack dice is generated and the result of the manipulation of the second attack dice is generated and which determines at least some of the outs of the at least one runner and the specific batter, the outs of at least two or more of the runners, and the nullification of the advance of the at least one runner, and a specific card located at the earliest row among the plurality of bases in a state where the result of the manipulation of the second attack dice is generated A computing device is disclosed, characterized in that it obtains a second usage record of at least some of the fourth condition type defensive cards, which are at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards that nullify the runner's home run and the plurality of post-provision type defensive cards, from at least one of the attacking device and the defending device.

일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 제1 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 및 제4 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 추가적으로 포함하는 상기 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 복수의 타자 각각에 추가적으로 매칭하고, (i) 상기 특정 타자에 대응하여 상기 제2 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 상기 공격측 플레이어 또는 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제2 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제1 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제3 조건 타입 공격용 카드가 상기 공격측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제3 조건 타입 공격용 카드의 일면에 표시된 효과에 따라 제2 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제2 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제4 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제3 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 상기 공격측 플레이어 또는 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제4 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제3 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제3 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제3 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (iv) 상기 제4 조건 타입 수비용 카드가 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제4 조건 타입 수비용 카드의 일면에 표시된 효과에 따라 제4 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제4 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제4 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 개시된다.As an example, in the process (II), the processor additionally matches each of the plurality of event recording templates, each of which additionally includes a first card-related auxiliary software defined event holder, a second card-related auxiliary software defined event holder, a third card-related auxiliary software defined event holder, and a fourth card-related auxiliary software defined event holder, to each of the plurality of batters, and (i) if at least some of the second condition type attack card and the second condition type defense card are used by the attacking player or the defending player in response to the specific batter and a first specific card-related auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on one side of each of at least some of the second condition type attack card and the second condition type defense card, the processor records the first specific card-related auxiliary event result in the first specific card-related auxiliary software defined event holder of the specific auxiliary event recording template corresponding to the specific batter, and records the second specific card-related auxiliary software defined event holder, the third specific card-related auxiliary software defined event of the specific auxiliary event recording template. The holder and the 4th specific card-related auxiliary software defined event holder are additionally caused to operate in a first card-related auxiliary recording mode that records the NULL value, (ii) if the 3rd condition type attack card is used by the attacking player and a 2nd specific auxiliary event result is obtained according to the effect displayed on one side of the 3rd condition type attack card, the 2nd specific auxiliary event result is recorded in the 2nd specific card-related auxiliary software defined event holder, and the 1st specific card-related auxiliary software defined event holder, the 3rd specific card-related auxiliary software defined event holder and the 4th specific card-related auxiliary software defined event holder are additionally caused to operate in a second card-related auxiliary recording mode that records the NULL value, (iii) if at least some of the 4th condition type attack card and the 3rd condition type defense card are used by the attacking player or the defense player and a 3rd specific auxiliary event result is obtained according to the respective effects displayed on one side of at least some of the 4th condition type attack card and the 3rd condition type defense card, respectively. If the state is such that the third specific auxiliary event result is recorded in the third specific card-related auxiliary software defined event holder, and the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the second specific card-related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder record the NULL value, the computing device is further characterized in that it operates in a third card-related auxiliary recording mode, and (iv) if the fourth condition type defensive card is used by the defensive player and the fourth specific auxiliary event result is acquired according to the effect displayed on one side of the fourth condition type defensive card, the computing device is disclosed, characterized in that it additionally operates in a fourth card-related auxiliary recording mode, and the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the second specific card-related auxiliary software defined event holder, and the third specific card-related auxiliary software defined event holder record the NULL value.

일례로서, 상기 제1 조건 타입 공격용 카드는, 상기 제2 조건 타입 수비용 카드의 일면에 표시된 효과를 무효화하고, 상기 제1 조건 타입 수비용 카드는 상기 제3 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부 각각에 표시된 효과 각각을 무효화하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 개시된다.As an example, a computing device is disclosed, characterized in that the first condition type attack card nullifies an effect displayed on one side of the second condition type defense card, and the first condition type defense card nullifies each effect displayed on at least some of the third condition type attack cards.

일례로서, 상기 (I) 프로세스에서, 상기 프로세서가, 상기 수비용 주사위가 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 수비용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제1 특정면을 제1 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 특정 수비용 카드에 대한 제3_1 사용 기록과, 상기 제1 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제1 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제2 특정면을 제2 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제1 특정 공격용 카드, 및 상기 제2 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제2 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제3 특정면을 제3 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제2 특정 공격용 카드 중 적어도 일부에 대한 제3_2 사용 기록을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스 및 상기 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 추가적으로 획득하고, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 프로세서는, (i) 상기 제1 특정 조정면에 따라 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면서, 상기 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제1 조정 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제2 특정 조정면에 따라 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면서, 상기 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 조정 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제3 특정 조정면에 따라 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 조정 기록 모드로 동작하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 개시된다.As an example, in the process (I), the processor, a 3_1 usage record for a specific defensive card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which causes the first specific face of the plurality of faces of the defensive dice to be switched to the first specific adjustment face while the defensive dice is stopped on the ground, and a first specific attack card, which is at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which causes the second specific face of the plurality of faces of the first attack dice to be switched to the second specific adjustment face while the first attack dice is stopped on the ground, and a third specific face of the plurality of faces of the second attack dice to be switched to the third specific adjustment face while the second attack dice is stopped on the ground. In addition, a 3_2 usage record for at least some of the 2nd specific attack cards is obtained from at least one of the attacking device corresponding to the attacking player and the defending device corresponding to the defending player, and in the (II) process, the processor operates in a first adjustment recording mode in which (i) if a first specific final adjustment event result is obtained according to the first specific adjustment surface and the first specific final adjustment event result does not satisfy the first predetermined condition, the first specific final adjustment event result is recorded in the first specific software defined event holder and the NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder, and (ii) if a second specific final adjustment event result is obtained according to the second specific adjustment surface and the second specific final adjustment event result does not satisfy the second predetermined condition, the second specific final adjustment event result is recorded in the second specific software defined event holder and the NULL value is recorded in the third specific software defined event holder. A computing device is disclosed, characterized in that it operates in a second adjustment recording mode for recording, and (iii) if a third specific final adjustment event result is obtained according to the third specific adjustment surface, it records the third specific final adjustment event result in the third specific software defined event holder and operates in a third adjustment recording mode.

일례로서, 상기 (II) 프로세스에서, 상기 프로세서는, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과의 제1 획득 시각이 기설정된 제1_1 시간 이전 또는 기설정된 제1_2 시간 - 상기 제1_2 시간은 상기 제1_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과를 제1 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하고, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과의 제2 획득 시각이 기설정된 제2_1 시간 이전 또는 기설정된 제2_2 시간 - 상기 제2_2 시간은 상기 제2_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과를 제2 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하며, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과의 제3 획득 시각이 기설정된 제3_1 시간 이전 또는 기설정된 제3_2 시간 - 상기 제3_2 시간은 상기 제3_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과를 제3 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 개시된다.As an example, in the (II) process, the computing device is disclosed, characterized in that, if the processor determines that the first acquisition time of the first specific final event result is acquired before a preset 1_1 time or after a preset 1_2 time, wherein the 1_2 time is later than the 1_1 time, the first specific final event result is determined as the first specific abnormal event result, if the second acquisition time of the second specific final event result is determined to be acquired before a preset 2_1 time or after a preset 2_2 time, wherein the 2_2 time is later than the 2_1 time, the second specific final event result is determined as the second specific abnormal event result, and if the third acquisition time of the third specific final event result is determined to be acquired before a preset 3_1 time or after a preset 3_2 time, wherein the 3_2 time is later than the 3_1 time, the third specific final event result is determined as the third specific abnormal event result.

일례로서, 상기 (I) 프로세스에서, 상기 프로세서가, 상기 복수의 타자에 대한 상기 게임 데이터를 참조로 하여, 상기 수비용 주사위가 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 수비용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제4 특정면에 대응하는 제1 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제1 임계치 이상으로 판단되거나, 상기 제1 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제1 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제5 특정면에 대응하는 제2 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제2 임계치 이상으로 판단되거나, 상기 제2 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제2 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제6 특정면에 대응하는 제3 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제3 임계치 이상으로 판단되면, 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어 중 적어도 하나의 플레이어를 비정상적 플레이어로서 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치가 개시된다.As an example, in the process (I), a computing device is disclosed in which, with reference to the game data for the plurality of batters, the processor determines, when the frequency of occurrence of a first manipulation result corresponding to a fourth specific face of the plurality of faces of the defensive dice having the farthest distance from the ground while the defensive dice is stopped on the ground is determined to be equal to or greater than a first threshold value, or when the frequency of occurrence of a second manipulation result corresponding to a fifth specific face of the plurality of faces of the first attack dice having the farthest distance from the ground while the first attack dice is stopped on the ground is determined to be equal to or greater than a second threshold value, or when the frequency of occurrence of a third manipulation result corresponding to a sixth specific face of the plurality of faces of the second attack dice having the farthest distance from the ground while the second attack dice is stopped on the ground is determined to be equal to or greater than a third threshold value, determines at least one of the attacking player and the defending player as an abnormal player.

본 발명은 야구 보드 게임판, 수비측 플레이어에 의해 조작되는 수비용 주사위, 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 조작되는 제1 공격용 주사위, 및 제1 공격용 주사위의 조작 결과에 따라 제2 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 추가적으로 조작되는 제2 공격용 주사위를 수비측 플레이어 및 공격측 플레이어에게 제공하여 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면서 생성되는 게임 데이터를 기록하고 관리하는 효과가 있다.The present invention provides a baseball board game board, a defensive dice operated by a defensive player, a first attack dice operated by an offensive player when a first predetermined condition is satisfied according to a result of the operation of the defensive dice, and a second attack dice additionally operated by the offensive player when a second predetermined condition is satisfied according to a result of the operation of the first attack dice, thereby supporting the performance of a baseball board game by providing the defensive player and the offensive player with the game data generated while recording and managing the game data.

또한, 본 발명은 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 포함하는 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 공격측 플레이어에 대응하는 복수의 타자 각각에 매칭하고, (i) 복수의 타자 중 특정 타자에 대응하여 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 특정 최종 이벤트 결과(제1 특정 최종 이벤트 결과는 스트라이크 아웃, 볼넷 및 타격을 포함함)가 획득된 상태이면서 제1 특정 최종 이벤트 결과가 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 제1 특정 최종 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 제1 특정 최종 이벤트 결과가 제1 소정의 조건을 만족하는 경우, 제1 공격용 주사위로부터 제2 특정 최종 이벤트 결과(제2 특정 최종 이벤트 결과는 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타 및 홈런 중 적어도 일부를 포함함)가 획득된 상태이면서, 제2 특정 최종 이벤트 결과가 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 제2 특정 최종 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제2 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 제2 특정 최종 이벤트 결과가 제2 소정의 조건을 만족하는 경우, 제2 공격용 주사위로부터 제3 특정 최종 이벤트 결과(제3 특정 최종 이벤트 결과는 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타, 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타 중 적어도 일부를 포함함)가 획득된 상태이면, 제3 특정 최종 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 기록 모드로 동작하도록 함으로써, 특정 이벤트 레코딩 템플릿에 기록되는 특정 이벤트 데이터를 특정 타자에 매칭하여 기록하는 효과가 있다.In addition, the present invention operates in a first recording mode in which each of a plurality of event recording templates including a first software defined event holder, a second software defined event holder, and a third software defined event holder is matched to each of a plurality of batters corresponding to an offensive player, and (i) when a first specific final event result (the first specific final event result includes a strike out, a walk, and a hit) is obtained according to a result of manipulation of a defense dice corresponding to a specific batter among the plurality of batters and the first specific final event result does not satisfy a first predetermined condition, the first specific final event result is recorded in the first specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder of the specific event recording template, and (ii) when the first specific final event result satisfies the first predetermined condition, the second specific final event result (the second specific final event result includes a batter out after a hit, a runner out after a hit, If a second specific final event result (including at least some of a hit and a home run) is acquired and the second specific final event result does not satisfy the second predetermined condition, the second specific final event result is recorded in a second specific software defined event holder of a specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in a third specific software defined event holder of the specific event recording template, and the second recording mode is operated to record, (iii) in a case where the second specific final event result satisfies the second predetermined condition, if a third specific final event result (the third specific final event result includes at least some of a hit with at least one runner homering, and a hit without at least one runner homering) is acquired from the second attacking dice, the third specific final event result is recorded in a third specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and the third recording mode is operated to have the effect of recording the specific event data recorded in the specific event recording template by matching it to the specific batter.

본 발명의 실시예의 설명에 이용되기 위하여 첨부된 아래 도면들은 본 발명의 실시예들 중 단지 일부일 뿐이며, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자(이하 "통상의 기술자")에게 있어서는 발명적 작업이 이루어짐 없이 이 도면들에 기초하여 다른 도면들이 얻어질 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하기 위한 컴퓨팅 장치의 개략적인 구성을 나타내는 도면이며,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하는 방법의 순서를 설명하기 위한 흐름도이며,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 보드 게임의 개략적인 구성을 나타내는 도면이며,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 수비용 주사위, 제1 공격용 주사위 및 제2 공격용 주사위의 전개도이며,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 투수와 복수의 타자로 구성된 이벤트 데이터 및 이에 해당되는 기록 모드가 기록된 데이터베이스를 나타내는 도면이며,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 공격측 플레이어에게 제공되는 공격용 카드의 일면을 나타내는 도면이며,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 수비측 플레이어에게 제공되는 수비용 카드의 일면을 나타내는 도면이다.
The drawings attached below for use in explaining embodiments of the present invention are only some of the embodiments of the present invention, and a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs (hereinafter, “ordinary skilled in the art”) can obtain other drawings based on these drawings without making an inventive work.
FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a configuration of a computing device for recording event data for each batter obtained through a baseball board game using multiple dice according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flow chart for explaining the sequence of a method for recording event data for each batter obtained through a baseball board game using multiple dice according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a drawing showing a schematic configuration of a baseball board game according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a development diagram of a defensive dice, a first attack dice, and a second attack dice according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a database in which event data consisting of multiple pitchers and multiple batters and a corresponding recording mode are recorded according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a drawing showing one side of an attack card provided to an attacking player according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a drawing showing one side of a defensive card provided to a defensive player according to one embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명의 목적들, 기술적 해법들 및 장점들을 분명하게 하기 위하여 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 통상의 기술자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다.The detailed description of the present invention described below refers to the accompanying drawings which illustrate specific embodiments in which the present invention may be implemented in order to clearly explain the objects, technical solutions and advantages of the present invention. These embodiments are described in sufficient detail to enable a person skilled in the art to practice the present invention.

또한, 본 발명의 상세한 설명 및 청구항들에 걸쳐, "포함하다"라는 단어 및 그것의 변형은 다른 기술적 특징들, 부가물들, 구성요소들 또는 단계들을 제외하는 것으로 의도된 것이 아니다. 통상의 기술자에게 본 발명의 다른 목적들, 장점들 및 특성들이 일부는 본 설명서로부터, 그리고 일부는 본 발명의 실시로부터 드러날 것이다. 아래의 예시 및 도면은 실례로서 제공되며, 본 발명을 한정하는 것으로 의도된 것이 아니다.Also, throughout the detailed description of the present invention and the claims, the word "comprise" and variations thereof are not intended to exclude other technical features, additions, components or steps. Other objects, advantages and features of the present invention will become apparent to those skilled in the art in part from this description and in part from practice of the invention. The examples and drawings below are provided by way of illustration and are not intended to limit the invention.

더욱이 본 발명은 본 명세서에 표시된 실시예들의 모든 가능한 조합들을 망라한다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.Furthermore, the present invention encompasses all possible combinations of the embodiments set forth herein. It should be understood that the various embodiments of the present invention, while different, are not necessarily mutually exclusive. For example, specific shapes, structures, and features described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the present invention. It should also be understood that the positions or arrangements of individual components within each disclosed embodiment may be changed without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, the following detailed description is not intended to be limiting, and the scope of the present invention is defined only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly so described. Like reference numerals in the drawings designate the same or similar functionality throughout the several aspects.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, in order to enable a person having ordinary skill in the art to easily carry out the present invention, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하기 위한 컴퓨팅 장치의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a configuration of a computing device for recording event data for each batter obtained through a baseball board game using a plurality of dice according to one embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하기 위한 컴퓨팅 장치(100)는 메모리(110), 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 여기서, 컴퓨팅 장치(100)는, 야구 보드 게임을 제공하는 서비스 서버일 수도 있고, 서비스 서버와 연동하는 기록용 서버일 수도 있을 것이나 이에 한정되는 것은 아니다.As illustrated in FIG. 1, a computing device (100) for recording event data for each batter obtained through a baseball board game using multiple dice of the present invention may include a memory (110) and a processor (120). Here, the computing device (100) may be a service server providing a baseball board game or a recording server linked to a service server, but is not limited thereto.

도 1을 참조하면, 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하기 위한 컴퓨팅 장치(100)의 메모리(110)는 프로세서(120)에 의해 수행될 인스트럭션들을 저장할 수 있는데, 구체적으로, 인스트럭션들은 컴퓨팅 장치(100)로 하여금 특정의 방식으로 기능하게 하기 위한 목적으로 생성되는 코드로서, 컴퓨터 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있다. 인스트럭션들은 본 발명의 명세서에서 설명되는 기능들을 실행하기 위한 프로세스들을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 1, a memory (110) of a computing device (100) for recording event data for each batter acquired through a baseball board game using a plurality of dice can store instructions to be executed by a processor (120). Specifically, the instructions are codes generated for the purpose of causing the computing device (100) to function in a specific manner, and can be stored in a computer-available or computer-readable memory that can be directed to a computer or other programmable data processing equipment. The instructions can perform processes for executing functions described in the specification of the present invention.

그리고, 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하기 위한 컴퓨팅 장치(100)의 프로세서(120)는 MPU(Micro Processing Unit) 또는 CPU(Central Processing Unit), 캐쉬 메모리(Cache Memory), 데이터 버스(Data Bus) 등의 하드웨어 구성을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 운영체제, 특정 목적을 수행하는 애플리케이션의 소프트웨어 구성을 더 포함할 수도 있다.In addition, the processor (120) of the computing device (100) for recording the event data for each batter obtained through a baseball board game using multiple dice may include hardware configurations such as an MPU (Micro Processing Unit) or a CPU (Central Processing Unit), a cache memory, and a data bus. In addition, the computing device (100) may further include a software configuration of an operating system and an application performing a specific purpose.

또한, 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하기 위한 컴퓨팅 장치(100)는 데이터베이스(200)와 연동될 수 있다. 여기서, 데이터베이스(200)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장 매체를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않으며 데이터를 저장할 수 있는 모든 매체를 포함할 수 있다. 또한, 데이터베이스(200)는 컴퓨팅 장치(100)와 분리되어 설치되거나, 이와는 달리 컴퓨팅 장치(100)의 내부에 설치되어 데이터를 전송하거나 수신되는 데이터를 기록할 수도 있고, 둘 이상으로 분리되어 구현될 수도 있으며, 이는 발명의 실시 조건에 따라 달라질 수 있다.In addition, a computing device (100) for recording event data for each batter obtained through a baseball board game using a plurality of dice may be linked to a database (200). Here, the database (200) may include at least one type of storage medium among a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a memory of card type (for example, an SD or XD memory), a Random Access Memory (RAM), a Static Random Access Memory (SRAM), a ReadOnly Memory (ROM), an Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory (EEPROM), a Programmable ReadOnly Memory (PROM), a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk, but is not limited thereto and may include all media capable of storing data. In addition, the database (200) may be installed separately from the computing device (100), or alternatively, may be installed inside the computing device (100) to transmit or record received data, or may be implemented separately in two or more parts, which may vary depending on the implementation conditions of the invention.

또한, 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하기 위한 컴퓨팅 장치(100)는 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스(300) 및/또는 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스(400)와도 연동될 수 있다. 여기서, 공격측 디바이스(300) 및 수비측 디바이스(400)는 별도의 기록 전송 장치, 휴대전화, PC 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.In addition, a computing device (100) for recording event data for each batter obtained through a baseball board game using multiple dice may also be linked with an attacking device (300) corresponding to an attacking player and/or a defense device (400) corresponding to a defense player. Here, the attacking device (300) and the defense device (400) may include a separate recording transmission device, a mobile phone, a PC, etc., but are not limited thereto.

이와 같이 구성된 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)를 이용한 방법을 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.A method using a computing device (100) according to one embodiment of the present invention configured in this manner will be described with reference to FIG. 2 as follows.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하는 방법의 순서를 설명하기 위한 흐름도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating the sequence of a method for recording event data for each batter obtained through a baseball board game using a plurality of dice according to one embodiment of the present invention.

먼저, 컴퓨팅 장치(100)는, 야구 보드 게임판, 수비측 플레이어에 의해 조작되는 수비용 주사위, 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 조작되는 제1 공격용 주사위, 및 제1 공격용 주사위의 조작 결과에 따라 제2 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 추가적으로 조작되는 제2 공격용 주사위를 수비측 플레이어 및 공격측 플레이어에게 제공하여 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면, 야구 보드 게임 도중에 생성된 게임 데이터를 획득한다(S201). 제1 소정의 조건과 제2 소정의 조건에 대해서는 자세히 후술하도록 한다.First, the computing device (100) provides a baseball board game board, a defensive dice manipulated by a defensive player, a first attack dice manipulated by an attacking player when a first predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the defensive dice, and a second attack dice additionally manipulated by the attacking player when a second predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the first attack dice to the defensive player and the attacking player, thereby supporting the performance of the baseball board game, and acquires game data generated during the baseball board game (S201). The first predetermined condition and the second predetermined condition will be described in detail later.

여기서, 본 발명의 야구 보드 게임의 구성을 좀 더 구체적으로 설명하기 위해 도 3을 참조로 하여 설명하겠다.Here, in order to explain the configuration of the baseball board game of the present invention in more detail, a description will be given with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 보드 게임의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.FIG. 3 is a drawing showing a schematic configuration of a baseball board game according to one embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 야구 보드 게임은 야구 보드 게임판(500), 수비용 주사위(600), 제1 공격용 주사위(700) 및 제2 공격용 주사위(800)를 포함한다. 또한, 본 발명의 야구 보드 게임은 오프라인 게임으로서 공격측 플레이어 및 수비측 플레이어에게 제공될 수 있으나, 이에 한정되지는 않고, 온라인 게임으로 공격측 디바이스(300)의 화면 및/또는 수비측 디바이스(400)의 화면을 통해 공격측 플레이어 및/또는 수비측 플레이어에게 제공될 수 있을 것이다. 참고로, 오프라인 게임의 경우, 공격측 디바이스(300) 및/또는 수비측 디바이스(400)는 오프라인 게임의 과정 및 결과를 기록하기 위한 용도로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 온라인 게임의 경우, 수비용 주사위(600), 제1 공격용 주사위(700) 및 제2 공격용 주사위(800) 등에 대해서는 화면 상에 그 형상이 디스플레이되는 상태에서 수비측 플레이어 또는 공격측 플레이어의 조작에 의해 굴러가는 모습과 멈춰서 어떤 면이 나오는지에 대한 모습 등이 디스플레이되도록 할 수도 있음은 물론이라 할 것이다.Referring to FIG. 3, the baseball board game of the present invention includes a baseball board game board (500), a defensive dice (600), a first offensive dice (700), and a second offensive dice (800). In addition, the baseball board game of the present invention may be provided to offensive players and defensive players as an offline game, but is not limited thereto, and may be provided to offensive players and/or defensive players as an online game through the screen of an offensive device (300) and/or the screen of a defensive device (400). For reference, in the case of an offline game, the offensive device (300) and/or the defensive device (400) may be used for the purpose of recording the process and result of the offline game. In addition, in the case of online games, it goes without saying that the shapes of the defensive dice (600), the first attack dice (700), and the second attack dice (800) can be displayed on the screen, and the appearance of the dice rolling and stopping when operated by the defensive or attacking player can be displayed to show which side appears.

한편, 실물로 제공되거나 공격측 디바이스(300)의 화면을 통해 공격측 플레이어에게 제공되는 공격용 카드(900), 및 실물로 제공되거나 수비측 디바이스(400)의 화면을 통해 수비측 플레이어에게 제공되는 수비용 카드(950) 역시 야구 보드 게임의 구성요소 중 하나로서 포함될 수도 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 후술하기로 한다.Meanwhile, an attack card (900) provided in real form or provided to an attacking player through the screen of an attacking device (300), and a defense card (950) provided in real form or provided to a defending player through the screen of a defense device (400) may also be included as one of the components of a baseball board game. A detailed description thereof will be provided later.

여기서, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 보드 게임판(500)은 야구 경기장 필드의 평면도를 그래픽 요소로서 포함하며, 복수의 베이스, 즉, 제1 베이스, 제2 베이스, 제3 베이스, 및 홈 베이스를 그래픽 요소로서 포함하도록 구성된다. 또한, 도 3에서는 야구 보드 게임판(500)이 파울라인의 바깥 쪽인 파울지역을 포함하도록 도시되어 있으나, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 파울 라인의 안 쪽인 페어지역만을 포함하도록 구성될 수도 있다.Here, the baseball board game board (500) according to one embodiment of the present invention includes a plan view of a baseball stadium field as a graphic element, and is configured to include a plurality of bases, i.e., a first base, a second base, a third base, and a home base, as graphic elements. In addition, although the baseball board game board (500) is illustrated in FIG. 3 to include a foul area outside the foul line, it is not limited thereto, and in some cases, it may be configured to include only a fair area inside the foul line.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 야구 보드 게임의 경우, 상기 제1 베이스, 상기 제2 베이스, 및 상기 제3 베이스 중 적어도 일부에 위치할 수 있는 복수 개의 주자용 말을 별도로 포함할 수도 있다. 온라인 야구 보드 게임의 경우, 상기 제1 베이스, 상기 제2 베이스, 및 상기 제3 베이스 중 적어도 일부에 적어도 하나의 주자가 위치하는 경우 상기 제1 베이스, 상기 제2 베이스, 및 상기 제3 베이스 각각의 고유 색상이 실시간으로 변하거나, 서로 다른 색상을 가지는 화살표 등이 상기 제1 베이스, 상기 제2 베이스, 및 상기 제3 베이스 중 적어도 일부 상에 위치함으로써 상기 제1 베이스, 상기 제2 베이스, 및 상기 제3 베이스 중 적어도 일부에 위치하는 적어도 하나의 주자의 위치를 실시간으로 표시할 수도 있을 것이다.Meanwhile, in the case of an offline baseball board game according to an embodiment of the present invention, a plurality of runner pieces that can be positioned on at least some of the first base, the second base, and the third base may be separately included. In the case of an online baseball board game, when at least one runner is positioned on at least some of the first base, the second base, and the third base, the unique colors of each of the first base, the second base, and the third base may change in real time, or arrows having different colors may be positioned on at least some of the first base, the second base, and the third base, thereby displaying in real time the location of at least one runner positioned on at least some of the first base, the second base, and the third base.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 보드 게임은, 수비측 플레이어에 의해 조작되는 수비용 주사위(600), 공격측 플레이어에 의해 조작되는 제1 공격용 주사위(700) 및 제2 공격용 주사위(800)를 포함할 수 있다. 여기서, 수비용 주사위(600), 제1 공격용 주사위(700) 및 제2 공격용 주사위(800)에 대한 구체적인 설명을 위해 도 4를 참조로 하여 설명하겠다.In addition, a baseball board game according to one embodiment of the present invention may include a defense dice (600) operated by a defense player, a first attack dice (700) and a second attack dice (800) operated by an attack player. Here, a detailed description of the defense dice (600), the first attack dice (700), and the second attack dice (800) will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 수비용 주사위(600), 제1 공격용 주사위(700) 및 제2 공격용 주사위(800)의 전개도이다.FIG. 4 is a development diagram of a defensive dice (600), a first attack dice (700), and a second attack dice (800) according to one embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 수비용 주사위(600)는 복수의 면 각각에 "스트라이크", "볼", "파울", 및 "타격"이 표시될 수 있다. 여기서, 수비측 플레이어는 수비용 주사위(600)를 굴림으로써 결정되는 결과에 따라 공격측 플레이어에 대응하는 특정 타자를 대상으로 피칭을 종료하도록 하거나 피칭을 계속하도록 할 수 있다. 즉, 수비용 주사위(600)의 조작 결과가, 특정 타자를 대상으로 첫번째 스트라이크가 결정된 제1 스트라이크, 상기 특정 타자를 대상으로 두번째 스트라이크가 결정된 제2 스트라이크, 상기 특정 타자를 대상으로 첫번째 볼이 결정된 제1 볼, 상기 특정 타자를 대상으로 두번째 볼이 결정된 제2 볼 상기 특정 타자를 대상으로 세번째 볼이 결정된 제3 볼, 상기 특정 타자를 대상으로 상기 제2 스트라이크 전에 결정된 제1 타입 파울, 및 상기 특정 타자를 대상으로 상기 제2 스트라이크 이후에 결정된 제2 타입 파울 중 하나로 결정되면, 상기 특정 타자는 피칭을 계속할 수 있다. 이와 반대로, 수비용 주사위(600)의 조작 결과가, 상기 특정 타자를 대상으로 스트라이크 아웃(즉, 세번째 스트라이크가 결정된 제3 스트라이크), 볼넷(즉, 네번째 볼이 결정된 제4 볼), 및 타격 중 하나로 결정되면, 이를 상기에서 언급한 제1 소정의 조건에 해당되는 것으로 판단하여, 상기 특정 타자에 대한 피칭은 종료되며, 바로 뒤에서 설명할 제1 공격용 주사위(700)의 조작이 진행되도록 할 수 있다.Referring to FIG. 4, a defensive dice (600) according to one embodiment of the present invention may display "strike", "ball", "foul", and "hit" on each of a plurality of faces. Here, a defensive player may end pitching or continue pitching targeting a specific batter corresponding to an offensive player according to the result determined by rolling the defensive dice (600). That is, if the result of the manipulation of the defensive dice (600) is determined as one of the following: a first strike, which is the first strike determined for a specific batter, a second strike, which is the second strike determined for the specific batter, a first ball, which is the first ball determined for the specific batter, a second ball, which is the second ball determined for the specific batter, a third ball, which is the third ball determined for the specific batter, a first type foul determined before the second strike, and a second type foul determined after the second strike for the specific batter, the specific batter can continue pitching. Conversely, if the result of the manipulation of the defensive dice (600) is determined as one of a strike out (i.e., the third strike determined as the third strike), a walk (i.e., the fourth ball determined as the fourth ball), and a hit for the specific batter, it is determined that the first predetermined condition mentioned above is met, and pitching for the specific batter is ended, and the manipulation of the first offensive dice (700) to be described immediately below can be performed.

한편, 발명의 설명을 위해 도 4에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 수비용 주사위(600)가 총 10면을 포함하도록 도시하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 수비용 주사위(600)의 총면은 10면 미만으로 형성되거나 10면 초과로 형성될 수도 있다.Meanwhile, for the purpose of explaining the invention, FIG. 4 illustrates a defensive dice (600) according to one embodiment of the present invention to include a total of 10 sides, but is not limited thereto, and in some cases, the total number of sides of the defensive dice (600) may be formed to be less than 10 sides or more than 10 sides.

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 공격용 주사위(700)는 복수의 면 각각에 "내야 땅볼 아웃", "내야, 파울 플라이 아웃", "외야, 파울 플라이 아웃", "안타" 및 "홈런" 중 적어도 하나가 표시될 수 있다. 여기서, 공격측 플레이어는 제1 공격용 주사위(700)를 굴림으로써 결정되는 결과에 따라 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타, 및 홈런 중 하나를 결정할 수 있다. 가령, 공격측 플레이어에 의해 조작된 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과가 "내야 땅볼 아웃"인 경우(가령, 내야 땅볼 아웃의 경우, 주자의 진루는 인정하지만, 특정 타자는 아웃으로 결정하는 타격 후 타자 아웃에 해당됨), 적어도 하나의 주자의 진루는 인정하되, 특정 타자는 아웃으로 결정하여 공격측 플레이어의 아웃 카운트를 1회 증가할 수 있다. 또한, 공격측 플레이어에 의해 조작된 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과가 "안타"로 결정되면, 이를 상기에서 언급한 제2 소정의 조건에 해당되는 것으로 판단하여, 바로 뒤에서 설명할 제2 공격용 주사위(800)의 조작이 진행되도록 할 수 있다.Next, the first attack dice (700) according to one embodiment of the present invention may display at least one of "ground out infield", "infield, foul fly out", "outfield, foul fly out", "hit", and "home run" on each of a plurality of faces. Here, the attacking player may decide one of a batter out after a hit, a runner out after a hit, a hit, and a home run according to the result determined by rolling the first attack dice (700). For example, if the result of the manipulation of the first attack dice (700) manipulated by the attacking player is "ground out infield" (for example, in the case of an infield ground out, it corresponds to a batter out after a hit in which the runner's advance is allowed but a specific batter is determined to be out), at least one runner's advance is allowed but a specific batter is determined to be out, thereby increasing the out count of the attacking player by one. In addition, if the result of the manipulation of the first attack dice (700) manipulated by the attacking player is determined to be a “hit,” it is determined that this corresponds to the second predetermined condition mentioned above, and manipulation of the second attack dice (800) to be explained immediately below can be performed.

한편, 발명의 설명을 위해 도 4에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 공격용 주사위(700)가 총 24면을 포함하도록 도시하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 제1 공격용 주사위(700)의 총면은 24면 미만으로 형성되거나 24면 초과로 형성될 수도 있다. 또한, 위에서는 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과가 "내야 땅볼 아웃"인 경우, 주자의 진루는 인정하지만, 특정 타자는 아웃으로 결정한다고 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는, 주자의 진루를 인정하지 않고 특정 타자를 아웃으로 결정하거나, 특정 타자의 출루는 인정하지만 최선행 주자 1명을 아웃으로 결정하는 등 다양한 경우를 상정할 수 있을 것이다. 여기서, 최선행 주자란, 가령, 제3 베이스에 주자가 위치할 경우, 그 주자가 최선행 주자가 되며, 제3 베이스에 주자가 없는 상태에서, 제2 베이스에 주자가 위치할 경우, 그 주자가 최선행 주자가 된다. 한편, 위에서 설명하지 않은 "내야, 파울 플라이 아웃" 및 "외야, 파울 플라이 아웃"의 경우, 모든 주자의 진루를 인정하지 않고 특정 타자를 아웃으로 결정할 수 있으나, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는, 일부 주자의 진루만을 인정하고 특정 타자를 아웃으로 결정하는 등 다양한 경우를 상정할 수 있을 것이다.Meanwhile, for the purpose of explaining the invention, FIG. 4 illustrates the first attack dice (700) according to one embodiment of the present invention to include a total of 24 sides, but the invention is not limited thereto, and in some cases, the total number of sides of the first attack dice (700) may be formed to be less than 24 sides or to be formed to be more than 24 sides. In addition, in the above description, when the result of the manipulation of the first attack dice (700) is "ground ball out", the advance of a runner is acknowledged, but a specific batter is determined to be out, but the invention is not limited thereto, and in some cases, the advance of a runner is not acknowledged and a specific batter is determined to be out, or a specific batter is acknowledged to be on base, but one of the leading runners is determined to be out, and various other cases may be assumed. Here, the leading runner means, for example, when a runner is located at the third base, that runner becomes the leading runner, and when there is no runner at the third base and a runner is located at the second base, that runner becomes the leading runner. Meanwhile, in the case of "infield, foul fly out" and "outfield, foul fly out" not explained above, it is possible to determine a specific batter as out without allowing the advance of all runners, but this is not limited to this, and depending on the case, it is possible to consider various cases such as allowing the advance of only some runners and determining a specific batter as out.

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 공격용 주사위(800)는 복수의 면 각각에 "내야 안타", "좌중간 단타", "우중간 단타", "좌중간 2루타", "우중간 2루타", "1루선상 3루타" 및 "펜스 직격 3루타" 중 적어도 하나가 표시될 수 있다. 여기서, 공격측 플레이어는 제2 공격용 주사위(800)를 굴림으로써 결정되는 결과에 따라 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타 및 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타 중 하나가 결정할 수 있다. 가령, 공격측 플레이어에 의해 조작된 제2 공격용 주사위(800)의 조작 결과가 "좌중간 단타"인 경우(가령, 좌중간 단타의 경우, 제2 베이스 및 제3 베이스에 위치하는 주자의 홈인을 결정하고, 제1 베이스에 위치하는 주자의 제2 베이스 진루를 결정하며, 특정 타자의 제1 베이스 진루를 결정하는, 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타에 해당됨), 공격측 플레이어의 득점 포인트를 2포인트 증가시키고, 제1 베이스에 위치하는 주자의 진루 및 특정 타자의 출루를 결정할 수 있다.Next, the second attack dice (800) according to one embodiment of the present invention may display at least one of "infield hit", "left-center single", "right-center single", "left-center double", "right-center double", "first-base triple", and "fence direct hit triple" on each of a plurality of faces. Here, the attacking player may decide between a hit with at least one runner guiding home and a hit without at least one runner guiding home, depending on the result determined by rolling the second attack dice (800). For example, if the result of the manipulation of the second attack dice (800) manipulated by the attacking player is a "left-center single" (for example, in the case of a left-center single, it is a hit that determines the home run of the runners located at the second base and the third base, the second base advancement of the runner located at the first base, and the first base advancement of a specific batter, and corresponds to a hit in which at least one runner comes home), the scoring point of the attacking player is increased by 2 points, and the advancement of the runner located at the first base and the on-base of a specific batter can be determined.

한편, 발명의 설명을 위해 도 4에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 공격용 주사위(800)가 총 12면을 포함하도록 도시하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 제2 공격용 주사위(800)의 총면은 12면 미만으로 형성되거나 12면 초과로 형성될 수도 있다. 또한, 위에서는 제2 공격용 주사위(800)의 조작 결과가 "좌중간 단타"인 경우, 제2 베이스 및 제3 베이스에 위치하는 주자의 홈인을 결정하고 제1 베이스에 위치하는 주자의 제2 베이스 진루를 결정하며 특정 타자의 제1 베이스 진루를 결정하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는, 제3 베이스에 위치하는 주자의 홈인을 결정하고 제2 베이스에 위치하는 주자의 홈인은 결정하지 않는 등 다양한 경우를 상정할 수 있을 것이다. 한편, 위에서 설명하지 않은 "내야 안타", "우중간 단타", "좌중간 2루타", "우중간 2루타", "1루선상 3루타" 및 "펜스 직격 3루타"의 경우, 모든 주자의 1베이스 진루를 결정하거나, 모든 주자의 2베이스 진루를 결정할 수 있으나, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는, 제2 베이스 및 제3 베이스에 위치하는 주자의 홈인을 결정하고 제1 베이스에 위치하는 주자의 1베이스 진루를 결정하거나, 제2 베이스 및 제3 베이스에 위치하는 주자의 홈인을 결정하고 제1 베이스에 위치하는 주자의 2베이스 진루를 결정하거나, 모든 주자의 홈인을 결정하는 등의 다양한 경우를 상정할 수 있을 것이다.Meanwhile, for the purpose of explaining the invention, the second attack dice (800) according to one embodiment of the present invention is illustrated in FIG. 4 to include a total of 12 sides, but the invention is not limited thereto, and in some cases, the total number of sides of the second attack dice (800) may be formed to be less than 12 sides or to be formed to be more than 12 sides. In addition, in the above description, when the result of the manipulation of the second attack dice (800) is a "left-center single", it is explained that the home run of the runners located at the second base and the third base is determined, the second base advancement of the runner located at the first base is determined, and the first base advancement of a specific batter is determined, but the invention is not limited thereto, and in some cases, various cases may be assumed, such as the home run of the runner located at the third base is determined and the home run of the runner located at the second base is not determined. Meanwhile, in the case of "infield hit", "right-center single", "left-center double", "right-center double", "first-base triple", and "fence hit triple" not described above, all runners may advance one base, or all runners may advance two bases, but this is not limited to the above, and in some cases, various cases may be assumed, such as determining runners at second and third bases to score and runners at first base to advance one base, determining runners at second and third bases to score and runners at first base to advance two bases, or determining all runners to score.

이와 같이, 공격측 플레이어 및 수비측 플레이어는, 야구 보드 게임판(500), 수비용 주사위(600), 제1 공격용 주사위(700), 및 제2 공격용 주사위(800)를 이용하여 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 보드 게임을 수행할 수 있으며, 컴퓨팅 장치(100)는 야구 보드 게임 도중에 생성된 게임 데이터를 공격측 디바이스(300) 및/또는 수비측 디바이스(400)를 통해 실시간으로 획득할 수 있다.In this way, the attacking player and the defending player can perform the baseball board game according to one embodiment of the present invention by using the baseball board game board (500), the defense dice (600), the first attacking dice (700), and the second attacking dice (800), and the computing device (100) can obtain game data generated during the baseball board game in real time through the attacking device (300) and/or the defense device (400).

또한, 컴퓨팅 장치(100)는 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록할 수 있는데, 이에 대한 구체적인 설명을 위해 다시 도 2를 참조하여 설명하겠다.In addition, the computing device (100) can record event data for each batter acquired through a baseball board game, which will be described again with reference to FIG. 2 for a detailed explanation.

도 2를 다시 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)는, 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 포함하는 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 공격측 플레이어에 대응하는 복수의 타자 각각에 매칭하고, (i) 복수의 타자 중 특정 타자에 대응하여 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 특정 최종 이벤트 결과(제1 특정 최종 이벤트 결과는 스트라이크 아웃, 볼넷 및 타격을 포함함)가 획득된 상태이면서 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기에서 언급한 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 제1 특정 최종 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하는 경우, 제1 공격용 주사위로부터 제2 특정 최종 이벤트 결과(제2 특정 최종 이벤트 결과는 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타 및 홈런 중 적어도 일부를 포함함)가 획득된 상태이면서, 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기에서 언급한 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 제2 특정 최종 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제2 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하는 경우, 제2 공격용 주사위로부터 제3 특정 최종 이벤트 결과(제3 특정 최종 이벤트 결과는 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타, 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타 중 적어도 일부를 포함함)가 획득된 상태이면, 제3 특정 최종 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 기록 모드로 동작하도록 함으로써, 특정 이벤트 레코딩 템플릿에 기록되는 특정 이벤트 데이터를 특정 타자에 매칭하여 기록한다(S202). 여기서, 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 각각은, 수비용 주사위(600), 제1 공격용 주사위(700), 제2 공격용 주사위(800) 각각으로부터 나온 값을 기록하기 위한 저장 공간일 수 있으며, 데이터베이스(200) 내에 포함되어 있을 수도 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 임의의 투수와 임의의 타자 간의 대결 데이터를 이벤트 레코딩 템플릿에 기록하되, 이벤트 레코딩 템플릿의 구성요소로서 포함되어 있는 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 각각을 이용하여 기록을 체계화할 수 있는 것이다. 여기서, 소프트웨어 디파인드의 개념은, 소프트웨어 디파인드 스토리지의 개념일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.Referring again to FIG. 2, the computing device (100) operates in a first recording mode in which each of a plurality of event recording templates including a first software defined event holder, a second software defined event holder, and a third software defined event holder is matched to each of a plurality of batters corresponding to an offensive player, and (i) if a first specific final event result (the first specific final event result includes a strike out, a walk, and a hit) is obtained according to the result of the manipulation of the defensive dice corresponding to a specific batter among the plurality of batters and the first specific final event result does not satisfy the first predetermined condition mentioned above, the first specific final event result is recorded in the first specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder of the specific event recording template, and (ii) if the first specific final event result satisfies the first predetermined condition, the second specific final event result (the second specific final event result) is recorded from the first offensive dice. If a specific final event result (including at least some of a hit after a hit, a runner out after a hit, a hit, and a home run) is acquired, and the second specific final event result does not satisfy the second predetermined condition mentioned above, the second specific final event result is recorded in a second specific software defined event holder of a specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in a third specific software defined event holder of the specific event recording template, operating in a second recording mode; (iii) in a case where the second specific final event result satisfies the second predetermined condition, if a third specific final event result (the third specific final event result includes at least some of a hit with at least one runner home, a hit without at least one runner home) is acquired from the second attacking dice, the third specific final event result is recorded in a third specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and operating in a third recording mode, so that specific event data recorded in the specific event recording template is recorded by matching it to the specific batter (S202). Here, each of the first software defined event holder, the second software defined event holder, and the third software defined event holder may be a storage space for recording values derived from each of the defense dice (600), the first attack dice (700), and the second attack dice (800), and may be included in the database (200), but is not limited thereto, and data of a match between an arbitrary pitcher and an arbitrary batter may be recorded in an event recording template, but the record may be systematized using each of the first software defined event holder, the second software defined event holder, and the third software defined event holder included as a component of the event recording template. Here, the concept of software defined may be a concept of software defined storage, but is not limited thereto.

한 투수와 한 타자의 대결이 있을 때마다, 이벤트 레코딩 템플릿이 하나씩 기록될 수 있으므로, 시합이 진행됨에 따라 복수의 이벤트 레코딩 템플릿을 이용한 기록이 수행될 수 있을 것이다. 여기서, 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각은, 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 포함할 수 있으며, 이는 공격측 플레이어에 대응하는 복수의 타자 각각에 매칭된다. 이때, 복수의 타자 중 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 포함하게 된다.Each time there is a match between a pitcher and a batter, an event recording template can be recorded one by one, so that recording can be performed using a plurality of event recording templates as the match progresses. Here, each of the plurality of event recording templates can include a first software defined event holder, a second software defined event holder, and a third software defined event holder, which are matched to each of the plurality of batters corresponding to the offensive players. At this time, a specific event recording template corresponding to a specific batter among the plurality of batters includes a first specific software defined event holder, a second specific software defined event holder, and a third specific software defined event holder.

여기서, 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더는, 수비용 주사위(600)의 조작 이전에는 빈 공간일 수 있으나, 수비측 플레이어에 의해 결정된 수비용 주사위(600)의 조작 결과, 즉 제1 최종 이벤트 결과(여기서, 제1 최종 이벤트 결과는 스트라이크 아웃, 볼넷 및 타격을 포함함)에 따라 스트라이크 아웃, 볼넷 및 타격 중 하나가 추후 기록될 수 있다. 이때, 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 볼넷 또는 스트라이크 아웃으로 판단(즉, 제1 소정의 조건인 "타격"을 만족하지 않는 상태)되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 데이터를 제1 기록 모드로서 기록하고, 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록할 수 있다. 가령, 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 것이 "볼넷"인 경우, 제1 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자에 매칭될 것이다. 반면에, 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 타격으로 판단되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 NULL 값을 기록하는 대신, 제1 공격용 주사위(700)의 조작에 따라 결정된 제2 최종 이벤트 결과를 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록할 것이다.Here, the first specific software defined event holder may be an empty space before the manipulation of the defense dice (600), but one of a strike out, a walk, and a hit may be recorded later depending on the manipulation result of the defense dice (600) determined by the defensive player, that is, the first final event result (here, the first final event result includes a strike out, a walk, and a hit). At this time, if one of the first specific final event results input into the first specific software defined event holder is determined to be a walk or a strike out (i.e., a state in which the first predetermined condition, “hit,” is not satisfied), the computing device (100) may record specific event data corresponding to the specific batter as the first recording mode, and record a NULL value in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder. For example, if the input to the first specific software defined event holder is "ball net", the first specific event recording template is, for example, will be recorded, and the specific event data recorded in this manner will be matched to a specific typist. On the other hand, if it is determined that one of the first specific final event results entered into the first specific software defined event holder is a hit, the computing device (100) will record the second final event result determined according to the manipulation of the first attack dice (700) into the second specific software defined event holder instead of recording a NULL value into the second specific software defined event holder.

여기서, 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더는, 제1 공격용 주사위(700)의 조작 이전에는 빈 공간일 수 있으나, 공격측 플레이어에 의해 결정된 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과, 즉 제2 특정 최종 이벤트 결과(여기서, 제2 특정 최종 이벤트 결과는 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타 및 홈런을 포함함)에 따라 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타 및 홈런 중 하나가 추후 기록될 수 있다. 즉, 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 타격(즉, 제1 소정의 조건을 만족한 상태)인 상태에서, 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 및 홈런 중 하나로 판단(즉, 제2 소정의 조건인 "안타"를 만족하지 않는 상태)되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 데이터를 제2 기록 모드로서 기록하고, 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록할 수 있다. 가령, 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 것이 "타격 후 타자 아웃"인 "내야 땅볼 아웃"의 경우, 제2 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 또는 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자에 매칭될 것이다. 반면에, 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 안타로 판단되면(즉, 제2 소정의 조건을 만족하면), 컴퓨팅 장치(100)는, 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 NULL 값을 기록하는 대신, 제2 공격용 주사위(800)의 조작에 따라 결정된 제3 최종 이벤트 결과를 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록할 것이다.Here, the second specific software defined event holder may be an empty space before the manipulation of the first attack dice (700), but depending on the manipulation result of the first attack dice (700) determined by the attacking player, i.e., the second specific final event result (here, the second specific final event result includes a batter out after a hit, a runner out after a hit, a hit, and a home run), one of a batter out after a hit, a runner out after a hit, a hit, and a home run may be recorded later. That is, if one of the first specific final event results is determined to be a hit (i.e., a state in which the first predetermined condition is satisfied), and one of the second specific final event results entered into the second specific software defined event holder is determined to be one of a hit and a batter out, a hit and a runner out, and a home run (i.e., a state in which the second predetermined condition of "hit" is not satisfied), the computing device (100) may record specific event data corresponding to the specific batter in the second recording mode and record a NULL value in the third specific software defined event holder. For example, in the case of "ground ball out" which is "batter out after hit" entered into the second specific software defined event holder, the second specific event recording template may be, for example, or , and the specific event data recorded in this manner will be matched to a specific typist. On the other hand, if any of the second specific final event results entered into the second specific software defined event holder is determined to be a hit (i.e., if the second predetermined condition is satisfied), the computing device (100) will record the third final event result determined according to the operation of the second attack dice (800) in the third specific software defined event holder, instead of recording a NULL value in the third specific software defined event holder.

여기서, 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더는, 제2 공격용 주사위(800)의 조작 이전에는 빈 공간일 수 있으나, 공격측 플레이어에 의해 결정된 제2 공격용 주사위(800)의 조작 결과, 즉 제3 특정 최종 이벤트 결과(여기서, 제3 특정 최종 이벤트 결과는 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타 및 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타를 포함함)에 따라 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타 및 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타가 추후 기록될 수 있다. 즉, 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 안타인 상태(즉, 제2 소정의 조건을 만족한 상태)에서, 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 제3 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타 및 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타 중 하나로 판단되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 데이터를 제3 기록 모드로서 기록할 수 있다. 가령, 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 것이 "2루 및 3루 주자의 홈인이 있는 안타"인 "우중간 단타" 경우, 제3 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 또는 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자에 매칭될 것이다.Here, the third specific software defined event holder may be an empty space before the manipulation of the second attack dice (800), but depending on the manipulation result of the second attack dice (800) determined by the attacking player, that is, the third specific final event result (here, the third specific final event result includes a hit with at least one runner home and a hit without at least one runner home), a hit with at least one runner home and a hit without at least one runner home may be recorded later. That is, in a state where one of the second specific final event results is a hit (i.e., a state where the second predetermined condition is satisfied), if it is determined that one of the third specific final event results input into the third specific software defined event holder is one of a hit with at least one runner home and a hit without at least one runner home, the computing device (100) may record specific event data corresponding to a specific batter in the third recording mode. For example, if the event entered in the third specific software defined event holder is "a single to right-center field" with "runners on second and third bases scoring", the third specific event recording template is, for example, or will be recorded, and the specific event data recorded in this way will be matched to a specific typist.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각은 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 더 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전, 즉, 수비용 주사위(600)의 조작 결과가, 특정 타자를 대상으로 스트라이크 아웃, 볼넷, 및 타격 중 하나로 결정되기 이전까지 획득된 수비용 주사위(600)의 복수 개의 시퀀스 조작 결과를, 특정 타자에 대응하는 특정 조작 시퀀스 데이터로서 그룹핑하며, 이를 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 추가적으로 입력하여 기록할 수 있다. Meanwhile, each of the plurality of event recording templates according to one embodiment of the present invention may further include a sequence-related auxiliary software defined event holder. At this time, the computing device (100) may group a plurality of sequence manipulation results of the defensive dice (600) acquired before the pitching for a specific batter is terminated, that is, before the manipulation result of the defensive dice (600) is determined as one of a strike out, a walk, and a hit for the specific batter, as specific manipulation sequence data corresponding to the specific batter, and additionally input this into the sequence-related auxiliary software defined event holder for recording.

일례로, 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기까지 획득된 수비용 주사위(600)의 복수 개의 시퀀스 조작 결과가 "< 제1 스트라이크 - 제1 볼 - 제2 볼 - 제2 스트라이크 - 스트라이크 아웃 >"이라고 가정해보자. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전, 즉, "< 제1 스트라이크 - 제1 볼 - 제2 볼 - 제2 스트라이크 >"를 특정 조작 시퀀스 데이터로서 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 추가적으로 입력할 수 있을 것이다. 이때, 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자에 매칭될 것이다.For example, let's assume that the multiple sequence manipulation results of the defense dice (600) acquired until the end of pitching for a specific batter are "< 1st strike - 1st ball - 2nd ball - 2nd strike - strike out >". At this time, the computing device (100) may additionally input "< 1st strike - 1st ball - 2nd ball - 2nd strike >" as specific manipulation sequence data to the sequence-related auxiliary software defined event holder before the end of pitching for a specific batter. At this time, the specific event recording template corresponding to a specific batter is, for example, will be recorded, and the specific event data recorded in this way will be matched to a specific typist.

다른 예로, 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기까지 획득된 수비용 주사위(600)의 복수 개의 시퀀스 조작 결과가 "< 제1 볼 - 제1 스트라이크 - 타격 >"이라고 가정하고, 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과가 홈런이라고 가정해보자. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전, 즉, "< 제1 볼 - 제1 스트라이크 >"를 특정 조작 시퀀스 데이터로서 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 추가적으로 입력할 수 있을 것이며, 이때, 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자에 매칭될 것이다.As another example, let's assume that the result of multiple sequence manipulations of the defensive dice (600) acquired until the end of pitching for a specific batter is "< first ball - first strike - hitting >", and the result of manipulation of the first offensive dice (700) is a home run. At this time, the computing device (100) may additionally input "< first ball - first strike >" as specific manipulation sequence data into the sequence-related auxiliary software defined event holder before the end of pitching for a specific batter, and at this time, the specific event recording template corresponding to the specific batter is, for example, will be recorded, and the specific event data recorded in this way will be matched to a specific typist.

또 다른 예로, 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기까지 획득된 수비용 주사위(600)의 복수 개의 시퀀스 조작 결과가 "< 제1 타입 파울 - 제1 스트라이크 - 타격 >"이라고 가정하고, 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과가 안타이며, 제2 공격용 주사위(800)의 조작 결과가 모든 주자의 홈인이 있는 "1루선상 3루타"라고 가정해보자. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전, 즉, "< 제1 타입 파울 - 제1 스트라이크 >"를 특정 조작 시퀀스 데이터로서 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 추가적으로 입력할 수 있을 것이며, 이때, 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자에 매칭될 것이다.As another example, let's assume that the result of multiple sequence manipulations of the defensive dice (600) acquired until the end of pitching for a specific batter is "< Type 1 foul - 1st strike - hit >", the result of the manipulation of the first offensive dice (700) is a hit, and the result of the manipulation of the second offensive dice (800) is "3rd base hit on the first base line" in which all runners score home. At this time, the computing device (100) may additionally input "< Type 1 foul - 1st strike >" as specific manipulation sequence data into the sequence-related auxiliary software defined event holder before the end of pitching for a specific batter, and at this time, the specific event recording template corresponding to the specific batter is, for example, will be recorded, and the specific event data recorded in this way will be matched to a specific typist.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 이와 같이 결정된 특정 이벤트 데이터를 특정 타자에 대응하는 특정 투수에 매칭하고, 특정 투수와 특정 타자로 구성된 페어 데이터를 데이터베이스(200)에 기록할 수 있는데, 여기서는 좀 더 구체적인 설명을 위해 도 5을 참조하여 설명하겠다.In addition, the computing device (100) can match the specific event data determined in this manner to a specific pitcher corresponding to a specific batter, and record pair data consisting of a specific pitcher and a specific batter in a database (200). Here, for a more specific explanation, reference will be made to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 투수와 복수의 타자로 구성된 이벤트 데이터 및 이에 해당되는 기록 모드가 기록된 데이터베이스(200)를 나타내는 도면이다.FIG. 5 is a diagram showing a database (200) in which event data consisting of multiple pitchers and multiple batters and a corresponding recording mode are recorded according to one embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 복수의 투수 중 특정 투수 K가 결정된 상태에서, 복수의 타자 각각의 이벤트 데이터 각각, 및 이에 해당되는 기록 모드 각각이 매칭되어 있음을 확인할 수 있다. 일례로, 특정 타자 A의 경우, 수비용 주사위(600)의 조작 결과에 따라 결정된 제1 특정 최종 이벤트 결과가 "타격"이므로, 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 "타격"이 기록되어 있음을 알 수 있고, 수비용 주사위(600)의 특정 조작 시퀀스 데이터가 "<제1 볼 - 제2 볼 - 제1 스트라이크>"이므로, 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 "(제1 볼 - 제2 볼 - 제1 스트라이크)"가 기록되어 있음을 알 수 있다. 또한, 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과에 따라 결정된 제2 특정 최종 이벤트 결과가 "내야 땅볼 아웃"이므로, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 "내야 땅볼 아웃"이 기록되어 있음을 알 수 있다. 이때, 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기에서 언급한 제2 소정의 조건, 즉, "안타"를 만족하지 않는 상태이므로, 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 "NULL"이 기록되어 있음을 알 수 있다. 따라서, 특정 타자 A에 대한 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자 A에 매칭될 것이다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자 A에 대응하는 기록 모드를 제2 기록 모드로서 결정하고, 이를 특정 투수 K에 매칭하여 기록할 수 있다.Referring to FIG. 5, it can be confirmed that when a specific pitcher K among a plurality of pitchers is determined, each of the event data of each of the plurality of batters and each of the corresponding recording modes are matched. For example, in the case of a specific batter A, since the first specific final event result determined according to the result of the manipulation of the defensive dice (600) is "hit", it can be seen that "hit" is recorded in the first software defined event holder, and since the specific manipulation sequence data of the defensive dice (600) is "<1st ball - 2nd ball - 1st strike>", it can be seen that "(1st ball - 2nd ball - 1st strike)" is recorded in the auxiliary software defined event holder related to the sequence. In addition, since the second specific final event result determined according to the result of the manipulation of the first offensive dice (700) is "ground out", it can be seen that "ground out" is recorded in the second software defined event holder. At this time, since the second specific final event result does not satisfy the second predetermined condition mentioned above, i.e., "hit", it can be seen that "NULL" is recorded in the third software defined event holder. Therefore, the specific event recording template for a specific batter A is, for example, , and the specific event data recorded in this manner will be matched to a specific batter A. At this time, the computing device (100) may determine a recording mode corresponding to a specific batter A as a second recording mode and record it by matching it to a specific pitcher K.

다른 예로, 특정 타자 B의 경우, 수비용 주사위(600)의 조작 결과에 따라 결정된 제1 특정 최종 이벤트 결과가 "스트라이크 아웃"이므로, 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 "스트라이크 아웃"이 기록되어 있음을 알 수 있고, 수비용 주사위(600)의 특정 조작 시퀀스 데이터가 "<제1 스트라이크 - 제2 스트라이크 - 제1 볼>"이므로, 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 "(제1 스트라이크 - 제2 스트라이크 - 제1 볼)"이 기록되어 있음을 알 수 있다. 한편, 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기에서 언급한 제1 소정의 조건, 즉, "타격"을 만족하지 않는 상태이므로, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 각각에는 "NULL"이 기록되어 있음을 알 수 있다. 따라서, 특정 타자 B에 대한 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자 B에 매칭될 것이다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자 B에 대응하는 기록 모드를 제1 기록 모드로서 결정하고, 이를 특정 투수 K에 매칭하여 기록할 수 있다.As another example, in the case of a specific batter B, since the first specific final event result determined according to the result of the operation of the defense dice (600) is "strike out", it can be seen that "strike out" is recorded in the first software defined event holder, and since the specific operation sequence data of the defense dice (600) is "<first strike - second strike - first ball>", it can be seen that "(first strike - second strike - first ball)" is recorded in the sequence-related auxiliary software defined event holder. On the other hand, since the first specific final event result does not satisfy the first predetermined condition mentioned above, i.e., "hit", it can be seen that "NULL" is recorded in each of the second software defined event holder and the third software defined event holder. Therefore, the specific event recording template for a specific batter B is, for example, , and the specific event data recorded in this manner will be matched to a specific batter B. At this time, the computing device (100) may determine a recording mode corresponding to a specific batter B as a first recording mode and record it by matching it to a specific pitcher K.

또 다른 예로, 특정 타자 C의 경우, 수비용 주사위(600)의 조작 결과에 따라 결정된 제1 특정 최종 이벤트 결과가 "타격"이므로, 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 "타격"이 기록되어 있음을 알 수 있고, 수비용 주사위(600)의 특정 조작 시퀀스 데이터가 "<제1 스트라이크 - 제1 볼 - 제2 볼>"이므로, 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 "(제1 스트라이크 - 제1 볼 - 제2 볼)"이 기록되어 있음을 알 수 있다. 또한, 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과에 따라 결정된 제2 특정 최종 이벤트 결과가 "안타"이므로, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 "안타"가 기록되어 있음을 알 수 있으며, 제2 공격용 주사위(800)의 조작 결과에 따라 결정된 제3 특정 최종 이벤트 결과가 "우중간 2루타"이므로, 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 "우중간 2루타"가 기록되어 있음을 알 수 있다. 따라서, 특정 타자 C에 대한 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자 C에 매칭될 것이다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자 C에 대응하는 기록 모드를 제3 기록 모드로서 결정하고, 이를 특정 투수 K에 매칭하여 기록할 수 있다.As another example, for a specific batter C, since the first specific final event result determined according to the result of the manipulation of the defensive dice (600) is "hit", it can be seen that "hit" is recorded in the first software defined event holder, and since the specific manipulation sequence data of the defensive dice (600) is "<first strike - first ball - second ball>", it can be seen that "(first strike - first ball - second ball)" is recorded in the sequence-related auxiliary software defined event holder. In addition, since the second specific final event result determined according to the result of the manipulation of the first attack dice (700) is "hit", it can be seen that "hit" is recorded in the second software defined event holder, and since the third specific final event result determined according to the result of the manipulation of the second attack dice (800) is "double base hit to right-center field", it can be seen that "double base hit to right-center field" is recorded in the third software defined event holder. So, a specific event recording template for a specific typist C might be, for example, , and the specific event data recorded in this manner will be matched to a specific batter C. At this time, the computing device (100) may determine a recording mode corresponding to a specific batter C as a third recording mode and record it by matching it to a specific pitcher K.

또한, 이와 같이 특정 타자에 대응하는 수비용 주사위(600)의 복수 개의 시퀀스 조작 결과를 특정 조작 시퀀스 데이터로서 그룹핑하고 이를 기록함으로써, 야구 보드 게임 도중 수비측 플레이어 및 공격측 플레이어 사이에 발생할 수 있는 데이터 조작 행위 등을 조금이나마 방지할 수 있다. 가령, 컴퓨팅 장치(100)는, 복수의 타자 각각에 대한 조작 시퀀스 데이터와, 수비용 주사위(600)로부터 스트라이크가 나올 기설정된 제1 확률 값, 수비용 주사위(600)로부터 볼이 나올 기설정된 제2 확률 값, 수비용 주사위(600)로부터 파울이 나올 기설정된 제3 확률 값, 및 수비용 주사위(600)로부터 타격이 나올 기설정된 제4 확률 값을 참조로 하여, 야구 보드 게임이 정상적으로 진행되었는지 여부를 판단할 수 있을 것이다.In addition, by grouping multiple sequence manipulation results of the defensive dice (600) corresponding to a specific batter as specific manipulation sequence data and recording them, data manipulation acts that may occur between the defensive players and the offensive players during the baseball board game can be prevented to some extent. For example, the computing device (100) can determine whether the baseball board game has proceeded normally by referring to the manipulation sequence data for each of the multiple batters, a first preset probability value that a strike will come out of the defensive dice (600), a second preset probability value that a ball will come out of the defensive dice (600), a third preset probability value that a foul will come out of the defensive dice (600), and a fourth preset probability value that a hit will come out of the defensive dice (600).

다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 보드 게임은 기설정된 제1 특정 사용 조건이 일면에 표시되어 있고 야구 보드 게임이 진행되기 이전에 공격측 플레이어에게 제공되는 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드; 제1 특정 사용 조건이 일면에 표시되어 있고 야구 보드 게임이 진행되는 도중에 공격측 플레이어에게 제공되는 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드; 기설정된 제2 특정 사용 조건이 일면에 표시되어 있고 야구 보드 게임이 진행되기 이전에 수비측 플레이어에게 제공되는 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드; 및 제2 특정 사용 조건이 일면에 표시되어 있고 야구 보드 게임이 진행되는 도중에 수비측 플레이어에게 제공되는 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드; 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다. 앞에서 언급한 바와 유사한 취지로, 온라인 게임의 경우, 이와 같은 각종 타입 카드들이 화면 상에 디스플레이되고 조작되는 상태 역시 보여질 수 있을 것이다.Next, a baseball board game according to an embodiment of the present invention may further include at least some of: a plurality of pre-provision type attack cards, on one side of which a preset first specific usage condition is displayed, and provided to an attacking player before the baseball board game is in progress; a plurality of post-provision type attack cards, on one side of which the first specific usage condition is displayed, and provided to an attacking player during the baseball board game; a plurality of pre-provision type defense cards, on one side of which the preset second specific usage condition is displayed, and provided to a defending player before the baseball board game is in progress; and a plurality of post-provision type defense cards, on one side of which the second specific usage condition is displayed, and provided to a defending player during the baseball board game. In a similar spirit to that mentioned above, in the case of an online game, a state in which such various types of cards are displayed and manipulated on a screen may also be shown.

여기서, 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드의 좀 더 구체적인 설명을 위해 여기서는 도 6을 참조로 하여 설명하겠다.Here, for a more specific explanation of the multiple pre-provision type attack cards and the multiple post-provision type attack cards, reference will be made here to FIG. 6.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 공격측 플레이어에게 제공되는 공격용 카드의 일면을 나타내는 도면이다.FIG. 6 is a drawing showing one side of an attack card provided to an attacking player according to one embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부는, 제1 조건 타입 공격용 카드, 제2 조건 타입 공격용 카드, 제3 조건 타입 공격용 카드, 및 제4 조건 타입 공격용 카드를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 6, at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards may include a first condition type attack card, a second condition type attack card, a third condition type attack card, and a fourth condition type attack card.

우선, 제1 조건 타입 공격용 카드에 대해 설명하자면, 제1 조건 타입 공격용 카드는 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 공격용 카드(가령, "견제구 포일 카드" 등)를 포함할 수 있다. 여기서, 제1 조건 타입 공격용 카드의 구체적인 설명은 후술하기로 한다.First, let's explain the first condition type attack card. The first condition type attack card may include an attack card (such as a "check foil card") that conditions the prior use of at least some of the multiple pre-provision type defensive cards and the multiple post-provision type defensive cards. Here, a specific explanation of the first condition type attack card will be provided later.

또한, 제2 조건 타입 공격용 카드는 수비용 주사위(600)의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용될 것을 조건으로 하며 적어도 하나의 주자의 진루를 결정하는 공격용 카드(가령, 모든 주자의 1베이스 진루를 결정하는 "피처 보크 카드" 등)를 포함할 수 있고, 제3 조건 타입 공격용 카드는 수비용 주사위(600)의 조작 결과가 생성되고 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용될 것을 조건으로 하며, 특정 타자의 출루, 적어도 하나의 주자의 진루, 적어도 하나의 주자의 도루, 및 적어도 하나의 주자의 홈인 중 적어도 일부를 결정하는 공격용 카드(가령, 특정 타자의 출루를 결정하는 "몸에 맞는 공 카드", 1루 주자를 1베이스 진루 시키는 "패스트볼 카드", 1루 주자의 2루 도루를 결정하는 "2루 도루 카드", 및 모든 주자의 1베이스 진루를 결정하며 특정 타자를 아웃으로 결정하는 "희생 번트 카드" 등)를 포함할 수 있으며, 제4 조건 타입 공격용 카드는 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과가 생성되고 제2 공격용 주사위(800)의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용될 것을 조건으로 하며 특정 타자 및 적어도 하나의 주자 중 적어도 일부의 아웃을 무효화를 결정하는 공격용 카드(가령, "야수 선택 카드" 등)를 포함할 수 있다. In addition, the second condition type attack card is conditioned to be used before the result of the operation of the defense dice (600) is generated and may include an attack card that determines the advancement of at least one runner (e.g., a "pitcher balk card" that determines the advancement of all runners by one base), the third condition type attack card is conditioned to be used before the result of the operation of the defense dice (600) is generated and the result of the operation of the first attack dice (700) is generated and may include an attack card that determines at least some of a specific batter's on-base, an advancement of at least one runner, a steal of at least one runner, and a home run of at least one runner (e.g., a "hit ball card" that determines the advancement of a specific batter, a "fastball card" that allows a runner on first base to advance one base, a "steal second base card" that allows a runner on first base to steal second base, and a "sacrifice bunt card" that determines the advancement of all runners by one base and allows a specific batter to be out), and the fourth condition type The attack card is conditioned on being used before the result of the operation of the first attack die (700) is generated and the result of the operation of the second attack die (800) is generated, and may include an attack card (e.g., a "fielder's choice card") that determines to nullify the out of at least some of a specific batter and at least one runner.

한편, 위에서는 제2 조건 타입 공격용 카드의 일례로서, 모든 주자의 1베이스 진루를 결정하는 "피처 보크 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 사용 조건 및 사용 효과가 동일 또는 유사한 카드(가령, 1루 주자의 1베이스 진루를 결정하는 다른 "피처 보크 카드" 등)가 제2 조건 타입 공격용 카드에 포함될 수 있을 것이다.Meanwhile, the above is described as an example of a second condition type attack card, namely, a "feature balk card" that determines whether all runners advance to one base. However, this is not limited to this, and in some cases, cards with the same or similar usage conditions and usage effects (such as another "feature balk card" that determines whether a runner on first base advances to one base) may be included in the second condition type attack card.

또한, 위에서는 제3 조건 타입 공격용 카드의 일례로서, 특정 타자의 출루를 결정하는 "몸에 맞는 공 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 사용 조건 및 사용 효과가 동일 또는 유사한 카드(가령, "와일드 피치 카드" 등)가 제3 조건 타입 공격용 카드에 포함될 수 있을 것이다.In addition, although the above is described as an example of a third condition type attack card, a "fit ball card" that determines a specific batter's on-base, it is not limited to this, and in some cases, a card with the same or similar usage conditions and usage effects (such as a "wild pitch card") may be included in a third condition type attack card.

또한, 제3 조건 타입 공격용 카드의 다른 예로서, 1루 주자를 1베이스 진루 시키는 "패스트 볼 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 사용 조건 및 사용 효과가 동일 또는 유사한 카드(가령, 2루 주자의 1베이스 진루를 결정하는 다른 "패스트 볼 카드" 등)가 제3 조건 타입 공격용 카드에 포함될 수 있을 것이다.Also, as another example of a third condition type attack card, a "fast ball card" that allows a runner on first base to advance one base has been described, but it is not limited to this, and in some cases, a card with the same or similar usage conditions and usage effects (such as another "fast ball card" that allows a runner on second base to advance one base) may be included in a third condition type attack card.

또한, 제3 조건 타입 공격용 카드의 또 다른 예로서, 1루 주자의 2루 도루를 결정하는 "2루 도루 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 사용 조건은 동일 또는 유사하되, 제2 베이스에 위치하는 주자의 3루 도루를 결정하는 "3루 도루 카드", 또는 제1 베이스와 제2 베이스에 위치하는 주자들의 2루 도루와 3루 도루를 동시에 성공시키는 "더블 스틸 카드", 또는 제1 베이스와 제3 베이스에 위치하는 주자들의 2루 도루와 홈 스틸을 동시에 성공시키는 다른 "더블 스틸 카드" 또는 제2 베이스와 제3 베이스에 위치하는 주자들의 3루 도루와 홈 스틸을 동시에 성공시키는 또 다른 "더블 스틸 카드", 또는 제3 베이스에 위치하는 주자의 홈 베이스 도루를 결정하는 "단독 홈 스틸 카드" 등이 제3 조건 타입 공격용 카드에 포함될 수 있을 것이다.Also, as another example of a third condition type attack card, although it was described as a "second base steal card" that determines a runner on first base stealing second base, it is not limited thereto, and in some cases, the conditions of use are the same or similar, but a "third base steal card" that determines a runner on second base stealing third base, or a "double steal card" that allows runners on first and second bases to simultaneously steal second base and third base, or another "double steal card" that allows runners on first and third bases to simultaneously steal second base and steal home, or another "double steal card" that allows runners on second and third bases to simultaneously steal third base and steal home, or a "single home steal card" that determines a runner on third base to steal home base, etc. may be included as a third condition type attack card.

또한, 제3 조건 타입 공격용 카드의 또 다른 예로서, 모든 주자 1베이스 진루 및 특정 타자를 아웃으로 결정하는 "희생 번트 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 사용 조건은 동일 또는 유사하되, 제3 베이스에 위치하는 주자의 홈인을 결정하는 한편 특정 타자를 아웃으로 결정하는 등의 다양한 효과를 가지는 또 다른 "희생 번트 카드", 또는 "기습 번트 카드" 등이 제3 조건 타입 공격용 카드에 포함될 수 있을 것이다.Also, as another example of a third condition type offensive card, a "sacrifice bunt card" that determines all runners to advance one base and a specific batter to be out has been described, but is not limited to this, and in some cases, other "sacrifice bunt cards" or "surprise bunt cards" that have the same or similar usage conditions but have various effects, such as determining a runner on third base to score while determining a specific batter to be out, may be included as a third condition type offensive card.

또한, 위에서는 제4 조건 타입 공격용 카드의 일례로서, 특정 타자 및 적어도 하나의 주자 중 적어도 일부의 아웃을 무효화를 결정하는 "야수 선택 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 사용 조건 및 사용 효과가 동일 또는 유사한 카드(가령, "수비 에러 카드" 등)이 제4 조건 타입 공격용 카드에 포함될 수 있을 것이다.In addition, although the above has been described as an example of a 4th condition type attack card, a "fielder's choice card" that determines to nullify the outs of at least some of a specific batter and at least one runner, it is not limited thereto, and in some cases, a card with the same or similar usage conditions and usage effects (e.g., a "defensive error card") may be included in a 4th condition type attack card.

한편, 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부가 공격측 플레이어에게 제공된 상태에서, 공격측 플레이어는 수비용 주사위(600)가 수비측 플레이어에 의해 조작되기 이전에, 사전에 제공 받지 못한 나머지 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부를 추가로 획득할 수 있다. 가령, 수비용 주사위(600)가 수비측 플레이어에 의해 조작되기 이전에, 복수의 야구 게임룰 중 공격측 플레이어에게 유리한 적어도 일부 룰인 "대타" 등이 실시되면, 공격측 플레이어는 상기 사전에 제공 받지 못한 나머지 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부를 추가로 획득할 수 있을 것이다. 한편, 위와 같은 룰은 야구 보드 게임이 시작되기 이전에 실시 횟수 등이 기설정될 수 있으며, 각 실시 마다 공격측 플레이어에게 제공되는 상기 나머지 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부에 대한 수량 역시 기설정될 수 있을 것이다. 따라서, 야구 보드 게임이 진행 되는 도중에, 사전에 제공 받지 못한 나머지 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 공격측 플레이어에게 제공될 나머지 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드의 총 수량 역시 기설정될 수 있을 것이다.Meanwhile, when at least some of the multiple post-provision type attack cards are provided to the attacking player, the attacking player can additionally obtain at least some of the remaining multiple post-provision type attack cards that were not provided in advance before the defense dice (600) is manipulated by the defense player. For example, if at least some of the multiple baseball game rules, such as “substitution,” which are advantageous to the attacking player, are implemented before the defense dice (600) is manipulated by the defense player, the attacking player can additionally obtain at least some of the remaining multiple post-provision type attack cards that were not provided in advance. Meanwhile, the number of times the above rule is implemented before the baseball board game starts, etc., can be preset, and the quantity of at least some of the remaining multiple post-provision type attack cards that are provided to the attacking player for each implementation can also be preset. Accordingly, during the baseball board game, the total quantity of the remaining multiple post-provision type attack cards that will be provided to the attacking player among the remaining multiple post-provision type attack cards that were not provided in advance can also be preset.

한편, 컴퓨팅 장치(100)는, 제1 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 및 제4 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 추가적으로 포함하는 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 복수의 타자 각각에 매칭할 수 있다.Meanwhile, the computing device (100) can match each of a plurality of event recording templates, each of which additionally includes a first card-related auxiliary software defined event holder, a second card-related auxiliary software defined event holder, a third card-related auxiliary software defined event holder, and a fourth card-related auxiliary software defined event holder, to each of a plurality of typists.

이렇게 함으로써, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자에 대응하여 제2 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부가 공격측 플레이어에 의해 사용되어 제2 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 한다. 가령, 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 것이 "피처 보크 카드"인 경우, 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은 특정 타자에 추가적으로 매칭될 것이다.By doing so, the computing device (100) additionally operates in a first card-related auxiliary recording mode in which, if at least some of the second condition type attack cards are used by the attacking player in response to a specific batter and a first specific card-related auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on each side of at least some of the second condition type attack cards, the first specific card-related auxiliary event result is recorded in the first specific card-related auxiliary software defined event holder of the specific auxiliary event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in the second specific card-related auxiliary software defined event holder, the third specific card-related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder of the specific auxiliary event recording template. For example, if what is input to the first specific card-related auxiliary software defined event holder is a "feature balk card," the specific auxiliary event recording template is, for example, will be recorded, and the specific auxiliary event recording template recorded in this way will be additionally matched to the specific typist.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자에 대응하여 제3 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부가 공격측 플레이어에 의해 사용되어 제3 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제2 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 제2 특정 보조 이벤트 결과를 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제2 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 한다. 가령, 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 것이 "몸에 맞는 공 카드"인 경우, 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은 특정 타자에 추가적으로 매칭될 것이다.In addition, the computing device (100) records the second specific auxiliary event result in the second specific card-related auxiliary software defined event holder, if at least some of the third condition type attack cards are used by the attacking player in response to a specific batter and the second specific auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on each side of at least some of the third condition type attack cards, and additionally operates in a second card-related auxiliary recording mode in which a NULL value is recorded in the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the third specific card-related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder. For example, if the input in the second specific card-related auxiliary software defined event holder is a "body-fitting blank card," the specific auxiliary event recording template is, for example, will be recorded, and the specific auxiliary event recording template recorded in this way will be additionally matched to the specific typist.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자에 대응하여 제4 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부가 공격측 플레이어에 의해 사용되어 제4 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제3 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 제3 특정 보조 이벤트 결과를 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제3 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 한다. 가령, 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 것이 "야수 선택 카드"인 경우, 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은 특정 타자에 추가적으로 매칭될 것이다.In addition, the computing device (100) records the third specific auxiliary event result in a third specific card-related auxiliary software defined event holder, if at least some of the fourth condition type attack cards are used by the attacking player in response to a specific batter and a third specific auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on each side of at least some of the fourth condition type attack cards, and additionally operates in a third card-related auxiliary recording mode in which a NULL value is recorded in the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the second specific card-related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder. For example, if the input to the third specific card-related auxiliary software defined event holder is a "beast selection card," the specific auxiliary event recording template is, for example, will be recorded, and the specific auxiliary event recording template recorded in this way will be additionally matched to the specific typist.

다음으로, 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드의 좀 더 구체적인 설명을 위해 도 7을 참조로 하여 설명하겠다.Next, for a more specific explanation of the multiple pre-provision type defensive cost cards and the multiple post-provision type defensive cost cards, reference will be made to Figure 7.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 수비측 플레이어에게 제공되는 수비용 카드의 일면을 나타내는 도면이다.FIG. 7 is a drawing showing one side of a defensive card provided to a defensive player according to one embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부는, 제1 조건 타입 수비용 카드, 제2 조건 타입 수비용 카드, 제3 조건 타입 수비용 카드. 및 제4 조건 타입 수비용 카드를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7, at least some of the plurality of pre-provision type defensive cost cards and the plurality of post-provision type defensive cost cards may include a first condition type defensive cost card, a second condition type defensive cost card, a third condition type defensive cost card, and a fourth condition type defensive cost card.

우선, 제1 조건 타입 수비용 카드에 대해 설명하자면, 제1 조건 타입 수비용 카드는 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 수비용 카드(가령, "2루 도루 저지 카드" 등)를 포함할 수 있다. 여기서, 제1 조건 타입 수비용 카드의 구체적인 설명은 후술하기로 한다.First, let's explain the first condition type defensive cost card. The first condition type defensive cost card may include a defensive cost card (e.g., "Second base stealing prevention card") that conditions the prior use of at least some of the multiple pre-provision type attack cards and the multiple post-provision type attack cards. Here, a specific explanation of the first condition type defensive cost card will be provided later.

또한, 제2 조건 타입 수비용 카드는 수비용 주사위(600)의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 적어도 하나의 주자의 아웃을 결정하는 수비용 카드(가령, 1루 주자의 아웃을 결정하는 "1루 견제사 카드" 등)를 포함할 수 있고, 제3 조건 타입 수비용 카드는 제1 공격용 주사위(700)의 조작 결과가 생성되고 제2 공격용 주사위(800)의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 적어도 하나의 주자 및 특정 타자의 아웃, 적어도 둘 이상의 주자의 아웃, 및 적어도 하나의 주자의 진루 무효화 중 적어도 일부를 결정하는 수비용 카드(가령, 최선행 주자 및 특정 타자의 아웃을 결정하는 "더블 플레이 카드", 1루 주자, 2루 주자, 및 3루 주자의 아웃을 결정하는 "트리플 플레이 카드", 1루 주자의 진루를 무효화하는 "1루 주자 진루 저지 카드" 등)를 포함할 수 있으며, 제4 조건 타입 수비용 카드는 제2 공격용 주사위(800)의 조작 결과가 생성된 상태에서 복수의 베이스 중 최선행에 위치한 특정 주자(가령, 제3 베이스에 주자가 위치할 경우, 그 주자는 특정 주자로 취급하고, 제3 베이스에 주자가 없는 상태에서, 제2 베이스에 주자가 위치할 경우, 그 주자는 특정 주자로 취급함)의 홈인을 무효로 결정하는 수비용 카드(가령, "홈 보살 카드" 등)를 포함할 수 있다.In addition, the second condition type defense card is conditioned to be used before the result of the operation of the defense dice (600) is generated and may include a defense card that determines an out of at least one runner (e.g., a "first base pickoff card" that determines an out of a first base runner), and the third condition type defense card is conditioned to be used before the result of the operation of the first attack dice (700) is generated and the result of the operation of the second attack dice (800) is generated and may include a defense card that determines at least some of the outs of at least one runner and a specific batter, the outs of at least two or more runners, and the nullification of the advance of at least one runner (e.g., a "double play card" that determines an out of the leading runner and a specific batter, a "triple play card" that determines an out of a first base runner, a second base runner, and a third base runner, a "first base runner advance prevention card" that nullifies the advance of a first base runner), and the fourth condition type defense card is conditioned to be used before the result of the operation of the second attack dice (700) is generated and the result of the operation of the second attack dice (800) is generated and may include a defense card that determines an out of at least one runner and a specific batter, an out of at least two or more runners, and the nullification of the advance of at least one runner (e.g., a "double play card" that determines an out of the leading runner and a specific batter, a "triple play card" that determines an out of a first base runner, a second base runner, and a third base runner, a "first base runner advance prevention card" that nullifies the advance of a first base runner, etc.). In a state where the result of the operation of the dice (800) is generated, a defense card (e.g., a "home guard card") that determines to nullify the home run of a specific runner located at the earliest position among multiple bases (e.g., when a runner is located at the third base, the runner is treated as a specific runner, and when there is no runner at the third base, the runner is treated as a specific runner when a runner is located at the second base).

한편, 위에서는 제2 조건 타입 수비용 카드의 일례로서, 1루 주자의 아웃을 결정하는 "1루 견제사 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 주자의 위치에 따라 서로 다른 사용 조건 및 사용 효과를 가지는 카드(가령, "2루 견제사 카드", "3루 견제사 카드" 등)가 제2 조건 타입 수비용 카드에 포함될 수 있을 것이다.Meanwhile, the above is described as an example of a second condition type defensive card, namely, a "first base pickoff card" that determines the out of a first base runner, but it is not limited to this, and in some cases, cards with different usage conditions and usage effects depending on the position of the runner (e.g., "second base pickoff card", "third base pickoff card", etc.) may be included in the second condition type defensive card.

또한, 위에서는 제3 조건 타입 수비용 카드의 일례로서, 최선행 주자 및 특정 타자의 아웃을 결정하는 "더블 플레이 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 사용 조건 및 사용 효과가 동일 또는 유사한 카드(가령, 최선행 주자 및 차선행 주자의 아웃만을 결정하는 또 다른 "더블 플레이 카드" 등)가 제3 조건 타입 수비용 카드에 포함될 수 있을 것이다.In addition, although the above has been described as an example of a third condition type defensive card, a "double play card" that determines the out of the leading runner and a specific batter, it is not limited thereto, and in some cases, a card with the same or similar usage conditions and usage effects (such as another "double play card" that determines the out of only the leading runner and the next leading runner) may be included in the third condition type defensive card.

또한, 제3 조건 타입 수비용 카드의 다른 예로서, 1루 주자, 2루 주자, 및 3루 주자의 아웃을 결정하는 "트리플 플레이 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 사용 조건 및 사용 효과가 동일 또는 유사한 카드(가령, 최선행 주자, 차선행 주자 및 특정 타자의 아웃을 결정하는 다른 "트리플 플레이 카드" 등)가 제3 조건 타입 수비용 카드에 포함될 수 있을 것이다.Also, as another example of a third condition type defensive card, a "triple play card" that determines the outs of runners on first base, second base, and third base is described, but is not limited thereto, and in some cases, cards with the same or similar usage conditions and usage effects (such as other "triple play cards" that determine the outs of the leading runner, the next leading runner, and a specific batter, etc.) may be included in the third condition type defensive card.

또한, 제3 조건 타입 공격용 카드의 또 다른 예로서, 1루 주자의 진루를 무효화하는 "1루 주자 진루 저지 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 사용 조건 및 사용 효과가 동일 또는 유사한 카드(가령, 2루 주자의 진루를 무효화하는 "2루 주자 진루 저지 카드", 3루 주자의 진루를 무효화하는 "3루 주자 진루 저지 카드" 등)가 제3 조건 타입 수비용 카드에 포함될 수 있을 것이다.Also, as another example of a 3rd condition type offensive card, a "1st base runner advance prevention card" that nullifies the advance of a runner on 1st base was described, but it is not limited to this, and in some cases, cards with the same or similar usage conditions and usage effects (for example, a "2nd base runner advance prevention card" that nullifies the advance of a runner on 2nd base, a "3rd base runner advance prevention card" that nullifies the advance of a runner on 3rd base, etc.) may be included in the 3rd condition type defensive card.

또한, 위에서는 제4 조건 타입 수비용 카드의 일례로서, 복수의 베이스 중 최선행에 위치한 특정 주자의 홈인을 무효화하는 "홈 보살 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는 사용 조건 및 사용 효과가 동일 또는 유사한 카드(가령, 차선행 주자의 홈인을 무효화하는 다른 "홈 보살 카드" 등)가 제4 조건 타입 수비용 카드에 포함될 수 있을 것이다.In addition, the above is described as an example of a 4th condition type defensive card, a "home guard card" that nullifies the home run of a specific runner located in the first row among multiple bases, but it is not limited to this, and in some cases, cards with the same or similar usage conditions and usage effects (such as another "home guard card" that nullifies the home run of the next-most-row runner) may be included in the 4th condition type defensive card.

한편, 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 수비측 플레이어에게 제공된 상태에서, 수비측 플레이어는 수비용 주사위(600)를 조작하기 이전에, 사전에 제공 받지 못한 나머지 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부를 추가로 획득할 수 있다. 가령, 수비측 플레이어가 수비용 주사위(600)를 조작하기 이전에, 복수의 야구 게임룰 중 수비측 플레이어에게 유리한 적어도 일부 룰인 "대수비" 등이 실시되면, 수비측 플레이어는 상기 사전에 제공 받지 못한 나머지 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부를 추가로 획득할 수 있을 것이다. 한편, 위와 같은 룰은 야구 보드 게임이 시작되기 이전에 실시 횟수 등이 기설정될 수 있으며, 각 실시 마다 수비측 플레이어에게 제공되는 상기 나머지 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부에 대한 수량 역시 기설정될 수 있을 것이다. 따라서, 야구 보드 게임이 진행 되는 도중에, 사전에 제공 받지 못한 나머지 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 수비측 플레이어에게 제공될 나머지 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드의 총 수량 역시 기설정될 수 있을 것이다.Meanwhile, when at least some of the multiple post-provision type defensive cards are provided to the defensive player, the defensive player may additionally obtain at least some of the remaining multiple post-provision type offensive cards that were not provided in advance before manipulating the defensive dice (600). For example, if at least some of the multiple baseball game rules, such as “great defense,” which are advantageous to the defensive player, are implemented before the defensive player manipulates the defensive dice (600), the defensive player may additionally obtain at least some of the remaining multiple post-provision type defensive cards that were not provided in advance. Meanwhile, the number of times the above rule is implemented may be preset before the baseball board game starts, and the quantity of at least some of the remaining multiple post-provision type defensive cards that are provided to the defensive player for each implementation may also be preset. Accordingly, during the baseball board game, the total quantity of the remaining multiple post-provision type defensive cards that will be provided to the defensive player among the remaining multiple post-provision type defensive cards that were not provided in advance may also be preset.

한편, 컴퓨팅 장치(100)는, 제1 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 및 제4 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 추가적으로 포함하는 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 복수의 타자 각각에 매칭할 수 있다.Meanwhile, the computing device (100) can match each of a plurality of event recording templates, each of which additionally includes a first card-related auxiliary software defined event holder, a second card-related auxiliary software defined event holder, a third card-related auxiliary software defined event holder, and a fourth card-related auxiliary software defined event holder, to each of a plurality of typists.

이렇게 함으로써, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자에 대응하여 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 수비측 플레이어에 의해 사용되어 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과를 특정 타자에 대응하는 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 한다. 가령, 제1 특정 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 것이 "1루 견제사 카드"인 경우, 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은 특정 타자에 추가적으로 매칭될 것이다.By doing so, the computing device (100) additionally operates in a first card-related auxiliary recording mode in which, if at least some of the second condition type defensive cards are used by the defensive player in response to a specific batter and a first specific card-related auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on each side of at least some of the second condition type defensive cards, the first specific card-related auxiliary event result is recorded in the first specific card-related auxiliary software defined event holder of the specific auxiliary event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in the second specific card-related auxiliary software defined event holder, the third specific card-related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder of the specific auxiliary event recording template. For example, if the input in the first specific related auxiliary software defined event holder is a "first base pickoff card," the specific auxiliary event recording template is, for example, will be recorded, and the specific auxiliary event recording template recorded in this way will be additionally matched to the specific typist.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자에 대응하여 제3 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 수비측 플레이어에 의해 사용되어 제3 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제3 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 제3 특정 보조 이벤트 결과를 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제3 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 한다. 가령, 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 것이 "더블 플레이 카드"인 경우, 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은 특정 타자에 추가적으로 매칭될 것이다.In addition, the computing device (100) additionally operates in a third card-related auxiliary recording mode in which, if at least some of the third condition type defensive cards are used by the defensive player in response to a specific batter and a third specific auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on each side of at least some of the third condition type defensive cards, the third specific auxiliary event result is recorded in the third specific card-related auxiliary software defined event holder, and a NULL value is recorded in the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the second specific card-related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder. For example, if what is input to the third specific card-related auxiliary software defined event holder is a "double play card," the specific auxiliary event recording template is, for example, will be recorded, and the specific auxiliary event recording template recorded in this way will be additionally matched to the specific typist.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자에 대응하여 제4 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 수비측 플레이어에 의해 사용되어 제4 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제4 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 제4 특정 보조 이벤트 결과를 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제4 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 한다. 가령, 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 것이 "홈 보살 카드"인 경우, 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿은 특정 타자에 추가적으로 매칭될 것이다.In addition, the computing device (100) additionally operates in a fourth card-related auxiliary recording mode in which, if at least some of the fourth condition type defensive cards are used by the defensive player in response to a specific batter and a fourth specific auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on each side of at least some of the fourth condition type defensive cards, the fourth specific auxiliary event result is recorded in the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder, and a NULL value is recorded in the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the second specific card-related auxiliary software defined event holder, and the third specific card-related auxiliary software defined event holder. For example, if the input in the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder is a "home care card," the specific auxiliary event recording template is, for example, will be recorded, and the specific auxiliary event recording template recorded in this way will be additionally matched to the specific typist.

다음으로, 제1 조건 타입 공격용 카드 및 제1 조건 타입 수비용 카드에 대해 설명하겠다. Next, I will explain the 1st condition type attack cards and the 1st condition type defense cards.

먼저, 도 6을 다시 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 조건 타입 공격용 카드는 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 조건 타입 공격용 카드는 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 효과를 무효화할 수 있는데, 일례로, 수비용 주사위(600)가 조작되기 이전, 1루 주자의 아웃을 결정하는 "1루 견제사 카드"가 수비측 플레이어에 의해 사용되면, 공격측 플레이어는 1루 주자의 아웃을 저지하기 위하여 "1루 견제사 카드"의 사용 효과를 무효화하는 "견제구 포일 카드"를 제1 조건 타입 공격용 카드로서 사용할 수 있다. 다른 예로, 수비용 주사위(600)가 조작되기 이전, 2루 주자의 아웃을 결정하는 "2루 견제사 카드"가 수비측 플레이어에 의해 사용되면, 공격측 플레이어는 2루 주자의 아웃을 저지하기 위하여 "2루 견제사 카드"의 사용 효과를 무효화하는 다른 "견제구 포일 카드"를 제1 조건 타입 공격용 카드로서 사용할 수 있다. 또 다른 예로, 수비용 주사위(600)가 조작되기 이전, 3루 주자의 아웃을 결정하는 "3루 견제사 카드"가 수비측 플레이어에 의해 사용되면, 공격측 플레이어는 3루 주자의 아웃을 저지하기 위하여 "3루 견제사 카드"의 사용 효과를 무효화하는 또 다른 "견제구 포일 카드"를 제1 조건 타입 공격용 카드로서 사용할 수 있다. First, referring again to FIG. 6, a first condition type attack card according to an embodiment of the present invention is at least some of a plurality of pre-provision type attack cards and a plurality of post-provision type attack cards that condition prior use of at least some of a plurality of pre-provision type defensive cards and a plurality of post-provision type defensive cards. A first condition type attack card according to an embodiment of the present invention can nullify the effect of at least some of a second condition type defensive cards. For example, if a "first base pickoff card" that determines an out of a first base runner is used by a defensive player before the defensive dice (600) are manipulated, the offensive player can use a "pickoff foil card" that nullifies the effect of the use of the "first base pickoff card" as the first condition type attack card in order to prevent an out of a first base runner. As another example, if a "2nd base pickoff card" that determines an out of a runner on second base is used by a defensive player before the defensive dice (600) are manipulated, the offensive player can use another "pickoff foil card" that nullifies the use effect of the "2nd base pickoff card" as a first condition type attack card to prevent the runner on second base from being put out. As another example, if a "3rd base pickoff card" that determines an out of a runner on third base is used by a defensive player before the defensive dice (600) are manipulated, the offensive player can use another "pickoff foil card" that nullifies the use effect of the "3rd base pickoff card" as a first condition type attack card to prevent the runner on third base from being put out.

다음으로, 도 7을 다시 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 조건 타입 수비용 카드는 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 조건 타입 수비용 카드는 제3 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 효과를 무효화할 수 있는데, 일례로, 제1 공격용 주사위(700)가 조작되기 이전, 1루 주자의 2루 도루를 결정하는 "2루 도루 카드"가 공격측 플레이어에 의해 사용되면, 수비측 플레이어는 1루 주자의 2루 도루를 저지하기 위하여 "2루 도루 카드"의 사용 효과를 무효화하는 "2루 도루 저지 카드"를 제1 조건 타입 수비용 카드로서 사용할 수 있다. 다른 예로, 제1 공격용 주사위(700)가 조작되기 이전, 2루 주자의 3루 도루를 결정하는 "3루 도루 카드"가 공격측 플레이어에 의해 사용되면, 수비측 플레이어는 2루 주자의 3루 도루를 저지하기 위하여 "3루 도루 카드"의 사용 효과를 무효화하는 "3루 도루 저지 카드"를 제1 조건 타입 수비용 카드로서 사용할 수 있다. 또 다른 예로, 제1 공격용 주사위(700)가 조작되기 이전, 3루 주자의 홈스틸을 결정하는 "홈스틸 카드"가 공격측 플레이어에 의해 사용되면, 수비측 플레이어는 3루 주자의 홈스틸을 저지하기 위하여 "홈스틸 카드"의 사용 효과를 무효화하는 "홈스틸 저지 카드"를 제1 조건 타입 수비용 카드로서 사용할 수 있다. 한편, 위에서는 제1 조건 타입 수비용 카드로서 "2루 도루 저지 카드", "3루 도루 저지 카드", 및 "홈스틸 저지 카드"로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 경우에 따라서는, 수비측 플레이어는 공격측 플레이어의 "희생 번트 카드", "기습 번트 카드" 등을 저지하기 위한 "번트 수비 카드" 등도 제1 조건 타입 수비용 카드로서 사용할 수도 있을 것이다.Next, referring again to FIG. 7, a first condition type defensive card according to an embodiment of the present invention is at least some of a plurality of pre-provision type defensive cards and a plurality of post-provision type defensive cards that condition prior use of at least some of a plurality of pre-provision type attack cards and a plurality of post-provision type attack cards. A first condition type defensive card according to an embodiment of the present invention can nullify the effect of at least some of a third condition type attack card. For example, if a "2nd base stealing card" that determines a 1st base runner's stealing of 2nd base is used by an attacking player before the 1st attack dice (700) is manipulated, the defending player can use a "2nd base steal prevention card" that nullifies the effect of the use of the "2nd base stealing card" as the first condition type defensive card in order to prevent the 1st base runner's stealing of 2nd base. As another example, if a "3rd Base Steal Card" that determines whether a runner on 2nd base will steal 3rd base is used by an offensive player before the first offensive dice (700) is manipulated, the defensive player can use a "3rd Base Steal Prevention Card" that nullifies the use effect of the "3rd Base Steal Card" as a first condition type defensive card to prevent the runner on 2nd base from stealing 3rd base. As another example, if a "Home Steal Card" that determines whether a runner on 3rd base will steal home is used by an offensive player before the first offensive dice (700) is manipulated, the defensive player can use a "Home Steal Prevention Card" that nullifies the use effect of the "Home Steal Card" as a first condition type defensive card to prevent the runner on 3rd base from stealing home. Meanwhile, the "Second Base Steal Prevention Card", "Third Base Steal Prevention Card", and "Home Steal Prevention Card" were described above as the first condition type defensive cards, but they are not limited to this, and in some cases, the defensive player may also use the "Bunt Defense Card" to prevent the offensive player's "Sacrifice Bunt Card", "Surprise Bunt Card", etc., as the first condition type defensive cards.

한편, 제1 조건 타입 공격용 카드, 제2 조건 타입 공격용 카드, 제3 조건 타입 공격용 카드, 및 제4 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 제1 사용 기록, 및 제1 조건 타입 수비용 카드, 제2 조건 타입 수비용 카드, 제3 조건 타입 수비용 카드, 및 제4 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 제2 사용 기록은 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스(300) 및 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스(400) 모두로부터 획득될 수 있으나, 이에 한정하지는 않으며, 공격측 디바이스(300) 및 수비측 디바이스(400) 중 적어도 하나로부터만 획득될 수도 있을 것이다.Meanwhile, the first usage records of at least some of the first condition type attack cards, the second condition type attack cards, the third condition type attack cards, and the fourth condition type attack cards, and the second usage records of at least some of the first condition type defense cards, the second condition type defense cards, the third condition type defense cards, and the fourth condition type defense cards may be obtained from both the attacking device (300) corresponding to the attacking player and the defense device (400) corresponding to the defense player, but are not limited thereto, and may be obtained from only at least one of the attacking device (300) and the defense device (400).

다음으로, 컴퓨팅 장치(100)는, 수비용 주사위(600)가 지면 위에 멈춘 상태에서 수비용 주사위(600)의 복수의 면 중 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제1 특정면을 제1 특정 조정면으로 전환하도록 하는 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 특정 수비용 카드에 대한 제3_1 사용 기록과, 제1 공격용 주사위(700)가 지면 위에 멈춘 상태에서 제1 공격용 주사위(700)의 복수의 면 중 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제2 특정면을 제2 특정 조정면으로 전환하도록 하는 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제1 특정 공격용 카드, 및 제2 공격용 주사위(800)가 지면 위에 멈춘 상태에서 제2 공격용 주사위(800)의 복수의 면 중 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제3 특정면을 제3 특정 조정면으로 전환하도록 하는 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제2 특정 공격용 카드 중 적어도 일부에 대한 제3_2 사용 기록을 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스(300) 및 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스(400) 중 적어도 하나로부터 추가적으로 획득할 수 있다.Next, the computing device (100) stores a 3_1 usage record for a specific defensive card, which is at least a part of a plurality of pre-provision type defensive cards and a plurality of post-provision type defensive cards, which convert a first specific face of a plurality of faces of a defensive dice (600) that is the farthest from the ground to a first specific adjustment face while the defensive dice (600) is stopped on the ground, a first specific attack card, which is at least a part of a plurality of pre-provision type attack cards and a plurality of post-provision type attack cards, which convert a second specific face of a plurality of faces of a first attack dice (700) that is the farthest from the ground to a second specific adjustment face while the first attack dice (700) is stopped on the ground, and a plurality of pre-provision type attack cards and a plurality of post-provision type attack cards, which convert a third specific face of a plurality of faces of a second attack dice (800) that is the farthest from the ground to a third specific adjustment face while the second attack dice (800) is stopped on the ground. Additional 3_2 usage records for at least some of the second specific attack cards, which are at least some of the type attack cards, can be obtained from at least one of the attacking device (300) corresponding to the attacking player and the defending device (400) corresponding to the defending player.

가령, 제1 특정면이 "타격"인 경우, 수비측 플레이어는 특정 타자의 출루 기회를 저지하기 위하여 특정 수비용 카드를 사용함으로써 상기 제1 특정면을 제1 특정 조정면(가령, "스트라이크", "볼", 파울" 중 하나)으로 전환할 수 있고, 제2 특정면이 "내야 땅볼 아웃"인 경우, 공격측 플레이어는 적어도 하나의 주자 또는 특정 타자의 아웃을 저지하거나 더 많은 득점 기회를 가지기 위하여 제1 특정 공격용 카드를 사용함으로써 상기 제2 특정면을 제2 특정 조정면(가령, "안타", "홈런" 중 하나)으로 전환할 수 있으며, 제3 특정면이 모든 주자의 1베이스 진루를 결정하는 "좌중간 단타"인 경우, 공격측 플레이어는 더 많은 득점 기회를 가지기 위하여 제2 특정 공격용 카드를 사용함으로써 상기 제3 특정면을 제3 특정 조정면(가령, 모든 주자의 홈인을 결정하는 "펜스 직격 3루타")으로 전환할 수 있다.For example, if the first specific aspect is "hit", the defensive player can use a specific defensive card to change the first specific aspect to the first specific control aspect (e.g., one of "strike", "ball", and "foul") in order to prevent a specific batter from getting on base, and if the second specific aspect is "ground out", the offensive player can use the first specific offensive card to change the second specific aspect to the second specific control aspect (e.g., one of "hit" and "home run") in order to prevent at least one runner or a specific batter from getting out or to have more scoring opportunities, and if the third specific aspect is "left-center single" that determines all runners to advance one base, the offensive player can use the second specific offensive card to change the third specific aspect to the third specific control aspect (e.g., "fence hit triple" that determines all runners to score) in order to have more scoring opportunities.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 제1 특정 조정면에 따라 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면서, 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 제1 소정의 조건(즉, "타격")을 만족하지 않는 상태이면, 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과를 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 조정 기록 모드로 동작하도록 한다. 가령, 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 "스트라이크 아웃"인 경우, 제1 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자에 매칭될 것이다.In addition, the computing device (100) operates in a first adjustment recording mode in which, when the first specific final adjustment event result is obtained according to the first specific adjustment surface and the first specific final adjustment event result does not satisfy the first predetermined condition (i.e., “strike”), the first specific final adjustment event result is recorded in the first specific software defined event holder and a NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder. For example, when the first specific final adjustment event result entered in the first specific software defined event holder is “strike out,” the first specific event recording template may be, for example, will be recorded, and the specific event data recorded in this way will be matched to a specific typist.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 제2 특정 조정면에 따라 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면서, 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과를 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제2 조정 기록 모드로 동작하도록 한다. 가령, 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 "홈런"인 경우, 제2 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자에 매칭될 것이다.In addition, the computing device (100) operates in a second adjustment recording mode in which, when the second specific final adjustment event result is obtained according to the second specific adjustment surface and the second specific final adjustment event result does not satisfy the second predetermined condition, the second specific final adjustment event result is recorded in the second specific software defined event holder and a NULL value is recorded in the third specific software defined event holder. For example, when the second specific final adjustment event result entered in the second specific software defined event holder is a "home run," the second specific event recording template is, for example, will be recorded, and the specific event data recorded in this way will be matched to a specific typist.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 제3 특정 조정면에 따라 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과를 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 제3 조정 기록 모드로 동작하도록 한다. 가령, 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과가 "1루선상 3루타"인 경우, 제3 특정 이벤트 레코딩 템플릿은, 가령, 로 기록될 것이며, 이와 같이 기록된 특정 이벤트 데이터는 특정 타자에 매칭될 것이다.In addition, the computing device (100), if the third specific final adjustment event result is obtained according to the third specific adjustment surface, records the third specific final adjustment event result in the third specific software defined event holder and operates in the third adjustment recording mode. For example, if the third specific final adjustment event result entered in the third specific software defined event holder is "three base hit on first base", the third specific event recording template is, for example, will be recorded, and the specific event data recorded in this way will be matched to a specific typist.

다음으로, 컴퓨팅 장치(100)는, 제1 특정 최종 이벤트 결과의 제1 획득 시각이 (제1 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트로부터) 기설정된 제1_1 시간이 흐르기도 전에 획득되거나 기설정된 제1_2 시간(제1_2 시간은 제1_1 시간보다 기설정된 임계치 이상으로 후행함) 동안에도 획득이 되지 않은 것으로 판단되면(즉, 너무 빠르게 획득되거나 너무 늦게 획득되는 경우), 제1 특정 최종 이벤트 결과를 제1 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정할 수 있다. 일례로, 제1 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트가 발생한 시각으로부터 제1 특정 최종 이벤트 결과가 획득되는 시각까지의 평균적인 제1 타임 갭이 1분이라고 가정하고, 정규분포를 가정했을 때 하위 10%에 해당되는 타임 갭이 10초이고 상위 10%에 해당되는 타임 갭이 5분이라면, 컴퓨팅 장치(100)는, 가령 제1 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트가 발생한 시각으로부터 10초를 제1_1 시간으로서 설정하고, 제1 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트가 발생한 시각으로부터 5분을 제1_2 시간으로서 설정할 수 있다. 이때, 특정 타자에 대한 제1 특정 최종 이벤트 결과가 제1_1 시간 이내(즉, 10초 이내)에 획득되거나, 제1_2 시간 이후(즉, 5분 이후)에 획득되면, 제1 특정 최종 이벤트 결과를 제1 특정 비정상적 이벤트 결과로서 결정할 것이다. 이는, 공격측 플레이어와 수비측 플레이어 중 어느 한 플레이어가 고의적으로 야구 보드 게임에서 패배하거나 조작함으로써 다른 한 플레이어의 승률이 비정상적으로 좋게 기록되는 것을 1차적으로 방지하기 위함이다.Next, the computing device (100) may determine the first specific final event result as the first specific abnormal event result if it is determined that the first acquisition time of the first specific final event result is acquired before a preset 1_1 time has elapsed (from an event immediately preceding the first specific final event result) or is not acquired even during a preset 1_2 time (the 1_2 time lags the 1_1 time by a preset threshold or more) (i.e., acquired too early or too late). For example, assuming that the average first time gap from the time the immediate event of the first specific final event result occurs to the time the first specific final event result is obtained is 1 minute, and assuming a normal distribution, if the time gap corresponding to the lower 10% is 10 seconds and the time gap corresponding to the upper 10% is 5 minutes, the computing device (100) may set 10 seconds from the time the immediate event of the first specific final event result occurs as the 1_1 time, and may set 5 minutes from the time the immediate event of the first specific final event result occurs as the 1_2 time. In this case, if the first specific final event result for a specific batter is obtained within the 1_1 time (i.e., within 10 seconds) or after the 1_2 time (i.e., after 5 minutes), the first specific final event result will be determined as the first specific abnormal event result. This is primarily to prevent one of the offensive or defensive players from intentionally losing or manipulating the baseball board game, thereby causing the other player's winning percentage to be abnormally high.

또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 복수의 타자에 대한 게임 데이터를 참조로 하여, 수비용 주사위가 지면 위에 멈춘 상태에서 수비용 주사위의 복수의 면 중 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제4 특정면에 대응하는 제1 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제1 임계치 이상으로 판단되면, 공격측 플레이어 및 수비측 플레이어 중 적어도 하나의 플레이어를 비정상적 플레이어로서 결정할 수 있다. 가령, 복수의 타자 각각의 이벤트 결과 각각의 "스트라이크" 발생 빈도가 기설정된 제1_1 임계치 이상(가령, 90% 이상)이거나, "타격" 발생 빈도가 기설정된 제1_2 임계치 이상(가령, 80% 이상)으로 판단되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 공격측 플레이어 및/또는 수비측 플레이어를 비정상적 플레이어로서 결정하며, 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어의 야구 보드 게임 도중 획득된 게임 데이터를 무효한 것으로 결정할 수 있다. 이는, 공격측 플레이어와 수비측 플레이어 중 어느 한 플레이어가 고의적으로 야구 보드 게임에서 패배하거나 조작함으로써 다른 한 플레이어의 승률이 비정상적으로 좋게 기록되는 것을 2차적으로 방지하기 위함이다.In addition, the computing device (100), if it is determined that the occurrence frequency of the first operation result corresponding to the fourth specific face of the defensive dice, which is the farthest from the ground among the faces of the defensive dice while the defensive dice is stopped on the ground, is greater than or equal to a preset first threshold, with reference to the game data for the plurality of batters, at least one player among the offensive player and the defensive player may be determined as an abnormal player. For example, if it is determined that the occurrence frequency of each of the event results of the plurality of batters is greater than or equal to a preset 1_1 threshold (e.g., 90% or more) or that the occurrence frequency of each of the “hit” events is greater than or equal to a preset 1_2 threshold (e.g., 80% or more), the computing device (100) may determine the offensive player and/or the defensive player as an abnormal player, and determine that the game data acquired during the baseball board game of the offensive player and the defensive player is invalid. This is to secondarily prevent one of the offensive or defensive players from intentionally losing or manipulating the baseball board game, thereby causing the other player's winning percentage to be abnormally high.

한편, 위에서는 제1 특정 최종 이벤트 결과만을 예시로 설명하였지만, 이에 한정하지 않으며, 제2 특정 최종 이벤트 결과 및 제3 특정 최종 이벤트 결과 각각의 입력 시각, 제1 공격용 주사위의 제5 특정면의 발생 빈도, 및 제2 공격용 주사위의 제6 특정면의 발생 빈도 등을 참조로 하여 공격측 플레이어 및/또는 수비측 플레이어의 부정 행위를 추가적으로 감지할 수 있다. Meanwhile, although only the first specific final event result has been described as an example above, it is not limited thereto, and additionally, by referring to the input time of each of the second specific final event result and the third specific final event result, the occurrence frequency of the fifth specific side of the first attack dice, and the occurrence frequency of the sixth specific side of the second attack dice, the cheating of the attacking player and/or the defending player can be detected.

일례로, 컴퓨팅 장치(100)는, 제2 특정 최종 이벤트 결과의 제2 획득 시각이 (제2 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트로부터) 기설정된 제2_1 시간이 흐르기도 전에 획득되거나 기설정된 제2_2 시간(제2_2 시간은 제2_1 시간보다 기설정된 임계치 이상으로 후행함) 동안에도 획득이 되지 않은 것으로 판단되면, 제2 특정 최종 이벤트 결과를 제2 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정할 수 있다. 가령, 제2 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트로부터 제2 특정 최종 이벤트 결과가 획득되는 시각까지의 평균적인 제2 타임 갭이 1분이라고 가정하고, 정규분포를 가정했을 때 하위 10%에 해당되는 타임 갭이 10초이고 상위 10%에 해당되는 타임 갭이 5분이라면, 컴퓨팅 장치(100)는, 가령 제2 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트가 발생한 시각으로부터 10초를 제2_1 시간으로서 설정하고, 제2 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트가 발생한 시각으로부터 5분을 제2_2 시간으로서 설정할 수 있다. 이때, 특정 타자에 대한 제2 특정 최종 이벤트 결과가 제2_1 시간 이내(즉, 10초 이내)에 획득되거나, 제2_2 시간 이후(즉, 5분 이후)에 획득되면, 제2 특정 최종 이벤트 결과를 제2 특정 비정상적 이벤트 결과로서 결정할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 제1 공격용 주사위(700)가 지면 위에 멈춘 상태에서 제1 공격용 주사위(700)의 복수의 면 중 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제5 특정면에 대응하는 제2 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제2 임계치 이상으로 판단되면, 공격측 플레이어 및 수비측 플레이어 중 적어도 하나의 플레이어를 비정상적 플레이어로서 결정할 수 있다. 가령, 복수의 타자 각각의 제2 특정 최종 이벤트 결과 각각의 "홈런" 발생 빈도가 기설정된 제2_1 임계치 이상(가령, 50% 이상)이거나, "안타" 발생 빈도가 기설정된 제2_2 임계치 이상(가령, 90% 이상)으로 판단되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 공격측 플레이어 및/또는 수비측 플레이어를 비정상적 플레이어로서 결정하며, 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어의 야구 보드 게임 도중 획득된 게임 데이터를 무효한 것으로 결정할 수 있다.For example, if the computing device (100) determines that the second acquisition time of the second specific final event result is acquired before a preset 2_1 time (from an event immediately preceding the second specific final event result) or is not acquired even during a preset 2_2 time (the 2_2 time is later than the 2_1 time by a preset threshold value or more), the computing device (100) may determine the second specific final event result as the second specific abnormal event result. For example, assuming that the average second time gap from the event immediately preceding the result of the second specific final event to the time the result of the second specific final event is obtained is 1 minute, and assuming a normal distribution, if the time gap corresponding to the lower 10% is 10 seconds and the time gap corresponding to the upper 10% is 5 minutes, the computing device (100) may set 10 seconds from the time the event immediately preceding the result of the second specific final event occurred as the 2_1 time, and may set 5 minutes from the time the event immediately preceding the result of the second specific final event occurred as the 2_2 time. In this case, if the result of the second specific final event for a specific batter is obtained within the 2_1 time (i.e., within 10 seconds) or after the 2_2 time (i.e., after 5 minutes), the result of the second specific final event may be determined as the result of the second specific abnormal event. In addition, if the computing device (100) determines that the frequency of occurrence of the second manipulation result corresponding to the fifth specific face of the first attacking dice (700) that is the farthest from the ground among the plurality of faces of the first attacking dice (700) while the first attacking dice (700) is stopped on the ground is greater than or equal to a preset second threshold, the computing device (100) may determine at least one player among the attacking player and the defending player as an abnormal player. For example, if the frequency of occurrence of each of the second specific final event results of each of the plurality of batters is greater than or equal to a preset second_1 threshold (e.g., greater than or equal to 50%), or the frequency of occurrence of each of the "hit" events is greater than or equal to a preset second_2 threshold (e.g., greater than or equal to 90%), the computing device (100) may determine the attacking player and/or the defending player as an abnormal player, and may determine that game data acquired during the baseball board game of the attacking player and the defending player is invalid.

다른 예로, 컴퓨팅 장치(100)는, 제3 특정 최종 이벤트 결과의 제3 획득 시각이 (제3 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트로부터) 기설정된 제3_1 시간이 흐르기도 전에 획득되거나 기설정된 제3_2 시간(제3_2 시간은 제3_1 시간보다 기설정된 임계치 이상으로 후행함) 동안에도 획득이 되지 않은 것으로 판단되면, 제3 특정 최종 이벤트 결과를 제3 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정할 수 있다. 가령, 제3 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트가 발생한 시각으로부터 제3 특정 최종 이벤트 결과가 획득되는 시각까지의 평균적인 제3 타임 갭이 1분이라고 가정하고, 정규분포를 가정했을 때 하위 10%에 해당되는 타임 갭이 10초이고 상위 10%에 해당되는 타임 갭이 5분이라면, 컴퓨팅 장치(100)는, 가령 제3 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트가 발생한 시각으로부터 10초를 제3_1 시간으로서 설정하고, 제3 특정 최종 이벤트 결과의 직전 이벤트가 발생한 시각으로부터 5분을 제3_2 시간으로서 설정할 수 있다. 이때, 제3 특정 최종 이벤트 결과가 제3_1 시간 이내(즉, 10초 이내)에 획득되거나, 제3_2 시간 이후(즉, 5분 이후)에 획득되면, 제3 특정 최종 이벤트 결과를 제3 특정 비정상적 이벤트 결과로서 결정할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 제2 공격용 주사위(800)가 지면 위에 멈춘 상태에서 제2 공격용 주사위(800)의 복수의 면 중 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제6 특정면에 대응하는 제3 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제3 임계치 이상으로 판단되면, 공격측 플레이어 및 수비측 플레이어 중 적어도 하나의 플레이어를 비정상적 플레이어로서 결정할 수 있다. 가령, 복수의 타자 각각의 제3 특정 최종 이벤트 결과 각각의 "펜스 직격 3루타" 발생 빈도가 기설정된 제3_1 임계치 이상(가령, 60%)이거나, "1루선상 3루타" 발생 빈도가 기설정된 제3_2 임계치 이상(가령, 65%)으로 판단되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 공격측 플레이어 및/또는 수비측 플레이어를 비정상적 플레이어로서 결정하며, 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어의 야구 보드 게임 도중 획득된 게임 데이터를 무효한 것으로 결정할 수 있다.As another example, the computing device (100) may determine the third specific final event result as the third specific abnormal event result if it is determined that the third acquisition time of the third specific final event result is acquired before a preset 3_1 time (from an event immediately preceding the 3 specific final event result) or is not acquired even during a preset 3_2 time (the 3_2 time is later than the 3_1 time by a preset threshold). For example, assuming that the average third time gap from the time the immediate event of the third specific final event result occurs to the time the third specific final event result is obtained is 1 minute, and assuming a normal distribution, if the time gap corresponding to the lower 10% is 10 seconds and the time gap corresponding to the upper 10% is 5 minutes, the computing device (100) can set, for example, 10 seconds from the time the immediate event of the third specific final event result occurs as the 3_1 time, and set 5 minutes from the time the immediate event of the third specific final event result occurs as the 3_2 time. At this time, if the third specific final event result is obtained within the 3_1 time (i.e., within 10 seconds) or after the 3_2 time (i.e., after 5 minutes), the third specific final event result can be determined as the third specific abnormal event result. In addition, if the computing device (100) determines that the occurrence frequency of the third manipulation result corresponding to the sixth specific face of the second attacking dice (800) that is the farthest from the ground among the plurality of faces of the second attacking dice (800) while the second attacking dice (800) is stopped on the ground is greater than or equal to a preset third threshold, the computing device (100) may determine at least one player among the attacking player and the defending player as an abnormal player. For example, if the occurrence frequency of each of the third specific final event results of each of the plurality of batters, "fence direct hit triple", is greater than or equal to a preset third_1 threshold (e.g., 60%), or the occurrence frequency of "first base triple" is greater than or equal to a preset third_2 threshold (e.g., 65%), the computing device (100) may determine the attacking player and/or the defending player as an abnormal player, and may determine that game data acquired during the baseball board game of the attacking player and the defending player is invalid.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 오프라인 야구 보드 게임은, 수비용 주사위(600), 제1 공격용 주사위(700), 및 제2 공격용 주사위(800) 각각이 수비측 플레이어 또는 공격측 플레이어의 조작에 의해 각각 어떤 면이 나오는지를 인식하고, 컴퓨팅 장치(100), 바람직하게는 야구 보드 게임을 제공하는 서비스 서버 또는 서비스 서버와 연동하는 기록용 서버로 상기 이벤트 결과 각각을 전송하는, 데이터 전송 칩을 더 포함할 수 있다. 가령, 수비측 플레이어의 조작에 의해 수비용 주사위(600)의 복수의 면 중 하나인 "스트라이크"면이 나오게 되면, 데이터 전송 칩은, 이를 인식하고 컴퓨팅 장치(100)로 전송하여, 컴퓨팅 장치(100)로 하여금 특정 타자에 대한 스트라이크 카운트를 1회 증가시키도록 하고 이를 기록하도록 할 수 있을 것이다. In addition, the offline baseball board game according to one embodiment of the present invention may further include a data transmission chip that recognizes which side each of the defense dice (600), the first attack dice (700), and the second attack dice (800) comes out as a result of the manipulation of the defense player or the attack player, and transmits each of the event results to the computing device (100), preferably, a service server providing the baseball board game or a recording server linked with the service server. For example, when the "strike" side, which is one of the multiple sides of the defense dice (600), comes out as a result of the manipulation of the defense player, the data transmission chip may recognize this and transmit it to the computing device (100), thereby causing the computing device (100) to increase the strike count for a specific batter by one and record this.

한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 오프라인 야구 보드 게임은, 수비측 플레이어 및/또는 공격측 플레이어의 음성을 인식하기 위한 음성 인식 장치를 더 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(100)는, 상기 음성 인식 장치를 통해 수비측 플레이어 및/또는 공격측 플레이어의 음성을 인식하고, 이를 참조로 하여 특정 타자에 대한 이벤트 데이터를 기록할 수 있다. 가령, 제1 특정 최종 이벤트 결과가 생성되기 이전에, 수비측 플레이어로부터 "볼"이라는 음성이 인식되면, 컴퓨팅 장치(100)는, 특정 타자에 대한 볼 카운트를 1회 증가시키고 이를 기록할 수 있을 것이다.Meanwhile, an offline baseball board game according to another embodiment of the present invention may further include a voice recognition device for recognizing the voice of a defensive player and/or an offensive player. At this time, the computing device (100) may recognize the voice of the defensive player and/or the offensive player through the voice recognition device and record event data for a specific batter with reference to the voice. For example, if the voice "ball" is recognized from a defensive player before the first specific final event result is generated, the computing device (100) may increase the ball count for the specific batter by one and record it.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(100)는, 복수의 플레이어 각각의 팀명 각각, 복수의 플레이어 각각의 계정 정보 각각, 복수의 플레이어 각각의 개인 정보 각각, 복수의 플레이어 각각의 승률 정보 각각, 및 복수의 플레이어 각각의 복수의 타자 각각의 이벤트 데이터 각각 중 적어도 일부를 참조로 하여, 복수의 플레이어 각각의 랭킹 순위 정보를 산출할 수 있다. 가령, 본 발명의 일 실시예에 따른 수비측 플레이어 및 공격측 플레이어 각각은 공격측 디바이스(300) 및 수비측 디바이스(400) 각각을 통해 본인의 랭킹 순위 및 순위 변동 추이를 실시간으로 확인할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는, 수비측 플레이어 및 공격측 플레이어 중 어느 하나인 특정 플레이어의 특정 랭킹 순위 정보를 참조로 하여, 상기 특정 플레이어와 기설정된 임계 범위 이내의 랭킹 순위를 갖는 제1 타 플레이어와 매칭시거나, 상기 특정 플레이어의 특정 승률 정보를 참조로 하여, 상기 특정 플레이어와 기설정된 임계 범위 이내의 승률을 갖는 제2 타 플레이어와 매칭시킬 수도 있을 것이나, 이에 한정하지는 않는다.Meanwhile, the computing device (100) according to one embodiment of the present invention may calculate ranking information of each of the plurality of players by referring to at least a portion of the team names of each of the plurality of players, the account information of each of the plurality of players, the personal information of each of the plurality of players, the winning percentage information of each of the plurality of players, and the event data of each of the plurality of batters of each of the plurality of players. For example, each of the defensive player and the offensive player according to one embodiment of the present invention may check their rankings and ranking fluctuation trends in real time through the offensive device (300) and the defensive device (400), respectively. In addition, the computing device (100) may match a first player having a ranking within a preset threshold range with respect to a specific player among the defensive player and the offensive player, or may match a second player having a winning percentage within a preset threshold range with respect to the specific winning percentage information of the specific player, but is not limited thereto.

또한, 이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.In addition, the embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program commands that can be executed through various computer components and recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program commands, data files, data structures, etc., alone or in combination. The program commands recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and configured for the present invention or may be those known to those skilled in the art of computer software and available for use. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, and hardware devices specially configured to store and execute program commands such as ROMs, RAMs, flash memories, etc. Examples of the program commands include not only machine language codes generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices may be configured to operate as one or more software modules to perform processing according to the present invention, and vice versa.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.Although the present invention has been described above with specific details such as specific components and limited examples and drawings, these have been provided only to help a more general understanding of the present invention, and the present invention is not limited to the above examples, and those with common knowledge in the technical field to which the present invention belongs can make various modifications and variations from this description.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the idea of the present invention should not be limited to the embodiments described above, and not only the claims described below but also all modifications equivalent to or equivalent to the claims are included in the scope of the idea of the present invention.

Claims (20)

복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하는 방법에 있어서,
(a) 야구 보드 게임판, 수비측 플레이어에 의해 조작되는 수비용 주사위, 상기 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 조작되는 제1 공격용 주사위, 및 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과에 따라 제2 소정의 조건을 만족하는 경우 상기 공격측 플레이어에 의해 추가적으로 조작되는 제2 공격용 주사위를 상기 수비측 플레이어 및 상기 공격측 플레이어에게 제공하여 상기 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면, 컴퓨팅 장치가, 상기 야구 보드 게임 도중에 생성된 게임 데이터를 획득하는 단계; 및
(b) 상기 컴퓨팅 장치가, 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 포함하는 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 복수의 타자 각각에 매칭하고, (i) 상기 복수의 타자 중 특정 타자에 대응하여 상기 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과는 스트라이크 아웃, 볼넷 및 타격을 포함함 - 가 획득된 상태이면서 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 공격용 주사위로부터 제2 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과는 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타 및 홈런 중 적어도 일부를 포함함 - 가 획득된 상태이면서, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제2 공격용 주사위로부터 제3 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과는 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타, 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타 중 적어도 일부를 포함함 - 가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 기록 모드로 동작하도록 함으로써, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿에 기록되는 특정 이벤트 데이터를 상기 특정 타자에 매칭하여 기록하는 단계;
를 포함하는 방법.
A method for recording batter-specific event data obtained through a baseball board game using multiple dice,
(a) a baseball board game board, a defensive dice manipulated by a defensive player, a first attack dice manipulated by an offensive player when a first predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the defensive dice, and a second attack dice additionally manipulated by the offensive player when a second predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the first attack dice, thereby supporting the performance of the baseball board game by providing the defensive player and the offensive player with the step of, the computing device, acquiring game data generated during the baseball board game; and
(b) the computing device operates in a first recording mode in which each of a plurality of event recording templates including a first software defined event holder, a second software defined event holder, and a third software defined event holder is matched to each of a plurality of batters corresponding to the offensive player, and (i) a first specific final event result - the first specific final event result includes a strike out, a walk, and a hit - is obtained according to a result of the manipulation of the defensive dice corresponding to a specific batter among the plurality of batters and the first specific final event result does not satisfy the first predetermined condition, the first specific final event result is recorded in the first specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder of the specific event recording template, and (ii) in the case in which the first specific final event result satisfies the first predetermined condition, the second specific final event result - the second specific final event result - is obtained from the first offensive dice. If the final event result includes at least some of a batter out after a hit, a runner out after a hit, a hit, and a home run - is acquired, and if the second specific final event result does not satisfy the second predetermined condition, the second specific final event result is recorded in the second specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and the NULL value is recorded in the third specific software defined event holder of the specific event recording template, operating in a second recording mode; (iii) if the second specific final event result satisfies the second predetermined condition, if a third specific final event result is acquired from the second attacking dice - the third specific final event result includes at least some of a hit with at least one runner home, a hit without the at least one runner home -, the third specific final event result is recorded in the third specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and operating in a third recording mode, so that the specific event data recorded in the specific event recording template is recorded in the specific batter. Step of matching and recording;
A method including:
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 컴퓨팅 장치가, (i) 상기 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 볼넷 또는 상기 스트라이크 아웃으로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제1 기록 모드로서 기록하고, (ii) 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 타격인 상태에서, 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 타격 후 타자 아웃, 상기 타격 후 주자 아웃, 및 상기 홈런 중 적어도 하나로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제2 기록 모드로서 기록하며, (iii) 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 안타인 상태에서, 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타 또는 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제3 기록 모드로서 기록하는 것을 특징으로 하는 방법.
In the first paragraph,
In step (b) above,
The computing device, (i) if any one of the first specific final event results entered into the first specific software defined event holder is determined to be the walk or the strike out, records the specific event data corresponding to the specific batter as the first recording mode, (ii) if any one of the first specific final event results is determined to be the hit, and if any one of the second specific final event results entered into the second specific software defined event holder is determined to be at least one of the batter out after the hit, the runner out after the hit, and the home run, records the specific event data corresponding to the specific batter as the second recording mode, (iii) if any one of the second specific final event results is determined to be the hit, and if any one of the third specific final event results entered into the third specific software defined event holder is determined to be a hit with at least one runner home or a hit without at least one runner home, records the specific event data corresponding to the specific batter as the third recording mode. A method characterized by recording as a mode.
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 특정 타자의 최초 피칭을 시작하기 이전에 상기 수비측 플레이어 또는 상기 컴퓨팅 장치에 의해 특정 투수가 결정된 상태에서, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 제1 기록 모드, 상기 제2 기록 모드, 및 상기 제3 기록 모드 중 적어도 하나가 결정되면, 상기 컴퓨팅 장치는, 상기 특정 이벤트 데이터를 추가적으로 상기 특정 투수에 매칭하여 기록하되, 상기 특정 투수와 상기 특정 타자로 구성된, 상기 제1 기록 모드에 대응하는 제1 페어 데이터, 상기 제2 기록 모드에 대응하는 제2 페어 데이터, 및 상기 제3 기록 모드에 대응하는 제3 페어 데이터 중 적어도 하나를 데이터베이스에 기록하는 것을 특징으로 하는 방법.
In the first paragraph,
In step (b) above,
A method wherein, before the specific batter starts pitching for the first time, a specific pitcher is determined by the defensive player or the computing device, and at least one of the first recording mode, the second recording mode, and the third recording mode corresponding to the specific batter is determined, the computing device additionally records the specific event data by matching it to the specific pitcher, and records at least one of the first pair data corresponding to the first recording mode, the second pair data corresponding to the second recording mode, and the third pair data corresponding to the third recording mode, which are composed of the specific pitcher and the specific batter, in a database.
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 컴퓨팅 장치가, 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 추가적으로 포함하는 상기 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 상기 복수의 타자 각각에 매칭하고,
상기 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전까지 획득된 상기 수비용 주사위의 복수 개의 시퀀스 조작 결과를, 상기 특정 타자에 대응하는 특정 조작 시퀀스 데이터로서 그룹핑하고, 이를 상기 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 추가적으로 입력하여 기록하는 것을 특징으로 하는 방법.
In the first paragraph,
In step (b) above,
The computing device further matches each of the plurality of event recording templates including a sequence-related auxiliary software defined event holder to each of the plurality of batters corresponding to the attacking player,
A method characterized in that the results of multiple sequence manipulations of the defensive dice acquired before the end of pitching targeting the specific batter are grouped as specific manipulation sequence data corresponding to the specific batter, and this is additionally inputted and recorded in the auxiliary software defined event holder.
제1항에 있어서,
상기 (a) 단계에서,
상기 야구 보드 게임이 진행되기 이전에 상기 공격측 플레이어에게 제공되는 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드, 상기 야구 보드 게임이 진행되는 도중에 상기 공격측 플레이어에게 제공되는 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드, 상기 야구 보드 게임이 진행되기 이전에 상기 수비측 플레이어에게 제공되는 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드, 및 상기 야구 보드 게임이 진행되는 도중에 상기 수비측 플레이어에게 제공되는 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부를 추가적으로 상기 수비측 플레이어 및 상기 공격측 플레이어에게 제공하여 상기 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 야구 보드 게임 도중에 생성된 상기 게임 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하며,
(i) 상기 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전에, 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제1 조건 타입 공격용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 적어도 하나의 주자의 진루를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제2 조건 타입 공격용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 특정 타자의 출루, 상기 적어도 하나의 주자의 진루, 상기 적어도 하나의 주자의 도루, 및 상기 적어도 하나의 주자의 홈인 중 적어도 일부를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제3 조건 타입 공격용 카드, 및 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 특정 타자 및 상기 적어도 하나의 주자 중 적어도 일부의 아웃을 무효화하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제4 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 제1 사용 기록을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스 및 상기 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 획득하고,
(ii) 상기 특정 타자의 후속 타자를 대상으로 피칭이 시작되기 이전, 또는 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어의 공수교대가 이루어지기 이전에, 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제1 조건 타입 수비용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 적어도 하나의 주자의 아웃을 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제2 조건 타입 수비용 카드, 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 적어도 하나의 주자 및 상기 특정 타자의 아웃, 적어도 둘 이상의 상기 주자의 아웃, 및 상기 적어도 하나의 주자의 진루 무효화 중 적어도 일부를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제3 조건 타입 수비용 카드, 및 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성된 상태에서 복수의 베이스 중 최선행에 위치한 특정 주자의 홈인을 무효화하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제4 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 제2 사용 기록을 상기 공격측 디바이스 및 상기 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 획득하는 것을 특징으로 하는 방법.
In the first paragraph,
In step (a) above,
The method of claim 1, wherein the computing device acquires the game data generated during the baseball board game by additionally providing at least some of a plurality of pre-provision type attack cards provided to the attacking player before the baseball board game is played, a plurality of post-provision type attack cards provided to the attacking player during the baseball board game, a plurality of pre-provision type defense cards provided to the defending player before the baseball board game is played, and a plurality of post-provision type defense cards provided to the defending player during the baseball board game to the defending player and the attacking player to support the performance of the baseball board game,
(i) a first condition type attack card, which is at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which is conditioned on the prior use of at least some of the plurality of pre-provision type defense cards and the plurality of post-provision type defense cards before the end of pitching targeting the specific batter, a second condition type attack card, which is at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which is conditioned on the use before the result of manipulation of the defense dice is generated and which determines the advancement of at least one runner, a third condition type attack card, which is at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which is conditioned on the use before the result of manipulation of the defense dice is generated and the result of manipulation of the first attack dice is generated and which determines at least some of the on-base of the specific batter, the advancement of the at least one runner, the stealing of the at least one runner, and the home run of the at least one runner, and which is conditioned on the use before the result of manipulation of the first attack dice is generated and the result of manipulation of the second attack dice is generated. Acquire a first usage record of at least some of the fourth condition type attack cards, which are at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which nullify at least some outs of the specific batter and at least one runner, from at least one of the attacking device corresponding to the attacking player and the defensive device corresponding to the defensive player,
(ii) a first condition type defensive card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which is conditioned on the prior use of at least some of the plurality of pre-provision type offensive cards and the plurality of post-provision type offensive cards before the start of pitching for the subsequent batter of the specific batter, or before the alternation of offense and defense between the offensive player and the defensive player, a second condition type defensive card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which is conditioned on the use before the result of the manipulation of the defensive dice is generated and which determines the out of the at least one runner, a third condition type defensive card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which is conditioned on the use before the result of the manipulation of the first attack dice is generated and the result of the manipulation of the second attack dice is generated and which determines at least some of the out of the at least one runner and the specific batter, the out of at least two or more of the runners, and the nullification of the advance of the at least one runner, and the second condition type defensive card, which is conditioned on the use before the result of the manipulation of the first attack dice is generated and the result of the manipulation of the second attack dice is generated, which determines at least some of the out of the at least one runner and the specific batter, the out of at least two or more of the runners, and the nullification of the advance of the at least one runner, and A method characterized in that the second usage records of at least some of the fourth condition type defensive cards, which are at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which nullify the home run of a specific runner located at the earliest row among the plurality of bases in a state where the result of the manipulation of the offensive dice is generated, are acquired from at least one of the attacking device and the defending device.
제5항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 컴퓨팅 장치가, 제1 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 및 제4 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 추가적으로 포함하는 상기 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 복수의 타자 각각에 추가적으로 매칭하고,
(i) 상기 특정 타자에 대응하여 상기 제2 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 상기 공격측 플레이어 또는 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제2 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제1 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제3 조건 타입 공격용 카드가 상기 공격측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제3 조건 타입 공격용 카드의 일면에 표시된 효과에 따라 제2 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제2 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제4 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제3 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 상기 공격측 플레이어 또는 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제4 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제3 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제3 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제3 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (iv) 상기 제4 조건 타입 수비용 카드가 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제4 조건 타입 수비용 카드의 일면에 표시된 효과에 따라 제4 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제4 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제4 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
In paragraph 5,
In step (b) above,
The computing device additionally matches each of the plurality of event recording templates, each of the plurality of event recording templates additionally including a first card-related auxiliary software defined event holder, a second card-related auxiliary software defined event holder, a third card-related auxiliary software defined event holder, and a fourth card-related auxiliary software defined event holder, to each of the plurality of typists,
(i) if at least some of the second condition type attack card and the second condition type defense card are used by the attacking player or the defending player in response to the specific batter and a first specific card related auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on one side of each of the second condition type attack card and the second condition type defense card, the first specific card related auxiliary event result is recorded in a first specific card related auxiliary software defined event holder of a specific auxiliary event recording template corresponding to the specific batter, and the second specific card related auxiliary software defined event holder, the third specific card related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card related auxiliary software defined event holder of the specific auxiliary event recording template are additionally operated in a first card related auxiliary recording mode in which the NULL value is recorded, and (ii) if the third condition type attack card is used by the attacking player and a second specific auxiliary event result is obtained according to the effect displayed on one side of the third condition type attack card, the second specific auxiliary event result is recorded. (iii) if at least some of the fourth condition type attack card and the third condition type defense card are used by the attacking player or the defending player and a third specific auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on one side of each of at least some of the fourth condition type attack card and the third condition type defense card, the third specific auxiliary event result is recorded in the third specific card-related auxiliary software defined event holder, and the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the second specific card-related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder additionally operate in a third card-related auxiliary recording mode in which the NULL value is recorded; A method characterized in that: (iv) when the fourth condition type defensive card is used by the defensive player and a fourth specific auxiliary event result is obtained according to an effect displayed on one side of the fourth condition type defensive card, the fourth specific auxiliary event result is recorded in the fourth specific card related auxiliary software defined event holder, and the NULL value is recorded in the first specific card related auxiliary software defined event holder, the second specific card related auxiliary software defined event holder, and the third specific card related auxiliary software defined event holder, to additionally operate in a fourth card related auxiliary recording mode.
제5항에 있어서,
상기 제1 조건 타입 공격용 카드는, 상기 제2 조건 타입 수비용 카드의 일면에 표시된 효과를 무효화하고, 상기 제1 조건 타입 수비용 카드는 상기 제3 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부 각각에 표시된 효과 각각을 무효화하는 것을 특징으로 하는 방법.
In paragraph 5,
A method characterized in that the first condition type attack card nullifies an effect displayed on one side of the second condition type defense card, and the first condition type defense card nullifies each effect displayed on at least some of the third condition type attack cards.
제5항에 있어서,
상기 (a) 단계에서,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 수비용 주사위가 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 수비용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제1 특정면을 제1 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 특정 수비용 카드에 대한 제3_1 사용 기록과, 상기 제1 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제1 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제2 특정면을 제2 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제1 특정 공격용 카드, 및 상기 제2 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제2 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제3 특정면을 제3 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제2 특정 공격용 카드 중 적어도 일부에 대한 제3_2 사용 기록을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스 및 상기 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 추가적으로 획득하고,
상기 (b) 단계에서,
상기 컴퓨팅 장치가, (i) 상기 제1 특정 조정면에 따라 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면서, 상기 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제1 조정 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제2 특정 조정면에 따라 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면서, 상기 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 조정 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제3 특정 조정면에 따라 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 조정 기록 모드로 동작하도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
In paragraph 5,
In step (a) above,
The computing device stores a 3_1 usage record for a specific defensive card, which is at least a part of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which causes the first specific face of the plurality of faces of the defensive dice to be switched to the first specific adjustment face while the defensive dice is stopped on the ground, and a first specific attack card, which is at least a part of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which causes the second specific face of the plurality of faces of the first attack dice to be switched to the second specific adjustment face while the first attack dice is stopped on the ground, and a second specific attack card, which is at least a part of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which causes the third specific face of the plurality of faces of the second attack dice to be switched to the third specific adjustment face while the second attack dice is stopped on the ground. 3_2 Additional usage records are obtained from at least one of the attacking device corresponding to the attacking player and the defending device corresponding to the defending player,
In step (b) above,
The computing device operates in a first adjustment recording mode in which (i) if a first specific final adjustment event result is obtained according to the first specific adjustment plane and the first specific final adjustment event result does not satisfy the first predetermined condition, the first specific final adjustment event result is recorded in the first specific software defined event holder and the NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder, (ii) if a second specific final adjustment event result is obtained according to the second specific adjustment plane and the second specific final adjustment event result does not satisfy the second predetermined condition, the computing device operates in a second adjustment recording mode in which the second specific final adjustment event result is recorded in the second specific software defined event holder and the NULL value is recorded in the third specific software defined event holder, (iii) if a third specific final adjustment event result is obtained according to the third specific adjustment plane, the third specific final adjustment event result is recorded in the third specific software defined event holder. A method characterized by recording in a holder and operating in a third adjustment recording mode.
제1항에 있어서,
상기 (b) 단계에서,
상기 컴퓨팅 장치는, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과의 제1 획득 시각이 기설정된 제1_1 시간 이전 또는 기설정된 제1_2 시간 - 상기 제1_2 시간은 상기 제1_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과를 제1 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하고, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과의 제2 획득 시각이 기설정된 제2_1 시간 이전 또는 기설정된 제2_2 시간 - 상기 제2_2 시간은 상기 제2_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과를 제2 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하며, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과의 제3 획득 시각이 기설정된 제3_1 시간 이전 또는 기설정된 제3_2 시간 - 상기 제3_2 시간은 상기 제3_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과를 제3 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
In the first paragraph,
In step (b) above,
A method characterized in that the computing device determines, if the first acquisition time of the first specific final event result is determined to be acquired before a preset 1_1 time or after a preset 1_2 time, wherein the 1_2 time is later than the 1_1 time, the first specific final event result is determined as the first specific abnormal event result, if the second acquisition time of the second specific final event result is determined to be acquired before a preset 2_1 time or after a preset 2_2 time, wherein the 2_2 time is later than the 2_1 time, the second specific final event result is determined as the second specific abnormal event result, and if the third acquisition time of the third specific final event result is determined to be acquired before a preset 3_1 time or after a preset 3_2 time, wherein the 3_2 time is later than the 3_1 time, the third specific final event result is determined as the third specific abnormal event result.
제1항에 있어서,
상기 (a) 단계에서,
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 복수의 타자에 대한 상기 게임 데이터를 참조로 하여, 상기 수비용 주사위가 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 수비용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제4 특정면에 대응하는 제1 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제1 임계치 이상으로 판단되거나, 상기 제1 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제1 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제5 특정면에 대응하는 제2 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제2 임계치 이상으로 판단되거나, 상기 제2 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제2 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제6 특정면에 대응하는 제3 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제3 임계치 이상으로 판단되면, 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어 중 적어도 하나의 플레이어를 비정상적 플레이어로서 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
In the first paragraph,
In step (a) above,
A method characterized in that, when the computing device, with reference to the game data for the plurality of batters, determines that a frequency of occurrence of a first manipulation result corresponding to a fourth specific face of the plurality of faces of the defensive dice having the greatest distance from the ground while the defensive dice is stopped on the ground is greater than or equal to a first threshold value, or when the frequency of occurrence of a second manipulation result corresponding to a fifth specific face of the plurality of faces of the first attack dice having the greatest distance from the ground while the first attack dice is stopped on the ground is greater than or equal to a second threshold value, or when the frequency of occurrence of a third manipulation result corresponding to a sixth specific face of the plurality of faces of the second attack dice having the greatest distance from the ground while the second attack dice is stopped on the ground is greater than or equal to a third threshold value, at least one of the attacking player and the defending player is determined as an abnormal player.
복수의 주사위를 이용한 야구 보드 게임을 통해 획득된 타자별 이벤트 데이터를 기록하는 방법에 있어서,
인스트럭션들을 저장하는 적어도 하나의 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하기 위해 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는, (I) 야구 보드 게임판, 수비측 플레이어에 의해 조작되는 수비용 주사위, 상기 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 소정의 조건을 만족하는 경우 공격측 플레이어에 의해 조작되는 제1 공격용 주사위, 및 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과에 따라 제2 소정의 조건을 만족하는 경우 상기 공격측 플레이어에 의해 추가적으로 조작되는 제2 공격용 주사위를 상기 수비측 플레이어 및 상기 공격측 플레이어에게 제공하여 상기 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면, 상기 야구 보드 게임 도중에 생성된 게임 데이터를 획득하는 프로세스; 및 (II) 제1 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 포함하는 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 복수의 타자 각각에 매칭하고, (i) 상기 복수의 타자 중 특정 타자에 대응하여 상기 수비용 주사위의 조작 결과에 따라 제1 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과는 스트라이크 아웃, 볼넷 및 타격을 포함함 - 가 획득된 상태이면서 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 NULL 값을 기록하는 제1 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제1 공격용 주사위로부터 제2 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과는 타격 후 타자 아웃, 타격 후 주자 아웃, 안타 및 홈런 중 적어도 일부를 포함함 - 가 획득된 상태이면서, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하는 경우, 상기 제2 공격용 주사위로부터 제3 특정 최종 이벤트 결과 - 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과는 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타, 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타 중 적어도 일부를 포함함 - 가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿의 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 기록 모드로 동작하도록 함으로써, 상기 특정 이벤트 레코딩 템플릿에 기록되는 특정 이벤트 데이터를 상기 특정 타자에 매칭하여 기록하는 프로세스;를 수행하는 컴퓨팅 장치.
A method for recording batter-specific event data obtained through a baseball board game using multiple dice,
At least one memory for storing instructions; and
comprising at least one processor configured to execute the above instructions;
The processor, (I) provides a baseball board game board, a defensive dice manipulated by a defensive player, a first attack dice manipulated by an offensive player when a first predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the defensive dice, and a second attack dice additionally manipulated by the offensive player when a second predetermined condition is satisfied according to a result of the manipulation of the first attack dice to the defensive player and the offensive player, thereby supporting the performance of the baseball board game, thereby obtaining game data generated during the baseball board game; And (II) operating in a first recording mode in which each of a plurality of event recording templates including a first software defined event holder, a second software defined event holder, and a third software defined event holder is matched to each of a plurality of batters corresponding to the offensive player, (i) a first specific final event result - the first specific final event result includes a strike out, a walk, and a hit - is obtained according to a result of the manipulation of the defensive dice corresponding to a specific batter among the plurality of batters and the first specific final event result does not satisfy the first predetermined condition, the first specific final event result is recorded in the first specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and a NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder of the specific event recording template, (ii) in the case in which the first specific final event result satisfies the first predetermined condition, a second specific final event result - the second specific final event result - is obtained from the first offensive dice. If a state in which at least some of a batter out after a hit, a runner out after a hit, a hit, and a home run are acquired, and if the second specific final event result does not satisfy the second predetermined condition, the second specific final event result is recorded in the second specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and the NULL value is recorded in the third specific software defined event holder of the specific event recording template, operating in a second recording mode; (iii) if the second specific final event result satisfies the second predetermined condition, if a third specific final event result is acquired from the second attacking dice, and the third specific final event result includes at least some of a hit with at least one runner homering, a hit without the at least one runner homering, the third specific final event result is recorded in the third specific software defined event holder of the specific event recording template corresponding to the specific batter, and operating in a third recording mode, thereby matching the specific event data recorded in the specific event recording template to the specific batter. A computing device that performs the process of recording.
제11항에 있어서,
상기 (II) 프로세스에서,
상기 프로세서는, (i) 상기 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 볼넷 또는 상기 스트라이크 아웃으로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제1 기록 모드로서 기록하고, (ii) 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 타격인 상태에서, 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 타격 후 타자 아웃, 상기 타격 후 주자 아웃, 및 상기 홈런 중 적어도 하나로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제2 기록 모드로서 기록하며, (iii) 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 안타인 상태에서, 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 입력된 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과 중 어느 하나로 결정된 것이 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 있는 안타 또는 상기 적어도 하나의 주자의 홈인이 없는 안타로 판단되면, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 특정 이벤트 데이터를 상기 제3 기록 모드로서 기록하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
In Article 11,
In the above process (II),
The processor, (i) if any one of the first specific final event results inputted into the first specific software defined event holder is determined to be the walk or the strike out, records the specific event data corresponding to the specific batter as the first recording mode, (ii) if any one of the first specific final event results is determined to be the hit, and if any one of the second specific final event results inputted into the second specific software defined event holder is determined to be at least one of the batter out after the hit, the runner out after the hit, and the home run, records the specific event data corresponding to the specific batter as the second recording mode, (iii) if any one of the second specific final event results is determined to be the hit, and if any one of the third specific final event results inputted into the third specific software defined event holder is determined to be a hit with at least one runner home or a hit without at least one runner home, records the specific event data corresponding to the specific batter as the third recording mode. A computing device characterized by recording as a mode.
제11항에 있어서,
상기 (II) 프로세스에서,
상기 프로세서는, 상기 특정 타자의 최초 피칭을 시작하기 이전에 상기 수비측 플레이어 또는 상기 프로세서에 의해 특정 투수가 결정된 상태에서, 상기 특정 타자에 대응하는 상기 제1 기록 모드, 상기 제2 기록 모드, 및 상기 제3 기록 모드 중 적어도 하나가 결정되면, 상기 특정 이벤트 데이터를 추가적으로 상기 특정 투수에 매칭하여 기록하되, 상기 특정 투수와 상기 특정 타자로 구성된, 상기 제1 기록 모드에 대응하는 제1 페어 데이터, 상기 제2 기록 모드에 대응하는 제2 페어 데이터, 및 상기 제3 기록 모드에 대응하는 제3 페어 데이터 중 적어도 하나를 데이터베이스에 기록하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
In Article 11,
In the above process (II),
The processor is characterized in that, when at least one of the first recording mode, the second recording mode, and the third recording mode corresponding to the specific batter is determined in a state where a specific pitcher is determined by the defensive player or the processor before the specific batter starts pitching for the first time, the processor additionally records the specific event data by matching it to the specific pitcher, and records at least one of the first pair data corresponding to the first recording mode, the second pair data corresponding to the second recording mode, and the third pair data corresponding to the third recording mode, which are composed of the specific pitcher and the specific batter, in a database.
제11항에 있어서,
상기 (II) 프로세스에서,
상기 프로세서는, 시퀀스 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 추가적으로 포함하는 상기 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 상기 복수의 타자 각각에 매칭하고,
상기 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전까지 획득된 상기 수비용 주사위의 복수 개의 시퀀스 조작 결과를, 상기 특정 타자에 대응하는 특정 조작 시퀀스 데이터로서 그룹핑하고, 이를 상기 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 추가적으로 입력하여 기록하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
In Article 11,
In the above process (II),
The processor further matches each of the plurality of event recording templates, each of which additionally includes a sequence-related auxiliary software defined event holder, to each of the plurality of batters corresponding to the attacking player,
A computing device characterized in that it groups the results of multiple sequence manipulations of the defensive dice acquired before the end of pitching targeting the specific batter as specific manipulation sequence data corresponding to the specific batter, and additionally inputs and records this in the auxiliary software defined event holder.
제11항에 있어서,
상기 (I) 프로세스에서,
상기 프로세서는, 상기 야구 보드 게임이 진행되기 이전에 상기 공격측 플레이어에게 제공되는 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드, 상기 야구 보드 게임이 진행되는 도중에 상기 공격측 플레이어에게 제공되는 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드, 상기 야구 보드 게임이 진행되기 이전에 상기 수비측 플레이어에게 제공되는 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드, 및 상기 야구 보드 게임이 진행되는 도중에 상기 수비측 플레이어에게 제공되는 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부를 추가적으로 상기 수비측 플레이어 및 상기 공격측 플레이어에게 제공하여 상기 야구 보드 게임을 수행하도록 지원하면, 상기 야구 보드 게임 도중에 생성된 상기 게임 데이터를 획득하는 것을 특징으로 하며,
(i) 상기 특정 타자를 대상으로 피칭이 종료되기 이전에, 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제1 조건 타입 공격용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 적어도 하나의 주자의 진루를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제2 조건 타입 공격용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 특정 타자의 출루, 상기 적어도 하나의 주자의 진루, 상기 적어도 하나의 주자의 도루, 및 상기 적어도 하나의 주자의 홈인 중 적어도 일부를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제3 조건 타입 공격용 카드, 및 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 특정 타자 및 상기 적어도 하나의 주자 중 적어도 일부의 아웃을 무효화하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제4 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 제1 사용 기록을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스 및 상기 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 획득하고,
(ii) 상기 특정 타자의 후속 타자를 대상으로 피칭이 시작되기 이전, 또는 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어의 공수교대가 이루어지기 이전에, 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부의 선행 사용을 조건으로 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제1 조건 타입 수비용 카드, 상기 수비용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 적어도 하나의 주자의 아웃을 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제2 조건 타입 수비용 카드, 상기 제1 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되고 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성되기 이전에 사용할 것을 조건으로 하며 상기 적어도 하나의 주자 및 상기 특정 타자의 아웃, 적어도 둘 이상의 상기 주자의 아웃, 및 상기 적어도 하나의 주자의 진루 무효화 중 적어도 일부를 결정하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제3 조건 타입 수비용 카드, 및 상기 제2 공격용 주사위의 조작 결과가 생성된 상태에서 복수의 베이스 중 최선행에 위치한 특정 주자의 홈인을 무효화하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 제4 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부의 제2 사용 기록을 상기 공격측 디바이스 및 상기 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 획득하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
In Article 11,
In the above process (I),
The processor is characterized in that, when the baseball board game is performed by additionally providing at least some of a plurality of pre-provision type attack cards provided to the attacking player before the baseball board game is performed, a plurality of post-provision type attack cards provided to the attacking player during the baseball board game, a plurality of pre-provision type defense cards provided to the defending player before the baseball board game is performed, and a plurality of post-provision type defense cards provided to the defending player during the baseball board game, to the defending player and the attacking player, the game data generated during the baseball board game is acquired,
(i) a first condition type attack card, which is at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which is conditioned on the prior use of at least some of the plurality of pre-provision type defense cards and the plurality of post-provision type defense cards before the end of pitching targeting the specific batter, a second condition type attack card, which is at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which is conditioned on the use before the result of manipulation of the defense dice is generated and which determines the advancement of at least one runner, a third condition type attack card, which is at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which is conditioned on the use before the result of manipulation of the defense dice is generated and the result of manipulation of the first attack dice is generated and which determines at least some of the on-base of the specific batter, the advancement of the at least one runner, the stealing of the at least one runner, and the home run of the at least one runner, and which is conditioned on the use before the result of manipulation of the first attack dice is generated and the result of manipulation of the second attack dice is generated. Acquire a first usage record of at least some of the fourth condition type attack cards, which are at least some of the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards, which nullify at least some outs of the specific batter and at least one runner, from at least one of the attacking device corresponding to the attacking player and the defensive device corresponding to the defensive player,
(ii) a first condition type defensive card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which is conditioned on the prior use of at least some of the plurality of pre-provision type offensive cards and the plurality of post-provision type offensive cards before the start of pitching for the subsequent batter of the specific batter, or before the alternation of offense and defense between the offensive player and the defensive player, a second condition type defensive card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which is conditioned on the use before the result of the manipulation of the defensive dice is generated and which determines the out of the at least one runner, a third condition type defensive card, which is at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which is conditioned on the use before the result of the manipulation of the first attack dice is generated and the result of the manipulation of the second attack dice is generated and which determines at least some of the out of the at least one runner and the specific batter, the out of at least two or more of the runners, and the nullification of the advance of the at least one runner, and the second condition type defensive card, which is conditioned on the use before the result of the manipulation of the first attack dice is generated and the result of the manipulation of the second attack dice is generated, which determines at least some of the out of the at least one runner and the specific batter, the out of at least two or more of the runners, and the nullification of the advance of the at least one runner, and A computing device characterized in that the second usage record of at least some of the fourth condition type defensive cards, which are at least some of the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards, which nullify the home run of a specific runner located at the earliest row among the plurality of bases in a state where the result of the manipulation of the offensive dice is generated, is acquired from at least one of the attacking device and the defending device.
제15항에 있어서,
상기 (II) 프로세스에서,
상기 프로세서는, 제1 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제2 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 및 제4 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더를 추가적으로 포함하는 상기 복수의 이벤트 레코딩 템플릿 각각을 상기 복수의 타자 각각에 추가적으로 매칭하고,
(i) 상기 특정 타자에 대응하여 상기 제2 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 상기 공격측 플레이어 또는 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제2 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제2 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 이벤트 결과를 상기 특정 타자에 대응하는 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 특정 보조 이벤트 레코딩 템플릿의 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제1 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제3 조건 타입 공격용 카드가 상기 공격측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제3 조건 타입 공격용 카드의 일면에 표시된 효과에 따라 제2 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제2 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제4 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제3 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부가 상기 공격측 플레이어 또는 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제4 조건 타입 공격용 카드 및 상기 제3 조건 타입 수비용 카드 중 적어도 일부 각각의 일면에 표시된 각 효과에 따라 제3 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제3 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하며, (iv) 상기 제4 조건 타입 수비용 카드가 상기 수비측 플레이어에 의해 사용되어 상기 제4 조건 타입 수비용 카드의 일면에 표시된 효과에 따라 제4 특정 보조 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제4 특정 보조 이벤트 결과를 상기 제4 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제1 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더, 상기 제2 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제3 특정 카드 관련 보조 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제4 카드 관련 보조 기록 모드로 추가적으로 동작하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
In Article 15,
In the above process (II),
The processor further matches each of the plurality of event recording templates, each of which additionally includes a first card-related auxiliary software defined event holder, a second card-related auxiliary software defined event holder, a third card-related auxiliary software defined event holder, and a fourth card-related auxiliary software defined event holder, to each of the plurality of typists,
(i) if at least some of the second condition type attack card and the second condition type defense card are used by the attacking player or the defending player in response to the specific batter and a first specific card related auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on one side of each of the second condition type attack card and the second condition type defense card, the first specific card related auxiliary event result is recorded in a first specific card related auxiliary software defined event holder of a specific auxiliary event recording template corresponding to the specific batter, and the second specific card related auxiliary software defined event holder, the third specific card related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card related auxiliary software defined event holder of the specific auxiliary event recording template are additionally operated in a first card related auxiliary recording mode in which the NULL value is recorded, and (ii) if the third condition type attack card is used by the attacking player and a second specific auxiliary event result is obtained according to the effect displayed on one side of the third condition type attack card, the second specific auxiliary event result is recorded. (iii) if at least some of the fourth condition type attack card and the third condition type defense card are used by the attacking player or the defending player and a third specific auxiliary event result is obtained according to each effect displayed on one side of each of at least some of the fourth condition type attack card and the third condition type defense card, the third specific auxiliary event result is recorded in the third specific card-related auxiliary software defined event holder, and the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the second specific card-related auxiliary software defined event holder, and the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder additionally operate in a third card-related auxiliary recording mode in which the NULL value is recorded; A computing device characterized in that it additionally operates in a fourth card-related auxiliary recording mode in which, (iv) the fourth condition type defensive card is used by the defensive player and a fourth specific auxiliary event result is obtained according to an effect displayed on one side of the fourth condition type defensive card, the fourth specific auxiliary event result is recorded in the fourth specific card-related auxiliary software defined event holder, and the NULL value is recorded in the first specific card-related auxiliary software defined event holder, the second specific card-related auxiliary software defined event holder, and the third specific card-related auxiliary software defined event holder.
제15항에 있어서,
상기 제1 조건 타입 공격용 카드는, 상기 제2 조건 타입 수비용 카드의 일면에 표시된 효과를 무효화하고, 상기 제1 조건 타입 수비용 카드는 상기 제3 조건 타입 공격용 카드 중 적어도 일부 각각에 표시된 효과 각각을 무효화하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
In Article 15,
A computing device characterized in that the first condition type attack card nullifies an effect displayed on one side of the second condition type defense card, and the first condition type defense card nullifies each effect displayed on at least some of the third condition type attack cards.
제15항에 있어서,
상기 (I) 프로세스에서,
상기 프로세서가, 상기 수비용 주사위가 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 수비용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제1 특정면을 제1 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 수비용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 수비용 카드 중 적어도 일부인 특정 수비용 카드에 대한 제3_1 사용 기록과, 상기 제1 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제1 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제2 특정면을 제2 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제1 특정 공격용 카드, 및 상기 제2 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제2 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제3 특정면을 제3 특정 조정면으로 전환하도록 하는 상기 복수의 사전 제공 타입 공격용 카드 및 상기 복수의 사후 제공 타입 공격용 카드 중 적어도 일부인 제2 특정 공격용 카드 중 적어도 일부에 대한 제3_2 사용 기록을 상기 공격측 플레이어에 대응하는 공격측 디바이스 및 상기 수비측 플레이어에 대응하는 수비측 디바이스 중 적어도 하나로부터 추가적으로 획득하고,
상기 (II) 프로세스에서,
상기 프로세서는, (i) 상기 제1 특정 조정면에 따라 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면서, 상기 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과가 상기 제1 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제1 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제1 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더 및 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제1 조정 기록 모드로 동작하도록 하며, (ii) 상기 제2 특정 조정면에 따라 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면서, 상기 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과가 상기 제2 소정의 조건을 만족하지 않는 상태이면, 상기 제2 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제2 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고, 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에는 상기 NULL 값을 기록하는 제2 조정 기록 모드로 동작하도록 하며, (iii) 상기 제3 특정 조정면에 따라 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과가 획득된 상태이면, 상기 제3 특정 최종 조정 이벤트 결과를 상기 제3 특정 소프트웨어 디파인드 이벤트 홀더에 기록하고 제3 조정 기록 모드로 동작하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
In Article 15,
In the above process (I),
The processor stores a 3_1 usage record for at least some of the specific defensive cards among the plurality of pre-provision type defensive cards and the plurality of post-provision type defensive cards that convert a first specific face of the plurality of faces of the defensive dice, which is the farthest from the ground, into a first specific adjustment face while the defensive dice is stopped on the ground, and at least some of the first specific attack cards among the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards that convert a second specific face of the plurality of faces of the first attack dice, which is the farthest from the ground, into a second specific adjustment face while the first attack dice is stopped on the ground, and at least some of the second specific attack cards among the plurality of pre-provision type attack cards and the plurality of post-provision type attack cards that convert a third specific face of the plurality of faces of the second attack dice, which is the farthest from the ground, into a third specific adjustment face while the second attack dice is stopped on the ground. 3_2 Additional usage records are obtained from at least one of the attacking device corresponding to the attacking player and the defending device corresponding to the defending player,
In the above process (II),
The processor operates in a first adjustment recording mode in which (i) if a first specific final adjustment event result is obtained according to the first specific adjustment plane and the first specific final adjustment event result does not satisfy the first predetermined condition, the first specific final adjustment event result is recorded in the first specific software defined event holder and the NULL value is recorded in the second specific software defined event holder and the third specific software defined event holder, (ii) if a second specific final adjustment event result is obtained according to the second specific adjustment plane and the second specific final adjustment event result does not satisfy the second predetermined condition, the processor operates in a second adjustment recording mode in which the second specific final adjustment event result is recorded in the second specific software defined event holder and the NULL value is recorded in the third specific software defined event holder, (iii) if a third specific final adjustment event result is obtained according to the third specific adjustment plane, the third specific final adjustment event result is recorded in the third specific software defined event holder. A computing device characterized by recording in a holder and operating in a third adjustment recording mode.
제11항에 있어서,
상기 (II) 프로세스에서,
상기 프로세서는, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과의 제1 획득 시각이 기설정된 제1_1 시간 이전 또는 기설정된 제1_2 시간 - 상기 제1_2 시간은 상기 제1_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제1 특정 최종 이벤트 결과를 제1 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하고, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과의 제2 획득 시각이 기설정된 제2_1 시간 이전 또는 기설정된 제2_2 시간 - 상기 제2_2 시간은 상기 제2_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제2 특정 최종 이벤트 결과를 제2 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하며, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과의 제3 획득 시각이 기설정된 제3_1 시간 이전 또는 기설정된 제3_2 시간 - 상기 제3_2 시간은 상기 제3_1 시간보다 후행함 - 이후에 획득된 것으로 판단되면, 상기 제3 특정 최종 이벤트 결과를 제3 특정 비정상 이벤트 결과로서 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
In Article 11,
In the above process (II),
A computing device, characterized in that, if the processor determines that the first acquisition time of the first specific final event result is acquired before a preset 1_1 time or after a preset 1_2 time, wherein the 1_2 time is later than the 1_1 time, the first specific final event result is determined as the first specific abnormal event result, if the second acquisition time of the second specific final event result is determined to be acquired before a preset 2_1 time or after a preset 2_2 time, wherein the 2_2 time is later than the 2_1 time, the second specific final event result is determined as the second specific abnormal event result, and if the third acquisition time of the third specific final event result is determined to be acquired before a preset 3_1 time or after a preset 3_2 time, wherein the 3_2 time is later than the 3_1 time, the third specific final event result is determined as the third specific abnormal event result.
제11항에 있어서,
상기 (I) 프로세스에서,
상기 프로세서가, 상기 복수의 타자에 대한 상기 게임 데이터를 참조로 하여, 상기 수비용 주사위가 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 수비용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제4 특정면에 대응하는 제1 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제1 임계치 이상으로 판단되거나, 상기 제1 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제1 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제5 특정면에 대응하는 제2 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제2 임계치 이상으로 판단되거나, 상기 제2 공격용 주사위가 상기 지면 위에 멈춘 상태에서 상기 제2 공격용 주사위의 복수의 면 중 상기 지면으로부터 이격 거리가 가장 먼 제6 특정면에 대응하는 제3 조작 결과 발생 빈도가 기설정된 제3 임계치 이상으로 판단되면, 상기 공격측 플레이어 및 상기 수비측 플레이어 중 적어도 하나의 플레이어를 비정상적 플레이어로서 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
In Article 11,
In the above process (I),
A computing device characterized in that, when the processor, with reference to the game data for the plurality of batters, determines that a frequency of occurrence of a first manipulation result corresponding to a fourth specific face of the plurality of faces of the defensive dice having the farthest distance from the ground while the defensive dice is stopped on the ground is greater than or equal to a first threshold value, or when the frequency of occurrence of a second manipulation result corresponding to a fifth specific face of the plurality of faces of the first attack dice having the farthest distance from the ground while the first attack dice is stopped on the ground is greater than or equal to a second threshold value, or when the frequency of occurrence of a third manipulation result corresponding to a sixth specific face of the plurality of faces of the second attack dice having the farthest distance from the ground while the second attack dice is stopped on the ground is greater than or equal to a third threshold value, at least one of the attacking player and the defending player is determined as an abnormal player.
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