+

KR20240081516A - Vestibular Rehabilitation Training System - Google Patents

Vestibular Rehabilitation Training System Download PDF

Info

Publication number
KR20240081516A
KR20240081516A KR1020220163310A KR20220163310A KR20240081516A KR 20240081516 A KR20240081516 A KR 20240081516A KR 1020220163310 A KR1020220163310 A KR 1020220163310A KR 20220163310 A KR20220163310 A KR 20220163310A KR 20240081516 A KR20240081516 A KR 20240081516A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
information
rehabilitation training
vestibular rehabilitation
training
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
KR1020220163310A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
서영준
Original Assignee
연세대학교 원주산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 연세대학교 원주산학협력단 filed Critical 연세대학교 원주산학협력단
Priority to KR1020220163310A priority Critical patent/KR20240081516A/en
Publication of KR20240081516A publication Critical patent/KR20240081516A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H20/00ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
    • G16H20/30ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to physical therapies or activities, e.g. physiotherapy, acupressure or exercising
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61HPHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY
    • A61H5/00Exercisers for the eyes
    • A61H5/005Exercisers for training the stereoscopic view
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/08Insurance
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H10/00ICT specially adapted for the handling or processing of patient-related medical or healthcare data
    • G16H10/60ICT specially adapted for the handling or processing of patient-related medical or healthcare data for patient-specific data, e.g. for electronic patient records
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H80/00ICT specially adapted for facilitating communication between medical practitioners or patients, e.g. for collaborative diagnosis, therapy or health monitoring
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61HPHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY
    • A61H2201/00Characteristics of apparatus not provided for in the preceding codes
    • A61H2201/50Control means thereof
    • A61H2201/5007Control means thereof computer controlled
    • A61H2201/501Control means thereof computer controlled connected to external computer devices or networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61HPHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY
    • A61H2201/00Characteristics of apparatus not provided for in the preceding codes
    • A61H2201/50Control means thereof
    • A61H2201/5023Interfaces to the user
    • A61H2201/5043Displays
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61HPHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY
    • A61H2201/00Characteristics of apparatus not provided for in the preceding codes
    • A61H2201/50Control means thereof
    • A61H2201/5058Sensors or detectors
    • A61H2201/5079Velocity sensors
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61HPHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY
    • A61H2201/00Characteristics of apparatus not provided for in the preceding codes
    • A61H2201/50Control means thereof
    • A61H2201/5097Control means thereof wireless
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61HPHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY
    • A61H2205/00Devices for specific parts of the body
    • A61H2205/02Head
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61HPHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY
    • A61H2205/00Devices for specific parts of the body
    • A61H2205/02Head
    • A61H2205/027Ears

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Technology Law (AREA)
  • Pathology (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Ophthalmology & Optometry (AREA)
  • Pain & Pain Management (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Rehabilitation Therapy (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Rehabilitation Tools (AREA)

Abstract

A vestibular rehabilitation training system comprises: a user terminal comprising a user communication part that communicates with an external device, a display part that displays vestibular rehabilitation training information for vestibular rehabilitation, and a user control part that transmits training request information comprising diagnosis information of a user for receiving vestibular rehabilitation training information, and controls to display, to a display part, vestibular rehabilitation training information received in response to the requested training request information; and a training information providing server comprising a server communication part communicating with a user communication part, and a server control part storing vestibular rehabilitation training information corresponding to each of the diagnosis information of the patient, searching for corresponding vestibular rehabilitation training information among the stored vestibular rehabilitation training information based on the diagnosis information of the user when receiving training request information, and controlling the server communication part to transmit the searched corresponding vestibular rehabilitation training information to the user terminal.

Description

전정 재활 훈련 시스템{Vestibular Rehabilitation Training System}Vestibular Rehabilitation Training System

본 발명은 전정 재활 훈련 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 환자가 매일 일정한 횟수의 동적 보상 운동을 수행할 수 있는 전정 재활 훈련 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a vestibular rehabilitation training system, and more specifically, to a vestibular rehabilitation training system that allows a patient to perform a certain number of dynamic compensatory exercises every day.

어지럼증은 10명 중 한 명이 겪고 있는 매우 흔한 증상이며, 전정기관 자체의 염증이나 허혈, 종양, 중추신경계의 이상 등으로 발생한다. 특히, 노인층에서 질병 발생률이 높으며 어지럼증에 의한 낙상 같은 2차 사고가 발생할 수 있어 항상 주의가 필요하다. 어지럼증의 증상을 완화시키기 위해서는 약물치료와 전정 재활 훈련을 수행하여야 한다. 대부분의 어지럼증 약물은 말초 전정 기관에서 뇌로 전달되는 신호를 차단시켜 어지럼을 느끼지 못하게 하는 작용을 하게 되며, 이러한 약물을 장기적으로 복용하였을 때에는 전정기관의 기능이 만성적으로 약화되고, 약물을 중단했을 때는 다시 증상이 재발하는 단점이 있다. 또한, 장기간의 약물치료는 어지럼증 이후 나타나는 중추 보상작용(central compensation)을 억제하여 장기적으로 어지럼증의 근본적인 치료를 어렵게 한다. 이러한 이유로, 어지럼증 환자에게 약물치료와 병행하여 전정 기관을 자극해 중추 보상작용을 강화시키는 전정 재활 훈련을 반드시 수행해야 한다.Dizziness is a very common symptom experienced by one in ten people, and is caused by inflammation or ischemia of the vestibular organ itself, tumor, or abnormalities in the central nervous system. In particular, the incidence of disease is high in the elderly, and secondary accidents such as falls due to dizziness can occur, so caution is always required. To alleviate the symptoms of dizziness, drug treatment and vestibular rehabilitation training should be performed. Most dizziness drugs work to prevent the feeling of dizziness by blocking signals transmitted from the peripheral vestibular organs to the brain. When these drugs are taken long-term, the function of the vestibular system is chronically weakened, and when the drugs are stopped, the symptoms return. The downside is that symptoms may recur. In addition, long-term drug treatment suppresses the central compensation that occurs after dizziness, making fundamental treatment of dizziness difficult in the long term. For this reason, patients with dizziness must undergo vestibular rehabilitation training that stimulates the vestibular system and strengthens central compensation in parallel with drug treatment.

그러나, 전정 재활 훈련은 전정 기능의 감소 정도에 관계없이 동일한 프로그램을 구성 및 제공함으로써, 환자 별 맞춤형 치료가 불가능한 한계가 있다. 또한 재활 훈련 및 자연 회복과정을 통해 호전되는 전정 기능에 대한 고려 없이, 동일한 프로그램을 지속하여 제공함으로써, 치료의 효율성이 떨어지는 문제도 있다. 또한, 환자의 재활 훈련 집중도에 따라 회복이 결정되는데, 기존의 전정 재활 훈련은 환자가 재미를 느끼지 못해 집중력이 저하되는 문제점도 있다.However, vestibular rehabilitation training has the limitation of organizing and providing the same program regardless of the degree of decrease in vestibular function, making it impossible to provide customized treatment for each patient. In addition, there is a problem of reduced treatment efficiency by continuously providing the same program without considering the vestibular function that improves through rehabilitation training and natural recovery process. In addition, recovery is determined by the patient's concentration in rehabilitation training, but existing vestibular rehabilitation training also has the problem of lowering concentration because the patient does not find it fun.

대한민국 등록특허 10-1913934Republic of Korea registered patent 10-1913934

따라서 본 발명의 목적은 사용자에게 맞는 전정 재활 훈련 정보를 제공하는 동시에 집에서 편안하게 훈련을 수행할 수 있도록 하는 전정 재활 훈련 시스템을 제공하는 것이다.Therefore, the purpose of the present invention is to provide a vestibular rehabilitation training system that provides vestibular rehabilitation training information tailored to the user and allows the user to comfortably perform training at home.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 전정 재활 훈련 시스템은, 외부장치와 통신하는 사용자 통신부, 전정재활을 위한 전정 재활 훈련 정보를 표시하는 디스플레이부 및 상기 전정 재활 훈련 정보를 제공받기 위해 사용자의 진단 정보를 포함하는 훈련 요청 정보를 전송하며, 요청한 상기 훈련 요청 정보에 대응하여 수신되는 전정 재활 훈련 정보를 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 사용자 제어부를 포함하는 사용자 단말기; 및 상기 사용자 통신부와 통신하는 서버 통신부 및 환자의 진단정보 각각에 대응하는 상기 전정 재활 훈련 정보를 저장하며, 상기 훈련 요청 정보를 수신하면 상기 사용자의 진단정보에 기초하여 저장된 상기 전정 재활 훈련 정보 중 해당 전정 재활 훈련 정보를 검색하며, 검색된 상기 해당 전정 재활 훈련 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하도록 상기 서버 통신부를 제어하는 서버 제어부를 포함하는 훈련 정보 제공 서버를 포함한다. 사용자의 진단정보를 제공받아 적정한 전정 재활 훈련 정보를 제공하므로 사용자의 전정 기능의 상태에 따른 수준의 전정 재활 훈련 정보를 제공할 수 있고, 이에 따라 사용자가 재미를 갖고 집중해서 훈련을 할 수 있으므로 사용자의 재활이 제대로 이루어질 수 있다.The vestibular rehabilitation training system according to the present invention for achieving the above purpose includes a user communication unit that communicates with an external device, a display unit that displays vestibular rehabilitation training information for vestibular rehabilitation, and a user's diagnosis to receive the vestibular rehabilitation training information. A user terminal including a user control unit that transmits training request information including information and controls vestibular rehabilitation training information received in response to the requested training request information to be displayed on the display unit; And storing the vestibular rehabilitation training information corresponding to each of the patient's diagnosis information and a server communication unit that communicates with the user communication unit, and when receiving the training request information, a corresponding one of the vestibular rehabilitation training information stored based on the user's diagnosis information. It includes a training information providing server that searches for vestibular rehabilitation training information and includes a server control unit that controls the server communication unit to transmit the searched vestibular rehabilitation training information to the user terminal. Since the user's diagnosis information is provided and appropriate vestibular rehabilitation training information is provided, it is possible to provide vestibular rehabilitation training information at a level according to the state of the user's vestibular function, and thus the user can have fun and focus on training. Rehabilitation can be done properly.

여기서, 상기 사용자 단말기는, 사용자를 촬영하는 카메라를 더 포함하며, 상기 사용자 제어부는, 수신된 상기 전정 재활 훈련 정보가 상기 디스플레이부에 표시되면 사용자를 촬영하도록 상기 카메라를 제어하며, 촬영된 사용자 영상 및 상기 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 상기 훈련 정보 제공서버로 전송하도록 제어하면 사용자의 훈련 상태를 정확히 파악할 수 있으므로 파악된 사용자의 훈련 상태에 맞는 훈련 정보를 제공할 수 있어 바람직하다.Here, the user terminal further includes a camera for photographing the user, and the user control unit controls the camera to photograph the user when the received vestibular rehabilitation training information is displayed on the display unit, and the captured user image And by controlling the transmission of user performance information for the vestibular rehabilitation training information to the training information providing server, the user's training status can be accurately identified, and thus training information suitable for the identified user's training status can be provided, which is desirable.

그리고 상기 훈련 정보 제공서버에 연결하며, 상기 사용자 단말기로부터 전송된 상기 촬영된 사용자 영상 및 상기 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 제공받는 의료 서버를 더 포함하면 사용자의 훈련 정보를 전문 의료인이 파악할 수 있으므로 사용자에 대한 정확한 훈련 정보를 제공하는데 도움이 될 수 있어 바람직하다.And further comprising a medical server that connects to the training information providing server and receives user performance information regarding the captured user image transmitted from the user terminal and the vestibular rehabilitation training information, so that a professional medical professional can identify the user's training information. This is desirable because it can help provide accurate training information to the user.

여기서, 의료관련 보험처리를 위한 보험 처리서버를 더 포함하며, 기 서버 제어부는, 상기 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 상기 보험 처리서버로 전송하며, 상기 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보의 전송에 대응하여 수신되는 보험급여 지불내역을 상기 사용자 단말기로 전송하도록 제어하면 의료 관련 보험 처리를 정확하고 간편하게 처리할 수 있어 바람직하다.Here, it further includes an insurance processing server for medical-related insurance processing, wherein the server control unit transmits user performance information regarding the vestibular rehabilitation training information to the insurance processing server, and user performance information regarding the vestibular rehabilitation training information. Controlling the transmission of insurance benefit payment details received in response to the transmission to the user terminal is desirable because medical-related insurance processing can be processed accurately and easily.

그리고, 상기 전정 재활 훈련 정보는, 안구 움직임 횟수를 안구 트랙킹으로 측정하는 눈-시고정운동, 정확한 방향으로 고개를 돌리는 머리운동, 가상 움직임을 체험하게 하는 척추운동 및 고개를 정확히 각도에 맞추어 움직였는지 확인하는 이석 자세 치환술을 포함하면 사용자는 더 나은 전정 재활 훈련 정보를 제공받고 재활을 할 수 있으므로 사용자의 재활성이 향상될 수 있어 바람직하다.In addition, the vestibular rehabilitation training information includes eye-fixation exercises that measure the number of eye movements through eye tracking, head exercises that turn the head in the correct direction, spine exercises that allow users to experience virtual movements, and whether the head is moved at an accurate angle. Including otolith position replacement surgery is desirable because the user can be provided with better vestibular rehabilitation training information and can perform rehabilitation, thereby improving the user's rehabilitation.

여기서, 상기 사용자 단말기는, 균형 및 가속도를 감지하는 3축 가속도 센서를 더 포함하고, 상기 사용자 제어부는, 상기 3축 가속도 센서로부터 감지되는 균형 및 가속도에 기초하여 사용자의 균형에 대한 안전 반경 영역을 설정하며, 사용자가 상기 안전 반경 영역을 벗어나는 경우 사용자에게 상기 안전 반경 영역을 벗어난 사실을 알리고, 기설정 보호자 단말기로 사용자가 상기 안전 반경 영역을 벗어났다는 정보를 전송하도록 제어하면 사용자에게 균형을 잃은 정보에 대하여 알릴 수 있으며, 보호자에게 사용자가 균형을 잃은 정보 즉, 낙상 위험을 알릴 수 있으므로 사용자의 안전사고에 대하여 신속하게 대처할 수 있어 바람직하다.Here, the user terminal further includes a 3-axis acceleration sensor that detects balance and acceleration, and the user control unit determines a safe radius area for the user's balance based on the balance and acceleration detected from the 3-axis acceleration sensor. When the user leaves the safe radius area, the user is notified of the fact that the user is out of the safe radius area, and when the user is controlled to transmit information that the user has left the safe radius area to the preset guardian terminal, the user loses balance. Information can be provided and the guardian can be notified of the user's loss of balance, that is, the risk of falling, so it is desirable to quickly respond to the user's safety accident.

본 발명에 따르면 사용자의 진단정보를 제공받아 적정한 전정 재활 훈련 정보를 제공하므로 사용자의 전정 기능의 상태에 따른 수준의 전정 재활 훈련 정보를 제공할 수 있고, 이에 따라 사용자가 재미를 갖고 집중해서 훈련을 할 수 있으므로 사용자의 재활이 제대로 이루어질 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, by receiving the user's diagnosis information and providing appropriate vestibular rehabilitation training information, it is possible to provide vestibular rehabilitation training information at a level according to the state of the user's vestibular function, and thus the user can have fun and focus on training. This has the effect of ensuring proper rehabilitation of the user.

또한, 사용자의 훈련 상태를 정확히 파악할 수 있으므로 파악된 사용자의 훈련 상태에 맞는 훈련 정보를 제공할 수 있고, 사용자의 훈련 정보를 전문 의료인이 파악할 수 있으므로 사용자에 대한 정확한 훈련 정보를 제공하는데 도움이 될 수 있는 효과가 있다.In addition, since the user's training status can be accurately identified, training information tailored to the user's training status can be provided, and since the user's training information can be identified by a medical professional, it will be helpful in providing accurate training information for the user. There is a possible effect.

또한, 의료관련 보험처리를 정확하고 간편하게 처리할 수 있고, 사용자는 더 나은 전정 재활 훈련 정보를 제공받고 재활을 할 수 있으므로 사용자의 재활성이 향상될 수 있는 효과가 있다.In addition, medical-related insurance processing can be processed accurately and simply, and users can receive better vestibular rehabilitation training information and perform rehabilitation, which has the effect of improving user rehabilitation.

또한, 사용자에게 균형을 잃은 정보에 대하여 알릴 수 있으며 보호자에게 사용자가 균형을 잃은 정보 즉, 낙상 위험을 알릴 수 있으므로 사용자의 안전사고에 대하여 신속하게 대처할 수 있는 효과가 있다.In addition, it is possible to inform the user about information that the user has lost balance and to inform the guardian of the information that the user has lost balance, that is, the risk of falling, which has the effect of quickly responding to the user's safety accident.

도 1은, 본 발명에 따른 전정 재활 훈련 시스템의 제어블록도이다.
도 2는, 전정 재활 훈련에 대한 전체 메뉴 구조도이다.
도 3은, 전정 재활 훈련 메뉴에 대한 흐름을 나타내는 도면이다.
도 4는, 전정 재활 훈련 메뉴에 대한 의사에게 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.
도 5는, 사용자의 전정 재활에 대한 진단 및 처방의 예시도이다.
도 6은, 사용자의 전정 기능 훈련의 예시도이다.
도 7은, 사용자의 전정 재활 훈련 내역을 확인하는 예시도이다.
도 8은, 전정 재활 훈련의 게임형 안구운동의 예시도이다.
도 9는, 전정 재활 훈련의 게임형 고개운동 및 척추운동의 예시도이다.
도 10은, 전정 재활 훈련의 게임형 자세운동의 예시도이다.
1 is a control block diagram of a vestibular rehabilitation training system according to the present invention.
Figure 2 is a diagram of the overall menu structure for vestibular rehabilitation training.
Figure 3 is a diagram showing the flow of the vestibular rehabilitation training menu.
Figure 4 is a diagram showing a screen displayed to a doctor regarding a vestibular rehabilitation training menu.
Figure 5 is an example diagram of diagnosis and prescription for a user's vestibular rehabilitation.
Figure 6 is an example diagram of a user's vestibular function training.
Figure 7 is an example diagram for confirming the user's vestibular rehabilitation training details.
Figure 8 is an example of a game-type eye exercise in vestibular rehabilitation training.
Figure 9 is an example of game-type head exercise and spinal exercise in vestibular rehabilitation training.
Figure 10 is an example of a game-type posture exercise for vestibular rehabilitation training.

이하, 첨부된 도면들을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 전정 재활 훈련 시스템(1)를 상세히 설명한다.Hereinafter, the vestibular rehabilitation training system 1 according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.

도 1은, 본 발명에 따른 전정 재활 훈련 시스템(1)의 제어블록도이고, 도 2는 전정 재활 훈련에 대한 전체 메뉴 구조도이며, 도 3은 전정 재활 훈련 메뉴에 대한 흐름을 나타내는 도면이고, 도 4는 전정 재활 훈련 메뉴에 대한 의사에게 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.Figure 1 is a control block diagram of the vestibular rehabilitation training system 1 according to the present invention, Figure 2 is an overall menu structure diagram for vestibular rehabilitation training, Figure 3 is a diagram showing the flow of the vestibular rehabilitation training menu, and Figure 4 is a diagram showing a screen displayed to a doctor regarding the vestibular rehabilitation training menu.

도 1 내지 도 4를 참조하여, 전정 재활 훈련 시스템(1)의 구성을 설명한다.1 to 4, the configuration of the vestibular rehabilitation training system 1 will be described.

전정 재활 훈련 시스템(1)은 사용자 단말기(10), 훈련 정보 제공서버(20). 의료서버(30) 및 보험 처리서버(40)을 포함한다.The vestibular rehabilitation training system (1) includes a user terminal (10) and a training information provision server (20). Includes a medical server (30) and an insurance processing server (40).

사용자 단말기(10)는 사용자 통신부(11), 디스플레이부(12), 스피커(13), 카메라(14), 마이크(15), 3축 가속도 센서(16) 및 사용자 제어부(17)를 포함한다.The user terminal 10 includes a user communication unit 11, a display unit 12, a speaker 13, a camera 14, a microphone 15, a three-axis acceleration sensor 16, and a user control unit 17.

사용자 통신부(11)는 외부장치와 통신한다.The user communication unit 11 communicates with external devices.

디스플레이부(12)는 전정재활을 위한 전정 재활 훈련 정보를 표시한다. The display unit 12 displays vestibular rehabilitation training information for vestibular rehabilitation.

스피커(13)는 전정 재활을 위한 전정 재활 훈련 정보의 음성을 출력한다. The speaker 13 outputs audio of vestibular rehabilitation training information for vestibular rehabilitation.

카메라(14)는 사용자를 촬영한다.The camera 14 photographs the user.

마이크(15)는 사용자의 음성을 포함하는 주변의 음성을 수신하며 수집할 수 있다.The microphone 15 can receive and collect surrounding voices, including the user's voice.

3축 가속도 센서(16)는, 균형 및 가속도를 감지한다. 3축 가속도 센서(16)의 균형 및 가속도를 이용하여 사용자의 낙상 위험을 감지할 수 있다.The three-axis acceleration sensor 16 detects balance and acceleration. The user's risk of falling can be detected using the balance and acceleration of the 3-axis acceleration sensor 16.

사용자 제어부(17)는 전정 재활 훈련 정보를 제공받기 위해 사용자의 진단정보를 포함하는 훈련 요청 정보를 전송하며, 요청한 훈련 요청 정보에 대응하여 수신되는 전정 재활 훈련 정보를 디스플레이부(12)에 표시되도록 제어한다.The user control unit 17 transmits training request information including the user's diagnosis information in order to receive vestibular rehabilitation training information, and displays the vestibular rehabilitation training information received in response to the requested training request information on the display unit 12. Control.

전정 재활 훈련 정보는 안구 움직임 횟수를 안구 트랙킹으로 측정하는 눈-시고정 운동, 정확한 방향으로 고개를 돌리는 머리운동, 가상 움직임을 체험하게 하는 척추 운동 및 고개를 정확히 각도에 맞추어 움직였는지 확인하는 이석 자세 치환술을 포함한다.Vestibular rehabilitation training information includes eye-fixation exercises that measure the number of eye movements using eye tracking, head exercises that turn the head in the correct direction, spine exercises that allow users to experience virtual movements, and otolith posture that checks whether the head is moved at the correct angle. Includes replacement surgery.

체크하는 항목으로는 안구의 움직인 각도, 움직임 방향, 속도를 측정하고, 앉아 있을 때 즉, 척추 움직임이 없을 때는 고개의 움직임 방향, 각도, 속도를 측정하며, 서 있는 상황 즉, 척추 움직임이 같이 있을 때는 목과 척추의 통합된 움직임을 체크할 수 있다. 서 있는 상황에서는 눈의 움직임과 머리/척추의 움직임을 따로 구분할 수는 있으나, 머리와 척추의 움직임을 분리하여 할 수 없다.Items to be checked include measuring the eye movement angle, direction, and speed; when sitting, that is, when there is no spine movement, the head movement direction, angle, and speed are measured; and when standing, that is, when there is no spine movement, the head movement direction, angle, and speed are measured. When present, the integrated movement of the neck and spine can be checked. In a standing situation, eye movements and head/spine movements can be distinguished separately, but head and spine movements cannot be separated.

사용자 제어부(17)는 수신된 전정 재활 훈련 정보가 디스플레이부(12)에 표시되면 사용자를 촬영하도록 카메라(14)를 제어하며, 촬영된 사용자 영상 및 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 훈련 정보 제공서버(20)로 전송하도록 제어할 수 있다.The user control unit 17 controls the camera 14 to photograph the user when the received vestibular rehabilitation training information is displayed on the display unit 12, and converts the captured user image and user performance information about the vestibular rehabilitation training information into training information. It can be controlled to transmit to the provision server (20).

사용자제어부(17)는, 3축 가속도 센서(16)로부터 감지되는 균형 및 가속도에 기초하여 사용자의 균형에 대한 안전 반경 영역을 설정하며, 사용자가 안전 반경 영역을 벗어나는 경우 사용자에게 안전 반경 영역을 벗어난 사실을 알리고, 기설정 보호자 단말기로 사용자가 상기 안전 반경 영역을 벗어났다는 정보를 전송하도록 제어할 수 있다.The user control unit 17 sets a safety radius area for the user's balance based on the balance and acceleration detected from the 3-axis acceleration sensor 16, and when the user leaves the safe radius area, the user is notified of the safety radius area. This fact can be notified, and information indicating that the user has left the safe radius area can be controlled to be transmitted to a preset guardian terminal.

훈련 정보 제공서버(20)는 서버 통신부(21) 및 서버 제어부(22)를 포함한다. The training information provision server 20 includes a server communication unit 21 and a server control unit 22.

서버 통신부(21)는 사용자 통신부와 통신한다.The server communication unit 21 communicates with the user communication unit.

서버 제어부(22)는 환자의 진단 정보 각각에 대응하는 전정 재활 훈련 정보를 저장하며, 훈련 요청 정보를 수신하면 사용자의 진단 정보에 기초하여 저장된 전정 재활 훈련 정보 중 해당 전정 재활 훈련 정보를 검색하며, 검색된 해당 전정 재활 훈련 정보를 사용자 단말기(10)로 전송하도록 서버 통신부(21)를 제어한다.The server control unit 22 stores vestibular rehabilitation training information corresponding to each piece of patient diagnosis information, and upon receiving training request information, searches for the corresponding vestibular rehabilitation training information among the stored vestibular rehabilitation training information based on the user's diagnosis information. The server communication unit 21 is controlled to transmit the searched vestibular rehabilitation training information to the user terminal 10.

서버 제어부(22)는 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 보험 처리서버(40)로 전송하며, 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보의 전송에 대응하여 수신되는 보험급여 지불내역을 사용자 단말기(10)로 전송하도록 제어할 수 있다.The server control unit 22 transmits the user performance information for the vestibular rehabilitation training information to the insurance processing server 40, and sends the insurance benefit payment details received in response to the transmission of the user performance information for the vestibular rehabilitation training information to the user terminal ( 10) can be controlled to transmit.

의료서버(30)는 훈련 정보 제공 서버(20)에 연결하며, 사용자 단말기(10)로부터 전송된 촬영된 사용자영상 및 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 제공받는다. 의료서버(30)는 의료 통신부(31), 의료 디스플레이부(32), 의료 입력부(33) 및 의료 제어부(34)를 포함한다.The medical server 30 connects to the training information providing server 20 and receives user performance information about the captured user image and vestibular rehabilitation training information transmitted from the user terminal 10. The medical server 30 includes a medical communication unit 31, a medical display unit 32, a medical input unit 33, and a medical control unit 34.

의료 통신부(31)는 사용자 통신부(11), 서버 통신부(12) 및 보험 처리서버(40)와 통신할 수 있다.The medical communication unit 31 may communicate with the user communication unit 11, the server communication unit 12, and the insurance processing server 40.

의료 디스플레이부(32)는 사용자 단말기(10)로부터 전송된 촬영된 사용자 영상 및 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 표시할 수 있다.The medical display unit 32 may display user performance information regarding the captured user image and vestibular rehabilitation training information transmitted from the user terminal 10.

의료 입력부(33)는 의사가 사용자에 대한 의견이나 처방을 위한 입력을 할 수 있다.The medical input unit 33 allows a doctor to input opinions or prescriptions for the user.

의료 제어부(34)는 사용자 단말기(10)로부터 전송된 촬영된 사용자 영상 및 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 수신하면 수신된 사용자 영상 및 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 의료 디스플레이부(32)에 표시되도록 제어할 수 있다.When the medical control unit 34 receives the user performance information regarding the captured user image and vestibular rehabilitation training information transmitted from the user terminal 10, the medical control unit 34 displays the user performance information regarding the received user image and vestibular rehabilitation training information to the medical display unit ( 32) can be controlled to be displayed.

보험 처리서버(40)는 의료관련 보험처리를 위한 구성이다. 보험 처리서버(40)는 서버 제어부(22)로부터 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 수신하여 의료관련 보험처리를 수행하며, 해당 보험급여를 사용자 및 의료기관으로 지불하며 이에 대한 보험급여 지불내역을 서버 제어부(22)로 전송한다. 이에 서버 제어부(22)는 보험급여 지불내역을 사용자 단말기(10)로 전송한다.The insurance processing server 40 is configured to process medical-related insurance. The insurance processing server 40 receives user performance information on vestibular rehabilitation training information from the server control unit 22, performs medical-related insurance processing, pays the relevant insurance benefits to the user and medical institution, and records insurance benefit payment details. Transmitted to the server control unit 22. Accordingly, the server control unit 22 transmits the insurance benefit payment details to the user terminal 10.

도 2는, 전정 재활 훈련에 대한 전체 메뉴 구조도이다.Figure 2 is a diagram of the overall menu structure for vestibular rehabilitation training.

공지 팝업은 매주 자가진단 등록 여부를 확인하며 주1회 이상 진단하도록 알리는 팝업이다.The notification pop-up is a pop-up that checks whether or not you have registered for self-diagnosis every week and notifies you to perform the diagnosis at least once a week.

전정 재활 훈련 소개 및 이석증 치환술 소개는 훈련의 종류, 방법, 권장되는 횟수와 기간을 포함하며, 어지러움의 종류에 따른 훈련기간, 기간 중 훈련 변환내용을 포함한다.Introduction to vestibular rehabilitation training and dizziness replacement surgery includes the type, method, recommended number and duration of training, training period according to the type of dizziness, and training conversion content during the period.

최신검사/진단결과는 가벼운 어지러움, 심한 어지러움 및 이석증 등 이력형태로 제공된다.The latest test/diagnosis results are provided in the form of a history of mild dizziness, severe dizziness, and otolithiasis.

이번주 운동처방은 일자별 훈련별 횟수/기간을 포함한다.This week's exercise prescription includes the number/period of training per day.

처방 history는 주간 운동 처방 이력을 포함한다.Prescription history includes weekly exercise prescription history.

오늘의 맞춤 훈련은 진단/처방에 따라 자동 결정된다.Today’s customized training is automatically determined based on diagnosis/prescription.

종류1선택은 안구운동, 고개운동, 척추운동 및 자세운동을 선택하는 것을 포함한다.Type 1 selection includes selecting eye movements, head movements, spinal movements, and posture movements.

종류2선택은 게임형 및 레저형 중 하나를 선택하는 것을 포함한다.Type 2 selection involves choosing between game type and leisure type.

난이도 확인/수정은 훈련 기간, 훈련 횟수, 안구/고개 각도 및 훈련 속도를 포함한다.Difficulty check/modify includes training period, number of training sessions, eye/head angle and training speed.

사전설문은 이전에 비해 훈련을 통해 좋아지고 있다고 느끼는지 또는 현재 어지러움 정도는 어느 정도인지 등의 질문을 포함할 수 있다.The pre-survey may include questions such as whether you feel you are improving through training compared to before or what your current level of dizziness is.

훈련 history는 훈련 일시, 수행 훈련, 훈련 진행시간 등의 이력을 포함한다.Training history includes history of training date, training performance, and training progress time.

여기서, 삭제는 타인의 테스트 등 불필요한 훈련 내역은 삭제한다.Here, deletion deletes unnecessary training details, such as other people's tests.

훈련 진척 그래프는 일자별 훈련 시간, 훈련 횟수, 성공률 등을 그래프로 표현한 것이다.The training progress graph is a graphic representation of daily training time, number of training sessions, and success rate.

상태 개선 그래프는 일자 별 자가진단검사 중 어지러움 정도, 사전 어지러움 정도, 훈련 후 어지러움 정도를 포함할 수 있다.The status improvement graph may include the level of dizziness during daily self-diagnosis tests, the level of dizziness before, and the level of dizziness after training.

여기서, 회원 정보 수정은 관리 병원, 환자 번호 및 비밀번호를 포함할 수 있다.Here, member information modification may include management hospital, patient number, and password.

환자의 등록, 처방에 따른 훈련 수행, 훈련 후 결과 확인, 훈련 history의 적재 및 그래프를 이용한 자기 개선 등이 자연스럽게 이뤄질 수 있도록 메뉴 및 흐름을 구성하였다. 이석증과 전정 기능 장애 환자는 각기 필요한 기능과 훈련이 상이하므로 다른 진단/훈련 프로세스가 나타나도록 분리할 필요성이 있다.The menu and flow were structured so that registering patients, performing training according to prescriptions, checking results after training, loading training history, and self-improvement using graphs can be accomplished naturally. Since patients with otolithiasis and vestibular dysfunction require different functions and training, there is a need to separate them to allow for different diagnostic/training processes.

도 3은, 전정 재활 훈련 메뉴에 대한 흐름을 나타내는 도면이다.Figure 3 is a diagram showing the flow of the vestibular rehabilitation training menu.

자가 진단 검사는 검사 항목별 점수가 도출되도록 한다.Self-diagnosis tests allow scores for each test item to be derived.

맞춤 처방 확인은 진단 결과 별 맞춤 처방이 생성되도록 한다.Customized prescription confirmation ensures that a customized prescription is created for each diagnosis result.

상태개선그래프는 상태/훈련 경과별 코멘트가 기록되도록 한다.The status improvement graph allows comments to be recorded for each status/training progress.

환자가 마주치는 프로세스를 최소화하여 치료 용이성을 증대시킬 수 있다. 규정이 필요한 지점(자가진단검사, 맞춤 처방 확인 및 상태개선그래프)에서 규정을 설계하여 제공 시 이용성이 증대될 수 있다.Ease of treatment can be increased by minimizing the processes patients encounter. Usability can be increased when regulations are designed and provided at points where regulations are needed (self-diagnosis test, customized prescription confirmation, and condition improvement graph).

도 4는, 전정 재활 훈련 메뉴에 대한 의사에게 표시되는 화면을 나타내는 도면이다.Figure 4 is a diagram showing a screen displayed to a doctor regarding a vestibular rehabilitation training menu.

전체 훈련 내역은 지난 1주간 모든 환자가 수행한 훈련 내역을 테이블로 제공한다.The overall training history provides a table showing the training details performed by all patients over the past week.

환자등록은 환자번호입력, 운동 맞춤에 사용되는 나이/성별 등 개인정보 입력을 포함한다.Patient registration includes entering a patient number and entering personal information such as age/gender that is used to customize exercise.

환자별 메시지함은 OOO ID로 연결하는 것을 포함한다.Each patient's message box includes connection by OOO ID.

도 5는, 사용자의 전정재활에 대한 진단 및 처방의 예시도이다.Figure 5 is an example diagram of diagnosis and prescription for vestibular rehabilitation of a user.

(1) 가장 최근에 병원 또는 자가로 받은 진단을 '나의 진단'으로 표시함.(1) The most recent diagnosis received at a hospital or at home is indicated as ‘my diagnosis’.

(2) 그 동안 받은 진단 내역을 일자, 병원으로 나열 항목을 클릭 시에 (1)에서 보이는 것과 같이 세부적인 진단 내용을 팝업으로 보이게 함.(2) When you click on the item that lists the diagnosis history received by date and hospital, detailed diagnosis information appears as a pop-up as shown in (1).

(3) '처방전 보기'를 클릭했을 때 보이는 화면임.(3) This is the screen that appears when you click ‘View prescription’.

(4) 현재 받은 진단에 연결된 현재 유효한 운동 처방 데이터를 표시함.(4) Displays currently valid exercise prescription data linked to the currently received diagnosis.

- 의사처방: 병원에서 직접 입력 - Doctor's prescription: Entered directly at the hospital

- 자가진단 처방: 규정에 따라 입력- Self-diagnosis prescription: Enter according to regulations

내용은 처방이 유효한 기간, 일주일 동안 처방을 수행해야하는 권장 횟수, 운동 내용으로 구성됨.The content consists of how long the prescription is valid, the recommended number of times the prescription should be performed per week, and the content of the exercises.

(5) 해당 맞춤 훈련 화면으로 이동.(5) Go to the corresponding customized training screen.

(6) 그동안 받은 처방 내역을 일자별로 나열항목을 클릭시에 (4)에서 보이는 것과 같이 세부적인 처방 내용을 팝업으로 보이게 함.(6) When you click on the list of prescriptions received by date, detailed prescription details are displayed in a pop-up as shown in (4).

(7) 자가 진단 버튼을 눌렀을 때 이동하는 화면.(7) The screen that moves when the self-diagnosis button is pressed.

(8) DHI설문지 25개 문항 중1)을 표시하여 이에 대해 예/때때로/아니오를 체크박스로 입력할 수 있도록 함.(8) Mark 1) of the 25 questions in the DHI questionnaire so that you can enter yes/sometimes/no in the check box.

해당 문항에 대한 예/아니오 체크 여부는 진단 테이블에 전부 입력할 수 있도록 함(항목1 응답, 항목2 응답??).Whether to check yes/no for the question can be entered in the diagnosis table (Item 1 response, Item 2 response??).

(9) 진단결과 제출시에는 예=4점, 때때로=2점, 아니오=0점으로 계산하여, 신체적 측면 (질문 1, 4, 8, 11, 13, 17 and 25); 기능적 측면 (질문 3, 5, 6, 7, 12, 14, 16, 19 and 24), 감정적 측면 (질문 2, 9, 10, 15, 18, 20, 21, 22 and 23.) 점수를 각각 합산하고, 전체 합산점수까지 4가지를 진단 결과로 제공함.(9) When submitting diagnostic results, calculate yes = 4 points, sometimes = 2 points, no = 0 points, and physical aspects (questions 1, 4, 8, 11, 13, 17 and 25); Sum the scores for functional aspects (questions 3, 5, 6, 7, 12, 14, 16, 19 and 24) and emotional aspects (questions 2, 9, 10, 15, 18, 20, 21, 22 and 23.) In addition, four diagnostic results, including the total combined score, are provided.

도 6은, 사용자의 전정 기능 훈련의 예시도이다.Figure 6 is an example diagram of a user's vestibular function training.

(1) 맞춤 훈련 진행 시 하루에 진행할 일련의 훈련 세트 (예: 홱 (1) When conducting customized training, a series of training sets to be performed per day (e.g.

보기, 따라보기, 1X운동) 가 제시됨.Examples (see, follow, 1X exercise) are presented.

(2) 직접 훈련 선택하여 진행 시, 훈련 종류(카테고리)를 순서대로 선택하여 원하는 훈련을 선택함.(2) When proceeding with direct training, select the training type (category) in order and select the desired training.

(3) 진행하기 버튼을 클릭 시에 진입하는 화면.(3) Screen entered when clicking the Proceed button.

(4) 처방전 내에 들어있는 훈련을 나열하고, (1) 훈련 중에 난이도 조절이 가능한 훈련이 있을 시 개별 수정이 가능하도록 함. (2) 전체 훈련 세트의 반복횟수 (현재는 5회 고정)를 수정할 수 있도록 함.(4) List the training included in the prescription, and (1) allow individual modification if there is training that can adjust the level of difficulty. (2) Allows modification of the number of repetitions of the entire training set (currently fixed at 5).

(5) 훈련 사전에 느끼는 어지러움의 정도를 수집함. (DHI설문의 5, 8, 23번을 훈련 전 매번 수집함) (5) Collect the level of dizziness felt prior to training. (Questions 5, 8, and 23 of the DHI questionnaire were collected each time before training)

(6) 훈련 직후에는 오히려 더 어지러우므로, 이전 훈련의 효과를 수집하기 위해 다른 훈련 직전에 훈련의 효과를 질문함.(6) Since the patient felt more dizzy immediately after training, the effect of training was asked right before another training to collect the effect of previous training.

(7) 훈련을 시작함 (카드보드로 이동).(7) Start training (go to cardboard).

도 7은, 사용자의 전정 재활 훈련 내역을 확인하는 예시도이다.Figure 7 is an example diagram for confirming the user's vestibular rehabilitation training details.

(1) 일자별로, 수행 시간별로 훈련 내역을 제시함.(1) Presents training details by date and performance time.

(2) 훈련 내역 글씨를 클릭시에 해당되는 훈련의 세부사항을 제시함(훈련 일시, 훈련 지속 시간, 훈련 내용/반복 횟수).(2) When you click on the training details text, the details of the relevant training are presented (training date and time, training duration, training content/number of repetitions).

(3) 첫 화면에서 '훈련 진척도'를 클릭 시 나오는 화면.(3) The screen that appears when you click ‘Training Progress’ on the first screen.

(4) 시간이 지남에 따라 (훈련 종류별) 지속시간, 성공률의 변화를 그래프로 제시함. 그래프에 나타나는 숫자는 '요약' 테이블에서 받아옴.(4) Changes in duration and success rate over time (by training type) are presented in graphs. The numbers that appear in the graph are taken from the 'Summary' table.

(5) 그래프의 내용 중 간단하게 도출할 수 있는 내용에 대해 협의에 따라 간단한 설명 글귀를 제시함(rule 설정 필요).(5) Simple explanatory text is presented upon agreement for content that can be easily derived from the contents of the graph (rule setting required).

(6) 첫 화면에서 '증상 개선도' 버튼을 클릭 시 나오는 화면.(6) The screen that appears when you click the ‘Symptom Improvement’ button on the first screen.

(7) 매 훈련 때마다 입력하는 어지럼증 점수 4가지 (신체적, 기능적, 감정적, 전체 합산)의 주별 평균을 1주차와 비교한 bar chart.(7) Bar chart comparing the weekly average of the four dizziness scores (physical, functional, emotional, total sum) entered during each training with week 1.

(8) 어지럼증 점수 4가지의 주차별(또는 일자별) 변화를 나타내는 line graph. 이석증 환자의 경우 '어지럼증이 있다'에 체크한 빈도수를 주차별로 graph로 기록함.(8) Line graph showing weekly (or daily) changes in four types of dizziness scores. For patients with otolithiasis, the frequency of checking ‘I have dizziness’ is recorded in a graph for each week.

(9) 그래프의 내용 중 간단하게 도출할 수 있는 내용에 대해 협의에 따라 간단한 설명 글귀를 제시함(rule 설정 필요).(9) Simple explanatory text is presented upon agreement for content that can be easily derived from the contents of the graph (rule setting required).

도 8은, 전정 재활 훈련의 게임형 안구 운동의 예시도이다.Figure 8 is an example diagram of a game-type eye exercise in vestibular rehabilitation training.

(1) 훈련 시작 전 훈련에 소요되는 시간을 먼저 제시함(게임형의 경우 최대 시간).(1) Present the time required for training before starting training (maximum time for game type).

(2) 훈련의 목적과 내용에 대해 설명함.(2) Explain the purpose and content of the training.

(3) 커서 용도로 사용할 수 있는 중앙 포인트로, 고개를 움직여서 배경화면에 있는 물체 또는 고정 component를 가리킬 때 사용함.(3) A central point that can be used as a cursor, used when moving the head to point to an object or fixed component on the background screen.

(4) 시작하기 버튼: VR을 쓰고 눈으로 3초 이상 응시할 시 시작되는 방식. 현재는 시작 버튼을 누른 뒤에도 10초의 시간을 기다리게 하거나, VR이 시작되었는데 터치 입력을 요구하는 부분이 있어 수정 필요함.(4) Start button: Starts when you wear VR and stare at it for more than 3 seconds. Currently, there are parts that require a 10-second wait even after pressing the start button or require touch input once VR has started, so this needs to be fixed.

(5) 종료까지 남은 시간: 종료까지 남은 (최대)시간을 역산하여 제공함.(5) Time remaining until end: Provides the (maximum) time remaining until end.

(6) 안내문: 현재 해야 하는 task에 대한 지시문을 계속해서 floating으로 제공함.(6) Instructions: Provides floating instructions for the task currently to be performed.

(7) 어지럼증이 심할 경우 훈련을 도중에 종료할 수 있는 옵션을 제공하고, 중도종료시 수행시간과 그때까지의 스코어를 훈련기록으로 남김.(7) If dizziness is severe, the option to end training midway is provided, and the performance time and score until then are recorded as a training record.

(8) 훈련 중 잠시 정지했다가 다시 재개할 수 있는 옵션을 제공함. (optional) 30초 간 연속으로 정상적인 범위의 진동이 기기에 전달되지 않을 시, 훈련을 진행하지 않은 것으로 간주하고 훈련을 종료함.(8) Provides the option to pause and resume during training. (optional) If vibration in the normal range is not transmitted to the device for 30 consecutive seconds, the training is considered not to have progressed and the training is terminated.

(9) 훈련 종료 시 게임 진행 시간과 함께 수고하셨다는 메시지를 제공함. 안구운동의 경우 점수는 없음.(9) At the end of training, a message informing you of your hard work along with the game progress time is provided. For eye movements, no score is given.

(10) 다음 훈련 버튼: 연쇄되어 있는 훈련을 VR 카드보드를 벗지 않고 진행할 수 있도록 함. 10초 기다리는 기능 제외함.(10) Next training button: Allows you to proceed with chained training without taking off the VR cardboard. Excluding the 10 second wait function.

도 9는, 전정 재활 훈련의 게임형 고개 운동 및 척추 운동의 예시도이다.Figure 9 is an example of game-type head exercise and spinal exercise in vestibular rehabilitation training.

(1) 훈련 시작 전 훈련에 소요되는 시간을 먼저 제시함(게임형의 경우 최대 시간).(1) Present the time required for training before starting training (maximum time for game type).

(2) 훈련의 목적과 내용에 대해 설명함.(2) Explain the purpose and content of the training.

(3) 커서 용도로 사용할 수 있는 중앙 포인트로, 고개를 움직여 서 배경화면에 있는 물체 또는 고정 component를 가리킬 때 사용함.(3) A central point that can be used as a cursor, used when moving the head to point to an object or fixed component on the background screen.

(4) 시작하기 버튼: VR을 쓰고 눈으로 3초 이상 응시할 시 시작되는 방식. 현재는 시작 버튼을 누른 뒤에도 10초의 시간을 기다리게 하거나, VR이 시작되었는데 터치 입력을 요구하는 부분이 있어 수정 필요함.(4) Start button: Starts when you wear VR and stare at it for more than 3 seconds. Currently, there are parts that require a 10-second wait even after pressing the start button or require touch input even after VR has started, so this needs to be fixed.

(5) 종료까지 남은 시간: 종료까지 남은 (최대)시간을 역산하여 제공함.(5) Time remaining until end: Provides the (maximum) time remaining until end.

(6) 점수판: 현재까지 성공한 미션의 점수를 합산하여 제공함.(6) Scoreboard: Provides the total score of successful missions to date.

(7) 안내문: 현재 해야 하는 task에 대한 지시문을 계속해서 floating로 제공함. 미션 성공/실패시 다음 미션 내용으로 바로 바뀜.(7) Instructions: Provides floating instructions for the task currently to be performed. If the mission is successful/failed, the content immediately changes to the next mission.

(8) 훈련 중 잠시 정지했다가 다시 재개할 수 있는 옵션.(8) Option to pause and resume during training.

(9) 어지럼증이 심할 경우 훈련을 도중에 종료할 수 있는 옵션을 제공하고, 중도종료시 수행시간과 그때까지의 스코어를 훈련기록으로 남김.(9) If dizziness is severe, the option to end training midway is provided, and the performance time and score until then are recorded as a training record.

(10) 이벤트 메시지: 게임 속 미션에 대해 성공/실패 확정 시 성공! 실패! 등의 이벤트 효과를 제공함.(10) Event message: Success when success/failure is confirmed for a mission in the game! failure! Provides event effects such as.

(11) 훈련 종료 시 게임 진행 시간, 최종 점수와 함께 수고하셨다는 메시지를 제공함(게임을 잘 할 경우 최대 게임 시간보다 짧은 시간이 기록됨).(11) At the end of training, a message is provided along with the game progress time and final score (if the game is played well, a time shorter than the maximum game time is recorded).

(12) 다음 훈련 버튼: 연쇄되어 있는 훈련을 VR 카드보드를 벗지 않고 진행할 수 있도록 함.(12) Next training button: Allows you to proceed with chained training without taking off the VR cardboard.

도 10은, 전정 재활 훈련의 게임형 자세 운동의 예시도이다.Figure 10 is an example of a game-type posture exercise in vestibular rehabilitation training.

(1) 훈련 시작 전 훈련에 소요되는 시간을 먼저 제시함(게임형의 경우 최대 시간).(1) Present the time required for training before starting training (maximum time for game type).

(2) 훈련 내에서 반복될 횟수를 사전에 제시함.(2) The number of repetitions within training is presented in advance.

(3) 훈련의 목적과 내용에 대해 설명함.(3) Explain the purpose and content of the training.

(4) 커서 용도로 사용할 수 있는 중앙 포인트로, 고개를 돌렸음을 확인하기 위하여 사용함.(4) A central point that can be used as a cursor and is used to confirm that the head has been turned.

(5) 시작하기 버튼: VR을 쓰고 눈으로 3초이상 응시하면 시작.(5) Start button: Start by wearing VR and staring at it for more than 3 seconds.

(6) 현재 해당 자세를 반복한 횟수를 제공함.(6) Provides the number of times the posture has been repeated.

(7) 안내문: 해당 운동의 목표에 따라 특정 방향으로 고개를 돌리도록 유도하고, 고개를 돌렸을 시에 버튼을 눌러 확인이 가능하도록 함.(7) Notice: Guides you to turn your head in a specific direction according to the goal of the exercise, and allows you to confirm by pressing a button when you turn your head.

(8) 커서를 움직여 닿으면 고개를 오른쪽(또는 왼쪽)으로 돌린 것이 확인되는 위치(8) When you move the cursor to a location where you can confirm that you have turned your head to the right (or left)

(9) 어지럼증이 심할 경우 훈련을 도중에 종료할 수 있는 옵션을 제공하고, 중도종료시 수행시간과 그때까지의 스코어를 훈련기록으로 남김.(9) If dizziness is severe, the option to end training midway is provided, and the performance time and score until then are recorded as a training record.

(10) 훈련 중 잠시 정지했다가 다시 재개할 수 있는 옵션(10) Option to pause and resume during training

(11) 현재 자세를 유지하기 위해 남은 시간을 제공.(11) Provides remaining time to maintain current posture.

(12) 브란트다로프, 시몽, 에플리 등 각 운동의 제시문.(12) Presentations of each movement, including Brandtdarov, Simon, and Epley.

(13) 이벤트 메시지: 1분간 자세 유지를 성공할 시 성공했다는 메시지를 표시함.(13) Event message: When the posture is successfully maintained for 1 minute, a success message is displayed.

(14) 훈련 종료 시 게임 진행 시간, 최종 점수와 함께 수고하셨다는 메시지를 제공함(게임을 잘 할 경우 최대 게임 시간보다 짧은 시간이 기록됨).(14) At the end of training, a message is provided along with the game progress time and final score (if the game is played well, a time shorter than the maximum game time is recorded).

(15) 다음 훈련 버튼: 연쇄되어 있는 훈련을 VR 카드보드를 벗지 않고 진행할 수 있도록 함.(15) Next training button: Allows you to proceed with chained training without taking off the VR cardboard.

상기의 전정 재활 훈련 시스템(1)으로 인하여, 사용자의 진단정보를 제공받아 적정한 전정 재활 훈련 정보를 제공하므로 사용자의 전정 기능의 상태에 따른 수준의 전정 재활 훈련 정보를 제공할 수 있고, 이에 따라 사용자가 재미를 갖고 집중해서 훈련을 할 수 있으므로 사용자의 재활이 제대로 이루어질 수 있다.Due to the vestibular rehabilitation training system 1 above, the user's diagnosis information is provided and appropriate vestibular rehabilitation training information is provided, so it is possible to provide vestibular rehabilitation training information at a level according to the state of the user's vestibular function, and thus the user Because the user can have fun and focus on training, the user's rehabilitation can be properly achieved.

또한, 사용자의 훈련 상태를 정확히 파악할 수 있으므로 파악된 사용자의 훈련 상태에 맞는 훈련 정보를 제공할 수 있고, 사용자의 훈련 정보를 전문 의료인이 파악할 수 있으므로 사용자에 대한 정확한 훈련 정보를 제공하는데 도움이 될 수 있다. 또한, 의료관련 보험처리를 정확하고 간편하게 처리할 수 있고, 사용자는 더 나은 전정 재활 훈련 정보를 제공받고 재활을 할 수 있으므로 사용자의 재활성이 향상될 수 있다.In addition, since the user's training status can be accurately identified, training information tailored to the user's training status can be provided, and since the user's training information can be identified by a medical professional, it will be helpful in providing accurate training information for the user. You can. In addition, medical-related insurance processing can be processed accurately and simply, and the user can be provided with better vestibular rehabilitation training information and perform rehabilitation, thereby improving the user's rehabilitation.

또한, 사용자에게 균형을 잃은 정보에 대하여 알릴 수 있으며 보호자에게 사용자가 균형을 잃은 정보 즉, 낙상 위험을 알릴 수 있으므로 사용자의 안전사고에 대하여 신속하게 대처할 수 있다.In addition, it is possible to inform the user of information about loss of balance and to the guardian of information about the user's loss of balance, that is, the risk of falling, so that the user can quickly respond to safety accidents.

1: 전정 재활 훈련 시스템
10: 사용자 단말기 11: 사용자 통신부
12: 디스플레이부 13: 스피커
14: 카메라 15: 마이크
16: 3축 가속도 센서 17: 사용자 제어부
20: 훈련 정보 제공 서버 21: 서버 통신부
22: 서버 제어부
30: 의료 서버 31: 의료 통신부
32: 의료 디스플레이부 33: 의료 입력부
34: 의료 제어부 40: 보험 처리서버
1: Vestibular rehabilitation training system
10: user terminal 11: user communication unit
12: display unit 13: speaker
14: Camera 15: Microphone
16: 3-axis acceleration sensor 17: user control unit
20: Training information provision server 21: Server communication department
22: Server control unit
30: Medical Server 31: Medical Communications Department
32: medical display unit 33: medical input unit
34: Medical control unit 40: Insurance processing server

Claims (6)

전정 재활 훈련 시스템에 있어서,
외부장치와 통신하는 사용자 통신부, 전정재활을 위한 전정 재활 훈련 정보를 표시하는 디스플레이부 및 상기 전정 재활 훈련 정보를 제공받기 위해 사용자의 진단정보를 포함하는 훈련 요청 정보를 전송하며, 요청한 상기 훈련 요청 정보에 대응하여 수신되는 전정 재활 훈련 정보를 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 사용자 제어부를 포함하는 사용자 단말기; 및
상기 사용자 통신부와 통신하는 서버 통신부 및 환자의 진단정보 각각에 대응하는 상기 전정 재활 훈련 정보를 저장하며, 상기 훈련 요청 정보를 수신하면 상기 사용자의 진단정보에 기초하여 저장된 상기 전정 재활 훈련 정보 중 해당 전정 재활 훈련 정보를 검색하며, 검색된 상기 해당 전정 재활 훈련 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하도록 상기 서버 통신부를 제어하는 서버 제어부를 포함하는 훈련 정보 제공서버를 포함하는, 전정 재활 훈련 시스템.
In the vestibular rehabilitation training system,
A user communication unit that communicates with an external device, a display unit that displays vestibular rehabilitation training information for vestibular rehabilitation, and transmits training request information including the user's diagnosis information to receive the vestibular rehabilitation training information, and transmits the requested training request information. a user terminal including a user control unit that controls vestibular rehabilitation training information received in response to be displayed on the display unit; and
Stores the vestibular rehabilitation training information corresponding to each of the patient's diagnosis information and a server communication unit that communicates with the user communication unit, and when the training request information is received, the corresponding vestibular rehabilitation training information among the vestibular rehabilitation training information stored based on the user's diagnosis information is stored. A vestibular rehabilitation training system comprising a training information providing server that searches for rehabilitation training information and includes a server control unit that controls the server communication unit to transmit the retrieved corresponding vestibular rehabilitation training information to the user terminal.
제1 항에 있어서,
상기 사용자 단말기는, 사용자를 촬영하는 카메라를 더 포함하며,
상기 사용자 제어부는,
수신된 상기 전정 재활 훈련 정보가 상기 디스플레이부에 표시되면 사용자를 촬영하도록 상기 카메라를 제어하며, 촬영된 사용자 영상 및 상기 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 상기 훈련 정보 제공서버로 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 전정 재활 훈련 시스템.
According to claim 1,
The user terminal further includes a camera for photographing the user,
The user control unit,
When the received vestibular rehabilitation training information is displayed on the display unit, the camera is controlled to photograph the user, and the captured user image and user performance information regarding the vestibular rehabilitation training information are transmitted to the training information providing server. A vestibular rehabilitation training system, characterized in that.
제2 항에 있어서,
상기 훈련 정보 제공서버에 연결하며, 상기 사용자 단말기로부터 전송된 상기 촬영된 사용자 영상 및 상기 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 제공받는 의료서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 전정 재활 훈련 시스템.
According to clause 2,
The vestibular rehabilitation training system further comprises a medical server connected to the training information providing server and receiving user performance information for the captured user image and the vestibular rehabilitation training information transmitted from the user terminal.
제3 항에 있어서,
의료관련 보험처리를 위한 보험 처리서버를 더 포함하며,
상기 서버 제어부는,
상기 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보를 상기 보험 처리서버로 전송하며, 상기 전정 재활 훈련 정보에 대한 사용자 수행 정보의 전송에 대응하여 수신되는 보험급여 지불내역을 상기 사용자 단말기로 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 전정 재활 훈련 시스템.
According to clause 3,
It further includes an insurance processing server for medical-related insurance processing,
The server control unit,
Transmitting user performance information for the vestibular rehabilitation training information to the insurance processing server, and controlling to transmit insurance benefit payment details received in response to the transmission of user performance information for the vestibular rehabilitation training information to the user terminal. Characterized by a vestibular rehabilitation training system.
제1 항에 있어서,
상기 전정 재활 훈련 정보는,
안구 움직임 횟수를 안구 트랙킹으로 측정하는 눈-시고정운동, 정확한 방향으로 고개를 돌리는 머리 운동, 가상 움직임을 체험하게 하는 척추 운동 및 고개를 정확히 각도에 맞추어 움직였는지 확인하는 이석자세 치환술을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전정 재활 훈련 시스템.
According to claim 1,
The vestibular rehabilitation training information is,
It includes eye-fixation exercises that measure the number of eye movements using eye tracking, head exercises that turn the head in the correct direction, spine exercises that allow users to experience virtual movements, and otolith position replacement surgery that checks whether the head is moved at the correct angle. Characterized by a vestibular rehabilitation training system.
제1 항에 있어서,
상기 사용자단말기는, 균형 및 가속도를 감지하는 3축 가속도 센서를 더 포함하고,
상기 사용자 제어부는, 상기 3축 가속도 센서로부터 감지되는 균형 및 가속도에 기초하여 사용자의 균형에 대한 안전 반경 영역을 설정하며, 사용자가 상기 안전 반경 영역을 벗어나는 경우 사용자에게 상기 안전 반경 영역을 벗어난 사실을 알리고, 기설정 보호자 단말기로 사용자가 상기 안전 반경 영역을 벗어났다는 정보를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전정 재활 훈련 시스템.
According to claim 1,
The user terminal further includes a 3-axis acceleration sensor that detects balance and acceleration,
The user control unit sets a safe radius area for the user's balance based on the balance and acceleration detected from the 3-axis acceleration sensor, and when the user leaves the safe radius area, it notifies the user that he or she has left the safe radius area. A vestibular rehabilitation training system characterized in that it notifies and controls to transmit information that the user has left the safe radius area to a preset guardian terminal.
KR1020220163310A 2022-11-29 2022-11-29 Vestibular Rehabilitation Training System Pending KR20240081516A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220163310A KR20240081516A (en) 2022-11-29 2022-11-29 Vestibular Rehabilitation Training System

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220163310A KR20240081516A (en) 2022-11-29 2022-11-29 Vestibular Rehabilitation Training System

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240081516A true KR20240081516A (en) 2024-06-10

Family

ID=91482381

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220163310A Pending KR20240081516A (en) 2022-11-29 2022-11-29 Vestibular Rehabilitation Training System

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240081516A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2025135206A1 (en) * 2023-12-18 2025-06-26 연세대학교 원주산학협력단 Vestibular rehabilitation training system

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101913934B1 (en) 2017-03-23 2018-10-31 한림대학교 산학협력단 System for bestibular rehabilitation training based on virtual reality

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101913934B1 (en) 2017-03-23 2018-10-31 한림대학교 산학협력단 System for bestibular rehabilitation training based on virtual reality

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2025135206A1 (en) * 2023-12-18 2025-06-26 연세대학교 원주산학협력단 Vestibular rehabilitation training system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US12288617B2 (en) Split vision visual test
US20210393190A1 (en) Apparatus and method for evaluating cognitive function
EP2043014A1 (en) Patient-specific content delivery methods and systems
HK1248382A1 (en) Program, device, system, and method for patients who quit smoking
US20210093240A1 (en) Systems and methods for reaction measurement
JP2009518731A (en) Target management for chronic diseases
US11189192B2 (en) Digital apparatus and application for treating myopia
US8758019B2 (en) Multimedia game based system and process for medical, safety and health improvements
US20080319276A1 (en) Computational user-health testing
JP2017217051A (en) Dementia diagnosis support apparatus, operation method and operation program thereof, and dementia diagnosis support system
CN101657845A (en) The apparatus and method that present personal story for medical patient
CN113678206B (en) Rehabilitation training system and image processing device for advanced brain dysfunction
KR102624293B1 (en) System and method for diagnosis and treatment of various dizziness
US9244528B2 (en) Gaze based communications for locked-in hospital patients
CN107563115A (en) Attention bias image trainer and method
KR20240081516A (en) Vestibular Rehabilitation Training System
JP2025123266A (en) Digital devices and applications for improving vision
JP2014089650A (en) Electronic medical interview device, electronic medical interview system, electronic medical interview device control method, and control program
D’Silva et al. A gaming app developed for vestibular rehabilitation improves the accuracy of performance and engagement with exercises
Doherty et al. Improving the performance of the cyberlink mental interface with “yes/no program”
JP4318984B2 (en) Medical support system, medical support device, medical support method, program for causing computer to execute the method, and computer-readable information recording medium storing the program
JP2004008289A (en) Eye fatigue relief service system
KR102789219B1 (en) Disaster response clinical simulation method and system using virtual reality
US20220028291A1 (en) Device for the implementation of serious games for the prevention and/or treatment of mental disorders
Fager et al. Access to AAC for individuals with acquired conditions: challenges and solutions in early recovery

Legal Events

Date Code Title Description
PA0109 Patent application

St.27 status event code: A-0-1-A10-A12-nap-PA0109

PA0201 Request for examination

St.27 status event code: A-1-2-D10-D11-exm-PA0201

D13-X000 Search requested

St.27 status event code: A-1-2-D10-D13-srh-X000

PG1501 Laying open of application

St.27 status event code: A-1-1-Q10-Q12-nap-PG1501

E902 Notification of reason for refusal
PE0902 Notice of grounds for rejection

St.27 status event code: A-1-2-D10-D21-exm-PE0902

T11-X000 Administrative time limit extension requested

St.27 status event code: U-3-3-T10-T11-oth-X000

T11-X000 Administrative time limit extension requested

St.27 status event code: U-3-3-T10-T11-oth-X000

T11-X000 Administrative time limit extension requested

St.27 status event code: U-3-3-T10-T11-oth-X000

E13-X000 Pre-grant limitation requested

St.27 status event code: A-2-3-E10-E13-lim-X000

P11-X000 Amendment of application requested

St.27 status event code: A-2-2-P10-P11-nap-X000

点击 这是indexloc提供的php浏览器服务,不要输入任何密码和下载