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JPH0833770A - Bingo game device - Google Patents

Bingo game device

Info

Publication number
JPH0833770A
JPH0833770A JP6192880A JP19288094A JPH0833770A JP H0833770 A JPH0833770 A JP H0833770A JP 6192880 A JP6192880 A JP 6192880A JP 19288094 A JP19288094 A JP 19288094A JP H0833770 A JPH0833770 A JP H0833770A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bingo
column
slot
indicating
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6192880A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideaki Kondo
英明 近藤
Yoshio Imamura
嘉男 今村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP6192880A priority Critical patent/JPH0833770A/en
Publication of JPH0833770A publication Critical patent/JPH0833770A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To give an image of hitting a success with ease by arranging both a bingo sheet which indicates a random figure by a plurality of lines and rows, and a plurality of slots which determine a favorable point, and adding a later favorable point after a beginning favorable point has been determined. CONSTITUTION:Respective bingo sheets 101 and 102 each of which is composed of five lines, and five rows (25 measures), are located at the right and left corners in the upper layer section of the display scope 10 of the bingo device, and concurrently an ODDS column 104 indicating an allotment to a finish role is interposed between the sheets. Besides, ten slots 105a through 105j are disposed in two steps in the intermediate layer section. Furthermore, a WAGER column 106a indicating the number of bets, a WIN column 106b indicating the number of medals won in the previous game and a PAY column 106c indicating the number of repayments, are located the left side of the lower layer section respectively. Meanwhile, a comment column 107 indicating comments, of which the device informs to a player, and a CREDIT column 106d indicating the number of medals capable of being used for a game are located in the right side of the lower layer section respectively.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、コンピューターで制御
されるビンゴゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer-controlled bingo game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種のビンゴゲーム装置は、2
5マスや9マス等の複数行複数列にランダムに表示する
ビンゴシートが画面表示され、プレーヤーは5個または
3個のスロットで出目を決定し、出目に該当する数字が
ビンゴシート上で直線状に5個並んだ状態に成るか否か
で勝負を判定するようにしていた。
2. Description of the Related Art A conventional bingo game machine of this type has two
A bingo sheet randomly displayed in multiple rows and multiple columns, such as 5 and 9 squares, is displayed on the screen, and the player decides the outcome with 5 or 3 slots, and the number corresponding to the outcome is displayed on the bingo sheet. The game was decided based on whether or not five pieces were lined up in a straight line.

【0003】また、1画面に2つのビンゴシート(25
マスと9マス)が表示されるビンゴゲーム装置も公知と
なっている(イーグル社製ベガスビンゴ等)。
In addition, two bingo sheets (25
Bingo game devices that display squares and 9 squares are also known (eg, Eagle Bingo Vegas Bingo).

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、スロッ
トの数が5個(または3個)しかないので、当り易い
(勝ち易い)というイメージをプレーヤーに与えること
ができないという課題がある。また、グラフィック的
に、当たった部分の色が変るだけであったために、勝利
のイメージが湧かないという問題点がある。
However, since the number of slots is only 5 (or 3), it is not possible to give the player an image of being easy to win (easy to win). In addition, there is a problem in that the image of victory does not appear because only the color of the hit portion changes in terms of graphic.

【0005】更に、1画面に2つのビンゴシートが表示
されるビンゴゲーム装置では、1回のBET(賭け)で
25マスシートと9マスシートの両方が有効になるの
で、賭け率を高くしてゲームを興趣あるものとする点で
は、好ましくないという問題点がある。
Further, in a bingo game device in which two bingo sheets are displayed on one screen, both 25 and 9 mascets are valid for one BET (betting). There is a problem that it is not preferable in terms of making it entertaining.

【0006】これらの問題点により、ゲームは単一の
(単純な)進行パターンとなり、ゲームの魅力により引
き付け、より楽しくする要因が乏しく、また、プレーヤ
ーにプレーする意欲を失わせ、商業的価値を増大するこ
とが困難であった。
Due to these problems, the game has a single (simple) progression pattern, attracts more attractiveness of the game, has less factors to make it more enjoyable, and also discourages players from playing and has a commercial value. It was difficult to increase.

【0007】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、プレーヤーに当り易い(勝ち易い)というイメ
ージを与えること、鮮明な勝利のイメージを与えるこ
と、賭け率を高くしてゲームを興趣あるものとすること
を目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and provides a player with an image of being easy to win (easy to win), giving a clear image of winning, and increasing a bet rate to a game. The purpose is to be entertaining.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明のビンゴゲーム装置は、ランダムな数字を複
数行複数列にランダムに表示するビンゴシートと、ビン
ゴシートの出目を決定する複数の第1スロットと、ビン
ゴシートの出目を決定する1または複数の第2スロット
とを具備し、第1スロットによる出目が決定した後に、
第2スロットによる出目を追加するように構成されてい
る。
In order to achieve this object, the bingo game apparatus of the present invention determines a bingo sheet that randomly displays random numbers in a plurality of rows and a plurality of columns, and the outcome of the bingo sheet. A plurality of first slots and one or a plurality of second slots that determine the outcome of the bingo sheet, and after the outcome by the first slot is determined,
It is configured to add a roll by the second slot.

【0009】[0009]

【作用】上記構成のビンゴゲーム装置においては、第1
スロットと第2スロットとを設け、第1スロットによる
出目が決定した後に、第2スロットによる出目を追加す
るようにしたので、当り易い(勝ち易い)というイメー
ジをプレーヤーに与えることができる。
In the bingo game machine having the above structure, the first
Since the slot and the second slot are provided and the result of the first slot is determined and the result of the second slot is added, it is possible to give the player an image of being easy to win (easy to win).

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0011】図1は、本発明によるビンゴゲーム装置の
一実施例を示すブロック結線図である。
FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a bingo game machine according to the present invention.

【0012】図1において、20はCPU、21はRO
M、22はRAM、22はCRTコントローラー、24
は表示画面10(図2)に使用されるCRT、25はキ
ャラクタージェネレーター、26はビデオRAM、27
はプライオリティーコントローラー、28はカラーRA
M、29はビデオ変調器、30は入カポート、31は投
入メダル判別器、32はメダルホッパー、33はメダル
支払器、34は出力ポート、35はランプ駆動回路、3
6はホッパー駆動回路、37はカウンター、38はカン
ウター駆動回路、39はスピーカー、40はサウンド駆
動回路、41はアドレスバス、42はデータバスであ
る。
In FIG. 1, 20 is a CPU and 21 is an RO.
M, 22 RAM, 22 CRT controller, 24
Is a CRT used for the display screen 10 (FIG. 2), 25 is a character generator, 26 is a video RAM, 27
Is a priority controller, 28 is a color RA
M and 29 are video modulators, 30 is an input port, 31 is an input medal discriminator, 32 is a medal hopper, 33 is a medal payer, 34 is an output port, 35 is a lamp drive circuit, 3
6 is a hopper drive circuit, 37 is a counter, 38 is a counter drive circuit, 39 is a speaker, 40 is a sound drive circuit, 41 is an address bus, and 42 is a data bus.

【0013】表示画面10(図2)には、図3に示され
るように、上層部の左右端に、5行5列(25マス)の
ビンゴシート101とビンゴシート102とが配置さ
れ、上層部の中央に上がり役に対する配当を示すODD
S欄104が表示される。表示画面10の中層部には、
スロット105aからスロット105jまでの10個の
スロットが2段に配置されている。表示画面10の下層
部には、左側に、賭け枚数を示すWAGER欄106a
と、前のゲームで勝ち取ったメダルの勝ち枚数を示すW
IN欄106bと、払戻枚数を示すPAY欄106cと
が設けられている。また、右側に、装置からプレーヤー
に報知するコメントを表示するコメント欄107と、ゲ
ームに使用し得るメダル枚数を示すCREDIT欄10
6dとが設けられている。
On the display screen 10 (FIG. 2), as shown in FIG. 3, bingo sheets 101 and bingo sheets 102 of 5 rows and 5 columns (25 squares) are arranged at the left and right ends of the upper layer, and the upper layer is formed. ODD showing the payout for the winning combination
The S column 104 is displayed. In the middle layer of the display screen 10,
Ten slots from slot 105a to slot 105j are arranged in two stages. On the left side of the lower part of the display screen 10, on the left side, a WAGER column 106a showing the number of bets.
And W, which indicates the number of medals won in the previous game
An IN column 106b and a PAY column 106c showing the number of refunds are provided. Further, on the right side, a comment column 107 for displaying a comment to be notified to the player from the device, and a CREDIT column 10 for indicating the number of medals that can be used in the game.
6d is provided.

【0014】CPU20は、後述する制御プログラムに
従って、入カポート30またはデータバス42から信号
を入力し、出力ポート34、アドレスバス41、または
データバス42に信号を出力する。ROM21には、ゲ
ーム全体を制御するプログラム、文字、出目のデザイン
データなどゲームに関連する各種データと、画像処理に
関するプログラムなどが記憶されている。RAM22に
は、ゲーム開始時に投入されたメダルの枚数と、上がり
役のパターンやメダルの払戻枚数などのデータと、ビン
ゴシート表示部、出目表示部などの表示位置、及び作業
用変数が記憶される。
The CPU 20 inputs a signal from the input port 30 or the data bus 42 and outputs a signal to the output port 34, the address bus 41, or the data bus 42 according to a control program described later. The ROM 21 stores a program for controlling the whole game, various data related to the game such as characters and design data of the appearance, and a program related to image processing. The RAM 22 stores the number of medals inserted at the start of the game, data such as a rising hand pattern and the number of medals to be paid back, the display positions of the bingo sheet display portion, the result display portion and the like, and work variables. It

【0015】CRTコントローラー23は、CPU20
の制御動作に対応して、ROM21内にストアされてい
る文字や出目の画像データのうち、CRT24の画面上
に画像出しに必要な画像パターンデータを、キャラクタ
ージェネレーター25にストアする。また、ビデオRA
M26には、CRT24上の表示位置のオブジェクトコ
ードをストアする。更に、CRTコントローラー23
は、ビデオRAM26内のデータとキャラクタージェネ
レーター25にストアされている画像パターンデータと
を対応させて、プライオリティーコントローラー27ヘ
送る。プライオリティーコントローラー27は、重なっ
た画像のプライオリティを定め、位置データをカラーR
AM28ヘ送り、カラーRAM28は画像の1ドットご
とのカラーデータをビデオ変調器29へ送る。
The CRT controller 23 is the CPU 20.
Corresponding to the control operation of, the character generator 25 stores the image pattern data necessary for displaying an image on the screen of the CRT 24, out of the image data of the characters and the projections stored in the ROM 21. Also, the video RA
The object code of the display position on the CRT 24 is stored in M26. Furthermore, the CRT controller 23
Associates the data in the video RAM 26 with the image pattern data stored in the character generator 25 and sends the data to the priority controller 27. The priority controller 27 determines the priority of the overlapped images and sets the position data in the color R
The data is sent to the AM 28, and the color RAM 28 sends the color data for each dot of the image to the video modulator 29.

【0016】ビデオ変調器29は、カラーRAM28よ
り送られたデジタルカラーデータをアナログ信号に変換
し、ビデオ信号に同期させてCRT24へ送り、所定の
画像を表示させる。
The video modulator 29 converts the digital color data sent from the color RAM 28 into an analog signal and sends it to the CRT 24 in synchronization with the video signal to display a predetermined image.

【0017】メダル判別器31は、投入されたメダルを
検査し、検査結果を入カポート30を介してCPU20
に報告する。入カポート30には、この他にコントロー
ルパネル11またはメダル支払器33等から信号が供給
される。ランプ駆動回路35は、コントロールパネル1
1に配置されたゲーム進行用の操作ボタン111〜11
5(図4)に内蔵されたランプを点灯または消灯させ
る。ホッパー駆動回路36は、メダルホッパー32を駆
動して、メダル獲得時に所定の勝ち枚数のメダルを払い
出す。払出されたメダルのトータル枚数等はカウンター
37に記録される。カウンター駆動回路38は、このカ
ウンター37を駆動制御する。これらのランプ駆動回路
35、ホッパー駆動回路36、およびカウンター駆動回
路38には、出力ポート34から制御信号が供給され
る。この他に、出力ポート34からサウンド駆動回路4
0に制御信号が供給される。
The medal discriminator 31 inspects the inserted medals and outputs the inspection result to the CPU 20 via the input port 30.
Report to. In addition to this, signals are supplied to the input port 30 from the control panel 11 or the medal payer 33. The lamp drive circuit 35 is the control panel 1
Operation buttons 111 to 11 arranged in No. 1 for game progression
The lamp built in 5 (FIG. 4) is turned on or off. The hopper drive circuit 36 drives the medal hopper 32 to pay out a predetermined number of winning medals when winning medals. The total number of paid-out medals and the like are recorded in the counter 37. The counter drive circuit 38 drives and controls the counter 37. Control signals are supplied from the output port 34 to the lamp drive circuit 35, the hopper drive circuit 36, and the counter drive circuit 38. In addition to this, from the output port 34 to the sound drive circuit 4
A control signal is supplied to 0.

【0018】次に、CPU20の動作について、図6と
共に説明する。
Next, the operation of the CPU 20 will be described with reference to FIG.

【0019】このゲーム装置では、ゲームが行われてい
ないときには、表示画面10(図2)にデモ映像が表示
される(ステップS1)。デモ映像では、この装置で行
われるビンゴゲームが自動的に進行する映像が表示され
る。デモ画面が表示されているときには、プレーヤー
は、随時、メダルを投入してプレーを開始することがで
きる。プレーヤーがメダルをメダル投入口110(図
4)に投入し、ベットボタン112でメダルの賭け杖数
を定め(ステップS2)、スタートボタン111を押し
てゲームをスタートさせると(ステップS3)、表示画
面10に左側ビンゴシート101(図3)上の25個の
数字が表示され、5つのスロット105a〜105e
(図3)が回転を開始する。このとき、プレーヤーが5
BET以上を賭けたときは、右側ビンゴシート102も
有効となり、その旨の表示103も行われる。
In this game device, when the game is not played, a demo image is displayed on the display screen 10 (FIG. 2) (step S1). In the demo video, a video in which a bingo game played on this device is automatically progressed is displayed. When the demo screen is displayed, the player can insert a medal at any time to start playing. When the player inserts a medal into the medal insertion slot 110 (FIG. 4), determines the number of bets for the medal with the bet button 112 (step S2), and presses the start button 111 to start the game (step S3), the display screen 10 25 numbers on the left bingo sheet 101 (FIG. 3) are displayed in the five slots 105a to 105e.
(Fig. 3) starts to rotate. At this time, the player is 5
When betting more than BET, the right bingo sheet 102 is also valid and a display 103 to that effect is also displayed.

【0020】スロット105a〜105eの回転は、自
動またはプレーヤーの手動により停止され(ステップS
5)、スロット105a〜105eの出目に該当するビ
ンゴシート101(および102)の部分の数字が、所
定のキャラクターに変更される。役ができている(入
賞)か否かが判断される(ステップS6)。役ができて
いないときは、1つのスロット(ここではスロット10
5f)を追加して(ステップS7)、追加したスロット
が回転を開始する(ステップS4)。なお、スロットが
1つ追加になる毎に、ODDSは順に低下する。
The rotation of the slots 105a to 105e is stopped automatically or manually by the player (step S
5), the number of the part of the bingo sheet 101 (and 102) corresponding to the result of the slots 105a to 105e is changed to a predetermined character. It is determined whether or not the winning combination is achieved (winning) (step S6). When not working, one slot (here slot 10
5f) is added (step S7), and the added slot starts rotating (step S4). It should be noted that the ODDS is sequentially reduced each time one slot is added.

【0021】スロット105fの回転は、自動またはプ
レーヤーの手動により停止され(ステップS5)、役が
できている(入賞)か否かが判断される(ステップS
6)。役ができていないときは、上述したステップS
7、ステップS4、およびステップS5を、スロットが
10個になるまで(スロット105jまで)繰り返す。
The rotation of the slot 105f is stopped automatically or manually by the player (step S5), and it is determined whether or not the winning combination is achieved (step S5).
6). If not useful, step S above
7. Steps S4 and S5 are repeated until the number of slots becomes 10 (up to the slot 105j).

【0022】ステップS6で、役ができている(入賞)
か、またはスロットが10個になったときは、役ができ
ている(WIN)か否か(LOST)が判断される(ス
テップS8)。なお、ステップS8でプレーヤーがCO
NTINUEボタン111を押したときは、役ができて
いてもスロットを1つ追加するモード(ステップS7)
に移行することができる。ステップS6でLOSTと判
断したときは、ステップS1のデモに戻り、上述したス
テップS2以降の処理を繰り返す。WINのときは、ス
テップS5で数字から変更した所定のキャラクターを回
転させることにより、勝利のイメージをプレーヤーに判
り易く演出する。このときの表示状態を図5に示す。図
5は、スロット105a〜105eの出目に該当するビ
ンゴシート101(および102)の部分の数字が、所
定のキャラクター(ロボットマーク)に変更され、かつ
所定のキャラクター(ロボットマーク)が矢印方向に回
転している状態を示している。
In step S6, the winning combination is achieved (winning prize)
Or, when the number of slots becomes 10, it is determined whether or not the winning combination is completed (WIN) (LOST) (step S8). In step S8, the player makes a CO
When the NTINUE button 111 is pressed, a mode in which one slot is added even if the winning combination is completed (step S7)
Can be moved to. When it is determined to be LOST in step S6, the process returns to the demo of step S1 and the above-described processing of step S2 and subsequent steps are repeated. In the case of WIN, by rotating the predetermined character changed from the numeral in step S5, the player can easily understand the image of victory. The display state at this time is shown in FIG. In FIG. 5, the numbers on the bingo sheets 101 (and 102) corresponding to the results of the slots 105a to 105e are changed to a predetermined character (robot mark), and the predetermined character (robot mark) is changed in the arrow direction. It shows a rotating state.

【0023】その後、ダブルアップゲームまたはPAY
OUT(支払)の選択をプレーヤーに求める(ステップ
S9)。プレーヤーがPAYOUTを選択したときは、
勝ち枚数をCREDITに加算してゲームを終了し(ス
テップS11)、ステップS1のデモに戻り、上述した
ステップS2以降の処理を繰り返す。
After that, a double-up game or PAY
The player is asked to select OUT (payment) (step S9). When the player selects PAYOUT,
The winning number is added to CREDIT to end the game (step S11), the process returns to the demo of step S1, and the processes of step S2 and after are repeated.

【0024】ステップS10で、プレーヤーがダブルア
ップゲームを選択したときは、ダブルアップゲームを開
始する(ステップS12)。ダブルアップゲームは、勝
ちメダルを元手として、それを2倍に増やすことのでき
るゲームであるが、ダブルアップゲームで負けると、そ
れまで賭けたメダルを総てを失うゲームである。ダブル
アップゲームでは、表示画面10は図7に示すように変
更される。即ち、WAGER欄106a、WIN欄10
6b、PAY欄106c、およびCREDIT欄106
dを残して、ルーレットの画面に変更される。ルーレッ
トの出目が「LOSE」の場合は、それまでのメダルが
没収される。ルーレットの出目が「2」の場合は、それ
までの勝ち枚数の2倍の枚数のメダルが支払われる。ま
た、出目が「4 OR 8」の場合は、それまでの勝ち枚数
の4倍または8倍の枚数のメダルが支払われる。
When the player selects the double-up game in step S10, the double-up game is started (step S12). The double-up game is a game in which a winning medal can be doubled by using the winning medal as a source, but if the player loses the double-up game, he or she loses all the medals bet up to that point. In the double-up game, the display screen 10 is changed as shown in FIG. That is, the WAGER column 106a and the WIN column 10
6b, PAY column 106c, and CREDIT column 106
The screen is changed to the roulette screen, leaving d. If the roulette roll is "LOSE", the medals up to that point are confiscated. If the roulette roll is "2", the number of medals that have been doubled up to that point will be paid. If the result is "4 OR 8", 4 or 8 times the number of medals that have been won will be paid.

【0025】ダブルアップゲームを選択して、勝った場
合(WIN)はステップS9に戻り、更にダブルアップ
ゲームまたはPAYOUT(支払)の選択をプレーヤー
に求め、ステップS10〜ステップS13を繰り返す。
ステップS12のダブルアップゲームに負けた場合(L
OST)はゲームを終了し(ステップS13)、ステッ
プS1のデモに戻り、上述したステップS2以降の処理
を繰り返す。
If a double-up game is selected and the player wins (WIN), the process returns to step S9, the player is asked to select the double-up game or PAYOUT (payment), and steps S10 to S13 are repeated.
If you lose the double-up game in step S12 (L
OST) ends the game (step S13), returns to the demo of step S1, and repeats the above-described processing of step S2 and thereafter.

【0026】以上で説明した実施例によれば、テレビモ
ニターを使用したビンゴゲームで、出現する2枚のシー
トに対して、任意のシートを選ぶことができる。出目を
決定するスロットの回転を、プレーヤーの操作により、
より早く止めることができる。スロットが10個ある当
たったシート部分を、キャラクターを変えて回転させる
ことにより、通常ゲーム時とは異なった勝利のイメージ
を演出し、判り易さの効果を生むことができる。スロッ
トを追加することにより出目が増えるがオッズは下がる
と言う駆け引きで、プレーヤーに思考の楽しさを味合わ
せることができる。2枚のビンゴシートを、プレーヤー
の任意(ボタン選択)により、どちらか好ましい方を選
ぶことができる。5枚以上のBETにより、2枚のシー
トがともに有効になり、プレーヤーにとって有利にな
る。そのため、プレーヤーは5枚以上BETすることが
多くなり、インカムの増大につながる。また、ディップ
スイッチ(図示せず)により、シートの有効枚数を、2
枚、5枚、10枚、20枚と変更でき、オペレータの運
営に合わせることができる。
According to the embodiment described above, an arbitrary sheet can be selected from the two sheets that appear in the bingo game using the television monitor. The rotation of the slot that determines the outcome is controlled by the player.
You can stop earlier. By changing the character and rotating the hitting seat portion having 10 slots, a win image different from that in the normal game can be produced, and an effect of intelligibility can be produced. By adding slots, the number of outcomes will increase, but the odds will decrease, allowing players to enjoy the joy of thinking. Of the two bingo sheets, the player can choose whichever is more preferable (button selection). With 5 or more BETs, both 2 sheets will be effective, which will be advantageous to the player. Therefore, the player often bets five or more cards, which leads to an increase in income. In addition, the effective number of sheets can be set to 2 by the DIP switch (not shown).
The number can be changed to 5, 5, 10 or 20 and can be adjusted to the operation of the operator.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上のように、本発明のビンゴゲーム装
置によれば、第1スロットと第2スロットとを設け、第
1スロットによる出目が決定した後に、第2スロットに
よる出目を追加するようにしたので、当り易い(勝ち易
い)というイメージをプレーヤーに与えることが可能と
なる。
As described above, according to the bingo game machine of the present invention, the first slot and the second slot are provided, and after the outcome of the first slot is determined, the outcome of the second slot is added. By doing so, it is possible to give the player an image of being easy to win (easy to win).

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
すブロック結線図である。
FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a bingo game machine according to the present invention.

【図2】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing an embodiment of a bingo game machine according to the present invention.

【図3】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing an embodiment of the bingo game machine according to the present invention.

【図4】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
す正面図である。
FIG. 4 is a front view showing an embodiment of the bingo game machine according to the present invention.

【図5】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing an embodiment of the bingo game machine according to the present invention.

【図6】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an embodiment of a bingo game machine according to the present invention.

【図7】本発明によるビンゴゲーム装置の一実施例を示
す正面図である。
FIG. 7 is a front view showing an embodiment of the bingo game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 表示画面 11 コントロールパネル 20 CPU 21 ROM 22 RAM 23 CRTコントローラー 24 CRT 25 キャラクタージェネレーター 26 ビデオRAM 27 プライオリティーコントローラー 28 カラーRAM 29 ビデオ変調器 30 入カポート 31 メダル判別器 32 メダルホッパー 33 メダル支払器 34 出力ポート 35 ランプ駆動回路 36 ホッパー駆動回路 37 カウンター 38 カウンター駆動回路 40 サウンド駆動回路 41 アドレスバス 42 データバス 101 ビンゴシート 102 ビンゴシート 103 表示 104 ODDS欄 105a〜j スロット 106a WAGER欄 106b WIN欄 106c PAY欄 106d CREDIT欄 107 コメント欄 110 メダル投入口 111 スタートボタン/CONTINUEボタン 112 ベットボタン 10 display screen 11 control panel 20 CPU 21 ROM 22 RAM 23 CRT controller 24 CRT 25 character generator 26 video RAM 27 priority controller 28 color RAM 29 video modulator 30 input port 31 medal discriminator 32 medal hopper 33 medal payer 34 output Port 35 Lamp drive circuit 36 Hopper drive circuit 37 Counter 38 Counter drive circuit 40 Sound drive circuit 41 Address bus 42 Data bus 101 Bingo sheet 102 Bingo sheet 103 Display 104 ODDS column 105a-j Slot 106a WAGER column 106b WIN column 106c PAY column 106d CREDIT column 107 Comment column 110 Medal slot 111 Start button Down / CONTINUE button 112 bet button

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ランダムな数字を複数行複数列にランダム
に表示するビンゴシートと、 前記ビンゴシートの出目を決定する複数の第1スロット
と、 前記ビンゴシートの出目を決定する1または複数の第2
スロットとを具備し、 前記第1スロットによる出目が決定した後に、前記第2
スロットによる出目を追加することを特徴とするビンゴ
ゲーム装置。
1. A bingo sheet that randomly displays random numbers in a plurality of rows and a plurality of columns, a plurality of first slots that determine the outcome of the bingo sheet, and one or more that determine the outcome of the bingo sheet. Second
A slot, and the second slot after the outcome of the first slot is determined.
A bingo game device characterized by adding a roll by a slot.
【請求項2】請求項1において、 前記第1スロットの個数は5個であり、前記第2スロッ
トの個数は5個であり、最高10個までスロットの出目
を追加することを特徴とするビンゴゲーム装置。
2. The method according to claim 1, wherein the number of the first slots is 5, the number of the second slots is 5, and a maximum number of 10 slots is added. Bingo game device.
【請求項3】請求項1において、 前記第2スロットの出目を追加するに従って、オッズを
低下させることを特徴とするビンゴゲーム装置。
3. The bingo game device according to claim 1, wherein the odds are lowered as the number of the second slot is added.
【請求項4】請求項1において、 前記第1スロットおよび前記第2スロットの出目に該当
する数字を、数字とは異なるキャラクターに変更して表
示することを特徴とするビンゴゲーム装置。
4. The bingo game device according to claim 1, wherein the numbers corresponding to the appearance numbers of the first slot and the second slot are changed to characters different from the numbers and displayed.
【請求項5】請求項4において、 前記キャラクターを、ゲーム勝利時に回転表示すること
を特徴とするビンゴゲーム装置。
5. The bingo game device according to claim 4, wherein the character is rotated and displayed when the game is won.
【請求項6】請求項1において、 前記ビンゴシートを複数枚具備し、 所定数以上の賭けにより、複数枚の前記ビンゴシートの
いずれか複数枚を有効にすることを特徴とするビンゴゲ
ーム装置。
6. The bingo game device according to claim 1, wherein a plurality of the bingo sheets are provided, and one or more of the plurality of bingo sheets are made effective by betting a predetermined number or more.
【請求項7】請求項6において、 選択操作手段を更に具備し、 前記ビンゴシートのいずれを有効にするかを、該選択操
作手段によって設定変更できることを特徴とするビンゴ
ゲーム装置。
7. The bingo game apparatus according to claim 6, further comprising selection operation means, wherein which of the bingo sheets is to be validated can be changed by the selection operation means.
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