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ES2973253T3 - Dispositivo generador de sonido para juguete para mascotas, y juguete para mascotas - Google Patents

Dispositivo generador de sonido para juguete para mascotas, y juguete para mascotas Download PDF

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ES2973253T3
ES2973253T3 ES21761957T ES21761957T ES2973253T3 ES 2973253 T3 ES2973253 T3 ES 2973253T3 ES 21761957 T ES21761957 T ES 21761957T ES 21761957 T ES21761957 T ES 21761957T ES 2973253 T3 ES2973253 T3 ES 2973253T3
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Abstract

La presente invención comprende un altavoz normal (15), un altavoz de conducción ósea (14) y unidades de control de salida (314, 315) para controlar la salida del altavoz normal (15) y del altavoz de conducción ósea (14), la salida unidades de control (314, 315) que provocan que se emita un sonido de conversación desde el altavoz de conducción ósea (14) y que se emita una voz de mascota correspondiente desde el altavoz normal (15). De este modo es posible proporcionar un dispositivo generador de sonido muy divertido para un juguete para mascotas y un juguete para mascotas. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Dispositivo generador de sonido para juguete para mascotas, y juguete para mascotas
Campo técnico
La presente invención se refiere a un dispositivo sonoro para un juguete para mascotas y a un juguete para mascotas. Antecedentes de la invención
En el pasado se conocían dispositivos sonoros en los que, para reducir la fuga de sonido que se produce cuando un altavoz de conducción ósea no está en contacto con un cuerpo humano, se proporcionaba un sensor de contacto que detecta si el altavoz de conducción ósea está en contacto con el cuerpo humano y, cuando no está en contacto, se bloquea la salida del altavoz de conducción ósea (véase el Documento de Patente 1, por ejemplo).
Documentos del arte previo
Documentos de patente
Documento de Patente 1: Publicación de patente estadounidense n° 2007-8163; y
Documento de Patente 2: WO0207841A1 que divulga un dispositivo sonoro que comprende todas las características técnicas expuestas en el preámbulo de la reivindicación 1.
Breve descripción de la invención
Problemas que la invención pretende resolver
Sin embargo, es difícil evitar por completo las fugas de sonido incluso cuando el altavoz de conducción ósea está en contacto con el cuerpo humano. Además, el dispositivo sonoro mencionado se utiliza para que la persona que lo usa escuche audio por conducción ósea, y era difícil utilizarlo para otros fines.
La presente invención se creó teniendo en cuenta estos puntos, y su propósito es proporcionar un novedoso dispositivo sonoro y un juguete para mascotas que pueda utilizar el altavoz de conducción ósea, y que también pueda emplearse para otras aplicaciones.
Medios para Resolver los Problemas
El primer medio es un dispositivo sonoro según la reivindicación 1.
El segundo medio es el primer medio, caracterizado porque cuando la unidad de detección de contacto detecta contacto, la unidad de control de salida aumenta la salida del altavoz de conducción ósea y disminuye la salida del altavoz normal. El tercer medio es cualquiera de los medios primero a segundo, caracterizado porque en la parte posterior del altavoz de conducción ósea hay un interruptor táctil, y la unidad de detección de contacto detecta indirectamente el contacto del altavoz de conducción ósea con un cuerpo humano, a través del interruptor táctil.
El cuarto medio es cualquiera de los medios primero a tercero para un juguete para mascotas que incluye un dispositivo sonoro para el juguete para mascotas, caracterizado porque la salida de audio del altavoz normal y la salida de audio del altavoz de conducción ósea son diferentes entre sí.
Un quinto medio es un juguete para mascotas que comprende el dispositivo sonoro de cualquiera de los medios primero a cuarto.
[Efecto de la Invención]
Según el primer medio, como el sonido del altavoz de conducción ósea y el sonido del altavoz normal son mutuamente diferentes, una persona con el altavoz de conducción ósea puede detectar los diferentes sonidos, por lo que es posible mejorar el rendimiento, y es posible realizar un dispositivo sonoro muy entretenido. Porque tanto el altavoz de conducción ósea como el altavoz normal, por lo que el rango de utilización se amplía. En este caso, según el primer medio, cuando el altavoz de conducción ósea ha entrado en contacto con el cuerpo humano, la unidad de control de salida cambia la salida del altavoz de al menos uno de los altavoces de conducción ósea y del altavoz normal a una dirección que facilite la audición del sonido del altavoz de conducción ósea.
Según el segundo medio, cuando la unidad de detección de contacto detecta el contacto, se produce un aumento del volumen del sonido del altavoz de conducción ósea y una disminución del volumen del sonido del altavoz normal, de modo que el sonido del altavoz normal no se convierte en un obstáculo para oír el sonido por conducción ósea. En este caso, la propia fuga de sonido se reduce porque el altavoz de conducción ósea está tocando un cuerpo humano, por lo que es posible ahogar suficientemente la fuga de sonido incluso cuando el volumen del altavoz normal es bajo. En este caso, al igual que con el tercer medio, si el interruptor táctil se proporciona en la parte posterior del altavoz de conducción ósea, y la unidad de detección de contacto se hace para detectar indirectamente el contacto del altavoz de conducción ósea con un cuerpo humano, a través del interruptor táctil, es posible detectar de forma fiable el contacto del altavoz de conducción ósea con un cuerpo humano.
Según el cuarto medio, la salida de audio del altavoz normal y la salida de audio del altavoz de conducción ósea son diferentes entre sí, por lo que es posible escuchar ambos sonidos diferentes de la persona a la que toca el altavoz de conducción ósea, de modo que es posible mejorar el rendimiento y realizar un dispositivo sonoro muy entretenido.
De acuerdo con el quinto medio, es posible obtener los efectos de los correspondientes primer medio a tercer medio, y si se hace posible oír diferentes sonidos cuando está unido al cuerpo humano y cuando está separado del cuerpo humano como con el cuarto medio, es posible realizar un adorable juguete para mascotas. Por ejemplo, haciendo que el audio emitido por el altavoz normal sea el sonido de un gato, pero que el habla del altavoz de conducción ósea sea humana, se puede hacer como si el lenguaje de un gato se tradujera al lenguaje humano.
Breve Descripción de los Dibujos
La FIGURA 1 es una vista en perspectiva de un juguete para mascotas de una realización.
La FIGURA 2 es un diagrama de bloques que muestra la configuración de control del juguete para mascotas de la FIGURA 1.
La FIGURA 3 es una vista en perspectiva que muestra el estado del juguete para mascotas de la FIGURA 1 en contacto con un cuerpo humano.
La FIGURA 4 es una vista en perspectiva que muestra el estado del juguete para mascotas de la FIGURA 1 acostado boca arriba.
La FIGURA 5 es una vista en perspectiva que muestra el estado de acurrucamiento del juguete para mascotas de la FIGURA 1.
La FIGURA 6 es una vista en perspectiva que muestra el estado de un objeto tocado en la boca del juguete para mascotas. Modos preferidos para Llevar a Cabo la Invención
A continuación, se explican las realizaciones de la presente invención basándose en las figuras.
La FIGURA 1 es una vista en perspectiva que muestra un juguete para mascotas 100 de una realización.
Este juguete para mascotas 100 es un peluche de un gato e incorpora en su interior un dispositivo sonoro 110.
La FIGURA 2 es un diagrama de bloques que muestra la configuración de control del dispositivo sonoro 110 de la presente realización.
El dispositivo sonoro 110 consta de una unidad operativa 11, un interruptor táctil 12, un sensor de bola 13, un altavoz de conducción ósea 14, un altavoz normal 15, un interruptor táctil 16 y un dispositivo de control 30. La unidad operativa 11 está constituida por un botón de encendido, etc., y se instala en un lugar que no sobresalga como la parte trasera, o la superficie inferior, etc., del juguete para mascotas 100. Además, el altavoz de conducción ósea 14 y el interruptor táctil 12 están instalados cerca de la frente del juguete para mascotas 100. En este caso, es preferible que el interruptor táctil 12 esté situado en la parte posterior del altavoz de conducción ósea 14 y que se accione indirectamente a través del altavoz de conducción ósea 14 cuando éste entre en contacto con el cuerpo humano, etc. Sin embargo, también es posible disponer el interruptor táctil 12 en el lateral del altavoz de conducción ósea 14, y accionar simultáneamente el interruptor táctil 12 sobre el cuerpo humano cuando se presiona el altavoz de conducción ósea 14 sobre el cuerpo humano.
Además, el altavoz normal 15 está instalado en la cabeza o el torso del juguete para mascotas 100, y el sensor de bola 13 está instalado en la cabeza o el torso del juguete para mascotas 100.
Además, el interruptor táctil 16 está provisto en la boca del juguete para mascotas 100.
El dispositivo de control 30 es un ordenador que comprende: una unidad de control 31 consistente en un procesador como una CPU (unidad central de procesamiento) (no ilustrada), y una unidad de almacenamiento 32 consistente en ROM (memoria de sólo lectura) y<r>A<m>(memoria de acceso aleatorio), etc. (no ilustradas).
En la unidad de almacenamiento 32, se proporcionan un área de almacenamiento de programas 321, una primera área de almacenamiento de datos de sonido 322 y una segunda área de almacenamiento de datos de sonido 323, etc.
En el área de almacenamiento de programas 321 se almacenan diversos programas, etc. para realizar operaciones prescritas en el dispositivo sonoro 110. La unidad de control 31 abre estos programas en un área de trabajo RAM, por ejemplo, y mediante los distintos programas que se ejecutan en la unidad de control 31, se realiza un control integrado para cada parte de la configuración de control.
En la primera área de almacenamiento de datos de sonido 322, se almacenan los datos de sonido correspondientes al audio emitido por el altavoz de conducción ósea 14, y en la segunda área de almacenamiento de datos de sonido 323, se almacenan los datos de sonido correspondientes al audio emitido por el altavoz normal 15. Los datos sonoros almacenados en la primera área de almacenamiento de datos sonoros 322 y los datos sonoros almacenados en la segunda área de almacenamiento de datos 323 están asociados entre sí. Como datos de sonido almacenados en la segunda área de almacenamiento de datos de sonido 323, se almacena, por ejemplo, el sonido de un gato en varias escenas, y como datos de sonido almacenados en la primera área de almacenamiento de datos de sonido 322, se almacena el sonido parlante que representa los sentimientos del gato en varias escenas.
Vista funcionalmente, la unidad de control 31 comprende una primera unidad de detección de contacto 311, una unidad de detección de estado 312, una primera unidad de control de salida 313, una segunda unidad de control de salida 314 y una segunda unidad de detección de contacto 315, etc. Las funciones de la unidad de detección del primer contacto 311, la unidad de detección del estado 312, la unidad de control de la primera salida 313, la unidad de control de la segunda salida 314 y la unidad de detección del segundo contacto 315, etc., se realizan en colaboración con los programas y datos almacenados en la unidad de control 31 y la unidad de almacenamiento 32.
La primera unidad de detección de contacto 311 detecta el contacto del altavoz de conducción ósea 14 con un cuerpo humano, etc., basándose en las señales eléctricas del interruptor táctil 12.
La unidad de detección de estado 312 detecta la orientación del juguete para mascotas 100 o la vibración aplicada al juguete para mascotas 100 basándose en las señales eléctricas del sensor de bola 13.
La primera unidad de control de salida 313 controla el contenido de audio y el volumen de sonido emitido por el altavoz de conducción ósea 14. El audio es contenido según el estado del juguete para mascotas 100 detectado por la unidad de detección de contacto 311 y la unidad de detección de estado 312. El audio en este caso son palabras que representan los sentimientos de un gato y que un humano puede entender. El volumen del sonido se ajusta accionando la unidad de mando 11. Además, el volumen del sonido aumenta automáticamente cuando la unidad de detección de contacto 311 detecta el contacto con una persona o un objeto.
La segunda unidad de control de salida 314 controla el contenido de audio y el volumen del sonido emitido por el altavoz normal 15. El audio es contenido según el estado del juguete para mascotas 100 detectado por la unidad de detección de contacto 311 y la unidad de detección de estado 312. En este caso, el audio es el sonido de un gato. Además, el volumen del sonido disminuye automáticamente cuando la unidad de detección de contacto 311 detecta el contacto con una persona o un objeto.
La segunda unidad de detección de contacto 315 detecta el contacto entre la boca del juguete para mascotas 100 y un objeto, etc., basándose en las señales eléctricas del interruptor táctil 16. Cuando esta segunda unidad de detección de contacto 315 detecta el contacto de un objeto, etc., en la boca del juguete para mascotas 100, se modifica el contenido sonoro de la primera unidad de control de salida 313 y de la segunda unidad de control de salida 314.
A continuación, se explica el funcionamiento del juguete para mascotas 100.
El estado de la FIGURA 1 es un estado en el que el juguete para mascotas 100 está sentado.
En este estado, se emite audio tanto por el altavoz de conducción ósea 14 como por el altavoz normal 15. Por ejemplo, el sonido emitido por el altavoz normal 15 es el maullido de un gato, como "miau", "miau", etc. Mientras tanto, el sonido emitido por el altavoz de conducción ósea 14 es un lenguaje como "quiero comer un bocadillo" o "tengo hambre".
En este caso, el altavoz de conducción ósea 14 está en un estado directamente tocado por el aire, por lo que la fuga de sonido aumenta, pero el volumen sonoro del altavoz de conducción ósea 14 es menor, por lo que la fuga de sonido es muy pequeña. Además, el sonido sale del altavoz normal 15, por lo que la fuga de sonido del altavoz de conducción ósea 14 queda efectivamente ahogada por el sonido del altavoz normal 15.
Además, en este caso, como se muestra en la FIGURA 6, si se toca un objeto (un pez modelo, por ejemplo) en el interruptor táctil 16 de la boca, se emite un sonido como "muerde, muerde" por el altavoz normal 15. Mientras tanto, los sonidos "Estoy lleno", "Delicioso", etc., se emiten desde el altavoz de conducción ósea 14.
El estado de la FIGURA 3 es el estado del altavoz de conducción ósea 14 del juguete para mascotas 100 cuando se toca la cabeza.
También en este caso, la salida se realiza desde el altavoz normal 15 y el altavoz de conducción ósea 14. Por ejemplo, el sonido emitido por el altavoz normal 15 es el mismo sonido de un gato como, "miau, "miiiaauuuu”, etc., en el estado de la FIGURA 1. Mientras tanto, el sonido emitido por el altavoz de conducción ósea 14 es el lenguaje "Estoy lleno", "Delicioso", etc. En este caso, cuando se detecta el contacto del altavoz de conducción ósea 14, el volumen del sonido del altavoz de conducción ósea 14 aumenta y el volumen del sonido del altavoz normal 15 disminuye.
En este caso, el altavoz de conducción ósea 14 se toca en la cabeza de una persona, por lo que hay poca fuga de sonido, pero también sale sonido del altavoz normal 15 aunque el volumen del sonido es bajo, por lo que la fuga de sonido del altavoz de conducción ósea 14 queda efectivamente ahogada por el sonido del altavoz normal 15. Como resultado, una persona sobre la que se toca el altavoz de conducción ósea 14 puede oír fácilmente el sonido por conducción ósea.
El estado de la FIGURA 4 es el estado con el juguete para mascotas 100 acostado boca arriba.
En este caso, la orientación del juguete para mascotas 100 es detectada por la unidad de detección de estado 312. A continuación, la salida se realiza desde el altavoz normal 15 y el altavoz de conducción ósea 14. Por ejemplo, el sonido emitido por el altavoz normal 15 es el sonido de la respiración de un gato cuando duerme,"suu, suu," "guu, guu,"y mientras tanto, el sonido emitido por el altavoz de conducción ósea 14 es el sonido hablado del contenido de un sueño, etc.
También en este caso, el altavoz de conducción ósea 14 se encuentra en un estado directamente en contacto con el aire, por lo que la fuga de sonido aumenta, pero el volumen sonoro del altavoz de conducción ósea 14 es menor, por lo que la fuga de sonido es mínima. Además, el altavoz normal también emite sonido, por lo que la fuga de sonido del altavoz de conducción ósea 14 queda efectivamente ahogada por el sonido del altavoz normal 15.
El estado de la FIGURA 5 es el estado con el juguete para mascotas 100 siendo sacudido arriba y abajo y abrazado.
En este estado, el audio del altavoz de conducción ósea 14 y del altavoz normal 15 se emite normalmente. Por ejemplo, el sonido emitido desde el altavoz normal 15 es el sonido de un gato como "risita", etc. Mientras, el sonido emitido por el altavoz de conducción ósea 14 es un lenguaje como "Haz más".
En este caso, el altavoz de conducción ósea 14 está en un estado directamente en contacto con el aire, por lo que la fuga de sonido aumenta, pero el volumen sonoro del altavoz de conducción ósea es menor, por lo que la fuga de sonido es muy pequeña. Además, el altavoz normal también emite sonido, por lo que la fuga de sonido del altavoz de conducción ósea 14 queda efectivamente ahogada por el sonido del altavoz normal 15. Sin embargo, si se toca un objeto 120 en el interruptor táctil 12 de la boca, en un estado con la salida del altavoz normal 15 reducida, es posible oír el sonido del altavoz de conducción ósea 14.
Más arriba se han explicado las realizaciones de la presente invención, pero ésta no se limita a dichas realizaciones y son posibles diversas modificaciones dentro de una gama que no se aparte de su esencia.
Con las realizaciones señaladas anteriormente, citando el juguete para mascotas 100, los sonidos de animales se emitían por el lado del altavoz de conducción ósea 14, y el lenguaje por el lado del altavoz normal 15, pero también es posible que las palabras en japonés se emitan por el lado del altavoz de conducción ósea 14, y las palabras traducidas al inglés de esas palabras se emitan por el lado del altavoz normal 15.
Además, con las realizaciones señaladas anteriormente, incluso cuando el altavoz de conducción ósea 14 no se toca en un cuerpo humano, etc., se hizo que el sonido saliera del altavoz de conducción ósea 14 y del altavoz normal 15, pero también es posible configurarlo para que el sonido salga del altavoz de conducción ósea 14 sólo cuando el altavoz de conducción ósea 14 se toca en un cuerpo humano, etc.
Además, con las realizaciones señaladas anteriormente, cuando el altavoz de conducción ósea 14 se tocaba sobre un cuerpo humano, etc., el volumen del sonido del altavoz de conducción ósea 14 aumentaba, mientras que el volumen del sonido del altavoz normal 15 disminuía, pero basta con que el volumen del sonido del altavoz de conducción ósea 14 aumente relativamente, para que también sea posible que el volumen del sonido del altavoz normal 15 permanezca tal cual cuando el altavoz de conducción ósea 14 se toca sobre un cuerpo humano, etc. En resumen, cuando se ahoga la fuga de sonido y se toca el altavoz de conducción ósea 14 sobre un cuerpo humano, etc., es más fácil oír el sonido del altavoz de conducción ósea 14.
El dispositivo sonoro para el juguete para mascotas puede utilizarse preferentemente en el campo de la fabricación de juguetes.
[Explicación de los códigos]
11 Unidad operativa
12, 16 Interruptor táctil
13 Sensor de bola
14 Altavoz de conducción ósea
15 Altavoz normal
30 Dispositivo de control
31 Unidad de control
32 Unidad de almacenamiento
100 Juguete para mascotas
dispositivo sonoro
Unidad de detección del primer contacto
Unidad de detección de estado

Claims (5)

REIVINDICACIONES
1. Un dispositivo sonoro (110) comprende:
un altavoz de conducción ósea (14),
una unidad de almacenamiento (32), y
una primera unidad de control de salida (313) que controla la salida del altavoz de conducción ósea (14), almacenando la unidad de almacenamiento (32) los primeros datos sonoros correspondientes al sonido del altavoz de conducción ósea (14),
los primeros datos sonoros están relacionados con el sonido del habla,
la primera unidad de control de salida (313) controla el altavoz de conducción ósea (14) para que emita el sonido de hablar relacionado con los primeros datos sonoros,
caracterizado porqueel dispositivo sonoro (110) comprende además un altavoz normal (15) y una segunda unidad de control de salida (314),
la segunda unidad de control de salida (314) controla la salida del altavoz normal (15), la unidad de almacenamiento (32) almacena además segundos datos de sonido correspondientes al sonido del altavoz normal (15), los segundos datos de sonido están relacionados con el sonido de una mascota, el sonido de hablar y el sonido de la mascota están mutuamente relacionados, la segunda unidad de control de salida (314) controla además el altavoz normal (15) para que emita el sonido de la mascota que está relacionado con los segundos datos de sonido,
en el que el dispositivo sonoro (110) comprende una unidad de detección de contacto (311) que detecta el contacto del altavoz de conducción ósea (14) con un cuerpo humano, y cuando la unidad de detección de contacto (311) detecta el contacto, las unidades de control de salida primera y segunda (313, 314) cambian la salida del altavoz de al menos uno de los altavoces de conducción ósea (14) y del altavoz normal (15) a una dirección que facilite la audición del sonido del altavoz de conducción ósea (14).
2. El dispositivo sonoro (110) de acuerdo con la reivindicación 1, en el que cuando la unidad de detección de contacto (311) detecta contacto, las unidades de control de salida primera y segunda (313, 314) aumentan la salida del altavoz de conducción ósea (14) y disminuyen la salida del altavoz normal (15).
3. El dispositivo sonoro (110) de acuerdo con la reivindicación 1 o 2, en el que se proporciona un interruptor táctil (12) en la parte posterior del altavoz de conducción ósea (14), y la unidad de detección de contacto (311) detecta indirectamente el contacto del altavoz de conducción ósea (14) con un cuerpo humano a través del interruptor táctil (12).
4. El dispositivo sonoro (110) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, en el que la salida de audio del altavoz normal (15) y la salida de audio del altavoz de conducción ósea (14) son diferentes entre sí.
5. Juguete para mascotas (100) que incluye el dispositivo sonoro (110) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 1 a 4.
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