ES2397031B1 - VIRTUAL REALITY SYSTEM FOR THE EVALUATION AND TREATMENT OF MOTOR DISORDERS ASSOCIATED WITH NEURODEGENERATIVE DISEASES AND AGE. - Google Patents
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Abstract
Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad que comprende un módulo de paciente, a su vez comprendiendo, unas gafas (1) que captan el movimiento de la cabeza del paciente provistas de un dispositivo de pantalla para visualizar una situación virtual, unos marcadores reflectantes (2), unas cámaras de infrarrojos (3) que captan la situación de los marcadores reflectantes (2), un módulo de comunicación (4) que recibe la información captada por las gafas (1) y las cámaras de infrarrojos (3) enviándola a unos medios de procesamiento (5), los medios de procesamiento (5) que generan el escenario de la situación virtual; y un módulo de experto, comprendiendo unos medios de gestión (6) que controlan una pluralidad de variables que modifican y evalúan el escenario de la situación virtual a la que se somete el paciente.Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age comprising a patient module, in turn comprising glasses (1) that capture the movement of the patient's head provided with a display device for displaying a virtual situation, reflective markers (2), infrared cameras (3) that capture the situation of reflective markers (2), a communication module (4) that receives the information captured by the glasses (1) and infrared cameras (3) sending it to a processing means (5), the processing means (5) that generate the virtual situation scenario; and an expert module, comprising management means (6) that control a plurality of variables that modify and evaluate the scenario of the virtual situation to which the patient is subjected.
Description
Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age
La presente invención pertenece al campo técnico de las tecnologías de la información y las comunicaciones para el desarrollo de sistemas para el tratamiento y la evaluación de los pacientes. The present invention belongs to the technical field of information and communication technologies for the development of systems for the treatment and evaluation of patients.
En los últimos años el avance de la tecnología ha permitido incorporar nuevas herramientas de diagnóstico y tratamiento que facilitan la intervención terapéutica de determinadas patologías. El uso de los sistemas virtuales en el tratamiento de fobias u otros desórdenes mentales ha sido exitoso, y aunque la escasez de estudios controlados impide confirmar su efecto, su integración en los programas terapéuticos de patologías sensoriales y motoras se considera factible. Teóricamente, el entorno virtual ofrece la ventaja principal de controlar y modificar estímulos y acciones del usuario siendo esto muy difícil en un entorno real en el que la variabilidad de los estímulos no es medible y la ejecución de una tarea por parte del paciente está limitada por su discapacidad. In recent years, the advancement of technology has allowed the incorporation of new diagnostic and treatment tools that facilitate the therapeutic intervention of certain pathologies. The use of virtual systems in the treatment of phobias or other mental disorders has been successful, and although the lack of controlled studies prevents confirming their effect, their integration into the therapeutic programs of sensory and motor pathologies is considered feasible. Theoretically, the virtual environment offers the main advantage of controlling and modifying stimuli and actions of the user being this very difficult in a real environment in which the variability of the stimuli is not measurable and the execution of a task by the patient is limited by your disability
Los efectos terapéuticos dependen en gran medida del sistema de inmersión que se utilice y, aunque existen intentos por diseñar sistemas estándares para unificar los resultados, dicha estandarización todavía no se ha alcanzado por diversas razones: los mejores sistemas virtuales no son accesibles por su elevado coste, en algunos dispositivos todavía existen efectos adversos (como náuseas causadas por el retardo del movimiento virtual), y todavía no se ha establecido la mínima inmersión suficiente para obtener resultados (ni siquiera se ha observado una correlación entre los efectos y el nivel de presencia en el entorno virtual). The therapeutic effects depend largely on the immersion system used and, although there are attempts to design standard systems to unify the results, such standardization has not yet been achieved for various reasons: the best virtual systems are not accessible due to their high cost , in some devices there are still adverse effects (such as nausea caused by the delay of virtual movement), and the minimum immersion sufficient to obtain results has not yet been established (a correlation between the effects and the level of presence in the virtual environment).
Era por tanto necesario un sistema que evaluara los trastornos motores, estandarizando los protocolos terapéuticos de realidad virtual, y los estudiara de forma controlada para contrastar de forma consistente los posibles efectos terapéuticos. It was therefore necessary a system to evaluate motor disorders, standardizing the virtual reality therapeutic protocols, and study them in a controlled way to consistently contrast the possible therapeutic effects.
El objetivo de la presente invención es desarrollar un sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad. Mediante el sistema propuesto se obtiene el objetivo descrito y se consiguen mejoras respecto a los sistemas conocidos tales como la portabilidad, el bajo coste y la flexibilidad en la creación de distintos entornos virtuales con aplicaciones específicas para la evaluación y el tratamiento de los problemas de movimiento de los miembros superiores, inferiores, la marcha y el equilibrio. Asimismo, el sistema es capaz de integrar registros de parámetros biológicos de los pacientes obtenidos por otros dispositivos periféricos. The objective of the present invention is to develop a virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age. Through the proposed system, the objective described is obtained and improvements are achieved with respect to known systems such as portability, low cost and flexibility in the creation of different virtual environments with specific applications for the evaluation and treatment of movement problems of the upper, lower limbs, gait and balance. Likewise, the system is able to integrate records of biological parameters of patients obtained by other peripheral devices.
El sistema comprende dos módulos, un módulo del paciente y un módulo del experto, que permiten recrear entornos virtuales para evaluar y tratar al paciente, mediante reeducación funcional, sobre las alteraciones del control motor que se dan en pacientes afectados por enfermedades neurodegenerativas (por ej. Parkinson) y personas mayores, como alteraciones en los movimientos de los miembros superiores, alteraciones en el equilibrio y la marcha y problemas de caídas. The system comprises two modules, a patient module and an expert module, which allow recreating virtual environments to evaluate and treat the patient, through functional re-education, on motor control alterations that occur in patients affected by neurodegenerative diseases (e.g. Parkinson) and the elderly, such as alterations in the movements of the upper limbs, alterations in balance and gait, and fall problems.
El módulo del experto comprende unos medios de gestión a través de los cuales se controlan los parámetros del entorno virtual en el que está inmerso el paciente. Desde el mismo, el experto puede controlar y configurar los protocolos de evaluación de las distintas alteraciones motoras y los programas terapéuticos para cada una de dichas alteraciones motoras. The expert module comprises management means through which the parameters of the virtual environment in which the patient is immersed are controlled. From the same, the expert can control and configure the evaluation protocols of the different motor alterations and the therapeutic programs for each one of said motor alterations.
El módulo del paciente comprende unas gafas, al menos provistas de un acelerómetro triaxial que capta el movimiento de la cabeza del paciente, unos marcadores reflectantes, pasivos o activos, ubicados en posiciones anatómicas, preferentemente manos y piernas, una pluralidad de cámaras de infrarrojos, preferentemente tres para la detección y recreación virtual de los movimientos de los miembros superiores y dos para los miembros inferiores. Dichas cámaras captan la posición de los marcadores reflectantes. En el caso de los movimientos de los miembros superiores la cámara cenital se encarga de capturar los movimientos de ambos brazos en el plano horizontal; una cámara situada a la izquierda del paciente capta los movimientos del miembro derecho en el plano sagital, y del mismo modo la cámara situada a la derecha del paciente, los del miembro izquierdo. En el caso de la marcha, las cámaras ubicadas lateralmente al paciente captan los movimientos en el plano sagital de cada una de las piernas. La información recogida por las cámaras y las gafas la recibe un módulo de comunicación que envía dicha información a unos medios de procesamiento configurados para recrear un entorno virtual. The patient module comprises glasses, at least provided with a triaxial accelerometer that captures the movement of the patient's head, reflective, passive or active markers, located in anatomical positions, preferably hands and legs, a plurality of infrared cameras, preferably three for the detection and virtual recreation of the movements of the upper limbs and two for the lower limbs. These cameras capture the position of the reflective markers. In the case of the movements of the upper limbs, the zenith chamber is responsible for capturing the movements of both arms in the horizontal plane; A chamber to the left of the patient captures the movements of the right limb in the sagittal plane, and similarly the chamber located to the right of the patient, those of the left limb. In the case of gait, the cameras located laterally to the patient capture the movements in the sagittal plane of each of the legs. The information collected by the cameras and glasses is received by a communication module that sends said information to processing means configured to recreate a virtual environment.
Las gafas son muy ligeras y llevan incorporados unos acelerómetros que captan y registran los movimientos de la cabeza del paciente. Asimismo, las gafas comprenden un dispositivo de pantalla para cada ojo donde se visualiza la imagen virtual que es generada por los medios de procesamiento del sistema integrando la información de los The glasses are very light and incorporate accelerometers that capture and record the movements of the patient's head. Likewise, the glasses comprise a display device for each eye where the virtual image that is generated by the means of processing the system is integrated integrating the information of the
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movimientos manuales y de la marcha que constituyen el módulo paciente. La información recibida por cada ojo es ligeramente diferente por lo que se produce una visión estereoscópica permitiendo una visión tridimensional. Al captar el movimiento de la cabeza, la imagen virtual cambia dependiendo de hacia dónde dirija la cabeza el paciente. Las gafas aíslan de la luz del entorno real y propician la inmersión del paciente en el entorno virtual. manual and gait movements that constitute the patient module. The information received by each eye is slightly different, so stereoscopic vision is produced allowing three-dimensional vision. When capturing the movement of the head, the virtual image changes depending on where the patient directs the head. The glasses isolate the light from the real environment and promote the immersion of the patient in the virtual environment.
De forma preferente, las cámaras de infrarrojos contarán con una frecuencia de muestreo de 1/200 (0.2KHz), primordial para que los eventos del entorno real se produzcan a la vez que los virtuales. La frecuencia de muestreo de las cámaras permite obtener en tiempo real una situación virtual modelada por los medios de procesamiento a partir de su interacción con los movimientos capturados del mundo real. Preferably, infrared cameras will have a sampling frequency of 1/200 (0.2KHz), which is essential for real-world events to occur at the same time as virtual ones. The sampling frequency of the cameras allows to obtain in real time a virtual situation modeled by the processing means from their interaction with the captured movements of the real world.
Los medios de procesamiento gestionan la información captada por las cámaras de infrarrojos convirtiendo la información tridimensional del espacio físico real al espacio virtual de una aplicación 3D para generar una determinado entorno virtual configurable de acuerdo con las necesidades. Permiten unificar la información captada por las cámaras y procesarla en tiempo real, así mismo, permiten integrar y sincronizar la información captada con el registro simultáneo de parámetros biológicos de los pacientes obtenidos por otros dispositivos periféricos, como actividad muscular (por electromiografía), actividad cerebral (por electroencefalografía), etc., mediante la emisión de pulsos tipo TTL (Transistor-Transistor Logic). The processing means manage the information captured by the infrared cameras converting the three-dimensional information of the real physical space to the virtual space of a 3D application to generate a certain configurable virtual environment according to the needs. They allow to unify the information captured by the cameras and process it in real time, as well as to integrate and synchronize the information captured with the simultaneous registration of biological parameters of patients obtained by other peripheral devices, such as muscle activity (by electromyography), brain activity (by electroencephalography), etc., by emitting pulses type TTL (Transistor-Transistor Logic).
El espacio virtual de una aplicación 3D se genera a partir de un motor gráfico que al recibir la información captada por las cámaras de infrarrojos genera una determinada situación en un entorno virtual configurable. The virtual space of a 3D application is generated from a graphic engine that, upon receiving the information captured by the infrared cameras, generates a certain situation in a configurable virtual environment.
La imagen se modela mediante las siguientes técnicas: The image is modeled using the following techniques:
- • •
- Interposición. La interposición de objetos permite generar estímulos y entornos con profundidad. Interposition. The interposition of objects allows to generate stimuli and environments with depth.
- • •
- Sombras. Las sombras de los objetos y los segmentos del avatar contribuyen a la perspectiva a proporcionar información sobre la orientación de los elementos. Shades. Object shadows and avatar segments contribute to the perspective of providing information about the orientation of the elements.
- • •
- Tamaño. Un mismo objeto o miembro del avatar en el campo visual permite generar la percepción de movimiento al modificar progresivamente su tamaño. Size. The same object or member of the avatar in the visual field allows to generate the perception of movement by progressively changing its size.
- • •
- La perspectiva. Las aristas de las paredes o las líneas de la mesa proporcionan información de la profundidad de campo y de las distancias entre los objetos del entorno. The perspective. The edges of the walls or the lines of the table provide information on the depth of field and the distances between the surrounding objects.
- • •
- La textura de las superficies. Las diferentes texturas de las superficies permiten una óptima diferenciación de los objetos. The texture of the surfaces. The different textures of the surfaces allow an optimal differentiation of the objects.
Una vez modelada la imagen, con la estereoscopía de las gafas se consigue una imagen que se percibe en tres dimensiones. Once the image is modeled, an image that is perceived in three dimensions is achieved with the stereoscopy of the glasses.
Del mismo modo que la frecuencia de muestreo de las cámaras, la resolución temporal, el número de imágenes que aparece por segundo, es muy importante para evitar el retardo del movimiento real en la imagen virtual. El sistema, de forma preferente tiene una resolución temporal de 150 imágenes por segundo, lo cual, dado que la frecuencia de la imagen virtual necesaria para que el ojo humano perciba un movimiento como fluido es de entre 20 y 50 imágenes/segundo, aproximadamente y dependiendo del brillo de la imagen, el sistema permite que la captura de movimiento y la reproducción de éste en el entorno virtual sea percibida por el paciente de forma continua y sincrónica con los movimientos realizados. In the same way as the sampling frequency of the cameras, the temporal resolution, the number of images that appear per second, it is very important to avoid the delay of the real movement in the virtual image. The system preferably has a temporal resolution of 150 images per second, which, given that the frequency of the virtual image necessary for the human eye to perceive a movement as a fluid is between 20 and 50 images / second, approximately and Depending on the brightness of the image, the system allows motion capture and reproduction in the virtual environment to be perceived by the patient continuously and synchronously with the movements performed.
Adicionalmente, los medios de procesamiento permiten recrear un entorno virtual distinto de aquel en el que se encuentra el paciente. De esta forma, el paciente experimenta distintas experiencias o entornos, tales como, la captura de un objeto, obligando al paciente a realizar movimientos con las manos, secuencias de movimientos de los dedos con una determinada amplitud y frecuencia, la marcha por un pasillo con obstáculos o la marcha sobre un tapiz rodante, obligando al paciente a realizar movimientos con las piernas. Los medios de procesamiento, permiten también en estos casos de recreaciones virtuales, configurar en tiempo real, el entorno y los parámetros de movimiento, por ejemplo, el movimiento virtual. Additionally, the processing means allow to recreate a virtual environment different from that in which the patient is. In this way, the patient experiences different experiences or environments, such as, the capture of an object, forcing the patient to make movements with the hands, sequences of movements of the fingers with a certain amplitude and frequency, the march through a corridor with obstacles or gait on a treadmill, forcing the patient to make movements with the legs. The processing means also allow in these cases of virtual recreations, to configure in real time, the environment and the movement parameters, for example, the virtual movement.
El módulo de comunicación permite la comunicación del paciente con los medios de procesamiento y la sincronización del sistema de realidad virtual con dispositivos periféricos externos (de registro o estimulación), de forma que mediante entradas analógicas y digitales se puede enviar información adicional de la ejecución del paciente adquirida mediante cualquier dispositivo de registro convencional. De esta forma, el módulo de comunicación permite la comunicación de los medios de procesamiento con cualquier elemento compatible con pulsos tipo TTL (Transistor-Transistor Logic), de modo que al estar ya comunicados los medios de procesamiento con la información en el entorno virtual generado, la sincronización entre el entorno virtual y cualquier elemento compatible con pulsos TTL es posible con perfecta sincronía. Esto se consigue dado que módulo de comunicación emite pulsos tipo TTL en momentos prefijados, y configurables en función del entorno virtual, que se pueden enviar a cualquier otro dispositivo periférico que registre parámetros biológicos de los pacientes (electromiografía, electroencefalografía, etc.). The communication module allows the communication of the patient with the processing means and the synchronization of the virtual reality system with external peripheral devices (recording or stimulation), so that through analog and digital inputs additional information on the execution of the patient can be sent patient acquired by any conventional recording device. In this way, the communication module allows the communication of the processing means with any element compatible with pulses type TTL (Transistor-Transistor Logic), so that when the processing means are already communicated with the information in the generated virtual environment , synchronization between the virtual environment and any element compatible with TTL pulses is possible with perfect synchrony. This is achieved because the communication module emits TTL-type pulses at predetermined times, and configurable depending on the virtual environment, which can be sent to any other peripheral device that records the biological parameters of the patients (electromyography, electroencephalography, etc.).
Finalmente, el sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, comprende: Finally, the virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age, includes:
- • •
- un módulo de paciente, a su vez comprendiendo: a patient module, in turn comprising:
- o unas gafas que comprenden al menos un acelerómetro triaxial que capta el movimiento de la cabeza del paciente y un dispositivo de pantalla para cada ojo a través de los cuales el paciente visualiza una situación virtual; or glasses comprising at least one triaxial accelerometer that captures the movement of the patient's head and a display device for each eye through which the patient visualizes a virtual situation;
- o una pluralidad de marcadores reflectantes ubicados en posiciones anatómicas que permiten que el sistema conozca la posición que adopta el paciente en cada momento; or a plurality of reflective markers located in anatomical positions that allow the system to know the position that the patient adopts at all times;
- o una pluralidad de cámaras de infrarrojos que captan la situación de los marcadores reflectantes; or a plurality of infrared cameras that capture the situation of the reflective markers;
- o un módulo de comunicación que recibe la información captada por las gafas y por las cámaras de infrarrojos y la envía a unos medios de procesamiento; or a communication module that receives the information captured by the glasses and the infrared cameras and sends it to a processing means;
- o los medios de procesamiento que generan el escenario de una situación virtual a partir de la información recibida del módulo de comunicación; or the means of processing that generate the scenario of a virtual situation from the information received from the communication module;
- ••
- un módulo de experto, a su vez comprendiendo: an expert module, in turn comprising:
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o unos medios de gestión que controlan una pluralidad de variables que modifican y evalúan el escenario de la situación virtual a la que se somete el paciente. or a means of management that control a plurality of variables that modify and evaluate the scenario of the virtual situation to which the patient is subjected.
Preferentemente, el módulo de experto comprende un módulo de visualización que muestra la situación virtual mostrada al paciente a través de los dispositivos de pantalla. Preferably, the expert module comprises a display module that shows the virtual situation shown to the patient through the display devices.
Preferentemente, la pluralidad de variables que controlan los medios de gestión comprende los parámetros y los protocolos de evaluación de las distintas alteraciones motoras y los programas terapéuticos para cada una de dichas alteraciones motoras. Preferably, the plurality of variables that control the management means comprises the parameters and the protocols for evaluating the different motor alterations and the therapeutic programs for each of said motor alterations.
Preferentemente, las cámaras de infrarrojos tienen una frecuencia de muestreo de 0.2KHz. Y preferentemente, las cámaras de infrarrojos capturan imágenes a una resolución temporal de 150 imágenes por segundo. Preferably, the infrared cameras have a sampling frequency of 0.2KHz. And preferably, infrared cameras capture images at a temporal resolution of 150 images per second.
Preferentemente, el módulo de comunicación está configurado para sincronizar el sistema mediante la emisión de pulsos configurables temporalmente con señales biológicas de naturaleza analógica y digital captadas por dispositivos periféricos externos que registran la actividad del paciente. En este caso, los medios de procesamiento pueden estar configurados para integrar y sincronizar las señales biológicas captadas por el módulo de comunicación. Preferably, the communication module is configured to synchronize the system by emitting temporarily configurable pulses with biological signals of analog and digital nature captured by external peripheral devices that record the patient's activity. In this case, the processing means may be configured to integrate and synchronize the biological signals captured by the communication module.
Preferentemente, los medios de procesamiento comprenden un motor gráfico que a partir de la información recibida del módulo de comunicación genera una situación virtual. Preferably, the processing means comprise a graphic engine that generates a virtual situation from the information received from the communication module.
Preferentemente, la pluralidad de cámaras de infrarrojos está formada por tres cámaras para la detección de los marcadores reflectantes ubicados en los miembros superiores del paciente y dos cámaras para la detección de los marcadores reflectantes ubicados en los miembros inferiores del paciente. Las tres cámaras para la detección de los marcadores reflectantes ubicados en los miembros superiores del paciente pueden comprender una cámara cenital configurada para capturar los movimientos de los miembros superiores del paciente en el plano horizontal, una cámara situada a la izquierda del paciente configurada para capturar los movimientos del miembro derecho del paciente en el plano sagital, y una cámara situada a la derecha del paciente configurada para capturar los movimientos del miembro izquierdo del paciente en el plano sagital. Las dos cámaras para la detección de los marcadores reflectantes ubicados en los miembros inferiores del paciente pueden estar ubicadas lateralmente al paciente y están configuradas para capturar los movimientos en el plano sagital de cada una de los miembros inferiores. Preferably, the plurality of infrared cameras is formed by three cameras for the detection of the reflective markers located in the upper limbs of the patient and two cameras for the detection of the reflective markers located in the lower limbs of the patient. The three cameras for the detection of reflective markers located in the upper limbs of the patient may comprise an overhead camera configured to capture the movements of the upper limbs of the patient in the horizontal plane, a camera located to the left of the patient configured to capture the movements of the patient's right limb in the sagittal plane, and a camera to the right of the patient configured to capture the movements of the patient's left limb in the sagittal plane. The two cameras for the detection of the reflective markers located in the lower limbs of the patient can be located laterally to the patient and are configured to capture the movements in the sagittal plane of each of the lower limbs.
A continuación se pasa a describir de manera muy breve una serie de dibujos que ayudan a comprender mejor la invención y que se relacionan expresamente con una realización de dicha invención que se presenta como un ejemplo no limitativo de ésta. A series of drawings that help to better understand the invention and that expressly relate to an embodiment of said invention which is presented as a non-limiting example thereof is described very briefly below.
La figura 1 muestra de forma esquemática los elementos comprendidos en la invención. Figure 1 shows schematically the elements included in the invention.
La figura 2 muestra la disposición de las cámaras de infrarrojos para la captura de los movimientos del miembro superior y recreación virtual de las experiencias relacionadas. Figure 2 shows the arrangement of infrared cameras for capturing the movements of the upper limb and virtual recreation of related experiences.
La figura 3 muestra la localización de los marcadores para la captura de la mano. Figure 3 shows the location of the markers for hand capture.
La figura 4a muestra la localización de los marcadores para la captura de la pierna. Figure 4a shows the location of the markers for the capture of the leg.
La figura 4b muestra la recreación virtual de la marcha de un sujeto experimental: visión lateral para el investigador y pasillo por el que camina el sujeto experimental. Figure 4b shows the virtual recreation of the march of an experimental subject: lateral vision for the researcher and the corridor through which the experimental subject walks.
ES 2 397 031 A1 ES 2 397 031 A1
En la figura 1 se presenta un esquema general de la invención que engloba las dos posibilidades que ofrece, la evaluación y el tratamiento, y que podrían operar como módulos independientes: Figure 1 shows a general scheme of the invention that encompasses the two possibilities it offers, evaluation and treatment, and that could operate as independent modules:
- - -
- Un módulo de evaluación: el sistema puede capturar los movimientos del paciente y monitorizarlos. De esta forma, todo tipo de ejecución de los pacientes podrá ser caracterizada y analizada; por ejemplo: las amplitudes de los movimientos, el tiempo que reacción ante determinados estímulos o las modificaciones del patrón de marcha al aproximarse a una puerta. An evaluation module: the system can capture the patient's movements and monitor them. In this way, all types of patient execution can be characterized and analyzed; for example: the amplitudes of the movements, the time that reaction to certain stimuli or the modifications of the march pattern when approaching a door.
- - -
- Un módulo de tratamiento: el sistema permite generar movimientos del avatar bajo unas características concretas configuradas por el experto, de forma que los movimientos realizados por el avatar podrán presentarse sin ningún tipo de deficiencia patológica, de forma que el paciente imite el movimiento que realiza el avatar para, mediante entrenamiento, rehabilitar su acciones motoras; por ejemplo, movimientos manuales más amplios, o una reacción más rápida ante la presencia de un estimulo generado en el entorno virtual. A treatment module: the system allows generating avatar movements under specific characteristics configured by the expert, so that the movements made by the avatar can be presented without any pathological deficiency, so that the patient imitates the movement made by the avatar for, through training, rehabilitate his motor actions; for example, wider manual movements, or a faster reaction to the presence of a stimulus generated in the virtual environment.
La evaluación de las características y posibles alteraciones de los actos motores, requiere un módulo de experto que, mediante unos medios de gestión, controle determinados parámetros del entorno virtual en el que está inmerso el paciente. En la evaluación, el sistema permite, además, incorporar, simultáneamente con las presentaciones de los entornos virtuales, parámetros biológicos de los pacientes obtenidos por otros dispositivos periféricos, como actividad muscular (por electromiografía), actividad cerebral (por electroencefalografía), etc. The evaluation of the characteristics and possible alterations of the motor acts, requires an expert module that, by means of management means, controls certain parameters of the virtual environment in which the patient is immersed. In the evaluation, the system also allows incorporating, simultaneously with the presentations of the virtual environments, biological parameters of the patients obtained by other peripheral devices, such as muscular activity (by electromyography), brain activity (by electroencephalography), etc.
El tratamiento se realiza mediante la presentación de distintos entornos virtuales. Principalmente se realiza en dos situaciones: paciente sentado, donde se generarán entornos virtuales para evaluación y posterior tratamiento o reeducación funcional del miembro superior, normalmente mediante blancos que el paciente ha de alcanzar con la mano, o botones en una mesa que ha de pulsar; y paciente de pie que camina sobre un tapiz rodante en varios entornos virtuales, tanto para la evaluación de la corrección de la marcha, el equilibrio y prevención de las caídas como para el tratamiento. Esto se consigue debido a que el sistema puede generar un flujo óptico perfectamente estable cuando el paciente camina. Al mismo tiempo y en función de la perspectiva de trabajo (dado que el paciente se puede ver asimismo en tercera persona), la postura del paciente se podrá modificar, reduciendo por ejemplo la curvatura del tronco para que el paciente reaccione ante ello. The treatment is done by presenting different virtual environments. Mainly it is done in two situations: seated patient, where virtual environments will be generated for evaluation and subsequent treatment or functional reeducation of the upper limb, usually by means of targets that the patient has to reach by hand, or buttons on a table to be pressed; and foot patient who walks on a treadmill in several virtual environments, both for the evaluation of the correctness of the gait, the balance and prevention of falls and for the treatment. This is achieved because the system can generate a perfectly stable optical flow when the patient walks. At the same time and depending on the work perspective (since the patient can also be seen in the third person), the patient's posture can be modified, reducing for example the curvature of the trunk so that the patient reacts to it.
Programa de entrenamiento para mejorar el movimiento rítmico del golpeo repetitivo del dedo en un entorno virtual Training program to improve the rhythmic movement of repetitive finger pounding in a virtual environment
La efectividad de la estimulación sensorial rítmica (auditiva y visual) ha sido constatada en entornos reales para mejorar la realización de los actos motores en los enfermos de Parkinson (EP), en otras patologías neurológicas y en la tercera edad. Por otra parte, en un estudio preliminar se observó que el movimiento rítmico del golpeo del dedo (prueba diagnóstica comúnmente conocida como finger-tapping) realizada en un entorno virtual es igualmente reproducible en el tiempo y sensible a las alteraciones del movimiento rítmico de los EP. Se determina así que el sistema de realidad virtual es una herramienta de evaluación motora eficaz con posibilidades terapéuticas. The effectiveness of rhythmic sensory stimulation (auditory and visual) has been verified in real environments to improve the performance of motor acts in Parkinson's patients (PD), in other neurological diseases and in the third age. On the other hand, in a preliminary study it was observed that the rhythmic movement of the beating of the finger (diagnostic test commonly known as finger-tapping) performed in a virtual environment is equally reproducible in time and sensitive to alterations of the rhythmic movement of the EP . It is thus determined that the virtual reality system is an effective motor assessment tool with therapeutic possibilities.
A continuación se presenta un posible programa terapéutico basado en la utilización del sistema de realidad virtual para comprobar su eficacia en la mejora de las alteraciones motoras relacionadas con el miembro superior de los EP. Para valorar la eficacia del programa se utiliza el análisis de los movimientos del dedo índice. Below is a possible therapeutic program based on the use of the virtual reality system to verify its effectiveness in improving the motor alterations related to the upper limb of the PE. To assess the effectiveness of the program, the analysis of the movements of the index finger is used.
1. OBJETIVOS 1. OBJECTIVES
- • •
- Determinar la influencia de una terapia basada en un sistema de realidad virtual en la variabilidad y en la amplitud del movimiento rítmico del dedo. To determine the influence of a therapy based on a virtual reality system on the variability and amplitude of the rhythmic movement of the finger.
- • •
- Determinar los efectos del entrenamiento in situ, a corto plazo y a medio plazo. Determine the effects of on-site, short-term and medium-term training.
2. DURACIÓN DEL ESTUDIO 2. DURATION OF THE STUDY
9 semanas, los días lunes, miércoles y viernes: 9 weeks, on Monday, Wednesday and Friday:
- • •
- 1 semana de PRE-EVALUACIÓN: comprende una serie de test clínicos clásicos que están asociados a alteraciones en el movimiento en mayores y en pacientes con trastornos motores, asimismo se realizarán evaluaciones complementarias a los test clásicos mediante los entornos virtuales, que incluyen, pruebas de estabilidad en los movimientos repetitivos rítmicos (golpeo de dedo, y marcha), pruebas de amplitud de los movimientos (tamaño de los pasos, desplazamiento angular de los movimientos manuales), tiempo de reacción motora, tiempo de respuesta (del movimiento de proyección del brazo) antes la aparición del estimulo virtual. Se registra las características del movimiento. 1 week of PRE-EVALUATION: it includes a series of classic clinical tests that are associated with alterations in movement in the elderly and in patients with motor disorders, as well as complementary evaluations to the classical tests through virtual environments, including tests of stability in rhythmic repetitive movements (finger pounding, and gait), tests of amplitude of movements (step size, angular displacement of manual movements), motor reaction time, response time (of arm projection movement ) before the appearance of the virtual stimulus. The characteristics of the movement are recorded.
- • •
- 4 semanas de TERAPIA: comprende la presentación de estímulos y movimientos del avatar en el entornovirtual que presenta movimientos sin las alteraciones que se habrían manifestado en la PRE-EVALUACIÓN (por ej. movimientos manuales amplios, con pasos amplios, movimientos con menor variabilidad, movimientos 4 weeks of THERAPY: it includes the presentation of stimuli and movements of the avatar in the virtual environment that presents movements without the alterations that would have manifested in the PRE-EVALUATION (eg wide manual movements, with wide steps, movements with less variability, movements
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virtuales en los que el tiempo de reacción es menor que en la PRE-EVALUACIÓN, etc.), de forma que mediante la imitación el paciente logre la re-educación de sus movimientos. virtual in which the reaction time is shorter than in the PRE-EVALUATION, etc.), so that by imitation the patient achieves the re-education of their movements.
• 1 semana de POST-EVALUACIÓN 1: la POST-EVALUACIÓN es igual que la PRE-EVALUACIÓN, de forma • 1 week of POST-EVALUATION 1: POST-EVALUATION is the same as PRE-EVALUATION, so
que se pueda comprobar si la TERAPIA realizada en medio de ambas produjo movimientos más fisiológicos, y 5 menos patológicos, en los pacientes. that it can be verified if the THERAPY performed in the middle of both produced more physiological movements, and 5 less pathological ones, in the patients.
- • •
- 1 semana de POST-EVALUACIÓN 2: evaluación sucesiva tras un periodo sin terapia para comprobar el tiempo que se mantienen los cambios. 1 week of POST-EVALUATION 2: successive evaluation after a period without therapy to check how long the changes are maintained.
- • •
- 1 semana de DESCANSO: descanso metodológico que cumple objetivos similares al expuesto en POST-EVALUACIÓN 2. 1 week of REST: methodological rest that meets similar objectives to that set out in POST-EVALUATION 2.
10 • 1 semana de POST-EVALUACIÓN 3: evaluación sucesiva tras un periodo sin terapia para comprobar el tiempo que se mantienen los cambios. 10 • 1 week of POST-EVALUATION 3: successive evaluation after a period without therapy to check how long the changes are maintained.
La siguiente tabla muestra el esquema de un posible estudio: The following table shows the outline of a possible study:
- Grupo Experimental Experimental Group
- Grupo Control Control group
- LUNES MONDAY
- MIERCOLES VIERNES LUNES MIERCOLES VIERNES WEDNESDAY FRIDAY MONDAY WEDNESDAY FRIDAY
- S1 S1
- PRE-EVALUACIÓN (OFF) PRE-EVALUATION (OFF)
- S2 S2
- 30’ (ON) 30’ 30’ 30’ 30’ 30’ 30 ’(ON) 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’
- S3 S3
- 30’ 30’ 30’ 30’ 30’ 30’ 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’
- S4 S4
- 30’ 30’ 30’ 30’ 30’ 30’ 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’
- S5 S5
- 30’ 30’ 30’ 30’ 30’ 30’ 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’ 30 ’
- S6 S6
- POST-EVALUACIÓN-1(OFF) POST-EVALUATION-1 (OFF)
- S7 S7
- POST-EVALUACIÓN-2(OFF) POST-EVALUATION-2 (OFF)
- S8 S8
- S9 S9
- POST-EVALUACIÓN-3(OFF) POST-EVALUATION-3 (OFF)
Tabla 1: Programación del estudio Table 1: Programming the study
ON, se refiere a que el paciente se encuentra bajo los efectos de la medicación, por ejemplo, de la medicación 15 antiparkinsoniana para los enfermos de Parkinson. ON, refers to the fact that the patient is under the influence of the medication, for example, of the antiparkinsonian medication for Parkinson's patients.
OFF, se refiere a que el paciente se encuentra en ausencia de la medicación, por ejemplo, de la medicación antiparkinsoniana para los enfermos de Parkinson. OFF, refers to the fact that the patient is in the absence of medication, for example, of the antiparkinsonian medication for Parkinson's patients.
El grupo Experimental (Animación) realizará la terapia sólo en presencia de la propuesta terapéutica (movimiento generados y animados por el sistema de realidad virtual) de forma que los movimientos serán configurados 20 para que se presenten sin ninguna alteración patológica y para que los sujetos (pacientes o mayores) los imiten The Experimental group (Animation) will carry out the therapy only in the presence of the therapeutic proposal (movement generated and animated by the virtual reality system) so that the movements will be configured 20 to be presented without any pathological alteration and for the subjects ( patients or older) imitate them
buscando un entrenamiento que mejore sus movimientos y que se mantenga cuando no usen el sistema descrito. looking for a training that improves their movements and that is maintained when they do not use the system described.
La Animación controla parámetros de la ejecución motora del avatar, como las siguientes: amplitud, frecuencia, The Animation controls parameters of the avatar's motor execution, such as the following: amplitude, frequency,
velocidad de movimiento, tiempos de reacción, etc. De tal modo el paciente podrá observa entrenar con movimientos movement speed, reaction times, etc. In this way the patient can observe training with movements
que no responden a parámetros patológicos. También controla los mismos elementos que en caso de la evaluación. that do not respond to pathological parameters. It also controls the same elements as in the case of the evaluation.
25 El grupo Control (Captura) realizará el mismo número de sesión que el anterior y el mismo tipo de actividades, con la única diferencia de que el entorno virtual no será animado con movimientos fisiológicos, sino que se capturarán los propios movimientos (patológicos) de los sujetos, por lo que se llama grupo control, esto permite conocer si el efecto es debido a las características de la propuesta experimental o simplemente debido a la expectativa por parte de los pacientes. 25 The Control (Capture) group will carry out the same session number as the previous one and the same type of activities, with the only difference that the virtual environment will not be animated with physiological movements, but that the (pathological) movements of The subjects, by what is called the control group, this allows to know if the effect is due to the characteristics of the experimental proposal or simply due to the expectation on the part of the patients.
30 El Control controla el tipo de prueba, marcha, movimientos de proyección, y movimientos repetitivos de los miembros superiores. En concreto, determina la duración de la prueba y las características de los estímulos que se presentan para la evaluación: 30 The Control controls the type of test, gait, projection movements, and repetitive movements of the upper limbs. Specifically, it determines the duration of the test and the characteristics of the stimuli presented for the evaluation:
- • •
- Tipo de estimulo: objetos para tocar, puertas para pasar. Type of stimulus: objects to touch, doors to pass.
- • •
- Características de los estímulos: tamaño de los estímulos, ubicación en el espacio virtual. 6 Characteristics of the stimuli: size of the stimuli, location in the virtual space. 6
- • •
- Latencia entre estímulos: presentación de los estímulos en momentos concretos. Latency between stimuli: presentation of stimuli at specific times.
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3. EVALUACIONES 3. EVALUATIONS
• PROTOCOLO DE EVALUACIÓN (PRE, POST1, POST2 y POST3): • EVALUATION PROTOCOL (PRE, POST1, POST2 and POST3):
• Se evaluará el golpeo repetitivo del dedo índice de las dos manos en cuatro condiciones y tres frecuencias 5 diferentes: • The repetitive striking of the index finger of the two hands will be evaluated in four conditions and three different frequencies 5:
- o Real: evaluación en entorno real. o Real: evaluation in real environment.
- o Captura (Aleatorias): evaluación en el entorno virtual sin que los movimientos sean animados (corregidos) por el sistema. o Capture (Random): evaluation in the virtual environment without the movements being animated (corrected) by the system.
o Animada (Aleatorias): evaluación en el entorno virtual con los movimientos corregidos (sin 10 ninguna alteración) por el sistema o Animated (Random): evaluation in the virtual environment with corrected movements (without any alteration) by the system
o Real (Aleatorias): evaluación en el entorno real a posteriori para ver comprobar si el efecto de la animación producida por la invención se mantiene cuando esta no se usa. o Real (Random): evaluation in the real environment afterwards to see if the effect of the animation produced by the invention is maintained when it is not used.
• Lenta cómoda: característica de la frecuencia de movimiento utilizada. • Comfortable slow: characteristic of the frequency of movement used.
• Normal cómoda: característica de la frecuencia de movimiento utilizada. 15 • Rápida cómoda: característica de la frecuencia de movimiento utilizada. • Normal comfortable: characteristic of the frequency of movement used. 15 • Fast comfortable: characteristic of the frequency of movement used.
4. SESIONES 4. SESSIONS
- • •
- Cada sesión durará aproximadamente 30 minutos. Each session will last approximately 30 minutes.
- • •
- En el grupo experimental la terapia consistirá en la realización de una serie de protocolos configurados previamente In the experimental group the therapy will consist of the realization of a series of previously configured protocols
en los que el sistema de realidad virtual animará al dedo virtual y los pacientes tendrán que sincronizarse con el 20 movimiento observado. in which the virtual reality system will encourage the virtual finger and patients will have to synchronize with the observed movement.
• TERAPIA • THERAPY
La terapia se realizará con la mano dominante. Se configurarán 10 protocolos. Se trabajará la velocidad The therapy will be done with the dominant hand. 10 protocols will be configured. Speed will work
(variando la frecuencia), la amplitud (el movimiento siempre con la máxima amplitud) y el control del movimiento (en el (varying the frequency), the amplitude (the movement always with the maximum amplitude) and the control of the movement (in the
programa se denomina tiempo activo el tiempo en el que el dedo está en movimiento siendo el más activo el que tarda program is called active time the time in which the finger is in motion being the most active the one that takes
25 más y el menos activo el más rápido). En la siguiente tabla se refleja un ejemplo de la sesión. 25 more and the less active the faster). The following table shows an example of the session.
La siguiente tabla muestra el esquema de una posible terapia: The following table shows the scheme of a possible therapy:
- Frecuencia Frequency
- Amplitud Amplitude
- 1 one
- Lenta Máxima amplitud Slow Maximum amplitude
- 2 2
- Lenta Máxima amplitud Slow Maximum amplitude
- 3 3
- Lenta Máxima amplitud Slow Maximum amplitude
- 4 4
- Normal Máxima amplitud Normal Maximum amplitude
- 5 5
- Normal Máxima amplitud Normal Maximum amplitude
- 6 6
- Normal Máxima amplitud Normal Maximum amplitude
- 7 7
- Rápida Máxima amplitud Fast Maximum amplitude
- 8 8
- Rápida Máxima amplitud Fast Maximum amplitude
- 9 9
- Rápida Máxima amplitud Fast Maximum amplitude
- 10 10
- Frecuencia normal Máxima amplitud Normal frequency Maximum amplitude
Tabla 2: Sesión Frecuencia: Lenta normal o rápida, son las características de los movimientos presentados en animación, se busca una rehabilitación a diferentes frecuencias de movimiento. Table 2: Session Frequency: Normal or fast slow, are the characteristics of the movements presented in animation, a rehabilitation is sought at different frequencies of movement.
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Amplitud: se busca que la rehabilitación permita al sujeto ejecutar eficientemente movimientos más y menos amplios, se entrenará con ellos de forma que la animación del avatar reproduzca esos patrones para que el paciente los imite. Amplitude: it is sought that the rehabilitation allows the subject to efficiently execute more and less wide movements, it will be trained with them so that the animation of the avatar reproduces those patterns so that the patient imitates them.
El sistema presenta una serie de ventajas. Con respecto a los entornos reales, el entorno virtual ofrece la The system has a number of advantages. With respect to real environments, the virtual environment offers the
5 ventaja de controlar y modificar estímulos y acciones del usuario siendo esto muy difícil en un entorno real en el que la variabilidad de los estímulos no es medible y la ejecución de una tarea por parte del paciente está limitada por su discapacidad. Con respecto a otros entornos virtuales, la invención reúne condiciones de bajo coste, portabilidad y ligereza, y, fundamentalmente, flexibilidad en sus aplicaciones dado que permite crear varios escenarios terapéuticos (para miembro superior, inferior, marcha, equilibrio...etc.), se adapta a las características propias de cada sujeto 5 advantage of controlling and modifying stimuli and actions of the user being this very difficult in a real environment in which the variability of the stimuli is not measurable and the execution of a task by the patient is limited by his disability. With respect to other virtual environments, the invention meets conditions of low cost, portability and lightness, and, fundamentally, flexibility in its applications since it allows to create several therapeutic scenarios (for upper, lower limb, gait, balance ... etc.) , adapts to the characteristics of each subject
10 (enfermos con diversos grados de discapacidad, mayores...) y permite dos funciones básicas, evaluar las condiciones del paciente y tratarlo. 10 (patients with varying degrees of disability, elderly ...) and allows two basic functions, assess the patient's conditions and treat it.
Una vez descrita de forma clara la invención, se hace constar que las realizaciones particulares anteriormente descritas son susceptibles de modificaciones de detalle siempre que no alteren el principio fundamental y la esencia de la invención. Once the invention is clearly described, it is noted that the particular embodiments described above are subject to modifications in detail as long as they do not alter the fundamental principle and essence of the invention.
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Claims (12)
- • •
- un módulo de paciente, a su vez comprendiendo: a patient module, in turn comprising:
- o unas gafas (1) que comprenden al menos un acelerómetro triaxial que capta el movimiento de la cabeza del paciente y un dispositivo de pantalla para cada ojo a través de los cuales el paciente visualiza una situación virtual; or glasses (1) comprising at least one triaxial accelerometer that captures the movement of the patient's head and a display device for each eye through which the patient visualizes a virtual situation;
- o una pluralidad de marcadores reflectantes (2) ubicados en posiciones anatómicas que permiten que el sistema conozca la posición que adopta el paciente en cada momento; or a plurality of reflective markers (2) located in anatomical positions that allow the system to know the position that the patient adopts at each moment;
- o una pluralidad de cámaras de infrarrojos (3) que captan la situación de los marcadores reflectantes (2); or a plurality of infrared cameras (3) that capture the situation of the reflective markers (2);
- o un módulo de comunicación (4) que recibe la información captada por las gafas (1) y por las cámaras de infrarrojos (3) y la envía a unos medios de procesamiento (5); or a communication module (4) that receives the information captured by the glasses (1) and by the infrared cameras (3) and sends it to a processing means (5);
- o los medios de procesamiento (5) que generan el escenario de una situación virtual a partir de la información recibida del módulo de comunicación (4); or the processing means (5) that generate the scenario of a virtual situation from the information received from the communication module (4);
- ••
- un módulo de experto, a su vez comprendiendo: an expert module, in turn comprising:
- 2.2.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según la reivindicación 1, caracterizado por que el módulo de experto comprende un módulo de visualización que muestra la situación virtual mostrada al paciente a través de los dispositivos de pantalla. Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age, according to claim 1, characterized in that the expert module comprises a visualization module that shows the virtual situation shown to the patient through of display devices.
- 3.3.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la pluralidad de variables que controlan los medios de gestión comprende los parámetros y los protocolos de evaluación de las distintas alteraciones motoras y los programas terapéuticos para cada una de dichas alteraciones motoras. Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age, according to any of the preceding claims, characterized in that the plurality of variables that control the management means comprises the parameters and protocols of evaluation of the different motor alterations and therapeutic programs for each of said motor alterations.
- 4.Four.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que las cámaras de infrarrojos (3) tienen una frecuencia de muestreo de 0.2KHz. Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age, according to any of the preceding claims, characterized in that the infrared cameras (3) have a sampling frequency of 0.2KHz.
- 5.5.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado porque las cámaras de infrarrojos (3) capturan imágenes a una resolución temporal de 150 imágenes por segundo. Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age, according to any of the preceding claims, characterized in that the infrared cameras (3) capture images at a temporal resolution of 150 images per second .
- 6.6.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que el módulo de comunicación (4) está configurado para sincronizar el sistema mediante la emisión de pulsos configurables temporalmente con señales biológicas de naturaleza analógica y digital captadas por dispositivos periféricos externos que registran la actividad del paciente. Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age, according to any of the preceding claims, characterized in that the communication module (4) is configured to synchronize the system through the emission of Temporarily configurable pulses with biological signals of analog and digital nature captured by external peripheral devices that record the patient's activity.
- 7.7.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según la reivindicación 6, caracterizado por que los medios de procesamiento (5) están configurados para integrar y sincronizar las señales biológicas captadas por el módulo de comunicación (4). Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age, according to claim 6, characterized in that the processing means (5) are configured to integrate and synchronize the biological signals captured by the communication module (4).
- 8.8.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que los medios de procesamiento (5) comprenden un motor gráfico que a partir de la información recibida del módulo de comunicación (4) genera una situación virtual. Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age, according to any of the preceding claims, characterized in that the processing means (5) comprise a graphic engine that from the information received from the communication module (4) generates a virtual situation.
- 9.9.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que la pluralidad de cámaras de infrarrojos (3) está formada por tres cámaras para la detección de los marcadores reflectantes ubicados en los miembros superiores del paciente y dos cámaras para la detección de los marcadores reflectantes (2) ubicados en los miembros inferiores del paciente. Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age, according to any of the preceding claims, characterized in that the plurality of infrared cameras (3) is formed by three cameras for detection of the reflective markers located in the upper limbs of the patient and two cameras for the detection of the reflective markers (2) located in the lower limbs of the patient.
- 10.10.
- Sistema de realidad virtual para la evaluación y el tratamiento de los trastornos motores asociados a las enfermedades neurodegenerativas y a la edad, según la reivindicación 9, caracterizado por que las tres cámaras para la detección de los marcadores reflectantes (2) ubicados en los miembros superiores del paciente comprenden una cámara cenital configurada para capturar los movimientos de los miembros superiores del paciente en el plano Virtual reality system for the evaluation and treatment of motor disorders associated with neurodegenerative diseases and age, according to claim 9, characterized in that the three chambers for the detection of reflective markers (2) located in the upper limbs of the patient comprise a zenith chamber configured to capture the movements of the patient's upper limbs in the plane
- Categoría Category
- 56 Documentos citados Reivindicaciones afectadas 56 Documents cited Claims Affected
- Y Y
- WO 2004008427 A (BARAM YORAM) 22.01.2004, página 6, línea 2 – página 10, línea 2. 1-11 WO 2004008427 A (BARAM YORAM) 22.01.2004, page 6, line 2 - page 10, line 2. 1-11
- Y Y
- US 6774885 B (EVEN-ZOHAR) 10.08.2004, párrafos 4,29-31,41-77,89-134,144-149. 1-11 US 6774885 B (EVEN-ZOHAR) 10.08.2004, paragraphs 4.29-31.41-77.89-134.144-149. 1-11
- A TO
- DE 102005011432 A (VOLKSWAGEN AG) 14.09.2006, resumen; párrafos 13,14. 1,9-11 DE 102005011432 A (VOLKSWAGEN AG) 14.09.2006, summary; paragraphs 13.14. 1,9-11
- A TO
- US 2010145236 A (GREENBERG et al.) 10.06.2010, párrafos 5,20-51. 1-11 US 2010145236 A (GREENBERG et al.) 06.10.2010, paragraphs 5.20-51. 1-11
- A TO
- US 6176837 B (FOXLIN) 23.01.2001, reivindicaciones 1-47. 1-11 US 6176837 B (FOXLIN) 23.01.2001, claims 1-47. 1-11
- A TO
- US 2008280276 A (RABER at al.) 13.11.2008, resumen; párrafos 51-73. 1-11 US 2008 280276 A (RABER at al.) 13.11.2008, summary; paragraphs 51-73. 1-11
- A TO
- HOLDEN M. “Virtual environments for motor rehabilitation: review”, Ciberpsychology & behavior: the impact of the internet, multimedia and virtual reality on behavior and society, USA, 06.2005, vol. 8, nº 3, páginas 187-211. 1-11 HOLDEN M. “Virtual environments for motor rehabilitation: review”, Cyberpsychology & behavior: the impact of the internet, multimedia and virtual reality on behavior and society, USA, 06.2005, vol. 8, no. 3, pages 187-211. 1-11
- Categoría de los documentos citados X: de particular relevancia Y: de particular relevancia combinado con otro/s de la misma categoría A: refleja el estado de la técnica O: referido a divulgación no escrita P: publicado entre la fecha de prioridad y la de presentación de la solicitud E: documento anterior, pero publicado después de la fecha de presentación de la solicitud Category of the documents cited X: of particular relevance Y: of particular relevance combined with other / s of the same category A: reflects the state of the art O: refers to unwritten disclosure P: published between the priority date and the date of priority submission of the application E: previous document, but published after the date of submission of the application
- El presente informe ha sido realizado • para todas las reivindicaciones • para las reivindicaciones nº: This report has been prepared • for all claims • for claims no:
- Fecha de realización del informe 12.02.2013 Date of realization of the report 12.02.2013
- Examinador A. Cárdenas Villar Página 1/4 Examiner A. Cárdenas Villar Page 1/4
- Novedad (Art. 6.1 LP 11/1986) Novelty (Art. 6.1 LP 11/1986)
- Reivindicaciones Reivindicaciones 1 -11 SI NO Claims Claims 1-11 IF NOT
- Actividad inventiva (Art. 8.1 LP11/1986) Inventive activity (Art. 8.1 LP11 / 1986)
- Reivindicaciones Reivindicaciones 1 -11 SI NO Claims Claims 1-11 IF NOT
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- HOLDEN M. “Virtual environments for motor rehabilitation: review”, Ciberpsychology & behavior: the impact of the internet, multimedia and virtual reality on behavior and society, USA, 06.2005, vol. 8, nº 3, páginas 187-211. 06.2005 HOLDEN M. “Virtual environments for motor rehabilitation: review”, Cyberpsychology & behavior: the impact of the internet, multimedia and virtual reality on behavior and society, USA, 06.2005, vol. 8, no. 3, pages 187-211. 06.2005
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