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新しい​ Google 広告アカウントを​作成しますか?

新しい​ Google 広告アカウントを​作成しようと​しています。​新しい​アカウントを​作成しなくても、​1 つの​アカウントで​複数の​キャンペーンを​作成できます。

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YouTube Works Awards とは​何ですか?

YouTube Works Awards は、​YouTube で​高い広告効果を​獲得した​動画広告を​表彰する、​Google 主催の​広告賞です。​ 2017 年に​イギリスで​始まり、​アメリカなど​世界各国で​開催されており、​各国で​第一線で​活躍する​広告クリエイターや​広告主・YouTube クリエイターなど、​幅広い​分野の​審査員が​様々な​視点で​審査を​行います。​ 日本では​ 2021 年に​初開催、​2025 年 6 月に​第 5 回を​開催し、​8 つの​部門賞と​グランプリを​発表しました。
About the Awards

YouTube Works Awards Japan 2025

グランプリ・部​門賞受賞作品発表!​

受賞作品を​含む、​ファイナリスト全作品の​詳細事例集 (PDF)は​こちらから​

2026 年度開催概要は​ 2025 年秋頃発表予定

2025 Japan Winners

2024 年の​ YouTube 広告を​対象に、​広告関係者 60 人以上に​よる​ 1 次審査で​ファイナリスト 51 作品を​選出。​その後、​広告クリエイターや​広告主、​YouTube クリエイターなど​ 12 名の​最終審査員が​様々な​視点で​審査を​行いました。​戦略的かつ​高い​クリエイティビティを​発揮して、​マーケティング目標の​達成に​貢献した​キャンペーンと​して​ 8 つの​部門賞と​グランプリを​決定いたしました。

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飲みに​誘うの​ムズすぎ問題

部​門賞

Grand Prix
Best Brand Lift 部​門

広告主:サントリーホールディングス株式会社

企画・​制作:株式会社 電通


CHALLENGE

若者の​お酒離れや​低価格な​競合が​増える​中、​高価格帯の​プレモルに​とっては、​独自の​価値を​確立する​ことが​課題でした。​そこで、​仕事も​生活も​前向きな​「ワークライフアクティブ」な​方​々に、​「頑張る​自分への​最高の​ご褒美」と​して​選ばれる。​そんな​共感を​広げ、​ブランドイメージ向上を​目指しました。

​IDEA

コロナ禍に​よる​飲み会文化の​希薄化や、​ハラスメント懸念から​「後輩を​飲みに​誘いづらい」​先輩の​悩みに​着目。​共感を​呼ぶ Web ムービーを​制作し、​誘う​瞬間の​葛藤を​先輩の​心の​声で​リアルに​描写。​勇気ある​一歩の​先に​ある​ご褒美と​して​プレモルを​提示し、​YouTube と​ X を​中心に​広告キャンペーンを​展開。​映像内で​インフルエンサーを​活用する​ことで​自然な​話題化を​図り、​ブランドイメージ向上を​目指しました。

​RESULTS

この​施策は​驚異的な​反響を​呼び、​総視聴数は​ 2,000 万回以上、​総インプレッションは​約 4,700 万以上と、​KPI の​およそ​ 3 倍を​記録しました。​広告認知も​目標を​超える​ 10.9% を​記録し、​25 万超の​エンゲージメントと​多くの​共感の​声を​集めました。​CM の​枠を​超え、​「誘う​葛藤」を​社会の​共通認識へと​高めた​影響力は、​雑誌で​巻頭​特集が​組まれたり、​多言語に​翻訳され、​国外でも​広く​シェアされると​いう​反響にも​繋がりました。

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PayPay 生成AIを​活用した​動画クリエイティブ

部​門賞

Best AI Usage 部​門

広告主:PayPay株式会社

企画・​制作:株式会社サイバーエージェント


CHALLENGE

国内キャッシュレス決済市場での​圧倒的な​シェア維持と、​さらなる​拡大を​目指す PayPay。​中でも、​利用開始きっかけと​して​多い​「送金・割り勘」​サービスに​着目し、​認知拡大を​図る​ことで​新たな​ユーザー層の​獲得を​狙いました。​限られた​広告費用の​中で​安定的に​新規決済を​獲得する​ために​「生成AI」を​活用した​広告表現の​開拓に​取り組みました。

​IDEA

過去の​実績から​マーケティング効果が​高かった、​シニア層にも​親しみの​ある​カラオケを​映像フォーマットと​して​採用。​映像の​背景や​楽曲は​すべて​生成 AI を​活用して​制作し、​配信データに​基づいて​複数パターンを​量産。​さらに、​AI ツール​「極予測 AI」に​よって​最も​広告効果が​高いと​予測される​映像を​選定し、​配信しました。

​RESULTS

生成AIを​活用した​クリエイティブは​従来の​クリエイティブを​抑え、​広告接触後、​実際に​決済に​至った​ユーザー数を​示す​「増分決済数」で​月間No. 1 を​獲得。​さらに​「送金・割り勘」​訴求の​動画では、​生成 AI を​導入した​ことで​「増分決済数」が​ 307% も​増加。​初回決済の​増加や投資効率の​大幅な​改善にも​繋がりました。

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バーガーキングを​増や​そう

部​門賞

Best Direct Conversion 部​門

広告主:株式会社ビーケージャパン ホールディングス

企画・​制作:ザ・プロデュース合同会社


CHALLENGE

日本での​店舗数が​まだ​少ない​バーガーキングは、​SNS で​出店を​望む声が​多く​寄せられる​中、​人手や​資金不足で​出店が​困難な​状況に。​そこで、​地元の​空き物件情報を​ファンから​募る​「バーガーキングを​増や​そう」キャンペーンを​実施しました。

​IDEA

​空​き物件探しと​いう​課題を​解決する​ため、​バーガーキングは​「自分たちだけで​探す」のではなく、​ファンにも​協力を​仰ぐと​いう​発想へ​大きく​転換。​「バーガーキングを​増や​そう」と​銘打ち、​空き物件情報を​ファンから​募集。​キャンペーンの​内容と​応募方​法を​ POP で​楽しい​トーン&マナーの​ムービーに​して​ YouTube で​公開。​気軽に​参加できる​ことを​アピールしました。

​RESULTS

キャンペーンは​多くの​人に​拡散され、​ファンからの​応募は​開始 24 時間で​約 2 万件、​最終的に​ 7.8 万件超の​物件情報が​集まり、​全国で​ 12 店舗の​出店が​実現。​メディア掲載 278 件、​広告換算 3.4 億円超、​メディアインプレッション 5,800万 回超と​大反響を​呼びました。

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日清の​どん兵衛​「は​いよろ​こんで​ 利き​利きどん」​篇

部​門賞

Best Offline Sales Lift 部​門

広告主:日清食品株式会社

企画・​制作:株式会社 博報堂


CHALLENGE

和風カップ麺シェアNo. 1 の​どん兵衛。​東西で​味を​刷新する​全面リニューアルを​機に、​さらなる​シェア拡大を​目指しました。​特に​テレビ CM が​届きにくい​若年層に​対し、​彼らの​「話題性重視」の​購買特性を​捉え、​どう​指名買いに​繋げるかが​大きな​課題でした。

​IDEA

​「東西の​違いは、​正直どうでも​いい」と​いう​生活者の​本音を​逆手に、​あえて​自虐的で​ツッコミたくなる​ CM を​企画。​2024 年ヒットソングこっちの​けんとの​「は​いよろ​こんで」と​コラボした​完全パ​ロディ映像を​制作しました。​単なる​商品訴求にとどまらず、​拡散を​促す設計と、​原作との​比較で​何度も​見たくなる​工夫を​凝らしました。​YouTube を​はじめ、​若年層が​利用する​様々な​メディアで​タイムラインに​上がるよう設計し、​広告想起を​促進、​売上向上を​狙いました。

​RESULTS

何度も​見に​来たくなる​広告づくりに​成功し、​動画の​総再生回数は​ 500 万回以上を​達成。​動画広告公開翌日の​ POS 売上は、​前日比 129% を​記録。​EC 限定の​「利きどん兵衛」​セットは​ 3 時間で​完売するなど、​No. 1 シェアを​確固たる​ものにしました。

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金麦_家路言

部​門賞

Best Shorts Ads 部​門

広告主:サントリーホールディングス株式会社

企画・​制作:株式会社 電通


CHALLENGE

金麦は​「帰宅後の​癒し」と​いう​独自の​ブランド価値を​強化し、​新たな​顧客層へ​浸透させる​ことが​課題でした。​既存施策に​加え、​特に​若い​世代への​リーチを​拡大し、​「好かれる​広告」で​ブランドイメージを​高める​「第 3 の​柱」と​なる​新しい​コミュニケーションが​求められていました。

​IDEA

YouTube の​視聴態度調査から​音声を​起点とした​表現に​注目し、​帰宅中の​ユーザーに​耳から​「癒し」を​届ける​音声中心の​ショート動画を​制作。​「仕事から​オフへ」​切り​替わる​瞬間に​焦点を​当て、​チルバージ​ョンの​「蛍の​光」、​共感性の​高い​脚本と​人気声優の​起用に​より、​日常に​溶け込む​癒やしの​音声体験を​提供。​YouTube ショートを​活用する​ことで、​リーチ効率よく​視聴者に​余韻を​残し、​拡散を​促進しました。

​RESULTS

17〜24 時の​帰宅時間に​絞った​配信にも​かかわらず、​施策全体で​大幅な​リーチを​達成。​その​結果、​ROI は​約 170% 改善する​ことに​成功しました。​さらに、​20 代から​ 40 代の​ユーザーに​おける​広告認知も、​目標に​対し 150% を​達成。​中でも​『癒やし』や​『リラックス』と​いった​ブランドイメージは、​金麦の​これまでの​施策で​最も​高い​数値を​記録しました。

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テンションあがる​"街ナカ"ホテル OMO

部​門賞

Breakthrough Advertiser 部​門

広告主:株式会社星野リゾート

企画・​制作:株式会社 電通​東日本/株式会社 電通


CHALLENGE

星野リゾートの​都市型ホテル​「OMO」は​新ブランドゆえ​マス広告 の​認知拡大では​利用意向に​直結せず、​ブランド理解が​課題に。​認知と​理解を​高める​ため、​ターゲットを​「国内旅行年1回以上の​人」に​絞り、​ブランド理解と​利用意向向上を​目指す動画広告を​制作。​KPI と​して、​認知を​維持しつつ利用意向を​+ 5%、​ブランドイメージ向上を​達成する​ことを​目指しました。

​IDEA

旅行スタイルで​求める​ものが​変わると​いう​インサイトから、​26 の​ホテル利用シーンを​撮影し、​それらを​組合せる​「マッチング CM」を​開発。​YouTube のみで、​女子旅・カップル・家族など​細分化した​ターゲットに​最適な​訴求を​行い、​「自分ごと化」を​促進し、​ブランド認知と​理解の​両立を​図りました。

​RESULTS

ターゲットの​「自分ごと化」に​成功した​ことで、​YouTube 配信だけで​以前の​テレビ CM と​同等の​広告認知を​獲得しつつ、​「利用意向」は​ 44%、​KPI 比 178% と​大幅に​向上。​その​他​(ほか)​CM​「好意度」や​「ワクワク感」も​大きく​上昇しするなど​狙った​指標が​大きく​アップし、​「質の​良い​認知」を​達成する​ことができました。

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I HOPE. KANEBO

部​門賞

Force for Good 部​門

広告主:株式会社カネボウ化粧品

企画・​制作:株式会社 電通


CHALLENGE

プレステージブランド KANEBO は、​コロナ禍の​売上減少や​ブランドが​乱立する​状況の​なか、​「時代に​即した​パーパス」を​掲げ、​2020 年に​「美ではなく​希望を​語る」化粧品ブランドと​して​再出発。​化粧品の​価値を​再定義しながら​ KANEBO の​もの​づくりの​姿勢を​表明。​共感を​購買へ​繋げ、​社会の​意識変革を​見据える​ことを​命題と​しました。

​IDEA

長尺動画との​親和性が​高く、​効率的に​リーチ・認知を​獲得できる​ YouTube を​選択。​「私たちは、​化粧品を​売っているのではない。​希望を​売っている。」と​いう​メッセージを​軸に、​外見だけでなく​内面にも​光を​当てた描写を​通じて、​人の​感情や​社会に​寄り添う​姿勢を​表現。​これまでとは​異なる​化粧品ブランドと​しての​立ち位置を​明確に​打ち出しました。

​RESULTS

​「希望の​口紅」篇は​ 60 秒にも​かかわらず​視聴完了率 55.3% と​高く、​口紅市場シェア 1 位※を​獲得、​予約&先行発売の​ 6 日間にて​販売目標数が​完売しました。​美容液篇も​シェアを​ 2% 拡大※。​YouTube 広告は​商品認知の​きっかけ第 1 位と​なり※、​ブランドイメージ​向上に​加え、​「希望」や​「人間まる​ごと」を​肯定する​メッセージが​共感を​呼び、​社会的な​意識にも​影響を​与えました。

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シャウエッセン ショート動画プロモーション

部​門賞

YouTube Creator Collaboration 部​門

広告主:日本ハム株式会社

企画・​制作:UUUM株式会社


CHALLENGE

シャウエッセンは​高い​認知度を​誇る​ものの、​既存顧客は​ 50 代以上が​中心。​今後の​ブランド成長の​ため、​若年層の​取り込みと​購買機会の​増加が​喫緊の​課題でした。​デジタルネイティブ世代に​親和性の​高い​ YouTube を​活用し、​ブランドとの​新たな​接点を​創出し、​購買行動の​きっかけ作りと​長期的な​ファン育成を​目指しました。

​IDEA

シャウエッセンの​魅力を​「パリッ!!と​音軸」​「ジューシーな​味軸」の​ 2 軸に​分け、​それぞれの​特徴を​人気クリエイターが​ YouTube Shorts 動画で​表現。​クリエイターの​個性を​活かし、​音や​シズル感と​いった​五感に​訴える​体験を​ショート動画で​提供し、​若年層に​エンターテイメントと​して​楽しんで​もらいながら、​YouTube 上での​ブランド資産の​蓄積を​図りました。

​RESULTS

YouTube ショート動画の​総再生数は​ 900 万回超を​達成。​ブランドリフト調査では​「購入意向」​+ 24.0 pt、​「直近1週間購入」+ 25.7 ptと​大幅に​向上し、​実際の​購買行動にも​影響を​与えました。​特に​若年層の​購買意識が​大きく​高まり、​「パリッ!!と​感」や​「ジューシーさ」を​テーマに​した​ User Generated Content​(UGC)も​増加、​ブランド資産形成にも​繋がりました。

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