Добавьте Firebase в свой проект C++

Расширьте возможности своих игр на C++ с помощью наших пакетов Firebase C++ SDK, которые предоставляют интерфейс C++ поверх Firebase SDK.

Доступ к Firebase осуществляется полностью из вашего кода на C++, без необходимости написания нативного кода для платформы. Firebase SDK также преобразует многие специфические для языка идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более привычный для разработчиков на C++.

Дополнительную информацию о том, как улучшить ваши игры с помощью Firebase, можно найти на нашей странице игр Firebase .

Уже добавили Firebase в свой проект C++? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase C++ SDK .


Предпосылки

  • Установите следующее:

    • Xcode 16.2 или более поздняя версия
    • CocoaPods 1.12.0 или более поздняя версия
  • Убедитесь, что ваш проект ориентирован на следующие версии платформы или более поздние:

    • iOS 13
    • tvOS 13
  • Настройте физическое устройство или используйте симулятор для запуска вашего приложения.

  • Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.

Шаг 2 : Создайте проект Firebase

Прежде чем добавить Firebase в свой проект C++, необходимо создать проект Firebase для подключения к нему. Подробнее о проектах Firebase можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase».

Шаг 3 : Зарегистрируйте свое приложение в Firebase

Чтобы использовать Firebase в приложении Apple, необходимо зарегистрировать приложение в проекте Firebase. Регистрация приложения часто называется «добавлением» приложения в проект.

  1. Перейдите в консоль Firebase .

  2. В центре страницы обзора проекта щелкните значок iOS+, чтобы запустить рабочий процесс настройки.

    Если вы уже добавили приложение в свой проект Firebase, нажмите «Добавить приложение» , чтобы отобразить параметры платформы.

  3. Введите идентификатор пакета вашего приложения в поле идентификатора пакета .

  4. (Необязательно) Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и идентификатор App Store .

  5. Нажмите «Зарегистрировать приложение» .

Шаг 4 : Добавьте файл конфигурации Firebase

  1. Нажмите «Загрузить GoogleService-Info.plist» , чтобы получить файл конфигурации платформ Firebase Apple.

  2. Откройте свой проект C++ в IDE, затем перетащите файл конфигурации в корень своего проекта C++.

  3. При появлении запроса выберите добавление файла конфигурации ко всем целям.

Настройка задач в консоли Firebase завершена. Перейдите к разделу «Добавление Firebase C++ SDK» ниже.

Шаг 5 : Добавьте Firebase C++ SDK

Действия, описанные в этом разделе, представляют собой пример добавления поддерживаемых продуктов Firebase в ваш проект Firebase C++.

  1. Загрузите Firebase C++ SDK , затем распакуйте SDK в удобное место.

    Firebase C++ SDK не привязан к конкретной платформе, но содержит библиотеки, специфичные для данной платформы.

  2. Добавьте модули Firebase из распакованного SDK.

    1. Создайте Podfile, если у вас его еще нет:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Добавьте в Podfile модули Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.

      Analytics включена

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics не включена

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Установите модули, затем откройте файл .xcworkspace в Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Добавьте фреймворки Firebase из распакованного SDK.

    Самый простой способ добавить эти фреймворки — перетащить их из окна Finder непосредственно на панель Project Navigator в Xcode (по умолчанию это крайняя левая панель или щелкните значок файла в левом верхнем углу Xcode).

    1. Добавьте фреймворк Firebase C++ firebase.framework , который необходим для использования любого продукта Firebase.

    2. Добавьте фреймворк для каждого продукта Firebase, который вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication , добавьте firebase_auth.framework .

  4. Вернитесь в консоль Firebase , в рабочем процессе настройки нажмите кнопку Далее .

  5. Если вы добавили Analytics , запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение успешной интеграции. В противном случае вы можете пропустить этот шаг проверки.

    В журналах вашего устройства отобразится подтверждение Firebase о завершении инициализации. Если вы запустили приложение на эмуляторе с доступом к сети, консоль Firebase уведомит вас о завершении подключения приложения.

Всё готово! Ваше приложение C++ зарегистрировано и настроено для использования продуктов Firebase.

Доступные библиотеки

Подробнее о библиотеках C++ Firebase можно узнать в справочной документации и в нашем выпуске SDK с открытым исходным кодом на GitHub .

Доступные библиотеки для платформ Apple

Обратите внимание, что библиотеки C++ для Android перечислены в версии Android этой страницы настройки .

У каждого продукта Firebase свои зависимости. Обязательно добавьте все перечисленные зависимости для нужного продукта Firebase в свой Podfile и проект C++.

Каждый продукт Firebase может поддерживать только определённый набор платформ Apple OS (iOS, tvOS и т. д.). Подробнее о платформах, поддерживаемых каждой библиотекой, см. в разделе «Подробнее о C++ и Firebase» .

Продукт Firebase Фреймворки и модули
AdMob (обязательно) firebase.framework
firebase_admob.framework
(обязательно) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '12.0.0'
(обязательно) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Analytics (обязательно) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
App Check (обязательно) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '12.0.0'
Authentication (обязательно) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '12.0.0'
Cloud Firestore (обязательно) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '12.0.0'
pod 'FirebaseAuth', '12.0.0'
Cloud Functions (обязательно) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '12.0.0'
Cloud Messaging (обязательно) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '12.0.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Cloud Storage (обязательно) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '12.0.0'
Dynamic Links (обязательно) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '12.0.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'
Realtime Database (обязательно) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '12.0.0'
Remote Config (обязательно) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '12.0.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.0.0'

Дополнительная информация для настройки мобильных устройств

Метод свизлинга

В iOS некоторые события приложения (например, открытие URL-адресов и получение уведомлений) требуют реализации определенных методов в вашем делегате приложения. Например, для получения уведомления может потребоваться реализация в вашем делегате application:didReceiveRemoteNotification: . Поскольку каждое приложение iOS имеет собственный делегат приложения, Firebase использует метод swizzling , позволяющий заменять один метод другим, чтобы добавлять собственные обработчики в дополнение к тем, которые вы могли бы реализовать.

Библиотеки Dynamic Links и Cloud Messaging должны прикреплять обработчики к делегату приложения с помощью перестановки методов. Если вы используете какой-либо из этих продуктов Firebase, во время загрузки Firebase определит ваш класс AppDelegate и перенесёт в него необходимые методы, добавив обратный вызов к существующей реализации метода.

Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета )

При создании игры зачастую гораздо проще сначала протестировать её на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах на более поздних этапах разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество Firebase C++ SDK , которые можно запускать в Windows, macOS, Linux и прямо в редакторе C++.

  1. Для рабочих процессов на настольном компьютере вам необходимо выполнить следующее:

    1. Настройте свой проект C++ для CMake.
    2. Создать проект Firebase
    3. Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase
    4. Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы
  2. Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:

    • Если вы добавили файл Android google-services.json — при запуске вашего приложения Firebase находит этот мобильный файл, а затем автоматически генерирует файл конфигурации Firebase для настольного компьютера ( google-services-desktop.json ).

    • Если вы добавили файл GoogleService-Info.plist для iOS , перед запуском приложения необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase для настольного компьютера . Для этого выполните следующую команду из того же каталога, где находится файл GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Этот файл конфигурации рабочего стола содержит идентификатор проекта C++, который вы ввели в процессе настройки консоли Firebase . Подробнее о файлах конфигурации см. в разделе «Понимание проектов Firebase» .

  3. Добавьте Firebase SDK в свой проект C++.

    Приведённые ниже шаги служат примером добавления любого поддерживаемого продукта Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы рассмотрим добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .

    1. Задайте переменную среды FIREBASE_CPP_SDK_DIR в соответствии с расположением распакованного Firebase C++ SDK.

    2. Добавьте в файл CMakeLists.txt вашего проекта следующее содержимое, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, для использования Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. Запустите приложение C++.

Доступные библиотеки (для настольных компьютеров)

Firebase C++ SDK включает поддержку рабочего процесса на рабочем столе для подмножества функций, что позволяет использовать определенные части Firebase в автономных сборках рабочего стола на Windows, macOS и Linux.

Продукт Firebase Ссылки на библиотеки (используя CMake)
App Check firebase_app_check
(обязательно) firebase_app
Authentication firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(обязательно) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(обязательно) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(обязательно) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(обязательно) firebase_app

Firebase предоставляет оставшиеся десктопные библиотеки в виде заглушек (нефункциональных) для удобства сборки под Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно выполнять условную компиляцию кода для десктопной версии.

Realtime Database для настольных компьютеров

Realtime Database SDK для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вам необходимо объявить индексы , которые вы используете с Query::OrderByChild() на настольном компьютере, иначе ваши прослушиватели не будут работать.

Дополнительная информация по настройке на рабочем столе

Библиотеки Windows

Для Windows версии библиотеки предоставляются на основе следующего:

  • Платформа сборки: 32-битный (x86) или 64-битный (x64) режим
  • Среда выполнения Windows: многопоточная/MT против многопоточной DLL/MD
  • Цель: выпуск или отладка

Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.

При разработке настольных приложений C++ в Windows подключите к своему проекту следующие библиотеки Windows SDK. Дополнительную информацию см. в документации к компилятору.

Библиотека Firebase C++ Зависимости библиотеки Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

библиотеки macOS

Для macOS (Darwin) доступны версии библиотек для 64-битной платформы (x86_64). Для вашего удобства также доступны фреймворки.

Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 16.2.

При создании настольных приложений C++ на macOS свяжите со своим проектом следующее:

  • системная библиотека pthread
  • Системная платформа CoreFoundation macOS
  • Фреймворк системы Foundation macOS
  • Системная структура Security macOS
  • Системная платформа GSS macOS
  • Системная платформа Kerberos macOS
  • Системная структура macOS SystemConfiguration

Более подробную информацию можно найти в документации к вашему компилятору.

Библиотеки Linux

Для Linux предусмотрены версии библиотеки для 32-битной (i386) и 64-битной (x86_64) платформ.

Обратите внимание, что библиотеки Linux тестировались с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 на Ubuntu.

При сборке настольных приложений C++ в Linux подключите системную библиотеку pthread к своему проекту. Дополнительную информацию см. в документации к компилятору. Если вы используете GCC 5 или более позднюю версию, укажите -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Следующие шаги