API di Google Maps su Wear OS

Una mappa su un dispositivo indossabile

Utilizzando Maps SDK for Android, puoi creare un'app indossabile basata su mappe che viene eseguita direttamente sui dispositivi Wear OS by Google. Gli utenti della tua app possono vedere la propria posizione sulla mappa semplicemente guardando il polso. Possono tracciare la propria posizione su un percorso, ad esempio, poi ingrandire per visualizzare i dettagli o toccare un indicatore per visualizzare una finestra informativa fornita dalla tua app.

Questa pagina descrive la funzionalità API disponibile su un dispositivo indossabile e ti aiuta a iniziare a creare la tua app.

Iniziare a utilizzare Wear OS

La creazione di un'app indossabile con Maps SDK for Android è fondamentalmente la stessa della creazione di un'app Google Maps per qualsiasi altro dispositivo Android. La differenza risiede nella progettazione per il fattore di forma più piccolo del dispositivo indossabile, per ottimizzare l'usabilità e le prestazioni dell'app.

Android Studio è lo strumento consigliato per lo sviluppo di Wear OS, in quanto offre la configurazione del progetto, l'inclusione della libreria e la comodità del packaging.

Per assistenza generale con la progettazione di un'app indossabile, consulta le linee guida per la progettazione di Wear OS. Per assistenza nella creazione della tua prima app per indossabili, consulta la guida alla creazione di app per indossabili.

Creare la tua prima app di mappe su Wear OS

Questa guida rapida presuppone che tu abbia familiarità con Maps SDK for Android, che tu abbia seguito le guide di Wear OS per creare un modulo indossabile nella tua app e che ora tu voglia aggiungere una mappa al modulo indossabile.

Aggiunta di dipendenze per il modulo Wear

Assicurati che le seguenti dipendenze siano incluse nel file build.gradle.kts del modulo Wear OS della tua app:

dependencies {
    // ...
    compileOnly("com.google.android.wearable:wearable:2.9.0")
    implementation("com.google.android.support:wearable:2.9.0")
    implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0")

    // This dependency is necessary for ambient mode
    implementation("androidx.wear:wear:1.3.0")
}

Per ulteriori informazioni sulle dipendenze, consulta la guida su come aggiungere un modulo Wear OS al tuo progetto esistente.

Implementare un gesto di scorrimento per chiudere e impostare il colore di sfondo iniziale

È consigliabile utilizzare un SwipeDismissFrameLayout per visualizzare la mappa sul dispositivo indossabile. Utilizzando la classe SwipeDismissFrameLayout, puoi implementare il gesto Scorri per chiudere, che consente agli utenti di uscire dall'app scorrendo dal bordo più a sinistra dello schermo.

Per impostare un colore di sfondo iniziale personalizzato, utilizza l'attributo XML map:backgroundColor per definire il colore da visualizzare fino al caricamento dei riquadri della mappa effettivi.

Aggiungi gli elementi SwipeDismissFrameLayout e backgroundColor alla definizione del layout come contenitore di SupportMapFragment:

  <androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout
      android:id="@+id/map_container"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
    <fragment
        android:id="@+id/map"
        android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        map:backgroundColor="#fff0b2dd" />
  </androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout>

Quando ottieni l'oggetto SwipeDismissFrameLayout nella tua attività, aggiungi un callback e imposta il comportamento del callback per eseguire l'azione di chiusura necessaria, come mostrato di seguito:

Kotlin

class MainActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback,
                     AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {


    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        val controller = AmbientModeSupport.attach(this)
        Log.d(MainActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient)

        // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be
        // set on them to account for the system window insets.
        val mapFrameLayout = findViewById<SwipeDismissFrameLayout>(R.id.map_container)
        mapFrameLayout.addCallback(object : SwipeDismissFrameLayout.Callback() {
            override fun onDismissed(layout: SwipeDismissFrameLayout) {
                onBackPressed()
            }
        })

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = supportFragmentManager
            .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment
        mapFragment.getMapAsync(this)
    }

    // ...
}

      

Java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback,
    AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {


    public void onCreate(Bundle savedState) {
        super.onCreate(savedState);

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this);
        Log.d(MainActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient());

        // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be
        // set on them to account for the system window insets.
        final SwipeDismissFrameLayout mapFrameLayout = (SwipeDismissFrameLayout) findViewById(
            R.id.map_container);
        mapFrameLayout.addCallback(new SwipeDismissFrameLayout.Callback() {
            @Override
            public void onDismissed(SwipeDismissFrameLayout layout) {
                onBackPressed();
            }
        });

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()
            .findFragmentById(R.id.map);
        mapFragment.getMapAsync(this);
    }

    // ...
}

      

Aggiungere una mappa

Utilizza il metodo di callback onMapReady(GoogleMap) come di consueto per ottenere un handle per l'oggetto GoogleMap. Il callback viene attivato quando la mappa è pronta per essere utilizzata. Nel metodo di callback, puoi aggiungere indicatori o polilinee alla mappa, aggiungere listener o spostare la videocamera. L'esempio riportato di seguito aggiunge un indicatore vicino alla Sydney Opera House:

Kotlin

private val sydney = LatLng(-33.85704, 151.21522)

override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
    // Add a marker with a title that is shown in its info window.
    googleMap.addMarker(
        MarkerOptions().position(sydney)
            .title("Sydney Opera House")
    )

    // Move the camera to show the marker.
    googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 10f))
}

      

Java

private static final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.85704, 151.21522);

@Override
public void onMapReady(@NonNull GoogleMap googleMap) {
    // Add a marker with a title that is shown in its info window.
    googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(SYDNEY)
        .title("Sydney Opera House"));

    // Move the camera to show the marker.
    googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(SYDNEY, 10));
}

      

Attivare la modalità Ambient

Maps SDK for Android supporta la modalità Ambient per le app indossabili. Le app che supportano la modalità Ambient vengono talvolta chiamate app sempre attive. La modalità Ambient viene attivata quando l'utente non utilizza più attivamente l'app e consente all'app di rimanere visibile sul dispositivo indossabile.

Maps SDK for Android fornisce un rendering semplificato e a colori ridotti della mappa da utilizzare in modalità Ambient e lo stile della mappa si adatta automaticamente quando il dispositivo passa dalla modalità interattiva alla modalità Ambient. Tutti i marcatori, gli oggetti e i controlli dell'interfaccia utente scompaiono in modalità Ambient. In questo modo si riduce il consumo energetico dell'app e si garantisce un aspetto coerente con altre app ambientali, come i quadranti.

Segui questi passaggi per assicurarti che la tua app utilizzi la modalità Ambient della mappa:

  1. Aggiorna l'SDK Android in modo da includere la piattaforma Android 6.0 (API 23) o versioni successive, che fornisce le API che consentono alle attività di passare alla modalità Ambient. Per informazioni su come aggiornare l'SDK, consulta la documentazione di Android sull'aggiunta di pacchetti SDK.
  2. Assicurati che il tuo progetto abbia come target Android 6.0 o versioni successive impostando targetSdkVersion su 23 o versioni successive nel manifest dell'app.
  3. Aggiungi le dipendenze del dispositivo indossabile al file build.gradle.kts della tua app. Consulta l'esempio in questa pagina.
  4. Aggiungi la voce della libreria condivisa per indossabili al manifest dell'app per indossabili, come descritto nella classe di formazione Android su come mantenere la tua app visibile.
  5. Aggiungi l'autorizzazione WAKE_LOCK ai manifest delle app per dispositivi mobili e indossabili, come descritto nella lezione di formazione Android su come mantenere la visibilità dell'app.
  6. Nel metodo onCreate() della tua attività, chiama il metodo AmbientModeSupport.attach(). In questo modo, il sistema operativo sa che l'applicazione è sempre attiva, quindi quando il dispositivo si spegne deve entrare in modalità Ambient anziché tornare al quadrante.
  7. Implementa l'interfaccia AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider nella tua attività in modo che possa ricevere modifiche allo stato della modalità Ambient.
  8. Imposta la mappa in modo che supporti la modalità Ambient. Puoi farlo impostando l'attributo map:ambientEnabled="true" nel file di layout XML dell'attività o a livello di programmazione impostando GoogleMapOptions.ambientEnabled(true). Questa impostazione comunica all'API che deve precaricare i riquadri della mappa necessari per l'utilizzo in modalità Ambient.
  9. Quando l'attività passa alla modalità Ambient, il sistema chiama il metodo onEnterAmbient() nell'AmbientCallback che fornisci. Ignora onEnterAmbient() e chiama SupportMapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails) o MapView.onEnterAmbient(ambientDetails). L'API passa a un rendering non interattivo e a colori ridotti della mappa.
  10. Analogamente, nella chiamata onExitAmbient() SupportMapFragment.onExitAmbient() o MapView.onExitAmbient(). L'API passa al rendering normale della mappa.

Il seguente esempio di codice attiva la modalità Ambient nell'attività:

Kotlin

class AmbientActivity : AppCompatActivity(), AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {

    private lateinit var mapFragment: SupportMapFragment

    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        val controller = AmbientModeSupport.attach(this)
        Log.d(AmbientActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient)

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = supportFragmentManager
            .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment
    }

    override fun getAmbientCallback(): AmbientModeSupport.AmbientCallback {
        return object : AmbientModeSupport.AmbientCallback() {
            /**
             * Starts ambient mode on the map.
             * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no
             * longer actively using the app.
             */
            override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle) {
                super.onEnterAmbient(ambientDetails)
                mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails)
            }

            /**
             * Exits ambient mode on the map.
             * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app.
             */
            override fun onExitAmbient() {
                super.onExitAmbient()
                mapFragment.onExitAmbient()
            }
        }
    }
}

      

Java

public class AmbientActivity extends AppCompatActivity implements
    AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {

    private SupportMapFragment mapFragment;

    public void onCreate(Bundle savedState) {
        super.onCreate(savedState);

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this);
        Log.d(AmbientActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient());

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()
            .findFragmentById(R.id.map);
    }

    @Override
    public AmbientCallback getAmbientCallback() {
        return new AmbientCallback() {
            /**
             * Starts ambient mode on the map.
             * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no
             * longer actively using the app.
             */
            @Override
            public void onEnterAmbient(Bundle ambientDetails) {
                super.onEnterAmbient(ambientDetails);
                mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails);
            }

            /**
             * Exits ambient mode on the map.
             * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app.
             */
            @Override
            public void onExitAmbient() {
                super.onExitAmbient();
                mapFragment.onExitAmbient();
            }
        };
    }
}

      

Puoi aggiornare lo schermo mentre l'app è in modalità Ambient. Per maggiori dettagli sull'aggiornamento dei contenuti e sulla modalità Ambient in generale, consulta la lezione di formazione di Android su come mantenere la tua app visibile.

Utilizzare Street View su Wear OS

Street View è completamente supportato sui dispositivi indossabili.

Per consentire agli utenti di uscire dall'app durante la visualizzazione di un panorama Street View, utilizza l'interfaccia StreetViewPanorama.OnStreetViewPanoramaLongClickListener per rilevare un gesto di clic lungo. Quando un utente fa clic a lungo da qualche parte sull'immagine Street View, riceverai un evento onStreetViewPanoramaLongClick(StreetViewPanoramaOrientation). Call DismissOverlayView.show() per visualizzare un pulsante di uscita.

Codice di esempio

Su GitHub è disponibile un'app di esempio che puoi utilizzare come punto di partenza per la tua app. L'esempio mostra come configurare una mappa di base di Google su Wear OS.

Funzionalità supportate nell'API di Google Maps su Wear OS

Questa sezione descrive le differenze nelle funzionalità supportate per le mappe sui dispositivi indossabili rispetto ai dispositivi portatili (smartphone e tablet). Tutte le funzionalità dell'API non menzionate di seguito dovrebbero funzionare come documentato per l'API completa.

Funzionalità
Modalità interattiva completa e modalità Lite

Puoi utilizzare Maps SDK for Android in modalità completamente interattiva o in modalità Lite. Prendi in considerazione la modalità Lite se vuoi ottimizzare le prestazioni sul dispositivo indossabile e la tua app non deve supportare l'interazione, ad esempio gesti o panoramica e zoom della mappa.

In modalità Lite, l'intent di avviare l'app mobile Google Maps quando l'utente tocca la mappa è disattivato e non può essere attivato su un dispositivo indossabile.

Per un elenco completo delle differenze tra la modalità Lite e la modalità completamente interattiva, consulta la documentazione sulla modalità Lite.

Barra degli strumenti della mappa La barra degli strumenti della mappa è disattivata e non può essere attivata su un dispositivo indossabile.
Controlli UI I controlli della UI sono disattivati per impostazione predefinita sui dispositivi indossabili. Sono inclusi i controlli di zoom, bussola e la mia posizione. Puoi abilitarle utilizzando la classe UiSettings come di consueto.
Gesti I gesti a un tocco funzionano come previsto. Ad esempio, tocca e trascina per spostare la mappa, tocca due volte per aumentare lo zoom e tocca con due dita per diminuire lo zoom. Il supporto varia per i gesti multitocco a seconda del dispositivo dell'utente. Esempi di gesti multitocco includono la pressione con due dita per inclinare la mappa, il pizzico per lo zoom e la rotazione con due dita.
Mappe di interni ed edifici Le mappe di interni sono disattivate per impostazione predefinita su un dispositivo indossabile. Puoi attivarli chiamando il numero GoogleMap.setIndoorEnabled(true). Se le mappe interne sono attive, la mappa mostrerà il piano predefinito. L'elemento dell'interfaccia utente selettore livello non è supportato sui dispositivi indossabili.
Overlay riquadro Gli overlay delle tessere non sono supportati sui dispositivi indossabili.

Best practice per lo sviluppo con l'API Maps su Wear OS

Come offrire la migliore esperienza utente nella tua app:

  • La mappa deve occupare una parte significativa dello schermo. Ciò è necessario per ottimizzare l'usabilità della mappa sul fattore di forma ridotto di un dispositivo indossabile.
  • Quando progetti l'esperienza utente della tua app, tieni conto del fatto che un dispositivo indossabile ha una batteria con poca energia. Mantenere lo schermo attivo e la mappa visibile influirà sulle prestazioni della batteria.