Questa pagina descrive come configurare un progetto Android Studio per utilizzare l'SDK Maps per Android senza utilizzare il modello di Google Maps descritto nella guida rapida.
Il modello Google Maps configura e aggiunge automaticamente una mappa di base a un nuovo progetto Android Studio. Tuttavia, puoi anche aggiungere una mappa a un progetto Android che utilizza un modello di Android Studio diverso. Per farlo, devi configurare manualmente il progetto e poi aggiungere la mappa.
Passaggio 1: configura Android Studio
Questo documento descrive un ambiente di sviluppo che utilizza Android Studio Hedgehog e Android Gradle Plugin versione 8.2.
Passaggio 2: Configura l'SDK
La libreria Maps SDK for Android è disponibile tramite il repository Maven di Google. Per aggiungere l'SDK alla tua app:
- Nel file
settings.gradle.kts
di primo livello, includi il portale dei plug-in Gradle, il repository Maven di Google, e il repository centrale Maven nel bloccopluginManagement
. Il bloccopluginManagement
deve essere visualizzato prima di qualsiasi altra istruzione nello script.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- Nel file
settings.gradle.kts
di primo livello, includi il repository Maven di Google e il repository centrale Maven nel bloccodependencyResolutionManagement
:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
- Nel file
build.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo, aggiungi la dipendenza da Google Play Services per l'SDK di Maps per Android.Kotlin
dependencies { // Maps SDK for Android implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0") }
Trendy
dependencies { // Maps SDK for Android implementation "com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0" }
- Nel file
build.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo, impostacompileSdk
eminSdk
sui seguenti valori:Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 21 // ... } }
Trendy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 21 // ... } }
- Nella sezione
buildFeatures
del filebuild.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo, aggiungi la classeBuildConfig
, che puoi utilizzare per accedere ai valori dei metadati definiti più avanti in questa procedura:Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Trendy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Passaggio 3: aggiungi la chiave API al progetto
Questa sezione descrive come archiviare la chiave API in modo che possa essere referenziata in modo sicuro dalla tua app. Non devi archiviare la chiave API nel sistema di controllo delle versioni, pertanto ti consigliamo di archiviarla nel file secrets.properties
, che si trova nella directory principale del progetto. Per ulteriori informazioni sul file secrets.properties
, consulta
File delle proprietà di Gradle.
Per semplificare questa attività, ti consigliamo di utilizzare il plug-in Secrets Gradle per Android.
Per installare il plug-in Secrets Gradle per Android nel tuo progetto Google Maps:
-
In Android Studio, apri il file
build.gradle.kts
obuild.gradle
di primo livello e aggiungi il seguente codice all'elementodependencies
sottobuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Trendy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Apri il file
build.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo e aggiungi il seguente codice all'elementoplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Trendy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- Nel file
build.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo, assicurati chetargetSdk
ecompileSdk
siano impostati su 34. - Sincronizza il progetto con Gradle.
-
Apri il file
secrets.properties
nella directory di primo livello, quindi aggiungi il codice seguente. SostituisciYOUR_API_KEY
con la tua chiave API. Memorizza la chiave in questo file perchésecrets.properties
è escluso dal controllo in un sistema di controllo delle versioni.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Crea il file
local.defaults.properties
nella directory di primo livello, la stessa cartella del filesecrets.properties
, quindi aggiungi il seguente codice.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
Lo scopo di questo file è fornire una posizione di backup per la chiave API se il file
secrets.properties
non viene trovato, in modo che le build non non vadano a buon fine. Ciò può accadere se cloni l'app da un sistema di controllo delle versioni che omettesecrets.properties
e non hai ancora creato un filesecrets.properties
localmente per fornire la chiave API. -
Nel file
AndroidManifest.xml
, vai acom.google.android.geo.API_KEY
e aggiornaandroid:value attribute
. Se il tag<meta-data>
non esiste, crealo come elemento secondario del tag<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Nota:
com.google.android.geo.API_KEY
è il nome dei metadati consigliato per la chiave API. Una chiave con questo nome può essere utilizzata per l'autenticazione a più API basate su Google Maps sulla piattaforma Android, incluso Maps SDK for Android. Per la compatibilità con le versioni precedenti, l'API supporta anche il nomecom.google.android.maps.v2.API_KEY
. Questo nome legacy consente l'autenticazione solo all'API Android Maps v2. Un'applicazione può specificare solo uno dei nomi dei metadati della chiave API. Se vengono specificati entrambi, l'API genera un'eccezione. -
In Android Studio, apri il file
build.gradle.kts
obuild.gradle
a livello di modulo e modifica la proprietàsecrets
. Se la proprietàsecrets
non esiste, aggiungila.Modifica le proprietà del plug-in per impostare
propertiesFileName
susecrets.properties
, impostadefaultPropertiesFileName
sulocal.defaults.properties
e imposta qualsiasi altra proprietà.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Trendy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Passaggio 4: aggiorna il file manifest dell'app
Questa sezione descrive le impostazioni da aggiungere al file
AndroidManifest.xml
.
Numero di versione di Google Play Services
Aggiungi la seguente dichiarazione all'interno dell'elemento application
. In questo modo viene incorporata
la versione di Google Play Services con cui è stata compilata l'app.
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.version"
android:value="@integer/google_play_services_version" />
Autorizzazione di accesso alla posizione
Se la tua app deve accedere alla posizione dell'utente, devi richiedere l'autorizzazione di accesso alla posizione nel file AndroidManifest.xml
. Le opzioni sono
ACCESS_FINE_LOCATION
, che fornisce la posizione esatta del dispositivo, e
ACCESS_COARSE_LOCATION
, che è meno precisa. Per maggiori dettagli, consulta la guida ai
dati sulla posizione.
Per richiedere l'autorizzazione ACCESS_FINE_LOCATION
, aggiungi questo codice all'elemento
manifest
:
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
Autorizzazione di accesso all'unità di archiviazione esterna
Se il tuo target è la versione 8.3 o successive dell'SDK Google Play Services,
non hai bisogno dell'autorizzazione WRITE_EXTERNAL_STORAGE
. Se scegli come target
versioni precedenti dell'SDK Google Play Services, devi richiedere l'autorizzazione
WRITE_EXTERNAL_STORAGE
nell'elemento manifest
.
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Libreria legacy Apache HTTP
Se utilizzi com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0
o versioni precedenti e
la tua app ha come target il livello API 28 (Android 9.0) o versioni successive, devi includere
la seguente dichiarazione all'interno dell'elemento <application>
di
AndroidManifest.xml
. In caso contrario, ignora questa dichiarazione.
<uses-library
android:name="org.apache.http.legacy"
android:required="false" />
Passaggio 5: configura un dispositivo Android
Per eseguire un'app che utilizza l'SDK Maps per Android, devi eseguirne il deployment su un dispositivo Android o un emulatore Android basato su Android 5.0 o versioni successive e che includa le API di Google.
- Per utilizzare un dispositivo Android, segui le istruzioni riportate in Eseguire app su un dispositivo hardware.
- Per utilizzare un emulatore Android, puoi creare un dispositivo virtuale e installare l'emulatore utilizzando Gestione AVD (Android Virtual Device) fornito con Android Studio.
Passaggio 6: (facoltativo) controlla il supporto di Play Services
Maps SDK for Android richiede che sul dispositivo su cui esegui il deployment della tua app sia installato Google Play Services. Google fornisce un metodo che puoi chiamare dalla tua app per eseguire il controllo. Per ulteriori informazioni, vedi Controllare se Google Play Services è installato.
Passaggi successivi
Una volta configurato il progetto, puoi aggiungere una mappa.