Reklama pełnoekranowa z nagrodą (beta)

Wybierz platformę: Android iOS Unity Flutter

Reklama pełnoekranowa z nagrodą to format reklamy zachęcającej użytkownika do jej obejrzenia, który umożliwia oferowanie nagród za oglądanie reklam wyświetlających się automatycznie w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji. W przeciwieństwie do reklam z nagrodą użytkownicy nie muszą wyrazić zgody na wyświetlenie reklamy pełnoekranowej z nagrodą.

Wymagania wstępne

Zawsze testuj za pomocą reklam testowych

Poniższy przykładowy kod zawiera identyfikator jednostki reklamowej, którego możesz użyć do wysyłania żądań reklam testowych. Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby w przypadku każdego żądania zwracać reklamy testowe zamiast reklam produkcyjnych, dzięki czemu jest bezpieczny w użyciu.

Gdy jednak zarejestrujesz aplikację w interfejsie internetowym AdMob i utworzysz własne identyfikatory jednostek reklamowych do użycia w aplikacji, podczas tworzenia aplikacji skonfiguruj urządzenie jako urządzenie testowe.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5354046379

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/6978759866

Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych

Zanim aplikacja wczyta reklamy, musi zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych, wywołując funkcję MobileAds.Initialize(). Należy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Jeśli używasz zapośredniczenia, przed wczytaniem reklam poczekaj na wywołanie zwrotne, ponieważ dzięki temu wszystkie adaptery zapośredniczenia zostaną zainicjowane.

Implementacja

Główne etapy integracji reklam pełnoekranowych z nagrodą:

  1. Wczytywanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą
  2. [Opcjonalnie] Weryfikowanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera
  3. Wyświetlanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą z wywołaniem zwrotnym nagrody
  4. Nasłuchiwanie zdarzeń reklam pełnoekranowych z nagrodą
  5. Oczyszczanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą
  6. Wstępne wczytywanie następnej reklamy pełnoekranowej z nagrodą

Wczytywanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą

Reklamę pełnoekranową z nagrodą wczytuje się za pomocą statycznej metody Load() w klasie RewardedInterstitialAd. Metoda wczytywania wymaga identyfikatora jednostki reklamowej, obiektu AdRequest i procedury obsługi zakończenia, która jest wywoływana, gdy wczytywanie reklamy się powiedzie lub nie. Załadowany obiekt RewardedInterstitialAd jest przekazywany jako parametr w procedurze obsługi zakończenia. Przykład poniżej pokazuje, jak wczytać RewardedInterstitialAd.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5354046379";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6978759866";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedInterstitialAd _rewardedInterstitialAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded interstitial ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedInterstitialAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedInterstitialAd != null)
      {
            _rewardedInterstitialAd.Destroy();
            _rewardedInterstitialAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded interstitial ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();
      adRequest.Keywords.Add("unity-admob-sample");

      // send the request to load the ad.
      RewardedInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedInterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("rewarded interstitial ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded interstitial ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedInterstitialAd = ad;
          });
  }

[Opcjonalnie] Weryfikowanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera

Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w wywołaniach zwrotnych weryfikacji po stronie serwera, powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych w przypadku reklam pełnoekranowych z nagrodą. Każda wartość ciągu znaków ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_datawywołania zwrotnego SSV. Jeśli nie ustawisz wartości danych niestandardowych, wartość parametru zapytania custom_data nie zostanie uwzględniona w wywołaniu zwrotnym SSV.

Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po wczytaniu reklamy pełnoekranowej z nagrodą.

// send the request to load the ad.
RewardedInterstitialAd.Load(_adUnitId,
                            adRequest,
                            (RewardedInterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to load an ad " +
                           " with error : " + error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad loaded with response : " +
                   ad.GetResponseInfo());
        
        // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
        var options = new ServerSideVerificationOptions
                              .Builder()
                              .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                              .Build()
        ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
        
});

Jeśli chcesz ustawić niestandardowy ciąg znaków nagrody, musisz to zrobić przed wyświetleniem reklamy.

Wyświetlanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą z wywołaniem zwrotnym nagrody

Podczas wyświetlania reklamy musisz podać wywołanie zwrotne, które będzie obsługiwać nagrodę dla użytkownika. Reklamy mogą być wyświetlane tylko raz na jedno wczytanie. Użyj metody CanShowAd(), aby sprawdzić, czy reklama jest gotowa do wyświetlania.

Poniższy kod przedstawia najlepszą metodę wyświetlania reklamy pełnoekranowej z nagrodą.

public void ShowRewardedInterstitialAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded interstitial ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedInterstitialAd != null && rewardedInterstitialAd.CanShowAd())
    {
        rewardedInterstitialAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

Nasłuchiwanie zdarzeń reklam pełnoekranowych z nagrodą

Aby jeszcze bardziej dostosować działanie reklamy, możesz wykorzystać szereg zdarzeń w jej cyklu życia. Aby nasłuchiwać tych zdarzeń, zarejestruj delegata, jak pokazano poniżej.

private void RegisterEventHandlers(RewardedInterstitialAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded interstitial ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to open " +
                       "full screen content with error : " + error);
    };
}

Oczyszczanie reklamy pełnoekranowej z nagrodą

Gdy skończysz korzystać z obiektu RewardedInterstitialAd, przed usunięciem odwołania do niego wywołaj metodę Destroy():

_rewardedInterstitialAd.Destroy();

Informuje to wtyczkę, że obiekt nie jest już używany i można odzyskać zajmowaną przez niego pamięć. Jeśli nie wywołasz tej metody, może dojść do wycieku pamięci.

Wstępne wczytywanie następnej reklamy pełnoekranowej z nagrodą

RewardedInterstitialAd jest obiektem jednorazowego użytku. Oznacza to, że po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej z nagrodą nie można ponownie użyć obiektu. Aby poprosić o kolejną reklamę pełnoekranową z nagrodą, musisz wczytać nowy obiekt RewardedInterstitialAd.

Aby przygotować reklamę pełnoekranową z nagrodą na następną okazję do wyświetlenia, wstępnie wczytaj ją po wystąpieniu zdarzenia reklamy OnAdFullScreenContentClosed lub OnAdFullScreenContentFailed.

private void RegisterReloadHandler(RewardedInterstitialAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedInterstitialAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to open " +
                       "full screen content with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedInterstitialAd();
    };
}

Dodatkowe materiały