Interstitial mit Prämie (Beta)

Plattform auswählen:Android iOS Unity Flutter

Interstitials mit Prämie sind ein auf Incentives basierendes Anzeigenformat, das automatisch an natürlichen Übergangspunkten in einer App ausgeliefert wird. Sie können damit Nutzer, die sich die Werbung ansehen, mit Münzen oder Extraleben belohnen. Anders als bei Anzeigen mit Prämie müssen Nutzer nicht zustimmen, sich Interstitials mit Prämie anzusehen.

Vorbereitung

Immer Testanzeigen verwenden

Der folgende Beispielcode enthält eine Anzeigenblock-ID, mit der Sie Testanzeigen anfordern können. Sie wurde speziell dafür konfiguriert, für jede Anfrage Testanzeigen anstelle von Produktionsanzeigen zurückzugeben.

Nachdem Sie eine App in der AdMob-Weboberfläche registriert und eigene Anzeigenblock-IDs für die Verwendung in Ihrer App erstellt haben, sollten Sie Ihr Gerät während der Entwicklung jedoch explizit als Testgerät konfigurieren.

Android

ca-app-pub-3940256099942544/5354046379

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/6978759866

Mobile Ads SDK initialisieren

Bevor Anzeigen geladen werden, muss Ihre App das Mobile Ads SDK initialisieren. Rufen Sie dazu MobileAds.Initialize() auf. Dies muss nur einmal erfolgen, idealerweise beim Starten der App.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Wenn Sie die Vermittlung verwenden, warten Sie, bis der Callback erfolgt ist, bevor Sie Anzeigen laden. So wird sichergestellt, dass alle Vermittlungsadapter initialisiert werden.

Implementierung

Die wichtigsten Schritte zum Einbinden von Interstitials mit Prämie sind:

  1. Interstitial-Anzeige mit Prämie laden
  2. [Optional] SSV-Callbacks (serverseitige Überprüfung) validieren
  3. Interstitial-Anzeige mit Prämie mit Rückruf für Prämie einblenden
  4. Auf Ereignisse von Interstitial-Anzeigen mit Prämie warten
  5. Interstitial-Anzeige mit Prämie bereinigen
  6. Nächste Interstitial-Anzeige mit Prämie vorab laden

Interstitial-Anzeige mit Prämie laden

Das Laden einer Interstitial-Anzeige mit Prämie erfolgt über die statische Methode Load() der Klasse RewardedInterstitialAd. Für die Methode „load“ sind eine Anzeigenblock-ID, ein AdRequest-Objekt und ein Completion-Handler erforderlich, der aufgerufen wird, wenn das Laden der Anzeige erfolgreich ist oder fehlschlägt. Das geladene RewardedInterstitialAd-Objekt wird als Parameter im Completion-Handler bereitgestellt. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie eine RewardedInterstitialAd laden.


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5354046379";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6978759866";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedInterstitialAd _rewardedInterstitialAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded interstitial ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedInterstitialAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedInterstitialAd != null)
      {
            _rewardedInterstitialAd.Destroy();
            _rewardedInterstitialAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded interstitial ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();
      adRequest.Keywords.Add("unity-admob-sample");

      // send the request to load the ad.
      RewardedInterstitialAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedInterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("rewarded interstitial ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded interstitial ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedInterstitialAd = ad;
          });
  }

[Optional] SSV-Callbacks (serverseitige Überprüfung) validieren

Apps, für die zusätzliche Daten in serverseitigen Überprüfungs-Callbacks erforderlich sind, sollten die Funktion für benutzerdefinierte Daten von Interstitial-Anzeigen mit Prämie verwenden. Jeder Stringwert, der für ein Objekt für Anzeigen mit Prämie festgelegt ist, wird an den Abfrageparameter custom_data des SSV-Callbacks übergeben. Wenn kein benutzerdefinierter Datenwert festgelegt ist, wird der Wert des Abfrageparameters custom_data nicht in den SSV-Callback aufgenommen.

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie Sie die SSV-Optionen festlegen, nachdem das Interstitial mit Prämie geladen wurde.

// send the request to load the ad.
RewardedInterstitialAd.Load(_adUnitId,
                            adRequest,
                            (RewardedInterstitialAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to load an ad " +
                           " with error : " + error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad loaded with response : " +
                   ad.GetResponseInfo());
        
        // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
        var options = new ServerSideVerificationOptions
                              .Builder()
                              .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                              .Build()
        ad.SetServerSideVerificationOptions(options);
        
});

Wenn Sie den benutzerdefinierten Prämienstring festlegen möchten, müssen Sie dies tun, bevor die Anzeige ausgeliefert wird.

Interstitial-Anzeige mit Prämie mit Rückruf für Prämie einblenden

Wenn Sie Ihre Anzeige präsentieren, müssen Sie einen Callback angeben, um die Prämie für den Nutzer zu verarbeiten. Anzeigen können nur einmal pro Seitenaufruf ausgeliefert werden. Verwenden Sie die Methode CanShowAd(), um zu prüfen, ob die Anzeige bereit ist, präsentiert zu werden.

Der folgende Code zeigt die beste Methode zum Anzeigen einer Interstitial-Anzeige mit Prämie.

public void ShowRewardedInterstitialAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded interstitial ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedInterstitialAd != null && rewardedInterstitialAd.CanShowAd())
    {
        rewardedInterstitialAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

Auf Ereignisse von Interstitial-Anzeigen mit Prämie warten

Um das Verhalten Ihrer Anzeige weiter anzupassen, können Sie eine Reihe von Ereignissen im Lebenszyklus der Anzeige nutzen. Registrieren Sie einen Delegaten, um diese Ereignisse zu erfassen, wie unten gezeigt.

private void RegisterEventHandlers(RewardedInterstitialAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded interstitial ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to open " +
                       "full screen content with error : " + error);
    };
}

Interstitial-Anzeige mit Prämie bereinigen

Wenn Sie mit einem RewardedInterstitialAd fertig sind, rufen Sie die Methode Destroy() auf, bevor Sie die Referenz darauf löschen:

_rewardedInterstitialAd.Destroy();

Dadurch wird dem Plug-in mitgeteilt, dass das Objekt nicht mehr verwendet wird und der von ihm belegte Speicherplatz freigegeben werden kann. Wenn diese Methode nicht aufgerufen wird, kommt es zu Speicherlecks.

Nächste Interstitial-Anzeige mit Prämie vorab laden

RewardedInterstitialAd ist ein Einmalobjekt. Das bedeutet, dass das Objekt nach der Auslieferung einer Interstitial-Anzeige mit Prämie nicht mehr verwendet werden kann. Wenn Sie eine weitere Interstitial-Anzeige mit Prämie anfordern möchten, müssen Sie ein neues RewardedInterstitialAd-Objekt laden.

Wenn Sie eine Interstitial-Anzeige mit Prämie für die nächste Impression vorbereiten möchten, laden Sie sie vor, sobald das Anzeigenereignis OnAdFullScreenContentClosed oder OnAdFullScreenContentFailed ausgelöst wird.

private void RegisterReloadHandler(RewardedInterstitialAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("Rewarded interstitial ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedInterstitialAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded interstitial ad failed to open " +
                       "full screen content with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedInterstitialAd();
    };
}

Zusätzliche Ressourcen