Объявления с вознаграждением

Выберите платформу: Android iOS Unity Flutter

Реклама с вознаграждением — это реклама, с которой пользователи могут взаимодействовать в обмен на награды внутри приложения. В этом руководстве показано, как интегрировать рекламу с вознаграждением из AdMob в приложение Unity.

Прочитайте несколько историй успеха клиентов: пример 1 , пример 2 .

В этом руководстве объясняется, как интегрировать рекламу с вознаграждением в приложение Unity.

Предпосылки

Всегда проверяйте с помощью тестовых объявлений

Следующий пример кода содержит идентификатор рекламного блока, который можно использовать для запроса тестовых объявлений. Он специально настроен на возврат тестовых, а не рабочих объявлений при каждом запросе, что делает его безопасным для использования.

Однако после регистрации приложения в веб-интерфейсе AdMob и создания собственных идентификаторов рекламных блоков для использования в вашем приложении явно настройте свое устройство как тестовое во время разработки.

Андроид

ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

iOS

ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Инициализируйте SDK мобильной рекламы

Перед загрузкой рекламы ваше приложение должно инициализировать Mobile Ads SDK, вызвав метод MobileAds.Initialize() . Это необходимо сделать только один раз, в идеале — при запуске приложения.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Если вы используете посредничество, дождитесь обратного вызова, прежде чем загружать рекламу, так как это обеспечит инициализацию всех адаптеров посредничества.

Выполнение

Основные шаги по интеграции объявлений с вознаграждением:

  1. Загрузите объявление с вознаграждением
  2. [Необязательно] Проверка обратных вызовов проверки на стороне сервера (SSV)
  3. Показывать объявление с вознаграждением и обратным вызовом
  4. Слушайте события с вознаграждением за рекламу
  5. Очистите объявление с вознаграждением
  6. Предварительная загрузка следующей рекламы с вознаграждением

Загрузите объявление с вознаграждением

Загрузка объявления с вознаграждением осуществляется с помощью статического метода Load() класса RewardedAd . Загруженный объект RewardedAd предоставляется в качестве параметра в обработчике завершения. В примере ниже показано, как загрузить RewardedAd .


  // These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5224354917";
#elif UNITY_IPHONE
  private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/1712485313";
#else
  private string _adUnitId = "unused";
#endif

  private RewardedAd _rewardedAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedAd != null)
      {
            _rewardedAd.Destroy();
            _rewardedAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdRequest();

      // send the request to load the ad.
      RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedAd = ad;
          });
  }

[Необязательно] Проверка обратных вызовов проверки на стороне сервера (SSV)

Приложения, которым требуются дополнительные данные в обратных вызовах проверки на стороне сервера, должны использовать функцию пользовательских данных объявлений с вознаграждением. Любое строковое значение, заданное для объекта объявления с вознаграждением, передается в параметр запроса custom_data обратного вызова SSV. Если пользовательское значение данных не задано, значение параметра запроса custom_data не будет присутствовать в обратном вызове SSV.

В следующем примере кода показано, как настроить параметры SSV после загрузки вознагражденной рекламы.

// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    // If the operation failed, an error is returned.
    if (error != null || ad == null)
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
        return;
    }

    // If the operation completed successfully, no error is returned.
    Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

    // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
    var options = new ServerSideVerificationOptions
                          .Builder()
                          .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                          .Build()
    ad.SetServerSideVerificationOptions(options);

});

Если вы хотите задать пользовательскую строку вознаграждения, это необходимо сделать до показа рекламы.

Показывать объявление с вознаграждением и обратным вызовом

При показе рекламы необходимо предоставить обратный вызов для обработки вознаграждения пользователя. Реклама может быть показана только один раз за загрузку. Используйте метод CanShowAd() , чтобы проверить готовность рекламы к показу.

Следующий код представляет собой наилучший метод отображения вознагражденной рекламы.

public void ShowRewardedAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
    {
        rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

Слушайте события с вознаграждением за рекламу

Чтобы дополнительно настроить поведение вашей рекламы, вы можете подключиться к ряду событий в её жизненном цикле: открытию, закрытию и т. д. Отслеживайте эти события, зарегистрировав делегата, как показано ниже.

private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

Очистите объявление с вознаграждением

Завершив работу с RewardedAd , обязательно вызовите метод Destroy() прежде чем удалять ссылку на него:

_rewardedAd.Destroy();

Это уведомляет плагин о том, что объект больше не используется, и занимаемая им память может быть освобождена. Отсутствие вызова этого метода приводит к утечкам памяти.

Предварительная загрузка следующей рекламы с вознаграждением

RewardedAd — это одноразовый объект. Это означает, что после показа рекламы с вознаграждением его нельзя использовать повторно. Чтобы запросить ещё одну рекламу с вознаграждением, необходимо создать новый объект RewardedAd .

Чтобы подготовить вознаграждение за показ объявления для следующей возможности показа, предварительно загрузите вознаграждение за показ объявления после возникновения события OnAdFullScreenContentClosed или OnAdFullScreenContentFailed .

private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
}

Дополнительные ресурсы