โฆษณาเปิดแอปเป็นรูปแบบโฆษณาพิเศษที่ออกแบบมาสําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้ จากหน้าจอโหลดของแอป ผู้ใช้ปิดโฆษณาเปิดแอปได้ทุกเมื่อ และโฆษณาได้รับการออกแบบ ให้แสดงเมื่อผู้ใช้เรียกแอปของคุณมาที่เบื้องหน้า
โฆษณาเปิดแอปจะแสดงพื้นที่การสร้างแบรนด์ขนาดเล็กๆ โดยอัตโนมัติเพื่อให้ผู้ใช้รู้ว่ากำลังอยู่ในแอปของคุณ ตัวอย่างโฆษณาเปิดแอปมีลักษณะดังนี้
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งาน
- ปลั๊กอิน Unity 7.1.0 ขึ้นไป
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้มีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณใช้เพื่อขอ โฆษณาทดสอบได้ ซึ่งได้รับการกำหนดค่าเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทน โฆษณาจริงสำหรับทุกคำขอ จึงใช้งานได้อย่างปลอดภัย
อย่างไรก็ตาม หลังจากลงทะเบียนแอปใน อินเทอร์เฟซเว็บของ AdMob และสร้างรหัสหน่วยโฆษณา ของคุณเองเพื่อใช้ในแอปแล้ว ให้กำหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดเจนในระหว่างการพัฒนา
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
การใช้งาน
ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาเปิดแอปมีดังนี้
- สร้างคลาสยูทิลิตี
- โหลดโฆษณาเปิดแอป
- ฟังเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
- พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
- ฟังเหตุการณ์สถานะแอป
- แสดงโฆษณาเปิดแอป
- ล้างข้อมูลโฆษณาเปิดแอป
- โหลดโฆษณาเปิดแอปถัดไปล่วงหน้า
สร้างคลาสยูทิลิตี
สร้างคลาสใหม่ชื่อ AppOpenAdController
เพื่อโหลดโฆษณา คลาสนี้
ควบคุมตัวแปรอินสแตนซ์เพื่อติดตามโฆษณาที่โหลดแล้วและรหัสหน่วยโฆษณา
สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
โหลดโฆษณาเปิดแอป
การโหลดโฆษณาเปิดแอปทำได้โดยใช้เมธอด Load()
แบบคงที่ในคลาส
AppOpenAd
เมธอดโหลดต้องใช้รหัสหน่วยโฆษณา ออบเจ็กต์ AdRequest
และตัวแฮนเดิลการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาสำเร็จหรือไม่สำเร็จ ระบบจะระบุออบเจ็กต์ AppOpenAd
ที่โหลดเป็นพารามิเตอร์ใน Completion Handler ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธี
โหลด AppOpenAd
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
ฟังเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทำงานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรของโฆษณาได้ เช่น การเปิด การปิด และอื่นๆ ฟังเหตุการณ์ เหล่านี้โดยการลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์ตามที่แสดงด้านล่าง
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
หากต้องการไม่ให้โฆษณาที่หมดอายุแสดง ให้เพิ่มวิธีการลงใน
AppOpenAdController
ที่ตรวจสอบระยะเวลาตั้งแต่โฆษณาโหลด
จากนั้นใช้วิธีดังกล่าวเพื่อตรวจสอบว่าโฆษณายังคงใช้ได้หรือไม่
โฆษณาเปิดแอปมีระยะหมดเวลา 4 ชั่วโมง แคชเวลาในการโหลดใน_expireTime
ตัวแปร
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
อัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ IsAdAvailable
เพื่อตรวจสอบ _expireTime
เพื่อยืนยันว่าโฆษณาที่โหลด
ยังคงใช้งานได้
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
ฟังเหตุการณ์สถานะแอป
ใช้ AppStateEventNotifier
เพื่อฟังเหตุการณ์ที่แอปพลิเคชันทำงานอยู่เบื้องหน้าและ
เบื้องหลัง คลาสนี้จะเรียกใช้เหตุการณ์ AppStateChanged
ทุกครั้งที่
แอปพลิเคชันทำงานอยู่เบื้องหน้าหรือเบื้องหลัง
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
เมื่อเราจัดการสถานะ AppState.Foreground
และ IsAdAvailable
เป็น true
เราจะเรียกใช้ ShowAppOpenAd()
เพื่อแสดงโฆษณา
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
แสดงโฆษณาเปิดแอป
หากต้องการแสดงโฆษณาเปิดแอปที่โหลดแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Show()
ในอินสแตนซ์ AppOpenAd
โฆษณาจะแสดงได้เพียงครั้งเดียวต่อการโหลด ใช้เมธอด CanShowAd()
เพื่อยืนยันว่าโฆษณาพร้อมแสดง
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
ล้างข้อมูลโฆษณาเปิดแอป
เมื่อใช้ AppOpenAd
เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Destroy()
ก่อนที่จะทิ้งการอ้างอิงถึง AppOpenAd
appOpenAd.Destroy();
การดำเนินการนี้จะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าไม่ได้ใช้ออบเจ็กต์อีกต่อไปและสามารถเรียกคืนหน่วยความจำที่ออบเจ็กต์ใช้ได้ การไม่เรียกใช้เมธอดนี้จะทำให้เกิดหน่วยความจำรั่ว
โหลดโฆษณาเปิดแอปถัดไปล่วงหน้า
AppOpenAd
เป็นออบเจ็กต์ที่ใช้ได้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่เปิดแอปแสดงแล้ว
คุณจะใช้ออบเจ็กต์นั้นอีกไม่ได้ หากต้องการขอโฆษณาที่เปิดแอปอีกรายการ
คุณจะต้องสร้างออบเจ็กต์ AppOpenAd
ใหม่
หากต้องการเตรียมโฆษณาเปิดแอปสำหรับโอกาสในการแสดงผลครั้งถัดไป ให้โหลดโฆษณาเปิดแอปไว้ล่วงหน้าเมื่อมีการเรียกใช้เหตุการณ์โฆษณา OnAdFullScreenContentClosed
หรือ
OnAdFullScreenContentFailed
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
การเริ่มแอปแบบ Cold Start และหน้าจอการโหลด
เอกสารประกอบจนถึงตอนนี้ถือว่าคุณแสดงโฆษณาเปิดแอปเฉพาะเมื่อผู้ใช้ นำแอปของคุณมาไว้เบื้องหน้าเมื่อแอปถูกระงับในหน่วยความจำ "Cold Start" จะเกิดขึ้นเมื่อ แอปของคุณเปิดขึ้นแต่ไม่ได้ถูกระงับไว้ในหน่วยความจำก่อนหน้านี้
ตัวอย่างของ Cold Start คือเมื่อผู้ใช้เปิดแอปเป็นครั้งแรก เมื่อมีการเริ่มแอปแบบ Cold Start คุณจะไม่มีโฆษณาเปิดแอปที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งพร้อม แสดงทันที ความล่าช้าระหว่างเวลาที่คุณขอโฆษณาและเวลาที่คุณได้รับโฆษณา กลับอาจทำให้เกิดสถานการณ์ที่ผู้ใช้สามารถใช้แอปของคุณได้ในระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะ ประหลาดใจกับโฆษณาที่ไม่อยู่ในบริบท คุณควรหลีกเลี่ยงการทำเช่นนี้เนื่องจากจะทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดี
วิธีที่แนะนำในการใช้โฆษณาเปิดแอปเมื่อเริ่มแอปเป็นครั้งแรกคือการใช้หน้าจอการโหลด เพื่อโหลดชิ้นงานเกมหรือแอป และแสดงโฆษณาจากหน้าจอการโหลด เท่านั้น หากแอปโหลดเสร็จแล้วและส่งผู้ใช้ไปยังเนื้อหาหลักของแอป ห้ามแสดงโฆษณา
แนวทางปฏิบัติแนะนำ
โฆษณาเปิดแอปช่วยให้คุณสร้างรายได้จากหน้าจอการโหลดของแอปเมื่อแอปเปิดตัวครั้งแรก และระหว่างการสลับแอป แต่สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้ เพื่อให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับการใช้แอป
- แสดงโฆษณาการเปิดแอปครั้งแรกหลังจากที่ผู้ใช้ใช้แอปของคุณ 2-3 ครั้ง
- แสดงโฆษณาเปิดแอปในช่วงเวลาที่ผู้ใช้ต้องรอให้แอปโหลด
- หากคุณมีหน้าจอการโหลดภายใต้โฆษณาเมื่อเปิดแอปและหน้าจอการโหลด
โหลดเสร็จก่อนที่จะปิดโฆษณา ให้ปิดหน้าจอการโหลดใน
OnAdDidDismissFullScreenContent
ตัวแฮนเดิลเหตุการณ์ - ในแพลตฟอร์ม iOS
AppStateEventNotifier
จะสร้างอินสแตนซ์ของAppStateEventClient GameObject
เหตุการณ์ต้องมีGameObject
นี้จึงจะเริ่มทำงานได้ ดังนั้นอย่าทำลาย เหตุการณ์จะหยุดทำงานหากGameObject
ถูก ทำลาย
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
- ตัวอย่าง HelloWorld การติดตั้งใช้งานโฆษณาทุกรูปแบบขั้นต่ำ