Integracja pakietu SDK do reklam mobilnych Google z aplikacją to pierwszy krok do wyświetlania reklam i zarabiania. Gdy to zrobisz, możesz wybrać format reklamy (np. natywny lub wideo z nagrodą) i postępować zgodnie z instrukcjami, aby go zaimplementować.
Zanim zaczniesz
Aby przygotować aplikację, wykonaj czynności opisane w poniższych sekcjach.
Wymagania wstępne dotyczące aplikacji
Sprawdź, czy w pliku kompilacji Twojej aplikacji znajdują się te wartości:
- Minimalna wersja pakietu SDK:
23
lub nowsza - Skompiluj pakiet SDK w wersji
34
lub nowszej.
- Minimalna wersja pakietu SDK:
Konfigurowanie aplikacji na koncie AdMob
Aby zarejestrować aplikację jako aplikację AdMob:
Zaloguj się lub zarejestruj na koncie AdMob.
Zarejestruj aplikację w AdMob. Ten krok spowoduje utworzenie aplikacji AdMob z unikalnym identyfikatorem aplikacji AdMob, który będzie potrzebny w dalszej części tego przewodnika.
Konfiguracja aplikacji
W pliku ustawień Gradle dodaj repozytorium Maven firmy Google i centralne repozytorium Maven:
Kotlin
pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } } dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include(":app")
Zakręcony
pluginManagement { repositories { google() mavenCentral() gradlePluginPortal() } } dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } } rootProject.name = "My Application" include ':app'
Dodaj zależności dla pakietu SDK do reklam mobilnych Google do pliku kompilacji na poziomie aplikacji:
Kotlin
dependencies { implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.4.0") }
Zakręcony
dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:24.4.0' }
Kliknij Synchronizuj teraz. Więcej informacji o synchronizacji znajdziesz w artykule Synchronizowanie projektów z plikami Gradle.
Dodaj identyfikator aplikacji AdMob, który znajdziesz w interfejsie internetowym AdMob, do pliku
AndroidManifest.xml
aplikacji. Aby to zrobić, dodaj tag<meta-data>
z wartościąandroid:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
. Identyfikator aplikacji znajdziesz w interfejsie internetowym AdMob. W przypadkuandroid:value
wstaw własny identyfikator aplikacji AdMob w cudzysłowie.<manifest> <application> <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="SAMPLE_APP_ID"/> </application> </manifest>
Zastąp SAMPLE_APP_ID identyfikatorem aplikacji AdMob. Podczas testowania użyj przykładowego identyfikatora aplikacji pokazanego w poprzednim przykładzie.
Pamiętaj też, że jeśli nie dodasz tagu
<meta-data>
dokładnie w podany sposób, aplikacja ulegnie awarii i wyświetli komunikat:Missing application ID.
(Opcjonalnie) Zadeklaruj uprawnienia
AD_ID
dla starszych wersji, aby działały z Androidem 13.Jeśli Twoja aplikacja korzysta z pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.4.0 lub nowszej, możesz pominąć ten krok, ponieważ pakiet SDK automatycznie deklaruje uprawnienia
com.google.android.gms.permission.AD_ID
i ma dostęp do identyfikatora wyświetlania reklam, gdy jest on dostępny.W przypadku aplikacji, które korzystają z pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 20.3.0 lub starszej i są kierowane na Androida 13, musisz dodać uprawnienie
com.google.android.gms.permission.AD_ID
w plikuAndroidManifest.xml
, aby pakiet SDK do reklam mobilnych Google miał dostęp do identyfikatora reklamowego:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower --> <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/> </application> </manifest>
Więcej informacji o deklarowaniu uprawnień, w tym o ich wyłączaniu, znajdziesz w tym artykule w Centrum pomocy Konsoli Play.
com.google.android.gms.permission.AD_ID
Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych Google
Przed wczytaniem reklam zainicjuj pakiet SDK do reklam mobilnych Google, wywołującMobileAds.initialize()
.
Ta metoda inicjuje pakiet SDK i wywołuje detektor po zakończeniu inicjowania pakietu SDK do reklam mobilnych Google i adaptera lub po 30 sekundach bezczynności. Należy to zrobić tylko raz, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.
Reklamy mogą być wstępnie wczytywane przez pakiet SDK do reklam mobilnych Google lub pakiety SDK partnerów w zakresie zapośredniczenia
po zainicjowaniu. Jeśli musisz uzyskać zgodę użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), ustaw flagi dotyczące konkretnych żądań, np. setTagForChildDirectedTreatment()
lub setTagForUnderAgeOfConsent()
, albo podejmij inne działania przed wczytaniem reklam. Pamiętaj, aby zrobić to przed zainicjowaniem pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Oto przykład wywołania metody initialize()
w wątku w tle w ramach aktywności:
Java
new Thread(
() -> {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this, initializationStatus -> {});
})
.start();
Kotlin
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
// Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
MobileAds.initialize(this@MainActivity) {}
}
Wybierz format reklamy
Pakiet SDK do reklam mobilnych Google został zaimportowany i możesz teraz wdrożyć reklamę. AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, dzięki czemu możesz wybrać ten, który najlepiej pasuje do wrażeń użytkowników Twojej aplikacji.
Baner
W jednostkach banerów reklamowych wyświetlane są prostokątne reklamy, które zajmują część układu aplikacji. Mogą one być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Oznacza to, że użytkownicy zobaczą nowe reklamy w regularnych odstępach czasowych, nawet jeśli pozostaną na tym samym ekranie w aplikacji. Jest to format reklamy najprostszy do wdrożenia.
Pełnoekranowa
Jednostki reklam pełnoekranowych wyświetlają w aplikacji reklamy zajmujące całą stronę. Umieść je w naturalnych przerwach między elementami strony lub podczas przejścia z jednego etapu do następnego w interfejsie aplikacji, np. po ukończeniu poziomu w grze mobilnej.
Wdrażanie reklam pełnoekranowych
Natywna
Reklamy natywne to reklamy, w których możesz dostosować sposób wyświetlania w aplikacjach zasobów takich jak nagłówki i wezwania do działania. Dzięki samodzielnemu stylowi reklamy możesz tworzyć naturalne, nienachalne prezentacje reklam, które mogą wzbogacać wrażenia użytkowników.
Z nagrodą
Jednostki reklamowe z nagrodą umożliwiają użytkownikom granie w gry, wypełnianie ankiet lub oglądanie filmów, aby zdobywać nagrody w aplikacji, takie jak monety, dodatkowe życia lub punkty. Możesz ustawić różne nagrody w różnych jednostkach reklamowych i określić wartości nagród oraz elementy, które otrzymał użytkownik.
Reklamy pełnoekranowe z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą to nowy format reklamy zachęcającej użytkownika do jej obejrzenia. Umożliwia uzyskanie nagród w aplikacji, takich jak monety lub dodatkowe życia. Reklamy tego typu wyświetlają się automatycznie w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji.
W przeciwieństwie do reklam z nagrodą użytkownicy nie muszą wyrazić zgody na wyświetlenie reklamy pełnoekranowej z nagrodą.
Zamiast prośby o zgodę stosowanej w reklamach z nagrodą reklamy pełnoekranowe z nagrodą na początku wyświetlają ekran z informacjami o nagrodzie za obejrzenie danej reklamy i dają użytkownikowi możliwość jej pominięcia.
Wdrażanie reklam pełnoekranowych z nagrodą
Reklama przy otwarciu aplikacji
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji to format reklamy, który wyświetla się, gdy użytkownicy otwierają Twoją aplikację lub do niej wracają. Reklama nakłada się na wczytywany ekran.
Wdrażanie reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji
Dodatkowe materiały
W repozytorium Google Mobile Ads w usłudze GitHub znajdziesz przykłady użycia różnych formatów reklam oferowanych przez ten interfejs API.