התחל בעבודה

בחירת פלטפורמה: Android iOS Unity Flutter

השילוב של Google Mobile Ads SDK באפליקציה הוא השלב הראשון לקראת הצגת מודעות וייצור הכנסות. אחרי שמטמיעים את ה-SDK, אפשר לבחור פורמט מודעה (כמו מודעה מותאמת או מודעת וידאו מתגמלת) ולפעול לפי השלבים להטמעה שלו.

לפני שמתחילים

כדי להכין את האפליקציה, פועלים לפי השלבים בקטעים הבאים.

דרישות מוקדמות לאפליקציה

  • מוודאים שקובץ ה-build של האפליקציה משתמש בערכים הבאים:

    • גרסת ה-SDK המינימלית היא 23 ואילך
    • צריך לקמפל גרסת SDK של 34 ואילך

הגדרת האפליקציה בחשבון AdMob

כדי לרשום את האפליקציה כאפליקציה ב-AdMob:

  1. נכנסים לחשבון AdMob או נרשמים לחשבון.

  2. רישום האפליקציה ב-AdMob. בשלב הזה נוצרת אפליקציה ב-AdMob עם מזהה אפליקציה ייחודי ב-AdMob, שיידרש בהמשך המדריך הזה.

הגדרת האפליקציה

  1. בקובץ ההגדרות של Gradle, צריך לכלול את מאגר Maven של Google ואת מאגר Maven המרכזי:

    Kotlin

    pluginManagement {
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
        gradlePluginPortal()
      }
    }
    
    dependencyResolutionManagement {
      repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
      }
    }
    
    rootProject.name = "My Application"
    include(":app")

    מגניב

    pluginManagement {
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
        gradlePluginPortal()
      }
    }
    
    dependencyResolutionManagement {
      repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
      repositories {
        google()
        mavenCentral()
      }
    }
    
    rootProject.name = "My Application"
    include ':app'
  2. מוסיפים את התלות של Google Mobile Ads SDK לקובץ ה-build ברמת האפליקציה:

    Kotlin

    dependencies {
      implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:24.4.0")
    }

    מגניב

    dependencies {
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:24.4.0'
    }
  3. לוחצים על סנכרון עכשיו. פרטים על סנכרון זמינים במאמר סנכרון פרויקטים עם קובצי Gradle.

  4. מוסיפים את מזהה האפליקציה ב-AdMob, כפי שהוא מופיע בממשק האינטרנט של AdMob, לקובץ AndroidManifest.xml של האפליקציה. כדי לעשות את זה, מוסיפים תג <meta-data> עם android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID". אפשר למצוא את מזהה האפליקציה בממשק האינטרנט של AdMob. במקום android:value, מזינים את מזהה האפליקציה ב-AdMob, בתוך מרכאות.

    <manifest>
      <application>
        <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="SAMPLE_APP_ID"/>
      </application>
    </manifest>
    

    מחליפים את SAMPLE_APP_ID במזהה האפליקציה ב-AdMob. במהלך הבדיקה, משתמשים במזהה האפליקציה לדוגמה שמופיע בדוגמה הקודמת.

    חשוב גם לשים לב שאם לא מוסיפים את התג <meta-data> בדיוק כמו שמוצג, המערכת קורסת ומוצגת ההודעה:

    Missing application ID.
    

    (אופציונלי) מצהירים על הרשאת AD_ID כדי שגרסאות קודמות יוכלו לפעול ב-Android 13.

    אם האפליקציה שלכם משתמשת ב-Google Mobile Ads SDK בגרסה 20.4.0 ומעלה, אתם יכולים לדלג על השלב הזה כי ה-SDK מצהיר באופן אוטומטי על ההרשאה com.google.android.gms.permission.AD_ID ויכול לגשת למזהה הפרסום בכל פעם שהוא זמין.

    באפליקציות שמשתמשות בגרסה 20.3.0 או בגרסה מוקדמת יותר של Google Mobile Ads SDK ומטרגטות את Android 13, צריך להוסיף את ההרשאה com.google.android.gms.permission.AD_ID בקובץ AndroidManifest.xml כדי ש-Google Mobile Ads SDK יוכל לגשת למזהה הפרסום:

    <manifest>
     <application>
       <meta-data
           android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
           android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
    
       <!-- For apps targeting Android 13 or higher & GMA SDK version 20.3.0 or lower -->
       <uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/>
    
     </application>
    </manifest>

    מידע נוסף על הצהרת ההרשאה com.google.android.gms.permission.AD_ID, כולל הסברים איך להשבית אותה, זמין במאמר הזה בנושא Play Console.

הפעלה של Google Mobile Ads SDK

לפני טעינת המודעות, מפעילים את Google Mobile Ads SDK על ידי קריאה ל-MobileAds.initialize().

השיטה הזו מפעילה את ה-SDK וקוראת למאזין השלמה אחרי שההפעלה של Google Mobile Ads SDK ושל המתאם מסתיימת, או אחרי פסק זמן של 30 שניות. צריך לבצע את הפעולה הזו רק פעם אחת, ועדיף בזמן הפעלת האפליקציה.

יכול להיות שהמודעות ייטענו מראש על ידי Google Mobile Ads SDK או על ידי ערכות ה-SDK של השותף לתהליך בחירת הרשת בזמן ההפעלה. אם אתם צריכים לקבל הסכמה ממשתמשים באזור הכלכלי האירופי (EEA), עליכם להגדיר את הדגלים הספציפיים לבקשה, כמו setTagForChildDirectedTreatment() או setTagForUnderAgeOfConsent(), או לבצע פעולות אחרות לפני טעינת המודעות. חשוב לעשות זאת לפני ההפעלה של Google Mobile Ads SDK.

דוגמה להפעלת השיטה initialize() בשרשור ברקע בתוך Activity:

Java

new Thread(
        () -> {
          // Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
          MobileAds.initialize(this, initializationStatus -> {});
        })
    .start();

Kotlin

CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
  // Initialize the Google Mobile Ads SDK on a background thread.
  MobileAds.initialize(this@MainActivity) {}
}

בחירת פורמט מודעה

עכשיו Google Mobile Ads SDK מיובא ואפשר להטמיע מודעה. ב-AdMob יש מגוון פורמטים שונים של מודעות, כך שתוכלו לבחור את הפורמט שהכי מתאים לחוויית המשתמש באפליקציה שלכם.

יחידות של מודעות באנר מוצגות כמלבן שתופס חלק מהפריסה של האפליקציה. יכול להיות שיתבצע רענון אוטומטי של המודעות אחרי פרק זמן מסוים. הרענון האוטומטי יגרום לכך שתוצג למשתמשים מודעה חדשה במרווחי זמן קבועים, גם אם הם יישארו באותו מסך באפליקציה. כמו כן, מודעות באנר הן פורמט המודעה הפשוט ביותר להטמעה.

הטמעה של מודעות באנר

מעברון

יחידות של מודעות מעברון משמשות להצגה של מודעות במסך מלא באפליקציה. כדאי למקם אותן בנקודות עצירה ומעבר טבעיות בממשק של האפליקציה, כמו אחרי השלמת שלב באפליקציית משחקים.

הטמעה של מודעות מעברון

מותאם

מודעות מותאמות הן מודעות שבהן אפשר להתאים אישית את האופן שבו נכסים כמו כותרות וקריאות לפעולה מוצגים באפליקציות. כשמעצבים את המודעה בעצמכם, אפשר ליצור מודעות שמשתלבות בצורה טבעית באפליקציה ולא מפריעות לחוויית המשתמש.

הטמעה של מודעות מותאמות

ההטבה הופעלה

יחידות של מודעות מתגמלות מאפשרות למשתמשים לשחק במשחקים, להשתתף בסקרים או לצפות בסרטונים כדי לזכות בתגמולים בתוך האפליקציה, כמו מטבעות, עוד חיים או נקודות. אפשר להגדיר תגמולים שונים ליחידות מודעות שונות ולציין את ערכי התגמולים ואת הפריטים שהמשתמש קיבל.

הטמעה של מודעות מתגמלות

מודעות מעברון מתגמלות

מודעת מעברון מתגמלת היא מודעה מסוג חדש שמופיעה באופן אוטומטי בנקודות מעבר טבעיות באפליקציה ומאפשרת לכם להציע תגמולים, כמו מטבעות או תוספת חיים.

בשונה ממודעות מתגמלות רגילות, המשתמשים לא צריכים להביע הסכמה לצפייה במודעת מעברון מתגמלת.

במקום זאת, צריך להציג למשתמשים מסך פתיחה שמתאר את התגמול וכולל אפשרות לסרב לצפות במודעה.

הטמעה של מודעות מעברון מתגמלות

מודעה בפתיחת אפליקציה

מודעה בפתיחת אפליקציה היא פורמט מודעה שמופיע כשמשתמשים פותחים את האפליקציה או חוזרים אליה. המודעה מוצגת כשכבת-על במסך הטעינה של האפליקציה.

הטמעה של מודעות בפתיחת האפליקציה

מקורות מידע נוספים

במאגר Google Mobile Ads ב-GitHub מוסבר איך להשתמש בפורמטים השונים של המודעות שזמינים ב-API הזה.