Les annonces à l'ouverture sont un format d'annonce spécial destiné aux éditeurs qui souhaitent monétiser les écrans de chargement de leurs applications. Les annonces à l'ouverture d'une application peuvent être fermées à tout moment. Elles sont conçues pour s'afficher lorsque vos utilisateurs mettent votre application au premier plan.
Les annonces à l'ouverture affichent automatiquement une petite zone de branding pour faire savoir aux utilisateurs qu'ils se trouvent dans votre application. Voici un exemple d'annonce à l'ouverture :
Prérequis
- Suivez le guide de démarrage.
- Plug-in Unity 7.1.0 ou version ultérieure.
Toujours effectuer des tests avec des annonces tests
L'exemple de code suivant contient un ID de bloc d'annonces que vous pouvez utiliser pour demander des annonces tests. Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces tests plutôt que des annonces de production pour chaque demande, ce qui le rend sûr à utiliser.
Toutefois, après avoir enregistré une application dans l'interface Web AdMob et créé vos propres ID de bloc d'annonces à utiliser dans votre application, configurez explicitement votre appareil en tant qu'appareil de test pendant le développement.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Implémentation
Voici les principales étapes à suivre pour intégrer les annonces à l'ouverture de l'application :
- Créer une classe utilitaire
- Charger l'annonce à l'ouverture d'une application
- Écouter les événements d'annonces à l'ouverture d'une application
- Prendre en compte l'expiration des annonces
- Écouter les événements d'état de l'application
- Afficher l'annonce à l'ouverture de l'application
- Nettoyer l'annonce à l'ouverture d'une application
- Précharger la prochaine annonce à l'ouverture d'une application
Créer une classe utilitaire
Créez une classe appelée AppOpenAdController
pour charger l'annonce. Cette classe contrôle une variable d'instance pour suivre une annonce chargée et l'ID du bloc d'annonces pour chaque plate-forme.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Charger l'annonce à l'ouverture d'une application
Pour charger une annonce à l'ouverture de l'application, la méthode statique Load()
doit être utilisée sur la classe AppOpenAd
. La méthode de chargement nécessite un ID de bloc d'annonces, un objet AdRequest
et un gestionnaire d'achèvement appelé lorsque le chargement de l'annonce réussit ou échoue. L'objet AppOpenAd
chargé est fourni en tant que paramètre dans le gestionnaire d'achèvement. L'exemple ci-dessous montre comment charger un AppOpenAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Écouter les événements d'annonces à l'ouverture d'une application
Pour personnaliser davantage le comportement de votre annonce, vous pouvez vous connecter à un certain nombre d'événements du cycle de vie de l'annonce : ouverture, fermeture, etc. Écoutez ces événements en enregistrant un délégué, comme indiqué ci-dessous.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Prendre en compte l'expiration des annonces
Pour vous assurer de ne pas diffuser une annonce arrivée à expiration, ajoutez une méthode à l'AppOpenAdController
qui vérifie le temps écoulé depuis le chargement de votre annonce.
Utilisez ensuite cette méthode pour vérifier si l'annonce est toujours valide.
Les annonces à l'ouverture expirent au bout de quatre heures. Mettez en cache le temps de chargement dans la variable _expireTime
.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Mettez à jour la propriété IsAdAvailable
pour cocher _expireTime
et confirmer que l'annonce chargée est toujours valide.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Écouter les événements d'état de l'application
Utilisez AppStateEventNotifier
pour écouter les événements d'application au premier plan et en arrière-plan. Cette classe déclenchera l'événement AppStateChanged
chaque fois que l'application passera au premier plan ou à l'arrière-plan.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Lorsque nous gérons l'état AppState.Foreground
et que IsAdAvailable
est true
, nous appelons ShowAppOpenAd()
pour afficher l'annonce.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Afficher l'annonce à l'ouverture de l'application
Pour afficher une annonce à l'ouverture d'application chargée, appelez la méthode Show()
sur l'instance AppOpenAd
. Les annonces ne peuvent être diffusées qu'une seule fois par chargement. Utilisez la méthode CanShowAd()
pour vérifier que l'annonce est prête à être diffusée.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Nettoyer l'annonce à l'ouverture d'une application
Lorsque vous avez terminé d'utiliser un AppOpenAd
, veillez à appeler la méthode Destroy()
avant de supprimer votre référence à celui-ci :
appOpenAd.Destroy();
Cela indique au plug-in que l'objet n'est plus utilisé et que la mémoire qu'il occupe peut être récupérée. Si vous n'appelez pas cette méthode, vous risquez de provoquer des fuites de mémoire.
Précharger la prochaine annonce à l'ouverture d'une application
AppOpenAd
est un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce à l'ouverture est affichée, l'objet ne peut plus être utilisé. Pour demander une autre annonce App open, vous devez créer un autre objet AppOpenAd
.
Pour préparer une annonce à l'ouverture d'application pour la prochaine opportunité d'impression, préchargez-la une fois que l'événement d'annonce OnAdFullScreenContentClosed
ou OnAdFullScreenContentFailed
est déclenché.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Démarrages à froid et écrans de chargement
Jusqu'à présent, la documentation suppose que vous n'affichez des annonces à l'ouverture d'une application que lorsque les utilisateurs mettent votre application au premier plan alors qu'elle est suspendue en mémoire. Les "démarrages à froid" se produisent lorsque votre application est lancée, mais n'a pas été suspendue précédemment en mémoire.
Un démarrage à froid se produit, par exemple, lorsqu'un utilisateur ouvre votre application pour la première fois. Avec les démarrages à froid, vous n'aurez pas d'annonce interstitielle déjà chargée et prête à être diffusée immédiatement. Le délai entre le moment où vous demandez une annonce et celui où vous la recevez peut créer une situation où les utilisateurs peuvent utiliser brièvement votre application avant d'être surpris par une annonce hors contexte. Cette pratique est à éviter, car elle nuit à l'expérience utilisateur.
La méthode recommandée pour utiliser les annonces à l'ouverture d'une application lors d'un démarrage à froid consiste à utiliser un écran de chargement pour charger les éléments de votre jeu ou de votre application, et à n'afficher l'annonce qu'à partir de l'écran de chargement. Si votre application a fini de se charger et a redirigé l'utilisateur vers le contenu principal de votre application, n'affichez pas l'annonce.
Bonnes pratiques
Les annonces à l'ouverture d'une application vous aident à monétiser l'écran de chargement de votre application lorsqu'elle est lancée pour la première fois et lors des changements d'application. Toutefois, il est important de garder à l'esprit les bonnes pratiques suivantes pour que vos utilisateurs apprécient votre application.
- Attendez que les utilisateurs aient ouvert votre application quelques fois avant de diffuser votre première annonce à l'ouverture.
- Affichez des annonces à l'ouverture de votre application lorsque vos utilisateurs doivent attendre que votre application se charge.
- Si votre écran de chargement se trouve sous l'annonce à l'ouverture d'une application et qu'il finit de charger avant la fermeture de l'annonce, fermez-le dans le gestionnaire d'événements
OnAdDidDismissFullScreenContent
. - Sur la plate-forme iOS,
AppStateEventNotifier
instancie unAppStateEventClient GameObject
. CetGameObject
est nécessaire pour que les événements se déclenchent. Ne le détruisez donc pas. Les événements ne se déclenchent plus si leGameObject
est détruit.
Ressources supplémentaires
- Exemple HelloWorld : Implémentation minimale de tous les formats d'annonces.