透過 Play 遊戲電腦版 SDK,您可以存取 Google Play 服務,在電腦上建構遊戲並營利。使用 Play 結帳服務銷售數位內容、透過 Play 遊戲流暢登入,並使用 Play Integrity 確保使用者擁有應用程式的有效授權。
心動了嗎?
必要條件
在 Play 管理中心內建立應用程式項目,並聲明 Play 套件名稱。
下載並安裝 Google Play 遊戲電腦版,然後登入 Google 帳戶。
步驟 1:將 SDK 新增至專案
將 API 標頭資料夾
includes/
複製到應用程式的程式碼庫。將可轉散發的檔案從
imports/
複製到應用程式的專案。- 將專案連結至
play_pc_sdk.lib
,允許存取play_pc_sdk.dll
的內容。
- 將專案連結至
步驟 2:新增資訊清單檔案
如要在遊戲中使用 SDK,您必須先將遊戲可執行檔與您在 Play 管理中心聲明的 Play 套件名稱建立關聯。方法是在遊戲可執行檔所在的目錄中新增 manifest.xml
檔案。
範例 manifest.xml
內容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Manifest version="1">
<Application>
<PackageName>com.example.package</PackageName>
</Application>
</Manifest>
manifest.xml
刊登位置範例:
C:\Program Files
└───Example Game
├───Game.exe
└───manifest.xml
步驟 3:以數位方式簽署遊戲
遊戲可執行檔必須使用 Authenticode 數位簽章進行數位簽章,遊戲才能使用 SDK。如需簽署可執行檔的操作說明,請參閱 SignTool 說明文件。
步驟 4:初始化 SDK
在遊戲的啟動序列期間初始化 SDK。這項作業應自動完成,不需要任何使用者互動。建議您先確認初始化作業是否成功,再顯示遊戲視窗。這樣一來,系統就能盡快找出並解決錯誤,提供最佳使用者體驗。此外,如果遊戲程序需要結束,也能避免遊戲視窗短暫顯示。
呼叫 GooglePlayInitialize
初始化 API,即可開始使用 SDK。這會設定全域狀態、連線至 SDK 執行階段,並驗證應用程式是否已正確啟動。必須先呼叫這個函式,並讓後續回呼完成,且 InitializeResult::ok()
等於 true
,才能使用任何其他 API。
// Initialize the SDK as part of the startup sequence of your application.
auto promise = std::make_shared<std::promise<InitializeResult>>();
GooglePlayInitialize(
[promise](InitializeResult result) {
promise->set_value(std::move(result));
});
auto initialize_result = promise->get_future().get();
if (initialize_result.ok()) {
// The SDK succeeded with initialization. Continue with the startup sequence
// of the game.
// ...
} else if (initialize_result.code() == InitializationError::kActionRequiredShutdownClientProcess) {
// The SDK failed to initialize and has requested that your game process exit
// as soon as possible.
exit(1);
} else {
// The SDK failed to initialize for an alternative reason. It is still
// generally recommended that you exit the game process as soon as possible,
// because it won't be possible to access any APIs in the SDK. Critical
// operations such as verifying the user owns a valid license to your game
// won't be possible.
// ...
}
如果初始化失敗並顯示 kActionRequiredShutdownClientProcess
代碼,請盡快結束遊戲程序。SDK 的執行階段會嘗試協助使用者,您的遊戲無須採取其他行動。舉例來說,如果使用者沒有遊戲的有效授權,Google Play 遊戲就會提示使用者購買副本。如果發生其他錯誤,我們仍建議盡快結束遊戲程序,因為遊戲無法使用 SDK 執行重要作業,例如驗證使用者是否擁有遊戲的有效授權。
如果回應不成功,可能表示出現下列其中一種情況:
SDK 執行階段未安裝、未在裝置上執行,或版本較舊,與整合至遊戲的 SDK 不相容。
SDK 執行階段無法驗證遊戲的應用程式身分。這可能是因為
manifest.xml
無效,或是在開發時使用 SDK 但未啟用開發人員模式。否則,您必須使用向 Play 套件名稱註冊的數位憑證,以數位方式簽署遊戲的可執行檔。遊戲可執行檔並非透過 Google Play 遊戲用戶端啟動。
Google Play 遊戲中的活躍使用者沒有應用程式授權。
步驟 5:(選用) 支援多個遊戲程序
如果遊戲使用多個程序,並打算從 Google Play 遊戲電腦版未直接啟動的程序使用 Play 遊戲電腦版 SDK,則需要採取額外的整合步驟:
Google Play 遊戲電腦版直接啟動的程序必須驗證Play 遊戲電腦版 SDK 是否已成功初始化。
盡快顯示錯誤,提供最佳使用者體驗。請注意,除了直接啟動的程序外,使用 SDK 的子程序也必須執行初始化作業。
如要在子程序中使用 Play 遊戲電腦版 SDK,請將指令列參數轉送至產生的子程序。
指令列參數轉送範例:
Processes hierarchy tree: GooglePlayGames.exe └───YourGameLauncher.exe --foo=abc --bar=123 └───YourGame.exe --foo=abc --bar=123
在這個範例中,我們看到 Google Play 遊戲電腦版 (
GooglePlayGames.exe
) 啟動遊戲 (YourGameLauncher.exe
) 的程序階層,並附上一些範例參數 (--foo=abc --bar=123
)。接著,遊戲會產生使用 Play 遊戲電腦版 SDK 的子程序 (YourGame.exe
)。如要允許這項操作,Google Play 遊戲電腦版啟動的遊戲程序會將收到的命令列參數轉送至子程序。遊戲停止執行時,結束所有程序。
當使用者關閉遊戲,或遊戲因 SDK 初始化失敗 (例如
kActionRequiredShutdownClientProcess
) 而結束時,請關閉遊戲產生的所有程序。這樣一來,下次透過 Google Play 遊戲電腦版用戶端啟動遊戲時,系統就會套用新變更,例如切換至其他有效帳戶。
後續步驟
在 IDE 中開發時使用 SDK:
- 啟用開發人員模式
在應用程式中新增 Google Play 電腦版功能:
- 透過 Play 帳款服務銷售數位商品
- 使用 Play 安裝參照連結網址評估行銷成效