使用 Play 遊戲電腦版 SDK 強化遊戲

透過 Play 遊戲電腦版 SDK,您可以存取 Google Play 服務,在電腦上建構遊戲並營利。使用 Play 結帳服務銷售數位內容、透過 Play 遊戲流暢登入,並使用 Play Integrity 確保使用者擁有應用程式的有效授權。

心動了嗎?

必要條件

  • 在 Play 管理中心內建立應用程式項目,並聲明 Play 套件名稱。

  • 下載並安裝 Google Play 遊戲電腦版,然後登入 Google 帳戶。

步驟 1:將 SDK 新增至專案

  • 下載 Play 遊戲電腦版 C++ SDK

  • 將 API 標頭資料夾 includes/ 複製到應用程式的程式碼庫。

  • 將可轉散發的檔案從 imports/ 複製到應用程式的專案。

    • 將專案連結至 play_pc_sdk.lib,允許存取 play_pc_sdk.dll 的內容。

步驟 2:新增資訊清單檔案

如要在遊戲中使用 SDK,您必須先將遊戲可執行檔與您在 Play 管理中心聲明的 Play 套件名稱建立關聯。方法是在遊戲可執行檔所在的目錄中新增 manifest.xml 檔案。

範例 manifest.xml 內容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Manifest version="1">
    <Application>
        <PackageName>com.example.package</PackageName>
    </Application>
</Manifest>

manifest.xml刊登位置範例:

C:\Program Files
└───Example Game
    ├───Game.exe
    └───manifest.xml

步驟 3:以數位方式簽署遊戲

遊戲可執行檔必須使用 Authenticode 數位簽章進行數位簽章,遊戲才能使用 SDK。如需簽署可執行檔的操作說明,請參閱 SignTool 說明文件

步驟 4:初始化 SDK

在遊戲的啟動序列期間初始化 SDK。這項作業應自動完成,不需要任何使用者互動。建議您先確認初始化作業是否成功,再顯示遊戲視窗。這樣一來,系統就能盡快找出並解決錯誤,提供最佳使用者體驗。此外,如果遊戲程序需要結束,也能避免遊戲視窗短暫顯示。

呼叫 GooglePlayInitialize 初始化 API,即可開始使用 SDK。這會設定全域狀態、連線至 SDK 執行階段,並驗證應用程式是否已正確啟動。必須先呼叫這個函式,並讓後續回呼完成,且 InitializeResult::ok() 等於 true,才能使用任何其他 API。

// Initialize the SDK as part of the startup sequence of your application.
auto promise = std::make_shared<std::promise<InitializeResult>>();
GooglePlayInitialize(
  [promise](InitializeResult result) {
    promise->set_value(std::move(result));
  });

auto initialize_result = promise->get_future().get();
if (initialize_result.ok()) {
  // The SDK succeeded with initialization. Continue with the startup sequence
  // of the game.
  // ...
} else if (initialize_result.code() == InitializationError::kActionRequiredShutdownClientProcess) {
  // The SDK failed to initialize and has requested that your game process exit
  // as soon as possible.
  exit(1);
} else {
  // The SDK failed to initialize for an alternative reason. It is still
  // generally recommended that you exit the game process as soon as possible,
  // because it won't be possible to access any APIs in the SDK. Critical
  // operations such as verifying the user owns a valid license to your game
  // won't be possible.
  // ...
}

如果初始化失敗並顯示 kActionRequiredShutdownClientProcess 代碼,請盡快結束遊戲程序。SDK 的執行階段會嘗試協助使用者,您的遊戲無須採取其他行動。舉例來說,如果使用者沒有遊戲的有效授權,Google Play 遊戲就會提示使用者購買副本。如果發生其他錯誤,我們仍建議盡快結束遊戲程序,因為遊戲無法使用 SDK 執行重要作業,例如驗證使用者是否擁有遊戲的有效授權。

如果回應不成功,可能表示出現下列其中一種情況:

  • SDK 執行階段未安裝、未在裝置上執行,或版本較舊,與整合至遊戲的 SDK 不相容。

  • SDK 執行階段無法驗證遊戲的應用程式身分。這可能是因為 manifest.xml 無效,或是在開發時使用 SDK 但未啟用開發人員模式。否則,您必須使用向 Play 套件名稱註冊的數位憑證,以數位方式簽署遊戲的可執行檔。

  • 遊戲可執行檔並非透過 Google Play 遊戲用戶端啟動。

  • Google Play 遊戲中的活躍使用者沒有應用程式授權。

步驟 5:(選用) 支援多個遊戲程序

如果遊戲使用多個程序,並打算從 Google Play 遊戲電腦版未直接啟動的程序使用 Play 遊戲電腦版 SDK,則需要採取額外的整合步驟:

  1. Google Play 遊戲電腦版直接啟動的程序必須驗證Play 遊戲電腦版 SDK 是否已成功初始化

    盡快顯示錯誤,提供最佳使用者體驗。請注意,除了直接啟動的程序外,使用 SDK 的子程序也必須執行初始化作業。

  2. 如要在子程序中使用 Play 遊戲電腦版 SDK,請將指令列參數轉送至產生的子程序。

    指令列參數轉送範例:

    Processes hierarchy tree:
    
    GooglePlayGames.exe
    └───YourGameLauncher.exe --foo=abc --bar=123
        └───YourGame.exe --foo=abc --bar=123
    

    在這個範例中,我們看到 Google Play 遊戲電腦版 (GooglePlayGames.exe) 啟動遊戲 (YourGameLauncher.exe) 的程序階層,並附上一些範例參數 (--foo=abc --bar=123)。接著,遊戲會產生使用 Play 遊戲電腦版 SDK 的子程序 (YourGame.exe)。如要允許這項操作,Google Play 遊戲電腦版啟動的遊戲程序會將收到的命令列參數轉送至子程序。

  3. 遊戲停止執行時,結束所有程序。

    當使用者關閉遊戲,或遊戲因 SDK 初始化失敗 (例如 kActionRequiredShutdownClientProcess) 而結束時,請關閉遊戲產生的所有程序。這樣一來,下次透過 Google Play 遊戲電腦版用戶端啟動遊戲時,系統就會套用新變更,例如切換至其他有效帳戶。

後續步驟

在 IDE 中開發時使用 SDK:

在應用程式中新增 Google Play 電腦版功能: