Расширьте возможности своих игр на C++ с помощью наших пакетов Firebase C++ SDK, которые предоставляют интерфейс C++ поверх Firebase SDK.
Доступ к Firebase осуществляется полностью из вашего кода на C++, без необходимости написания нативного кода для платформы. Firebase SDK также преобразует многие специфические для языка идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более привычный для разработчиков на C++.
Дополнительную информацию о том, как улучшить ваши игры с помощью Firebase, можно найти на нашей странице игр Firebase .
Уже добавили Firebase в свой проект C++? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase C++ SDK .
Предпосылки
Установите предпочитаемый вами редактор или IDE, например Android Studio, IntelliJ или VS Code.
Получите Android SDK .
Убедитесь, что ваш проект соответствует следующим требованиям:
Целевой уровень API 21 (Lollipop) или выше
Использует Gradle и настраивается с помощью CMake
Настройте физическое устройство или используйте эмулятор для запуска вашего приложения.
Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.
Шаг 2 : Создайте проект Firebase
Прежде чем добавить Firebase в свой проект C++, необходимо создать проект Firebase для подключения к нему. Подробнее о проектах Firebase можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase».
Шаг 3 : Зарегистрируйте свое приложение в Firebase
Чтобы использовать Firebase в вашем приложении для Android, вам необходимо зарегистрировать его в проекте Firebase. Регистрация приложения часто называется «добавлением» приложения в проект.
Перейдите в консоль Firebase .
В центре страницы обзора проекта нажмите значок Android (
) или «Добавить приложение» , чтобы запустить рабочий процесс настройки.Введите имя пакета вашего приложения в поле «Имя пакета Android» .
Имя пакета уникально идентифицирует ваше приложение на устройстве и в магазине Google Play.
Имя пакета часто называют идентификатором приложения .
Найдите имя пакета вашего приложения в файле Gradle вашего модуля (уровня приложения), обычно это
app/build.gradle
(пример имени пакета:com.yourcompany.yourproject
).Имейте в виду, что значение имени пакета чувствительно к регистру, и его нельзя изменить для этого приложения Firebase Android после его регистрации в вашем проекте Firebase.
(Необязательно) Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и сертификат подписи отладки SHA-1 .
Псевдоним приложения : внутренний, удобный идентификатор, который виден только вам в консоли Firebase
Сертификат подписи отладки SHA-1 : хэш SHA-1 требуется для Firebase Authentication (при использовании входа Google или входа по номеру телефона ) и Firebase Dynamic Links .
Нажмите «Зарегистрировать приложение» .
Шаг 4 : Добавьте файл конфигурации Firebase
Нажмите «Загрузить google-services.json» , чтобы получить файл конфигурации Firebase Android.
Файл конфигурации Firebase содержит уникальные, но не секретные идентификаторы вашего проекта и приложения. Подробнее об этом файле конфигурации см. в статье «Подробнее о проектах Firebase» .
Вы можете снова загрузить файл конфигурации Firebase в любое время.
Убедитесь, что к имени файла конфигурации не добавлены дополнительные символы, например
(2)
.
Откройте свой проект C++ в IDE, затем добавьте файл конфигурации в свой проект:
Сборки Gradle — добавьте файл конфигурации в тот же каталог, что и файл
build.gradle
верхнего уровня.Другие системы сборки — см. раздел Пользовательские системы сборки ниже, чтобы создать строковые ресурсы Android .
(Только для сборок Gradle) Чтобы включить службы Firebase в вашем проекте C++, добавьте плагин google-services в файл
build.gradle
верхнего уровня.Добавьте правила для включения плагина Google Services Gradle. Также убедитесь, что у вас есть репозиторий Maven от Google.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.3' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.7.2' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Примените плагин Google Services Gradle:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Настройка задач в консоли Firebase завершена. Перейдите к разделу «Добавление Firebase C++ SDK» ниже.
Шаг 5 : Добавьте Firebase C++ SDK
Действия, описанные в этом разделе, представляют собой пример добавления поддерживаемых продуктов Firebase в ваш проект Firebase C++.
Загрузите Firebase C++ SDK , затем распакуйте SDK в удобное место.
Firebase C++ SDK не привязан к конкретной платформе, но содержит библиотеки, специфичные для данной платформы.
В файле
gradle.properties
вашего проекта укажите расположение распакованного SDK:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
В файл
settings.gradle
вашего проекта добавьте следующее содержимое:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
В файл Gradle вашего модуля (уровня приложения) (обычно
app/build.gradle
) добавьте следующее содержимое.
Включите зависимости библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.Analytics включена
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics не включена
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
Добавьте в файл
CMakeLists.txt
вашего проекта следующее содержимое.
Включите библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.Analytics включена
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics не включена
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Синхронизируйте свое приложение, чтобы убедиться, что все зависимости имеют необходимые версии.
Если вы добавили Analytics , запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение успешной интеграции. В противном случае вы можете пропустить этап проверки.
В журналах вашего устройства отобразится подтверждение Firebase о завершении инициализации. Если вы запустили приложение на эмуляторе с доступом к сети, консоль Firebase уведомит вас о завершении подключения приложения.
Всё готово! Ваше приложение C++ зарегистрировано и настроено для использования сервисов Firebase.
Доступные библиотеки
Подробнее о библиотеках C++ Firebase можно узнать в справочной документации и в нашем выпуске SDK с открытым исходным кодом на GitHub .
Доступные библиотеки для Android (используя CMake)
Обратите внимание, что библиотеки C++ для платформ Apple перечислены в версии этой страницы настройки для платформ Apple (iOS+) .
Продукт Firebase | Библиотечные ссылки ( firebaseCpp.dependencies для файла build.gradle ) | Библиотечные ссылки ( firebase_libs для файла CMakeLists.txt ) |
---|---|---|
AdMob | admob | firebase_admob (обязательно) firebase_analytics (обязательно) firebase_app |
Analytics | analytics | firebase_analytics (обязательно) firebase_app |
App Check | appCheck | firebase_app_check (обязательно) firebase_app |
Authentication | auth | firebase_auth (обязательно) firebase_app |
Cloud Firestore | firestore | firebase_firestore (обязательно) firebase_auth (обязательно) firebase_app |
Cloud Functions | functions | firebase_functions (обязательно) firebase_app |
Cloud Messaging | messaging | firebase_messaging (рекомендуется) firebase_analytics (обязательно) firebase_app |
Cloud Storage | storage | firebase_storage (обязательно) firebase_app |
Dynamic Links | dynamicLinks | firebase_dynamic_links (рекомендуется) firebase_analytics (обязательно) firebase_app |
Realtime Database | database | firebase_database (обязательно) firebase_app |
Remote Config | remoteConfig | firebase_remote_config (рекомендуется) firebase_analytics (обязательно) firebase_app |
Дополнительная информация для настройки мобильных устройств
Получайте отчеты об ошибках NDK
Firebase Crashlytics поддерживает отчёты о сбоях для приложений, использующих собственные библиотеки Android. Подробнее см. в разделе «Получение отчётов о сбоях Android NDK» .
Системы индивидуальной сборки
Firebase предоставляет скрипт generate_xml_from_google_services_json.py
для преобразования ресурсов google-services.json
в .xml
, который можно включить в проект. Этот скрипт применяет те же преобразования, что и плагин Gradle для сервисов Google Play при сборке приложений для Android.
Если вы не используете Gradle для сборки (например, ndk-build, makefiles, Visual Studio и т. д.), вы можете использовать этот скрипт для автоматизации генерации строковых ресурсов Android .
ПроГард
Многие системы сборки Android используют ProGuard для сборок в режиме Release, чтобы уменьшить размеры приложений и защитить исходный код Java.
Если вы используете ProGuard, вам необходимо добавить файлы в libs/android/*.pro
соответствующие библиотекам Firebase C++, которые вы используете в конфигурации ProGuard.
Например, если вы используете Gradle Google Analytics , ваш файл build.gradle
будет выглядеть так:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Требование к сервисам Google Play
Большинству библиотек Firebase C++ требуется наличие сервисов Google Play на клиентском устройстве Android. Если библиотека Firebase C++ возвращает kInitResultFailedMissingDependency
при инициализации, это означает, что сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве (то есть её необходимо обновить, повторно активировать, исправить разрешения и т. д.). Библиотеку Firebase нельзя использовать, пока проблема на клиентском устройстве не будет устранена.
Узнать, почему сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве (и попытаться это исправить), можно с помощью функций в google_play_services/availability.h
.
В следующей таблице указано, требуются ли сервисы Google Play на клиентском устройстве для каждого поддерживаемого продукта Firebase.
Библиотека Firebase C++ | Требуются ли сервисы Google Play на клиентском устройстве? |
---|---|
AdMob | Не требуется (обычно) |
Analytics | Не требуется |
Authentication | Необходимый |
Cloud Firestore | Необходимый |
Cloud Functions | Необходимый |
Cloud Messaging | Необходимый |
Cloud Storage | Необходимый |
Dynamic Links | Необходимый |
Realtime Database | Необходимый |
Remote Config | Необходимый |
Сервисы AdMob и Google Play
Большинство версий Google Mobile Ads SDK для Android могут работать без сервисов Google Play на клиентском устройстве. Однако, если вы используете зависимость com.google.android.gms:play-services-ads-lite
вместо стандартной зависимости com.google.firebase:firebase-ads
указанной выше, сервисы Google Play необходимы .
Инициализация AdMob вернет kInitResultFailedMissingDependency
только в том случае, если выполняются оба следующих условия:
- Сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве.
- Вы используете
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета )
При создании игры зачастую гораздо проще сначала протестировать её на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах на более поздних этапах разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество Firebase C++ SDK , которые можно запускать в Windows, macOS, Linux и прямо в редакторе C++.
Для рабочих процессов на настольном компьютере вам необходимо выполнить следующее:
- Настройте свой проект C++ для CMake.
- Создать проект Firebase
- Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase
- Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы
Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:
Если вы добавили файл Android
google-services.json
— при запуске вашего приложения Firebase находит этот мобильный файл, а затем автоматически генерирует файл конфигурации Firebase для настольного компьютера (google-services-desktop.json
).Если вы добавили файл
GoogleService-Info.plist
для iOS , перед запуском приложения необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase для настольного компьютера . Для этого выполните следующую команду из того же каталога, где находится файлGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Этот файл конфигурации рабочего стола содержит идентификатор проекта C++, который вы ввели в процессе настройки консоли Firebase . Подробнее о файлах конфигурации см. в разделе «Понимание проектов Firebase» .
Добавьте Firebase SDK в свой проект C++.
Приведённые ниже шаги служат примером добавления любого поддерживаемого продукта Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы рассмотрим добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .
Задайте переменную среды
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
в соответствии с расположением распакованного Firebase C++ SDK.Добавьте в файл
CMakeLists.txt
вашего проекта следующее содержимое, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, для использования Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Запустите приложение C++.
Доступные библиотеки (для настольных компьютеров)
Firebase C++ SDK включает поддержку рабочего процесса на рабочем столе для подмножества функций, что позволяет использовать определенные части Firebase в автономных сборках рабочего стола на Windows, macOS и Linux.
Продукт Firebase | Ссылки на библиотеки (используя CMake) |
---|---|
App Check | firebase_app_check (обязательно) firebase_app |
Authentication | firebase_auth (обязательно) firebase_app |
Cloud Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud Functions | firebase_functions (обязательно) firebase_app |
Cloud Storage | firebase_storage (обязательно) firebase_app |
Realtime Database | firebase_database (обязательно) firebase_app |
Remote Config | firebase_remote_config (обязательно) firebase_app |
Firebase предоставляет оставшиеся десктопные библиотеки в виде заглушек (нефункциональных) для удобства сборки под Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно выполнять условную компиляцию кода для десктопной версии.
Realtime Database для настольных компьютеров
Realtime Database SDK для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вам необходимо объявить индексы , которые вы используете с Query::OrderByChild()
на настольном компьютере, иначе ваши прослушиватели не будут работать.
Дополнительная информация по настройке на рабочем столе
Библиотеки Windows
Для Windows версии библиотеки предоставляются на основе следующего:
- Платформа сборки: 32-битный (x86) или 64-битный (x64) режим
- Среда выполнения Windows: многопоточная/MT против многопоточной DLL/MD
- Цель: выпуск или отладка
Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.
При разработке настольных приложений C++ в Windows подключите к своему проекту следующие библиотеки Windows SDK. Дополнительную информацию см. в документации к компилятору.
Библиотека Firebase C++ | Зависимости библиотеки Windows SDK |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
библиотеки macOS
Для macOS (Darwin) доступны версии библиотек для 64-битной платформы (x86_64). Для вашего удобства также доступны фреймворки.
Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 16.2.
При создании настольных приложений C++ на macOS свяжите со своим проектом следующее:
- системная библиотека
pthread
- Системная платформа
CoreFoundation
macOS - Фреймворк системы
Foundation
macOS - Системная структура
Security
macOS - Системная платформа
GSS
macOS - Системная платформа
Kerberos
macOS - Системная структура macOS
SystemConfiguration
Более подробную информацию можно найти в документации к вашему компилятору.
Библиотеки Linux
Для Linux предусмотрены версии библиотеки для 32-битной (i386) и 64-битной (x86_64) платформ.
Обратите внимание, что библиотеки Linux тестировались с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 на Ubuntu.
При сборке настольных приложений C++ в Linux подключите системную библиотеку pthread
к своему проекту. Дополнительную информацию см. в документации к компилятору. Если вы используете GCC 5 или более позднюю версию, укажите -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Следующие шаги
Изучите примеры приложений Firebase .
Изучите открытый исходный код SDK на GitHub .
Подготовьтесь к запуску вашего приложения:
- Настройте оповещения о бюджете для вашего проекта в консоли Google Cloud .
- Отслеживайте панель использования и выставления счетов в консоли Firebase , чтобы получить общую картину использования вашего проекта в различных службах Firebase.
- Ознакомьтесь с контрольным списком запуска Firebase .