Добавьте Firebase в свой проект C++

Расширьте возможности своих игр на C++ с помощью наших пакетов Firebase C++ SDK, которые предоставляют интерфейс C++ поверх Firebase SDK.

Доступ к Firebase осуществляется полностью из вашего кода на C++, без необходимости написания нативного кода для платформы. Firebase SDK также преобразует многие специфические для языка идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более привычный для разработчиков на C++.

Дополнительную информацию о том, как улучшить ваши игры с помощью Firebase, можно найти на нашей странице игр Firebase .

Уже добавили Firebase в свой проект C++? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase C++ SDK .


Предпосылки

  • Установите предпочитаемый вами редактор или IDE, например Android Studio, IntelliJ или VS Code.

  • Получите Android SDK .

  • Убедитесь, что ваш проект соответствует следующим требованиям:

  • Настройте физическое устройство или используйте эмулятор для запуска вашего приложения.

    • Эмуляторы должны использовать образ эмулятора с Google Play.

    • Для некоторых библиотек C++ на клиентском устройстве требуются сервисы Google Play; просмотрите список на этой странице.

  • Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.

Шаг 2 : Создайте проект Firebase

Прежде чем добавить Firebase в свой проект C++, необходимо создать проект Firebase для подключения к нему. Подробнее о проектах Firebase можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase».

Шаг 3 : Зарегистрируйте свое приложение в Firebase

Чтобы использовать Firebase в вашем приложении для Android, вам необходимо зарегистрировать его в проекте Firebase. Регистрация приложения часто называется «добавлением» приложения в проект.

  1. Перейдите в консоль Firebase .

  2. В центре страницы обзора проекта нажмите значок Android ( ) или «Добавить приложение» , чтобы запустить рабочий процесс настройки.

  3. Введите имя пакета вашего приложения в поле «Имя пакета Android» .

  4. (Необязательно) Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и сертификат подписи отладки SHA-1 .

  5. Нажмите «Зарегистрировать приложение» .

Шаг 4 : Добавьте файл конфигурации Firebase

  1. Нажмите «Загрузить google-services.json» , чтобы получить файл конфигурации Firebase Android.

  2. Откройте свой проект C++ в IDE, затем добавьте файл конфигурации в свой проект:

  3. (Только для сборок Gradle) Чтобы включить службы Firebase в вашем проекте C++, добавьте плагин google-services в файл build.gradle верхнего уровня.

    1. Добавьте правила для включения плагина Google Services Gradle. Также убедитесь, что у вас есть репозиторий Maven от Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.3'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.7.2'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Примените плагин Google Services Gradle:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Настройка задач в консоли Firebase завершена. Перейдите к разделу «Добавление Firebase C++ SDK» ниже.

Шаг 5 : Добавьте Firebase C++ SDK

Действия, описанные в этом разделе, представляют собой пример добавления поддерживаемых продуктов Firebase в ваш проект Firebase C++.

  1. Загрузите Firebase C++ SDK , затем распакуйте SDK в удобное место.

    Firebase C++ SDK не привязан к конкретной платформе, но содержит библиотеки, специфичные для данной платформы.

  2. В файле gradle.properties вашего проекта укажите расположение распакованного SDK:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
  3. В файл settings.gradle вашего проекта добавьте следующее содержимое:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  4. В файл Gradle вашего модуля (уровня приложения) (обычно app/build.gradle ) добавьте следующее содержимое.
    Включите зависимости библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.

    Analytics включена

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }

    Analytics не включена

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
  5. Добавьте в файл CMakeLists.txt вашего проекта следующее содержимое.
    Включите библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.

    Analytics включена

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")

    Analytics не включена

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  6. Синхронизируйте свое приложение, чтобы убедиться, что все зависимости имеют необходимые версии.

  7. Если вы добавили Analytics , запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение успешной интеграции. В противном случае вы можете пропустить этап проверки.

    В журналах вашего устройства отобразится подтверждение Firebase о завершении инициализации. Если вы запустили приложение на эмуляторе с доступом к сети, консоль Firebase уведомит вас о завершении подключения приложения.

Всё готово! Ваше приложение C++ зарегистрировано и настроено для использования сервисов Firebase.

Доступные библиотеки

Подробнее о библиотеках C++ Firebase можно узнать в справочной документации и в нашем выпуске SDK с открытым исходным кодом на GitHub .

Доступные библиотеки для Android (используя CMake)

Обратите внимание, что библиотеки C++ для платформ Apple перечислены в версии этой страницы настройки для платформ Apple (iOS+) .

Продукт Firebase Библиотечные ссылки
( firebaseCpp.dependencies
для файла build.gradle )
Библиотечные ссылки
( firebase_libs
для файла CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(обязательно) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
Analytics analytics firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
App Check appCheck firebase_app_check
(обязательно) firebase_app
Authentication auth firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(обязательно) firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Functions functions firebase_functions
(обязательно) firebase_app
Cloud Messaging messaging firebase_messaging
(рекомендуется) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
Cloud Storage storage firebase_storage
(обязательно) firebase_app
Dynamic Links dynamicLinks firebase_dynamic_links
(рекомендуется) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app
Realtime Database database firebase_database
(обязательно) firebase_app
Remote Config remoteConfig firebase_remote_config
(рекомендуется) firebase_analytics
(обязательно) firebase_app

Дополнительная информация для настройки мобильных устройств

Получайте отчеты об ошибках NDK

Firebase Crashlytics поддерживает отчёты о сбоях для приложений, использующих собственные библиотеки Android. Подробнее см. в разделе «Получение отчётов о сбоях Android NDK» .

Системы индивидуальной сборки

Firebase предоставляет скрипт generate_xml_from_google_services_json.py для преобразования ресурсов google-services.json в .xml , который можно включить в проект. Этот скрипт применяет те же преобразования, что и плагин Gradle для сервисов Google Play при сборке приложений для Android.

Если вы не используете Gradle для сборки (например, ndk-build, makefiles, Visual Studio и т. д.), вы можете использовать этот скрипт для автоматизации генерации строковых ресурсов Android .

ПроГард

Многие системы сборки Android используют ProGuard для сборок в режиме Release, чтобы уменьшить размеры приложений и защитить исходный код Java.

Если вы используете ProGuard, вам необходимо добавить файлы в libs/android/*.pro соответствующие библиотекам Firebase C++, которые вы используете в конфигурации ProGuard.

Например, если вы используете Gradle Google Analytics , ваш файл build.gradle будет выглядеть так:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Требование к сервисам Google Play

Большинству библиотек Firebase C++ требуется наличие сервисов Google Play на клиентском устройстве Android. Если библиотека Firebase C++ возвращает kInitResultFailedMissingDependency при инициализации, это означает, что сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве (то есть её необходимо обновить, повторно активировать, исправить разрешения и т. д.). Библиотеку Firebase нельзя использовать, пока проблема на клиентском устройстве не будет устранена.

Узнать, почему сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве (и попытаться это исправить), можно с помощью функций в google_play_services/availability.h .

В следующей таблице указано, требуются ли сервисы Google Play на клиентском устройстве для каждого поддерживаемого продукта Firebase.

Библиотека Firebase C++ Требуются ли сервисы Google Play на клиентском устройстве?
AdMob Не требуется (обычно)
Analytics Не требуется
Authentication Необходимый
Cloud Firestore Необходимый
Cloud Functions Необходимый
Cloud Messaging Необходимый
Cloud Storage Необходимый
Dynamic Links Необходимый
Realtime Database Необходимый
Remote Config Необходимый

Сервисы AdMob и Google Play

Большинство версий Google Mobile Ads SDK для Android могут работать без сервисов Google Play на клиентском устройстве. Однако, если вы используете зависимость com.google.android.gms:play-services-ads-lite вместо стандартной зависимости com.google.firebase:firebase-ads указанной выше, сервисы Google Play необходимы .

Инициализация AdMob вернет kInitResultFailedMissingDependency только в том случае, если выполняются оба следующих условия:

  • Сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве.
  • Вы используете com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета )

При создании игры зачастую гораздо проще сначала протестировать её на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах на более поздних этапах разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество Firebase C++ SDK , которые можно запускать в Windows, macOS, Linux и прямо в редакторе C++.

  1. Для рабочих процессов на настольном компьютере вам необходимо выполнить следующее:

    1. Настройте свой проект C++ для CMake.
    2. Создать проект Firebase
    3. Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase
    4. Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы
  2. Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:

    • Если вы добавили файл Android google-services.json — при запуске вашего приложения Firebase находит этот мобильный файл, а затем автоматически генерирует файл конфигурации Firebase для настольного компьютера ( google-services-desktop.json ).

    • Если вы добавили файл GoogleService-Info.plist для iOS , перед запуском приложения необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase для настольного компьютера . Для этого выполните следующую команду из того же каталога, где находится файл GoogleService-Info.plist :

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Этот файл конфигурации рабочего стола содержит идентификатор проекта C++, который вы ввели в процессе настройки консоли Firebase . Подробнее о файлах конфигурации см. в разделе «Понимание проектов Firebase» .

  3. Добавьте Firebase SDK в свой проект C++.

    Приведённые ниже шаги служат примером добавления любого поддерживаемого продукта Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы рассмотрим добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .

    1. Задайте переменную среды FIREBASE_CPP_SDK_DIR в соответствии с расположением распакованного Firebase C++ SDK.

    2. Добавьте в файл CMakeLists.txt вашего проекта следующее содержимое, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, для использования Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. Запустите приложение C++.

Доступные библиотеки (для настольных компьютеров)

Firebase C++ SDK включает поддержку рабочего процесса на рабочем столе для подмножества функций, что позволяет использовать определенные части Firebase в автономных сборках рабочего стола на Windows, macOS и Linux.

Продукт Firebase Ссылки на библиотеки (используя CMake)
App Check firebase_app_check
(обязательно) firebase_app
Authentication firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(обязательно) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(обязательно) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(обязательно) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(обязательно) firebase_app

Firebase предоставляет оставшиеся десктопные библиотеки в виде заглушек (нефункциональных) для удобства сборки под Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно выполнять условную компиляцию кода для десктопной версии.

Realtime Database для настольных компьютеров

Realtime Database SDK для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вам необходимо объявить индексы , которые вы используете с Query::OrderByChild() на настольном компьютере, иначе ваши прослушиватели не будут работать.

Дополнительная информация по настройке на рабочем столе

Библиотеки Windows

Для Windows версии библиотеки предоставляются на основе следующего:

  • Платформа сборки: 32-битный (x86) или 64-битный (x64) режим
  • Среда выполнения Windows: многопоточная/MT против многопоточной DLL/MD
  • Цель: выпуск или отладка

Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.

При разработке настольных приложений C++ в Windows подключите к своему проекту следующие библиотеки Windows SDK. Дополнительную информацию см. в документации к компилятору.

Библиотека Firebase C++ Зависимости библиотеки Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

библиотеки macOS

Для macOS (Darwin) доступны версии библиотек для 64-битной платформы (x86_64). Для вашего удобства также доступны фреймворки.

Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 16.2.

При создании настольных приложений C++ на macOS свяжите со своим проектом следующее:

  • системная библиотека pthread
  • Системная платформа CoreFoundation macOS
  • Фреймворк системы Foundation macOS
  • Системная структура Security macOS
  • Системная платформа GSS macOS
  • Системная платформа Kerberos macOS
  • Системная структура macOS SystemConfiguration

Более подробную информацию можно найти в документации к вашему компилятору.

Библиотеки Linux

Для Linux предусмотрены версии библиотеки для 32-битной (i386) и 64-битной (x86_64) платформ.

Обратите внимание, что библиотеки Linux тестировались с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 на Ubuntu.

При сборке настольных приложений C++ в Linux подключите системную библиотеку pthread к своему проекту. Дополнительную информацию см. в документации к компилятору. Если вы используете GCC 5 или более позднюю версию, укажите -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Следующие шаги