KR102080085B1 - 저지연 화상 코딩 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 바람직하게는 최대 코딩 유닛들의 열 당 규칙적인 슬라이스로 분할되는 화상 또는 화상 내의 매크로블록들을 도시한다.
도 2는 바람직하게는 수평으로 분할되는 타일들의 2열로 분할되는 화상을 도시한다.
도 3은 바람직하게는 슬라이스 또는 네트워크 전송 세그먼트로의 병렬 인코딩된 파티션들의 지정을 도시한다.
도 4는 최소 종단간 지연을 위한 타일 코딩 접근법으로의 프레임의 일반 단편화(fragmentation)를 나타내는 개략적인 다이어그램을 도시한다.
도 5는 최소 종단간 지연을 위한 파면 병렬 처리 접근법으로의 프레임의 바람직한 단편화를 나타내는 개략적인 다이어그램을 도시한다.
도 6은 비디오 서비스들을 사용하는 대화(conversation)의 시나리오를 나타내는 개략적인 블록 다이어그램을 도시한다.
도 7은 최소 종단간 지연으로의 일반 서브셋들을 갖는 타일들을 위한 인코딩, 전송 및 디코딩의 가능한 시간 스케줄을 개략적으로 도시한다.
도 8은 통상적으로 종단간 지연을 달성하는 타이밍 스케줄을 개략적으로 도시한다.
도 9는 바람직하게는 두 개의 슬라이스로 분할되는, 11x9 코딩 트리블록을 갖는 화상을 도시한다.
도 10은 바람직하게는 세 개의 타일로 분할되는, 13x8 코딩 트리블록을 갖는 화상을 도시한다.
도 11은 시퀀스 파라미터 세트 구문의 일례를 도시한다.
도 12는 화상 파라미터 세트 구문의 일례를 도시한다.
도 13은 슬라이스 헤더 구문을 위한 일례를 도시한다.
도 14는 규칙적인 슬라이스 내로의 파면 병렬 처리 및 저지연 처리를 위한 종속 슬라이스(dependent slice)들 내로의 화상의 분할을 예시한다.
도 15는 화상 파라미터 세트 구문 내의 일 부를 위한 일례들 도시한다.
도 16은 가능한 슬라이스-헤더 구문을 도시한다.
도 17은 정상 슬라이스들(및 종속 슬라이스들)을 위한 코딩 상호의존성을 개략적으로 도시한다.
도 18은 타일들의 저지연 전송을 위한 인코딩을 비교하는 개략적인 다이어그램을 도시한다(종속 슬라이스들을 사용하는 파면 병렬 처리).
도 19는 도 18의 오른쪽 면에 도시된 것과 같이 종속 슬라이스들을 사용하는 파면 병렬 처리를 사용할 때 파이프라인 저지연 전송으로의 바람직한 파면 병렬 처리 코딩을 나타내는 타이밍 스케줄을 도시한다.
도 20은 앵커(anchor)들로서 규칙적인 슬라이스의 사용에 의한 견고성 향상을 나타내는 개략적인 다이어그램을 도시한다.
도 21은 슬라이스 헤더 구문을 위한 또 다른 실시 예를 도시한다.
도 22는 화상 파라미터 세트 구문을 위한 또 다른 실시 예를 도시한다.
도 23은 왼쪽 화상 경계에서 시작하는 경우에 종속 슬라이스를 위한 심볼 확률(symbol probability) 초기화 과정을 나타내는 개략적인 다이어그램을 도시한다.
도 24는 디코더의 개략적인 다이어그램을 도시한다.
도 25는 화상의 코딩 블록들과 슬라이스들로의 분할과 함께 디코더의 블록 다이어그램을 개략적으로 도시한다.
도 26은 인코더의 블록 다이어그램을 개략적으로 도시한다.
도 27은 여기서는 슬라이스 세그먼트들로 불리는, 정상 및 종속 슬라이스들을 개략적으로 도시한다.
도 28은 여기서는 한편으로는 슬라이스 세그먼트들, 다른 한편으로는 타일들로 불리는 정상 및 종속 슬라이스로 분할되는 화상을 개략적으로 도시한다.
도 29는 종속 슬라이스들을 사용하는 콘텍스트 초기화 과정을 나타내는 플로우 다이어그램을 도시한다.
도 30은 종속 슬라이스들을 사용하기 위한 콘텍스트 저장 과정을 나타내는 플로우 다이어그램을 도시한다.
도 31은 파면 병렬 처리 엔트리 지점들을 시그널링하는 서로 다른 가능성을 개략적으로 도시한다.
10 : 화상
12 : 데이터 스트림
14 : 슬라이스
141, 142, 143 및 144 : 슬라이스 세그먼트
16 : 슬라이스 순서
18 : 구문 요소 부
20 : 첫 번째 방식
22 : 두 번째 방식
23 : 공간적 이웃 블록
24 : 엔트로피 디코더
26 : 탈양자화 및 역 변환 모듈
27 : 결합기
28 : 예측기
30 : 코딩 블록
32 : 코드 트리블록
34 :이웃 템플릿
36 : 래스터 스캔
42 : 세 번째 방식
50 : 타일
72 : 감산기
400 : 출발 구문 부
898 : 화상
900 : 규칙적인 슬라이스
902, 904 : 열
906 : 타일
908 : 수평 경계
910 : 수직 경계
920 : 종속 슬라이스
Claims (28)
- 화상이 분할되는 슬라이스들의 유닛들로 상기 화상이 코딩되는 데이터스트림으로부터 상기 화상을 재구성하기 위한 디코더에 있어서,
상기 디코더는 슬라이스 순서에 따라 상기 데이터스트림으로부터 상기 슬라이스들을 디코딩하도록 구성되고,
상기 디코더는:
프로세서를 사용하여, 상기 화상의 현재 슬라이스가 상기 현재 슬라이스 내의 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 적어도 두 가지 방식 중 하나에 따라 엔트로피 디코딩되는 파면 병렬 처리(wavefront parallel processing, WPP)에 기초하여 상기 슬라이스들을 엔트로피 디코딩하도록 구성된 엔트로피 디코더 - 상기 엔트로피 디코더는
상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 상기 적어도 두 가지 방식 중 첫 번째 방식에 따라, 잔류 신호를 획득하기 위해 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 사용하여 상기 데이터스트림으로부터 상기 현재 슬라이스와 관련된 데이터를 디코딩하고 - 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩은 슬라이스 경계들을 가로지른 콘텍스트들의 도출, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 업데이트, 및 이전에 디코딩된 슬라이스의 심볼 확률의 저장된 상태에 따른 상기 심볼 확률들의 초기화를 포함함 -,
상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 상기 적어도 두 가지 방식 중 두 번째 방식에 따라, 잔류 신호를 획득하기 위해 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 사용하여 상기 데이터스트림으로부터 상기 현재 슬라이스와 관련된 데이터를 디코딩하고 - 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩은 상기 슬라이스 경계들을 가로지르지 않도록 하기 위한 콘텍스트의 도출 제한, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 업데이트, 및 이전에 디코딩된 슬라이스와 관계없는 심볼 확률들의 초기화를 포함함 -,
래스터 스캔 순서에 따라 열 내의 두 번째 코딩 블록까지 상기 이전에 디코딩된 슬라이스의 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩에서 획득되는 것과 같은 심볼 확률들을 저장하며,
각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스의 엔트로피 디코딩이 시작되는 상기 화상 내의 위치를 나타내는 출발 구문 부를 포함하고, 상기 엔트로피 디코더는 상기 슬라이스의 출발 구문 부를 사용하여 상기 슬라이스들과 관련된 파면 병렬 처리 서브스트림의 엔트리 포인트를 식별하도록 구성됨 -;
상기 프로세서를 사용하여, 상기 데이터 스트림으로부터 상기 현재 슬라이스와 관련된 예측 파라미터들에 기초한 예측 신호를 생성하도록 구성된 예측기; 및
상기 프로세서를 사용하여, 상기 잔류 신호 및 상기 예측 신호에 기초하여 상기 현재 슬라이스와 관련된 상기 화상의 일부분을 재구성하도록 구성된 재구성 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 디코더. - 제1항에 있어서,
상기 화상은 열들과 행들로 배치되고 서로 중에서 정의되는 상기 래스터 스캔 순서를 갖는 코딩 블록들로 분할되고, 상기 디코더는 서브셋들이 슬라이스 순서에 따른 래스터 스캔 순서를 따라 서로 뒤따르도록 하기 위하여 각각의 슬라이스를 상기 래스터 스캔 순서 내의 코딩 블록들의 연속적인 서브셋과 연관시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디코더. - 제2항에 있어서,
상기 엔트로피 디코더는
상기 첫 번째 방식에 따라 상기 현재 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 위한 상기 심볼 확률들의 초기화에서, 상기 현재 슬라이스와 관련된 코딩 블록들의 상기 연속적인 서브셋들의 첫 번째 코딩 블록이 상기 래스터 스캔 순서에 따른 열의 첫 번째 코딩 블록에 대하여 검사하도록 구성되고,
만일 그렇다면, 상기 래스터 스캔 순서에 따라 열의 두 번째 코딩 블록까지 상기 이전에 디코딩된 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩에서 획득되는 것과 같은 상기 저장된 심볼 확률들에 따라 상기 현재 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 위한 상기 심볼 확률들을 초기화하고, 만일 그렇지 않으면, 상기 이전에 디코딩된 슬라이스의 끝까지 상기 이전에 디코딩된 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩에서 획득되는 것과 같은 심볼 확률들에 따라 상기 현재 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 위한 상기 심볼 확률들을 초기화하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디코더. - 제1항에 있어서,
상기 디코더는 적어도 세 가지 방식 중 어느 하나에 따라, 즉 첫 번째 및 세 번째 방식 또는 두 번째 방식 중 어느 하나에서 상기 현재 슬라이스를 디코딩하기 위하여 상기 슬라이스들의 상기 현재 슬라이스 내의 상기 구문 요소 부에 응답하도록 구성되고,
상기 디코더는
상기 첫 번째 방식에 따라, 상기 슬라이스 경계들을 가로질러 예측 디코딩을 사용하여 상기 현재 슬라이스를 디코딩하고,
상기 두 번째 방식에 따라서, 상기 슬라이스 경계들을 가로지르지 않도록 상기 예측 디코딩을 제한하면서 예측 디코딩을 사용하여 상기 현재 슬라이스를 디코딩하고,
상기 세 번째 방식에 따라, 상기 슬라이스 경계들을 가로지르지 않도록 하기 위한 상기 콘텍스트들의 도출의 제한, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 엡데이트 및 어떠한 이전에 디코딩된 슬라이스와 관계없는 상기 심볼 확률들의 초기화를 갖는 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩, 및 상기 슬라이스 경계들을 가로지른 예측 디코딩을 사용하여 상기 데이터스트림으로부터 상기 현재 슬라이스를 디코딩하도록 구성되며,
상기 첫 번째 및 세 번째 방식 중 어느 하나가 구문 요소에 따라 선택되는 것을 특징으로 하는 디코더. - 제1항에 있어서,
상기 엔트로피 디코더는 첫 번째 제네릭 작동 방식에 따른 각각의 슬라이스를 위한 상기 구문 요소에 대한 응답성의 실행, 및 두 번째 제네릭 작동 방식에 따른 상기 첫 번째 방식 이외의 적어도 두 가지 방식 중 다른 하나의 사용을 갖는, 적어도 두 가지 제네릭 작동 방식 중 중 어느 하나에서 작동하도록 하기 위하여 제네릭 구문 요소에 응답하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디코더. - 제2항에 있어서,
상기 엔트로피 디코더는 상기 첫 번째 및 두 번째 방식에 따라 현재 슬라이스의 시작부터 끝까지 심볼 확률들을 연속적으로 계속해서 업데이트하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디코더. - 제2항에 있어서,
상기 엔트로피 디코더는 상기 이전에 디코딩된 슬라이스의 끝까지 상기 이전에 디코딩된 슬라이스의 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩에서 획득되는 것과 같은 심볼 확률들을 저장하고, 상기 첫 번째 방식에 따른 상기 현재 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 위한 상기 심볼 확률들의 초기화에 있어서, 저장된 심볼 확률들에 따라 상기 현재 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 위한 상기 심볼 확률들을 초기화하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디코더. - 제4항에 있어서,
상기 엔트로피 디코더는 상기 첫 번째 및 두 번째 방식에서, 상기 화상이 세분화되는 타일들 내로의 예측 디코딩을 제한하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디코더. - 제1항에 있어서,
상기 엔트로피 디코더는 상기 첫 번째 및 두 번째 방식에서, 상기 현재 슬라이스의 병렬 서브섹션들로의 세분화를 나타내는 현재 슬라이스로부터의 정보를 판독하고, 상기 첫 번째 병렬 서브섹션의 끝에서 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 중단하며, 상기 첫 번째 방식에서, 상기 선행 병렬 서브섹션의 심볼 확률들의 저장된 상태에 따른 상기 심볼 확률들의 초기화 및, 상기 두 번째 방식에서, 어떠한 이전에 디코딩된 슬라이스 및 어떠한 이전에 디코딩된 병렬 서브섹션과 관계없는 상기 심볼 확률들의 초기화를 포함하는 어떠한 뒤따르는 병렬 서브섹션의 시작에서 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 새로 재개하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디코더. - 제1항에 있어서,
상기 엔트로피 디코더는 상기 적어도 두 가지 방식 중 첫 번째 방식에 따라, 상기 현재 슬라이스를 위하여 상기 두 번째 방식에서 디코딩된 선행 슬라이스로부터 슬라이스 헤더 구문의 부를 복사하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디코더. - 제1항에 있어서,
상기 엔트로피 디코더는 상기 슬라이스 순서에 따라 상기 파면 병렬 처리 서브스트림들의 디코딩을 순차적으로 시작하는 스태그드 방식으로 상기 파면 병렬 처리 서브스트림들을 병렬 디코딩하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 디코더. - 화상이 분할되는 슬라이스들의 유닛들로 상기 화상을 데이터스트림으로 인코딩하기 위한 인코더에 있어서,
상기 인코더는 슬라이스 순서에 따라 상기 데이터스트림으로 상기 슬라이스들을 인코딩하도록 구성되고,
상기 인코더는:
프로세서를 사용하여, 상기 화상의 현재 슬라이스와 관련된 잔류 신호를 생성하도록 구성된 잔류 모듈;
상기 프로세서를 사용하여, 예측 신호에 기초한 예측 파라미터들을 생성하도록 구성된 예측기 - 상기 예측 파라미터는 상기 데이터스트림으로 인코딩됨 -; 및
상기 프로세서를 사용하여, 상기 현재 슬라이스에 대한 구문 요소 부를 결정하여 상기 데이터스트림으로 엔트로피 인코딩하도록 구성된 엔트로피 인코더 - 상기 슬라이스들은 상기 현재 슬라이스와 관련된 상기 잔류 신호가 상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 적어도 두 가지 방식 중 하나에 따라 엔트로피 인코딩되는 파면 병렬 처리에 기초하고, 상기 엔트로피 인코더는
상기 현재 슬라이스가 상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 상기 적어도 두 가지 방식 중 첫 번째 방식에 따라 코딩된다면, 슬라이스 경계들을 가로지른 콘텍스트들의 도출 제한, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 업데이트, 및 임의의 이전에 인코딩된 슬라이스의 심볼 확률들의 저장된 상태에 따른 상기 심볼 확률들의 초기화를 포함하는 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 사용하여 상기 현재 슬라이스와 관련된 상기 잔류 신호를 상기 데이터스트림으로 인코딩하고,
상기 현재 슬라이스가 상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 상기 적어도 두 가지 방식 중 두 번째 방식에 따라 코딩된다면, 상기 슬라이스 경계들을 가로지르지 않도록 하기 위한 콘텍스트들의 도출 제한, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 업데이트, 및 임의의 이전에 디코딩된 슬라이스와 관계없는 심볼 확률들의 초기화를 갖는 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 사용하여 상기 현재 슬라이스와 관련된 상기 잔류 신호를 상기 데이터스트림으로 데이터를 인코딩하고,
래스터 스캔 순서에 따라 열 내의 두 번째 코딩 블록까지 상기 이전에 인코딩된 슬라이스의 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩에서 획득되는 것과 같은 심볼 확률들을 저장하며,
각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스의 엔트로피 인코딩이 시작되는 상기 화상 내의 위치를 나타내는 출발 구문 부를 포함하고, 상기 엔트로피 인코더는 상기 슬라이스의 출발 구문 부를 사용하여 상기 슬라이스들과 관련된 파면 병렬 처리 서브스트림의 엔트리 포인트를 식별하도록 구성됨 -;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인코더. - 제12항에 있어서,
상기 화상은 열들과 행들로 배치되고 서로 중에서 정의되는 상기 래스터 스캔 순서를 갖는 코딩 블록들로 분할되고, 상기 인코더는 서브셋들이 슬라이스 순서에 따른 래스터 스캔 순서를 따라 서로 뒤따르도록 하기 위하여 각각의 슬라이스를 상기 래스터 스캔 순서 내의 코딩 블록들의 연속적인 서브셋과 연관시키도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인코더. - 제13항에 있어서,
상기 엔트로피 인코더는
상기 첫 번째 방식에 따라 상기 현재 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 위한 상기 심볼 확률들의 초기화에서, 상기 현재 슬라이스와 관련된 코딩 블록들의 상기 연속적인 서브셋들의 첫 번째 코딩 블록이 상기 래스터 스캔 순서에 따른 열의 첫 번째 코딩 블록에 대하여 검사하도록 구성되고,
만일 그렇다면, 상기 래스터 스캔 순서에 따라 열의 두 번째 코딩 블록까지 상기 이전에 인코딩된 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩에서 획득되는 것과 같은 상기 저장된 심볼 확률들에 따라 상기 현재 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 위한 상기 심볼 확률들을 초기화하고, 만일 그렇지 않으면, 상기 이전에 인코딩된 슬라이스의 끝까지 상기 이전에 디코딩된 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩에서 획득되는 것과 같은 심볼 확률들에 따라 상기 현재 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 위한 상기 심볼 확률들을 초기화하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인코더. - 제12항에 있어서,
상기 인코더는 적어도 세 가지 방식 중 어느 하나에 따라, 즉 첫 번째 및 세 번째 방식 또는 두 번째 방식 중 어느 하나에서 상기 현재 슬라이스가 코딩되도록 시그널링하기 위해 상기 슬라이스들의 상기 현재 슬라이스 내로 상기 구문 요소 부를 코딩하도록 구성되고,
상기 엔트로피 인코더는
상기 첫 번째 방식에 따라, 상기 슬라이스 경계들을 가로질러 예측 인코딩을 사용하여 상기 현재 슬라이스를 인코딩하고,
상기 두 번째 방식에 따라서, 상기 슬라이스 경계들을 가로지르지 않도록 상기 예측 인코딩을 제한하면서 예측 인코딩을 사용하여 상기 현재 슬라이스를 인코딩하고,
상기 세 번째 방식에 따라, 상기 슬라이스 경계들을 가로지르지 않도록 하기 위한 상기 콘텍스트들의 도출의 제한, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 엡데이트 및 어떠한 이전에 인코딩된 슬라이스와 관계없는 상기 심볼 확률들의 초기화를 갖는 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩, 및 상기 슬라이스 경계들을 가로지른 예측 인코딩을 사용하여 상기 데이터스트림으로 상기 현재 슬라이스를 인코딩하도록 구성되며,
상기 엔트로피 인코더는 구문 요소를 사용하여 상기 첫 번째 및 세 번째 방식 중 하나를 구별하는 것을 특징으로 하는 인코더. - 제12항에 있어서,
상기 엔트로피 인코더는 제네릭 구문 요소에 의존하여, 즉 각각의 슬라이스에 대해 상기 구문 요소 부의 코딩을 수행하는 첫 번째 제네릭 작동 방식에 따라, 그리고 상기 첫 번째 방식 이외의 상기 적어도 두 가지 방식 중 다른 하나를 필연적으로 사용하는 두 번째 제네릭 작동 방식에 따라, 적어도 두 가지 작동 방식 중 하나에서 작동하여 제네릭 구문 요소를 결정하여 상기 데이터스트림으로 기록하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인코더. - 제13항에 있어서,
상기 엔트로피 인코더는 상기 첫 번째 및 두 번째 방식에 따라 현재 슬라이스의 시작부터 끝까지 심볼 확률들을 연속적으로 계속해서 업데이트하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인코더. - 제13항에 있어서,
상기 엔트로피 인코더는 상기 이전에 인코딩된 슬라이스의 끝까지 상기 이전에 인코딩된 슬라이스의 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩에서 획득되는 것과 같은 심볼 확률들을 저장하고, 상기 첫 번째 방식에 따른 상기 현재 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 위한 상기 심볼 확률들의 초기화에 있어서, 저장된 심볼 확률들에 따라 상기 현재 슬라이스의 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 위한 상기 심볼 확률들을 초기화하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인코더. - 제15항에 있어서,
상기 엔트로피 인코더는 상기 첫 번째 및 두 번째 방식에서, 상기 화상이 세분화되는 타일들 내로의 예측 인코딩을 제한하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인코더. - 삭제
- 삭제
- 화상이 분할되는 슬라이스들의 유닛들로 상기 화상이 코딩되는 데이터스트림으로부터 상기 화상을 재구성하는 방법에 있어서,
슬라이스 순서에 따라 상기 데이터스트림으로부터 상기 슬라이스들을 디코딩하는 단계;
상기 화상의 현재 슬라이스가 상기 현재 슬라이스 내의 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 적어도 두 가지 방식 중 하나에 따라 엔트로피 디코딩되는 파면 병렬 처리에 기초하여 상기 슬라이스들을 엔트로피 디코딩하는 단계 - 상기 엔트로피 디코딩하는 단계는
상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 상기 적어도 두 가지 방식 중 첫 번째 방식에 따라, 잔류 신호를 획득하기 위해 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 사용하여 상기 데이터스트림으로부터 상기 현재 슬라이스와 관련된 데이터를 디코딩하는 단계 - 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩은 슬라이스 경계들을 가로지른 콘텍스트들의 도출, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 업데이트, 및 이전에 디코딩된 슬라이스의 심볼 확률의 저장된 상태에 따른 상기 심볼 확률들의 초기화를 포함함 -,
상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 상기 적어도 두 가지 방식 중 두 번째 방식에 따라, 잔류 신호를 획득하기 위해 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩을 사용하여 상기 데이터스트림으로부터 상기 현재 슬라이스와 관련된 데이터를 디코딩하는 단계 - 상기 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩은 상기 슬라이스 경계들을 가로지르지 않도록 하기 위한 콘텍스트의 도출 제한, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 업데이트, 및 이전에 디코딩된 슬라이스와 관계없는 심볼 확률들의 초기화를 포함함 -,
래스터 스캔 순서에 따라 열 내의 두 번째 코딩 블록까지 상기 이전에 디코딩된 슬라이스의 콘텍스트 적응적 엔트로피 디코딩에서 획득되는 것과 같은 심볼 확률들을 저장하는 단계, 및
슬라이스의 출발 신택스 부를 사용하여 상기 슬라이스들과 관련된 WPP 서브 스트림의 엔트리 포인트들을 식별하는 단계 - 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스의 엔트로피 디코딩이 시작되는 상기 화상 내의 위치를 나타내는 출발 구문 부를 포함함 -;
상기 데이터 스트림으로부터 예측 파라미터들에 기초한 예측 신호를 생성하는 단계; 및
상기 잔류 신호 및 상기 예측 신호에 기초하여 상기 화상의 일부분을 재구성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 화상이 분할되는 슬라이스들의 유닛들로 상기 화상이 코딩되는 데이터스트림으로 상기 화상을 인코딩하는 방법에 있어서,
슬라이스 순서에 따라 상기 데이터스트림으로 상기 슬라이스들을 인코딩하는 단계
상기 화상의 현재 슬라이스와 관련된 잔류 신호를 생성하는 단계;
예측 신호에 기초한 예측 파라미터들을 생성하는 단계 - 상기 예측 파라미터는 상기 데이터스트림으로 인코딩됨 -; 및
상기 현재 슬라이스에 대한 구문 요소 부를 결정하여 코딩하는 단계; 및
상기 슬라이스들이 상기 현재 슬라이스와 관련된 상기 잔류 신호가 상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 적어도 두 가지 방식 중 하나에 따라 엔트로피 인코딩되는 파면 병렬 처리에 기초하여 상기 슬라이스들을 상기 데이터스트림으로 엔트로피 인코딩하는 단계 - 상기 엔트로피 인코딩하는 단계는
상기 현재 슬라이스가 상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 상기 적어도 두 가지 방식 중 첫 번째 방식에 따라 코딩된다면, 슬라이스 경계들을 가로지른 콘텍스트들의 도출 제한, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 업데이트, 및 임의의 이전에 인코딩된 슬라이스의 심볼 확률들의 저장된 상태에 따른 상기 심볼 확률들의 초기화를 포함하는 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 사용하여 상기 현재 슬라이스와 관련된 상기 잔류 신호를 상기 데이터스트림으로 인코딩하는 단계,
상기 현재 슬라이스가 상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 상기 적어도 두 가지 방식 중 두 번째 방식에 따라 코딩된다면, 상기 슬라이스 경계들을 가로지르지 않도록 하기 위한 콘텍스트들의 도출 제한, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 업데이트, 및 임의의 이전에 디코딩된 슬라이스와 관계없는 심볼 확률들의 초기화를 갖는 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 사용하여 상기 현재 슬라이스와 관련된 상기 잔류 신호를 상기 데이터스트림으로 데이터를 인코딩하는 단계,
래스터 스캔 순서에 따라 열 내의 두 번째 코딩 블록까지 상기 이전에 인코딩된 슬라이스의 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩에서 획득되는 것과 같은 심볼 확률들을 저장하는 단계,
각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스의 엔트로피 인코딩이 시작되는 상기 화상 내의 위치를 나타내는 출발 구문 부를 포함하고, 상기 슬라이스의 출발 구문 부를 사용하여 상기 슬라이스들과 관련된 파면 병렬 처리 서브스트림의 엔트리 포인트를 식별하는 단계 - 를 포함함;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 삭제
- 삭제
- 컴퓨터 상에서 실행될 때, 제22항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 컴퓨터 상에서 실행될 때, 제23항에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
- 비디오와 관련된 데이터를 저장하기 위한 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서,
상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 데이터스트림 - 상기 데이터 스트림은 비디오의 화상과 관련된 인코딩된 정보를 포함하고, 상기 화상은 상기 화상이 분할되는 슬라이스 유닛으로 상기 데이터스트림으로 인코딩되고, 상기 인코딩된 정보는 작동들에 의해 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장하기 위해 상기 데이터스트림으로 코딩되고,
상기 작동은
슬라이스 순서에 따라 상기 데이터스트림으로 상기 슬라이스들을 인코딩하는 것;
상기 화상의 현재 슬라이스와 관련된 잔류 신호를 생성하는 것;
예측 신호에 기초한 예측 파라미터들을 생성하는 것 - 상기 예측 파라미터는 상기 데이터스트림으로 인코딩됨 -;
상기 현재 슬라이스에 대한 구문 요소 부를 결정하여 코딩하는 것; 및
상기 슬라이스들가 상기 현재 슬라이스와 관련된 상기 잔류 신호가 상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 적어도 두 가지 방식 중 하나에 따라 엔트로피 인코딩되는 파면 병렬 처리에 기초하하여 상기 슬라이스들을 상기 데이터스트림으로 인코딩하는 것;을 포함하고,
상기 엔트로피 인코딩하는 것은
상기 현재 슬라이스가 상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 상기 적어도 두 가지 방식 중 첫 번째 방식에 따라 코딩된다면, 슬라이스 경계들을 가로지른 콘텍스트들의 도출 제한, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 업데이트, 및 임의의 이전에 인코딩된 슬라이스의 심볼 확률들의 저장된 상태에 따른 상기 심볼 확률들의 초기화를 포함하는 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 사용하여 상기 현재 슬라이스와 관련된 상기 잔류 신호를 상기 데이터스트림으로 인코딩하는 것,
상기 현재 슬라이스가 상기 구문 요소 부에 의해 나타내어지는 상기 적어도 두 가지 방식 중 두 번째 방식에 따라 코딩된다면, 상기 슬라이스 경계들을 가로지르지 않도록 하기 위한 콘텍스트들의 도출 제한, 상기 콘텍스트들의 심볼 확률들의 연속적인 업데이트, 및 임의의 이전에 디코딩된 슬라이스와 관계없는 심볼 확률들의 초기화를 갖는 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩을 사용하여 상기 현재 슬라이스와 관련된 상기 잔류 신호를 상기 데이터스트림으로 데이터를 인코딩하는 것,
래스터 스캔 순서에 따라 열 내의 두 번째 코딩 블록까지 상기 이전에 인코딩된 슬라이스의 콘텍스트 적응적 엔트로피 인코딩에서 획득되는 것과 같은 심볼 확률들을 저장하는 것,
상기 슬라이스의 출발 구문 부를 사용하여 상기 슬라이스들과 관련된 파면 병렬 처리 서브스트림의 엔트리 포인트를 식별하는 것 - 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스의 엔트로피 인코딩이 시작되는 상기 화상 내의 위치를 나타내는 출발 구문 부를 포함함 - 을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능 매체.
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