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KR101991666B1 - Method of generating sphere-shaped image, method of playing back sphere-shaped image, and apparatuses thereof - Google Patents

Method of generating sphere-shaped image, method of playing back sphere-shaped image, and apparatuses thereof Download PDF

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KR101991666B1 KR1020170166576A KR20170166576A KR101991666B1 KR 101991666 B1 KR101991666 B1 KR 101991666B1 KR 1020170166576 A KR1020170166576 A KR 1020170166576A KR 20170166576 A KR20170166576 A KR 20170166576A KR 101991666 B1 KR101991666 B1 KR 101991666B1
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Abstract

일 실시예에 따른 구형 영상을 생성하는 장치는 구형 모델의 표면을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬로 분할하고, 입력 영상에 기반한 다각형들의 중요도에 기초하여 결정되는 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 메쉬를 변형하며, 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성한다.According to an embodiment, an apparatus for generating a spherical image divides a surface of a spherical model into a mesh including a plurality of polygons, and generates a mesh based on target areas of polygons determined based on importance of polygons based on an input image. The image is deformed and a spherical image is generated based on the deformed mesh.

Description

구형 영상을 생성하는 방법, 구형 영상을 재생하는 방법 및 그 장치들{METHOD OF GENERATING SPHERE-SHAPED IMAGE, METHOD OF PLAYING BACK SPHERE-SHAPED IMAGE, AND APPARATUSES THEREOF}METHODS OF GENERATING SPHERE-SHAPED IMAGE, METHOD OF PLAYING BACK SPHERE-SHAPED IMAGE, AND APPARATUSES THEREOF}

아래 실시예들은 구형 영상을 생성하는 방법, 구형 영상을 재생하는 방법 및 그 장치들에 관한 것이다.The embodiments below relate to a method for generating a spherical image, a method for reproducing a spherical image, and apparatuses thereof.

등방 투영법(Equirectangular projection)은 경도의 라인을 일정 간격의 수직선으로 매핑(mapping)하고, 위도의 원을 일정 간격의 수평 직선으로 매핑하는 투영법이다. 등방 투영법을 통해 이미지를 2차원 공간에서 구현할 수 있으나, 영상 왜곡이 발생할 수 있다. 예를 들어, 세계 지도에서 북극과 남극이 늘어나고, 북쪽과 남쪽으로 갈수록 땅이 더 넓어 보이는 것과 같이, 위, 아래로 갈수록 영상 왜곡이 많이 발생하고, 단위 영역 당 이용되는 픽셀(pixel)의 개수 또한 달라질 수 있다. Equirectangular projection is a projection method in which lines of longitude are mapped to vertical lines at regular intervals, and circles of latitude are mapped to horizontal straight lines at regular intervals. An isotropic projection can be used to implement an image in two-dimensional space, but image distortion can occur. For example, as the north and south poles increase in the world map, and the land becomes wider toward the north and south, more and more image distortions occur, and the number of pixels used per unit area also increases. Can vary.

이러한 문제는 등방 투영법뿐만 아니라, 구 표면을 평면으로 옮겨서 표현하고자 하는 모든 경우에 발생할 수 있다.This problem can occur not only in isotropic projection, but also in all cases where the sphere surface is intended to be represented in a plane.

아래에서 설명할 실시예들은 변형된 용수철 모델을 이용하여 구형 영상을 최적화 하는 기법을 제안한다.Embodiments to be described below propose a technique for optimizing a spherical image using a modified spring model.

일 측에 따르면, 구형 영상을 생성하는 방법은 구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하는 단계; 입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계; 상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 단계; 상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하는 단계; 및 상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 단계를 포함한다. According to one side, a method for generating a spherical image comprises the steps of dividing the surface of a sphere-shaped model (mesh) comprising a plurality of polygons (mesh); Determining importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image; Determining target areas of the polygons based on the importance of the polygons; Deforming the mesh based on target areas of the polygons; And generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh.

상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계는 상기 입력 영상 내 픽셀들의 중요도를 결정하는 단계; 상기 픽셀들을 상기 다각형들에 투영하는 단계; 및 상기 다각형들에 대응하여, 해당하는 다각형에 투영된 적어도 하나의 픽셀의 중요도에 기초하여 상기 해당하는 다각형의 중요도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. Determining importance of the polygons may include determining importance of pixels in the input image; Projecting the pixels onto the polygons; And corresponding to the polygons, determining the importance of the corresponding polygon based on the importance of at least one pixel projected onto the corresponding polygon.

상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계는 상기 복수의 다각형들에 대응하는 상기 영역들에 대한 이미지 그래디언트(image gradient), 상기 영역들에서의 에지(edge) 검출 여부, 상기 영역들에 포함된 특징점들의 개수, 및 상기 영역들에서의 객체의 검출 여부 중 어느 하나 또는 이들의 조합에 기초하여, 상기 중요도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. The determining of the importance of the polygons may include an image gradient of the regions corresponding to the plurality of polygons, whether an edge is detected in the regions, and the number of feature points included in the regions. And determining the importance based on any one or a combination of objects detected in the regions.

상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계는 상기 복수의 다각형들에 대한 사용자의 선택에 기초하여, 상기 중요도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. The determining of the importance of the polygons may include determining the importance of the polygons based on a user's selection of the plurality of polygons.

상기 목표 면적들을 결정하는 단계는 상기 복수의 다각형들 각각에 대응하여, 다각형의 중요도가 미리 설정된 기준보다 큰 경우, 해당하는 다각형의 목표 면적을 해당하는 다각형의 면적보다 넓게 결정하는 단계; 및 다각형의 중요도가 미리 설정된 기준보다 작거나 같은 경우, 해당하는 다각형의 목표 면적을 해당하는 다각형의 면적보다 좁게 결정하는 단계를 포함할 수 있다. The determining of the target areas may include determining a target area of the corresponding polygon to be wider than an area of the corresponding polygon when the importance of the polygon is greater than a preset criterion, corresponding to each of the plurality of polygons; And determining the target area of the corresponding polygon to be smaller than the area of the corresponding polygon when the importance of the polygon is less than or equal to a preset criterion.

상기 목표 면적들을 결정하는 단계는 상기 복수의 다각형들 각각에 대응하여, 해당하는 다각형의 중요도와 상기 복수의 다각형들의 중요도들의 합(sum) 간의 비율에 기초하여 상기 해당하는 다각형의 목표 면적을 결정하는 단계를 포함할 수 있다. The determining of the target areas corresponds to each of the plurality of polygons, and determining a target area of the corresponding polygon based on a ratio between the importance of the corresponding polygon and the sum of the importance of the plurality of polygons. It may include a step.

상기 목표 면적들을 결정하는 단계는 상기 복수의 다각형들의 목표 면적들의 총합이 상기 구형 모델의 표면의 전체 넓이에 대응되도록 상기 목표 면적들을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the target areas may include determining the target areas such that the sum of the target areas of the plurality of polygons corresponds to the total area of the surface of the spherical model.

상기 메쉬를 변형하는 단계는 상기 다각형들 각각의 목표 면적이 상기 다각형들 각각의 내각의 합에 비례하도록 상기 메쉬를 변형하는 단계를 포함할 수 있다. Deforming the mesh may include deforming the mesh such that a target area of each of the polygons is proportional to the sum of the interior angles of the polygons.

상기 메쉬를 변형하는 단계는 용수철 모델을 이용하여 상기 다각형들 각각의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계; 및 상기 변형 가속도를 이용하여 상기 메쉬를 변형하는 단계를 포함할 수 있다. Deforming the mesh may include determining deformation accelerations applied to vertices of each of the polygons using a spring model; And deforming the mesh using the deformation acceleration.

상기 변형 가속도를 결정하는 단계는 상기 다각형들 각각에 대응하여, 해당하는 다각형의 목표 면적과 상기 해당하는 다각형의 실제 면적 간의 차이(difference)에 용수철 상수를 곱한 값에 비례하도록 상기 해당하는 다각형의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. The determining of the deformation acceleration may correspond to each of the polygons, and the vertex of the corresponding polygon is proportional to the difference between the target area of the corresponding polygon and the actual area of the corresponding polygon multiplied by a spring constant. Determining the strain acceleration applied to the fields.

상기 변형 가속도를 결정하는 단계는 상기 다각형들 각각에 대응하여, 해당하는 다각형의 목표 면적과 상기 해당하는 다각형의 내각의 합 간의 차이에 기초하여 상기 해당하는 다각형의 꼭지점들의 변형 각도를 결정하는 단계; 및 상기 해당하는 다각형의 꼭지점들의 변형 각도, 상기 해당하는 다각형을 구성하는 어느 하나의 정점과 나머지 정점들 각각 간의 구면 상의 거리, 및 상기 나머지 정점들 간의 벡터 방향에 기초하여 상기 변형 가속도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. The determining of the deformation acceleration may include determining, according to each of the polygons, deformation angles of vertices of the corresponding polygon based on a difference between a target area of the corresponding polygon and a sum of the internal angles of the corresponding polygon; And determining the deformation acceleration based on a deformation angle of vertices of the corresponding polygon, a distance on a spherical surface of each of the vertices constituting the corresponding polygon, and a vector direction between the remaining vertices. It may include.

상기 메쉬를 변형하는 단계는 상기 다각형들의 꼭지점들의 변형 가속도에 따라 상기 메쉬에서 다각형들의 꼭지점들을 이동시킴으로써 상기 메쉬를 변형하는 단계를 포함할 수 있다.Deforming the mesh may include deforming the mesh by moving the vertices of the polygons in the mesh according to the deformation acceleration of the vertices of the polygons.

상기 구형 영상을 생성하는 방법은 상기 꼭지점들이 이동됨으로써 변형된 다각형의 면적 및 상기 변형된 다각형의 목표 면적 간의 차이에 기초하여, 상기 변형된 다각형의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계; 및 상기 변형된 다각형에 대응하여 결정된 변형 가속도에 기초하여 상기 변형된 메쉬에서 상기 변형된 다각형의 꼭지점들을 이동시키는 단계를 더 포함할 수 있다. The method of generating a spherical image may include determining deformation accelerations applied to vertices of the deformed polygon based on a difference between an area of the deformed polygon and a target area of the deformed polygon by moving the vertices; And moving vertices of the deformed polygon in the deformed mesh based on the deformed acceleration determined in correspondence to the deformed polygon.

상기 변형된 다각형의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계 및 상기 변형된 다각형의 꼭지점들을 이동시키는 단계는 상기 변형 가속도와 관련된 미리 정해진 조건이 만족될 때까지 반복적으로 수행될 수 있다. Determining the deformation acceleration applied to the vertices of the deformed polygon and moving the vertices of the deformed polygon may be repeatedly performed until a predetermined condition related to the deformation acceleration is satisfied.

상기 메쉬를 변형하는 단계는 상기 해당하는 다각형이 상기 메쉬에서 뒤집힌(flipped) 것인지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 해당하는 다각형이 뒤집힌 것으로 판단되면, 상기 해당하는 다각형의 꼭지점들에 가해지는 힘을 상기 해당하는 다각형의 목표 면적과 상기 해당하는 다각형의 실제 면적 간의 합(sum)에 용수철 상수를 곱한 값에 비례하는 값으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Deforming the mesh may include determining whether the corresponding polygon is flipped from the mesh; And when it is determined that the corresponding polygon is inverted, the force applied to the vertices of the corresponding polygon is multiplied by a spring constant multiplied by the sum between the target area of the corresponding polygon and the actual area of the corresponding polygon. Determining a proportional value.

상기 구형 영상을 생성하는 단계는 상기 입력 영상에 포함된 영역들을 불균일하게 샘플링 함으로써 상기 변형된 메쉬로 피팅하는 단계를 포함할 수 있다. The generating of the spherical image may include fitting to the deformed mesh by non-uniformly sampling the regions included in the input image.

일 측에 따르면, 구형 영상을 재생하는 방법은 불균일하게 샘플링 되어 생성된 구형 영상을 획득하는 단계; 상기 구형 영상에 대응하여 변형된 메쉬에 관한 정보를 획득하는 단계; 상기 변형된 메쉬에 관한 정보에 기초하여 상기 구형 영상을 구형 모델로 매핑하는 단계; 및 상기 매핑된 구형 영상을 재생하는 단계를 포함할 수 있다. According to one side, a method for reproducing a spherical image comprises the steps of acquiring a spherical image generated by being unevenly sampled; Acquiring information about the deformed mesh corresponding to the spherical image; Mapping the spherical image to a spherical model based on the information about the deformed mesh; And playing the mapped spherical image.

상기 변형된 메쉬에 관한 정보는 상기 변형된 메쉬에 포함된 복수의 다각형들의 꼭지점들이 이동한 위치 정보를 포함할 수 있다. The information about the deformed mesh may include location information where vertices of a plurality of polygons included in the deformed mesh are moved.

일 측에 따르면, 구형 영상을 생성하는 장치는 구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하고, 입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하며, 상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하고, 상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하며, 상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다.According to one side, the apparatus for generating a spherical image divides the surface of the sphere-shaped model (mesh) into a mesh including a plurality of polygons, and the area corresponding to the polygons in the input image Determine the importance of the polygons, determine the target areas of the polygons, modify the mesh based on the target areas of the polygons, and determine the input image and the At least one processor for generating a spherical image based on the deformed mesh.

도 1은 일 실시예에 따라 구형 영상을 생성하는 방법을 나타낸 흐름도.
도 2는 일 실시예에 따른 구형 모델의 표면을 메쉬(mesh)로 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 3은 일 실시예에 따른 다각형들 각각의 중요도를 결정하는 방법을 나타낸 흐름도.
도 4는 일 실시예에 따른 용수철 모델을 이용하여 메쉬를 변형하는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 5는 일 실시예에 따른 구형 모델 상에서 벡터를 연산하고, 벡터 방향으로 구면 상의 한 점을 이동시키는 방법을 설명하기 위한 도면.
도 6은 일 실시예에 따라 메쉬를 변형하는 과정을 설명하기 위한 도면.
도 7은 일 실시예에 따라 구형 영상을 재생하는 방법을 나타낸 흐름도.
도 8은 일 실시예에 따른 구형 영상을 생성하거나, 구형 영상을 재생하는 장치의 블록도.
1 is a flowchart illustrating a method of generating a spherical image according to an embodiment.
FIG. 2 is a diagram for describing a method of dividing a surface of a spherical model into a mesh according to one embodiment; FIG.
3 is a flowchart illustrating a method of determining importance of each of polygons according to an embodiment.
4 is a view for explaining a method of deforming a mesh using a spring model according to an embodiment.
5 is a diagram for describing a method of calculating a vector on a spherical model and moving a point on a spherical surface in a vector direction according to an embodiment.
6 is a view for explaining a process of deforming the mesh in accordance with one embodiment.
7 is a flowchart illustrating a method of playing a spherical image, according to an exemplary embodiment.
8 is a block diagram of an apparatus for generating a spherical image or reproducing a spherical image, according to an exemplary embodiment.

본 명세서에서 개시되어 있는 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 기술적 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 실시예들은 다양한 다른 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions disclosed herein are illustrated for the purpose of describing embodiments only in accordance with a technical concept, and the embodiments may be embodied in various other forms and limited to the embodiments described herein. It doesn't work.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 이해되어야 한다. 예를 들어 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various components, but these terms should be understood only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 "~간의에"와 "바로~간의에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may be present in between. Should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between. Expressions describing the relationship between the components, such as "between liver" and "immediately between" or "neighboring to" and "direct neighboring to" should be interpreted as well.

단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. As used herein, the terms "comprise" or "having" are intended to designate that the stated feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof is present, but one or more other features or numbers, It is to be understood that it does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of steps, actions, components, parts or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in the commonly used dictionaries should be construed as having meanings consistent with the meanings in the context of the related art, and are not construed in ideal or excessively formal meanings unless expressly defined herein. Do not.

도 1은 일 실시예에 따라 구형 영상을 생성하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 구형 영상을 생성하는 장치(이하, '생성 장치')는 구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할한다(110). 이때, 분할된 복수의 다각형들의 면적은 동일할 수 있다. 생성 장치가 구형 모델의 표면을 메쉬로 분할하는 방법은 도 2를 참조하여 구체적으로 설명한다. 생성 장치는 하나 또는 그 이상의 소프트웨어 모듈, 하나 또는 그 이상의 하드웨어 모듈, 또는 이들의 다양한 조합에 의하여 구현될 수 있다.1 is a flowchart illustrating a method of generating a spherical image, according to an exemplary embodiment. Referring to FIG. 1, an apparatus for generating a spherical image (hereinafter, referred to as a “generating apparatus”) may include a mesh including a plurality of polygons of a surface of a sphere-shaped model. Divided by 110. In this case, the area of the plurality of divided polygons may be the same. A method of dividing the surface of the spherical model into a mesh by the generating apparatus will be described in detail with reference to FIG. 2. The generating device may be implemented by one or more software modules, one or more hardware modules, or various combinations thereof.

생성 장치는 입력 영상 내 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 다각형들의 중요도를 결정한다(120). 생성 장치는 예를 들어, 입력 영상 내 복수의 다각형들 각각에 대응하는 영역에 대한 이미지 그래디언트(image gradient), 각 영역에서의 에지(edge) 검출 여부, 각 영역에 포함된 특징점들의 개수, 및 각 영역에서의 객체(예를 들어, 사람, 동물, 자동차 등)의 검출 여부 등에 기초하여 다각형들 각각의 중요도를 결정할 수 있다. 또는 생성 장치는 다각형들에 대한 사용자의 선택에 기초하여, 중요도를 결정할 수도 있다. 다각형들 각각의 중요도는 예를 들어, 0 내지 1 사이의 값으로 결정될 수 있다. The generating device determines the importance of the polygons based on the regions corresponding to the polygons in the input image (120). The generating apparatus may include, for example, an image gradient of an area corresponding to each of the plurality of polygons in the input image, whether an edge is detected in each area, the number of feature points included in each area, and each The importance of each of the polygons may be determined based on whether or not an object (eg, a person, an animal, a car, etc.) is detected in the area. Alternatively, the generating device may determine the importance level based on the user's selection of the polygons. The importance of each of the polygons may be determined by a value between 0 and 1, for example.

생성 장치는 다각형들 각각의 중요도에 기초하여, 다각형들의 목표 면적들을 결정한다(130). 예를 들어, 특정 다각형의 중요도가 미리 설정된 기준보다 큰 경우, 생성 장치는 해당하는 다각형의 목표 면적을 다각형들의 현재 면적보다 넓게 결정할 수 있다. 다각형의 중요도가 미리 설정된 기준보다 작은 경우, 생성 장치는 다각형의 목표 면적을 다각형들의 현재 면적보다 좁게 결정할 수 있다. 일 실시예에서는 다각형들 각각의 중요도에 기초하여 다각형들의 목표 면적을 결정함으로써 샘플링 과정에서 중요도가 높은 다각형이 더 큰 영역을 가지도록, 다시 말해 중요도가 높은 다각형이 더 높은 해상도를 가지도록 할 수 있다. The generating device determines 130 target areas of the polygons based on the importance of each of the polygons. For example, when the importance of a particular polygon is greater than a preset criterion, the generation apparatus may determine a target area of the corresponding polygon to be wider than the current area of the polygons. When the importance of the polygon is smaller than the preset criterion, the generating device may determine the target area of the polygon to be smaller than the current area of the polygons. In an embodiment, the polygons having a higher importance may have a larger area in the sampling process, that is, the polygons having a higher importance may have a higher resolution by determining a target area of the polygons based on the importance of each polygon. .

생성 장치는 예를 들어, 복수의 다각형들 중 특정 다각형의 중요도와 복수의 다각형들의 중요도들의 합(sum) 간의 비율에 기초하여 해당하는 다각형의 목표 면적을 결정할 수 있다. 또한, 생성 장치는 복수의 다각형들의 목표 면적들의 총합이 구형 모델의 표면의 전체 넓이에 대응되도록 목표 면적을 결정할 수 있다. The generating apparatus may determine the target area of the corresponding polygon based on, for example, a ratio between the importance of the specific polygon among the plurality of polygons and the sum of the importance of the plurality of polygons. In addition, the generating apparatus may determine the target area such that the sum of the target areas of the plurality of polygons corresponds to the total area of the surface of the spherical model.

생성 장치가 다각형들 각각의 중요도 및 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 방법은 도 3을 참조하며 구체적으로 설명한다. The method of generating the importance of each of the polygons and the target areas of the polygons will be described in detail with reference to FIG. 3.

생성 장치는 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 메쉬를 변형한다(140). 생성 장치는 다각형들 각각의 목표 면적이 다각형들 각각의 내각의 합에 비례하도록 메쉬를 변형할 수 있다. 생성 장치가 메쉬를 변형하는 방법은 도 4를 참조하여 구체적으로 설명한다. The generating device deforms the mesh 140 based on the target areas of the polygons. The generating device may deform the mesh such that the target area of each polygon is proportional to the sum of the interior angles of each polygon. A method of deforming the mesh by the generating apparatus will be described in detail with reference to FIG. 4.

생성 장치는 입력 영상 및 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성한다(150). 생성 장치는 예를 들어, 입력 영상에 포함된 영역들을 불균일하게 샘플링 함으로써 변형된 메쉬로 피팅할 수 있다. 불균일 샘플링은 변형된 메쉬에 포함된 다각형들의 면적에 기초하여 수행될 수 있으며, 예를 들어 다각형의 면적이 넓은 경우 고해상도로 샘플링되고 다각형의 면적이 좁은 경우 저해상도로 샘플링될 수 있다.The generating device generates a spherical image based on the input image and the deformed mesh (150). The generating apparatus may fit the deformed mesh by, for example, non-uniformly sampling the regions included in the input image. Non-uniform sampling may be performed based on the area of polygons included in the deformed mesh. For example, the non-uniform sampling may be performed at high resolution when the area of the polygon is large and at low resolution when the area of the polygon is narrow.

도 2는 일 실시예에 따른 구형 모델의 표면을 메쉬(mesh)로 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참조하면, 정이십면체(icosahedron)(210), 측지 다면체(geodesic polyhedron)(230), 및 구형 모델(250)이 도시된다. FIG. 2 is a diagram for describing a method of dividing a surface of a spherical model into a mesh, according to an exemplary embodiment. Referring to FIG. 2, an icosahedron 210, a geodesic polyhedron 230, and a spherical model 250 are shown.

일 실시예에서는 구를 표현하기 위한 다양한 형태의 모델들 중 각 면(face)의 크기가 모두 동일한 정이십면체(210)를 분할하여 측지 다면체(230)를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따른 생성 장치는 측지 다면체(230)의 메쉬를 이용하여 구형 모델(250)의 표면을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬로 분할할 수 있다. 일 실시예에서 측지 다면체(230)를 이용하여 구형 모델(250)을 생성하는 이유는 최대한 모델의 방향성을 없애고, 다면체 각 면(face)의 크기를 동일하게 하기 위함이다. In an exemplary embodiment, the geodetic polyhedron 230 may be generated by dividing the icosahedron 210 having the same size of each face among various types of models for representing a sphere. The generating apparatus according to the exemplary embodiment may divide the surface of the spherical model 250 into a mesh including a plurality of polygons by using the mesh of the geodetic polyhedron 230. In one embodiment, the reason for generating the spherical model 250 using the geodetic polyhedron 230 is to remove the directivity of the model as much as possible, and to equalize the size of each face of the polyhedron.

측지 다면체(230)에 포함된 꼭지점들은 다섯 개 혹은 여섯 개의 삼각형들과 인접할 수 있다. 예를 들어, 정이십면체(210)의 꼭지점은 다섯 개의 삼각형들과 인접하며, 그 외의 꼭지점들은 여섯 개의 삼각형들과 인접할 수 있다. 아래에서 상세하게 설명하겠으나 각 꼭지점에는 용수철 모델에 따라 변형 가속도가 가해질 수 있으며, 변형 가속도의 크기와 방향은 인접한 삼각형들에 의하여 결정될 수 있다.Vertices included in the geodetic polyhedron 230 may be adjacent to five or six triangles. For example, the vertices of icosahedron 210 may be adjacent to five triangles, and other vertices may be adjacent to six triangles. As will be described in detail below, each vertex may be subjected to deformation acceleration according to the spring model, and the magnitude and direction of the deformation acceleration may be determined by adjacent triangles.

구형 모델(250)은 '구형 템플릿(Sphere-shaped template)'이라 부를 수 있다. 구형 모델(250)의 반지름은 예를 들어, 1 일 수 있다.The spherical model 250 may be referred to as a 'sphere-shaped template'. The radius of spherical model 250 may be, for example.

도 3은 일 실시예에 따른 다각형들의 중요도를 결정하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 생성 장치는 입력 영상 내 픽셀들의 중요도를 결정할 수 있다(310). 생성 장치는 예를 들어, 입력 영상 내 픽셀들의 이미지 그래디언트가 미리 정해진 기준보다 크거나 같은 경우, 픽셀들의 중요도를 높게 결정할 수 있다. 생성 장치는 입력 영상 내 픽셀들의 이미지 그래디언트가 미리 정해진 기준보다 작은 경우, 픽셀들의 중요도를 낮게 결정할 수 있다. 생성 장치는 예를 들어, 입력 영상 내 픽셀들이 에지에 해당하는 경우, 픽셀들의 중요도를 높게 결정할 수 있다. 생성 장치는 입력 영상 내 픽셀들이 에지에 해당하지 않는 경우, 픽셀들의 중요도를 낮게 결정할 수 있다. 또는 생성 장치는 예를 들어, 입력 영상 내 픽셀들이 객체(예를 들어, 사람, 물건 등)에 해당하는 경우, 픽셀들의 중요도를 높게 결정할 수 있다. 픽셀들의 중요도는 0 에서 1 사이의 값을 가질 수 있다.3 is a flowchart illustrating a method of determining importance of polygons according to an embodiment. Referring to FIG. 3, the generating apparatus according to an embodiment may determine the importance of pixels in an input image (310). For example, when the image gradient of the pixels in the input image is greater than or equal to a predetermined criterion, the generation device may determine a higher importance of the pixels. When the image gradient of the pixels in the input image is smaller than a predetermined criterion, the generation device may determine the importance of the pixels lower. For example, when the pixels in the input image correspond to edges, the generation device may determine a high importance of the pixels. When the pixels in the input image do not correspond to the edge, the generation device may determine the importance of the pixels lower. Or, for example, when the pixels in the input image correspond to an object (eg, a person, an object, etc.), the generation device may determine a high importance of the pixels. The importance of the pixels may have a value between 0 and 1.

생성 장치는 픽셀들을 구형 모델의 표면에 형성된 다각형들에 투영할 수 있다(320). 생성 장치는 예를 들어, 2차원의 픽셀(p)을 구형 모델의 표면에 형성된 다각형들에 투영하여 다각형에 투영된 3차원의 픽셀(p')를 찾을 수 있다. The generating device may project the pixels onto the polygons formed on the surface of the spherical model (320). For example, the generating apparatus may find the three-dimensional pixel p 'projected on the polygon by projecting the two-dimensional pixel p onto the polygons formed on the surface of the spherical model.

생성 장치는 다각형들 각각에 대응하여, 해당하는 다각형에 투영된 적어도 하나의 픽셀(p)의 중요도(importance value))에 기초하여 해당하는 다각형의 중요도(Wf)를 결정할 수 있다(330). 생성 장치는 해당하는 다각형에 포함된 모든 픽셀들의 중요도를 해당하는 다각형의 중요도(Wf)에 더하고, 다각형들 각각의 중요도(Wf)를 다각형들 각각에 해당하는 픽셀들의 개수(Cf)로 나눔으로써 최종적으로 다각형의 중요도(Wf)를 결정할 수 있다. 이때, 생성 장치는 각 다각형의 중요도 값이 너무 작아지지 않도록, 결정된 중요도를 일정 비율(예를 들어, 0.8)로 감소시킨 뒤 하한값(예를 들어, 0.2)를 더함으로써 다각형의 중요도가 예를 들어, 0.2 내지 1의 값을 가지도록 할 수 있다. In operation 330, the generating apparatus may determine the importance W f of the corresponding polygon based on the importance value of the at least one pixel p projected on the corresponding polygon. The generating apparatus adds the importance of all the pixels included in the corresponding polygon to the importance of the corresponding polygon (W f ), and adds the importance (W f ) of each polygon to the number of pixels (C f ) corresponding to each of the polygons. By dividing, we can finally determine the importance of the polygon (W f ). In this case, the generating apparatus reduces the importance of the polygon by a predetermined ratio (for example, 0.8) and adds a lower limit (for example, 0.2) so that the importance of each polygon is not too small. , May have a value of 0.2 to 1.

다각형들 각각의 중요도가 결정된 후, 생성 장치는 구형 모델의 표면의 전체 넓이를 알고 있으므로 다각형들 각각의 목표 면적의 총합(sum)이 구형 모델의 표면의 전체 넓이에 대응되도록 다각형들 각각의 목표 면적(TAf)을 결정할 수 있다. 다각형들 각각의 목표 면적(TAf)은 예를 들어, 아래의 [수학식 1]을 통해 구할 수 있다.After the importance of each of the polygons is determined, the generating device knows the total area of the surface of the spherical model so that the sum of the target areas of each polygon corresponds to the total area of the surface of the spherical model. (TA f ) can be determined. The target area TA f of each of the polygons may be obtained through, for example, Equation 1 below.

Figure 112017121594510-pat00001
Figure 112017121594510-pat00001

생성 장치는 복수의 다각형들 중 해당하는 다각형의 중요도(Wf)와 복수의 다각형들의 중요도들의 합(sum) 간의 비율에 4 * π를 곱한 값을 해당하는 다각형의 목표 면적(TAf)으로 결정할 수 있다. The generating apparatus determines a value obtained by multiplying the ratio between the importance W f of the corresponding polygons among the plurality of polygons by the sum of the importances of the plurality of polygons by 4 * π as the target area TA f of the corresponding polygon. Can be.

예를 들어, 입력 영상이 2D 영상인 경우, 전술한 과정은 아래의 [표 1]과 같은 수도 코드(pseudo code)로 표현될 수 있다. For example, when the input image is a 2D image, the above-described process may be represented by a pseudo code as shown in Table 1 below.

Figure 112017121594510-pat00002
Figure 112017121594510-pat00002

도 4는 일 실시예에 따른 용수철 모델을 이용하여 메쉬를 변형하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 4를 참조하면, 세 개의 꼭지점들(V, V1, V2)을 갖는 다각형이 도시된다.4 is a diagram for describing a method of deforming a mesh using a spring model, according to an exemplary embodiment. Referring to FIG. 4, a polygon with three vertices V, V 1, V 2 is shown.

일 실시예에 따른 생성 장치는 용수철 모델을 이용하여 다각형들 중 해당하는 다각형의 꼭지점들(V, V1, V2)에 가해지는 변형 가속도(Accelv)를 결정하고, 변형 가속도를 이용하여 메쉬를 변형할 수 있다. 일 실시예에서 이용되는 용수철 모델의 동작은 예를 들어, 아래의 [표 2]와 같은 수도 코드로 표현될 수 있다. According to an embodiment, the generating apparatus determines a deformation acceleration (Accel v ) applied to vertices V, V 1, and V 2 of a corresponding polygon among the polygons using a spring model, and uses the mesh to generate deformation meshes using the deformation acceleration. Can be modified. The operation of the spring model used in one embodiment may be represented by a water code, for example, as shown in Table 2 below.

Figure 112017121594510-pat00003
Figure 112017121594510-pat00003

생성 장치는 구형 모델의 표면 상에 형성된 모든 다각형의 꼭지점들의 변형 가속도(Accelv)를 (0,0,0)으로 초기화한 후, 복수의 다각형들 중 해당하는 다각형의 꼭지점들 각각에 가해지는 힘(force)을 구할 수 있다.The generating device initializes the deformation acceleration (Accel v ) of all the vertices of the polygons formed on the surface of the spherical model to (0,0,0), and then applies the force applied to each of the vertices of the corresponding polygon among the plurality of polygons. You can get the force.

이때, 다각형의 꼭지점들 각각에 가해지는 힘(force)은 해당하는 다각형의 목표 면적(TAf)과 해당하는 다각형의 실제 면적(Af) 간의 차이(difference)에 용수철 상수(K) * (-1)를 곱한 값에 비례하도록 변형 가속도를 결정할 수 있다. 용수철 상수(K)는 예를 들어, 50일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 이 밖에 다양한 값으로 조절될 수 있다. In this case, the force applied to each of the vertices of the polygon is the spring constant (K) * (−) in the difference between the target area TA f of the corresponding polygon and the actual area A f of the corresponding polygon. The strain acceleration can be determined to be proportional to the product of 1). The spring constant (K) may be, for example, 50, but is not limited thereto. In addition, the spring constant K may be adjusted to various values.

예를 들어, 다각형이 삼각형이라고 하면, 생성 장치는 해당하는 다각형의 목표 면적(TAf)과 해당하는 다각형의 내각의 합 간의 차이에 기초하여 해당하는 다각형의 꼭지점들(V, V1, V2) 각각에 가해지는 힘(force)를 결정할 수 있다. 이때, 다각형의 꼭지점들(V, V1, V2)에 가해지는 힘(force)은 예를 들어, 아래의 [수학식 2]와 같이 나타낼 수 있다. 또한, 구형 모델의 표면상에 있는 다각형(삼각형)의 어느 하나의 꼭지점에 대한 내각을 산출하는 방법은 아래의 도 5(a)를 참조하여 설명한다. For example, if the polygon is a triangle, the generating device determines the vertices V, V 1 and V 2 of the polygon based on the difference between the target area TA f of the polygon and the sum of the interior angles of the polygon. Can determine the force applied to each. In this case, a force applied to the vertices V, V 1, and V 2 of the polygon may be expressed by, for example, Equation 2 below. In addition, a method of calculating an interior angle for one vertex of a polygon (triangle) on the surface of a spherical model will be described with reference to FIG. 5 (a) below.

Figure 112017121594510-pat00004
Figure 112017121594510-pat00004

여기서, N은 다각형의 꼭지점의 개수에 해당할 수 있다. Here, N may correspond to the number of vertices of the polygon.

예를 들어, 다각형이 도 4에 도시된 것과 같이 삼각형인 경우 N=3 이므로,삼각형의 꼭지점들에 가해지는 힘은

Figure 112017121594510-pat00005
에 의해 구할 수 있다. For example, if the polygon is a triangle as shown in Fig. 4, since N = 3, the force applied to the vertices of the triangle is
Figure 112017121594510-pat00005
Can be obtained by

다각형이 삼각형인 경우, 메쉬에서 해당하는 다각형이 뒤집히는(flipped) 경우가 발생할 수 있다. 이러한 경우, 생성 장치는 해당하는 다각형이 메쉬에서 뒤집힌(flipped) 것인지 여부를 판단할 수 있다. 생성 장치는 예를 들어, 특정 다각형 내 인접한 두 변의 벡터의 외적(cross product)의 방향이 다른 다각형 내 인접한 두 변의 벡터의 외적의 방향과 상이한 경우에 해당하는 다각형이 메쉬에서 뒤집힌 것으로 판단할 수 있다. If the polygon is a triangle, a corresponding polygon may be flipped in the mesh. In this case, the generating device may determine whether the corresponding polygon is flipped in the mesh. For example, the generating apparatus may determine that the polygon corresponding to the case where the cross product direction of the vectors of two adjacent sides in a specific polygon is different from the direction of the cross product of two adjacent sides in another polygon is turned upside down in the mesh. .

생성 장치는 해당하는 다각형이 뒤집힌 것으로 판단되면, 수학식 2에서 실제 면적(Af)의 부호를 반대로 하고 우측 항 전체의 부호를 반대로 하여 force를 계산할 수 있다. 예를 들어, 생성 장치는 해당하는 다각형의 꼭지점들에 가해지는 힘을 해당하는 다각형의 목표 면적과 해당하는 다각형의 실제 면적 간의 합(sum)에 용수철 상수(K)를 곱한 값에 비례하는 값, 다시 말해, K * (TAf + Af) / 6으로 결정할 수 있다. When it is determined that the corresponding polygon is inverted, the generating device may calculate the force by reversing the sign of the actual area A f and inverting the sign of the entire right term in Equation 2. For example, the generating device is a value proportional to the force exerted on the vertices of the corresponding polygon by the sum of the sum of the target area of the corresponding polygon and the actual area of the corresponding polygon multiplied by a spring constant (K), In other words, we can determine K * (TA f + A f ) / 6.

생성 장치는 복수의 다각형들 각각의 꼭지점들에 대하여 변형 가속도를 결정하고, 변경 가속도를 이용하여 메쉬를 변형할 수 있다. 생성 장치는 해당하는 다각형의 꼭지점들의 변형 각도(다시 말해, 힘(force)), 해당하는 다각형을 구성하는 어느 하나의 정점과 나머지 정점들 각각 간의 구면 상의 거리(Great Circle Distance; GCD), 및 나머지 정점들 간의 벡터 방향에 기초하여 변형 가속도를 결정할 수 있다. The generating device may determine deformation acceleration for each vertex of each of the polygons, and deform the mesh using the change acceleration. The generating device determines the angle of deformation of the vertices of the corresponding polygon (that is, the force), the spherical distance between each of the vertices constituting the corresponding polygon and each of the remaining vertices (GCD), and the remainder. The deformation acceleration can be determined based on the vector direction between the vertices.

예를 들어, 도 4에서 삼각형의 꼭지점들(V, V1, V2) 중 꼭지점 V1과 꼭지점 V2가 꼭지점 V에 연결된 꼭지점들이고, V12와 V21 이 꼭지점 V와 연결된 두 선들에 대한 탄젠트 라인들(tangent lines) 이라고 하자. For example, the vertex of the triangle in Figure 4 (V, V 1, V 2) of the vertices V 1 and a vertex V 2 deulyigo vertex connected to the vertex V, V 12 and V 21 is about the two lines connected to the vertex V Let's call the tangent lines.

꼭지점 V1에 대한 변형 가속도(Accelv1)는

Figure 112017121594510-pat00006
와 같이 구할 수 있다. 또한, 꼭지점 V2에 대한 변형 가속도(Accelv2)는
Figure 112017121594510-pat00007
와 같이 구할 수 있다. 이때, 해당하는 다각형의 꼭지점들(V, V1, V2)의 변형 가속도(Accelv)에 기초하여 해당하는 다각형의 꼭지점들(V, V1, V2)의 구형 모델 표면상(구면상)의 이동 속도(Velv)가 산출될 수 있다. The strain acceleration (Accel v1 ) for vertex V 1 is
Figure 112017121594510-pat00006
It can be obtained as In addition, the strain acceleration (Accel v2 ) for vertex V 2 is
Figure 112017121594510-pat00007
It can be obtained as At this time, in the vertices of the polygon that (V, V 1, V 2) of the deformation acceleration (Accel v) the vertices of the polygon corresponding to the basis of the (V, V 1, V 2) onto a spherical model surface (sphere surface The moving speed Vel v of ) may be calculated.

생성 장치는 다각형의 꼭지점들의 변형 가속도(Accelv)에 따라 메쉬에서 다각형의 꼭지점들을 이동시킴으로써 메쉬를 변형할 수 있다. 메쉬의 변형은 복수의 이터레이션들을 거쳐 수행될 수 있으며, 개별 이터레이션에서 생성 장치가 특정 다각형의 꼭지점들을 이동시키는 경우, 해당하는 다각형의 면적은 변경될 수 있다. 이때, 변경된 다각형의 면적과 목표 면적 상이의 차이에 따라 변형 가속도(즉, 가해지는 힘)가 달라질 수 있다. The generating device may deform the mesh by moving the vertices of the polygon in the mesh according to the deformation acceleration (Accel v ) of the vertices of the polygon. The deformation of the mesh may be performed through a plurality of iterations, and when the generating device moves vertices of a specific polygon in individual iterations, the area of the corresponding polygon may be changed. In this case, the deformation acceleration (ie, the applied force) may vary according to the difference between the changed area of the polygon and the target area.

생성 장치는 이터레이션이 진행됨에 따라 꼭지점들이 이동됨으로써 변형된 다각형의 면적 및 변형된 다각형의 목표 면적 간의 차이에 기초하여, 변형된 다각형의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정할 수 있다. 생성 장치는 변형된 다각형에 대응하여 결정된 변형 가속도에 기초하여 다음 이터레이션에서 꼭지점들을 이동시킬 수 있다. The generation device may determine the deformation acceleration applied to the vertices of the deformed polygon based on the difference between the area of the deformed polygon and the target area of the deformed polygon by moving the vertices as the iteration proceeds. The generating device may move the vertices in the next iteration based on the deformation acceleration determined corresponding to the deformed polygon.

설명의 편의상 도 4에서는 단일 삼각형에 의하여 가해지는 변형 가속도를 설명하였으나, 각 꼭지점마다 복수의 인접 삼각형들에 의하여 가해지는 변형 가속도가 결정된다. 예를 들어, 인접한 삼각형이 5개인 꼭지점의 경우 총 5개의 삼각형들에 의하여 결정되는 10개의 변형 가속도들에 의하여 force가 결정될 수 있다. 또한, 인접한 삼각형이 6개인 꼭지점의 경우 총 6개의 삼각형들에 의하여 결정되는 12개의 변형 가속도들에 의하여 force가 결정될 수 있다.For convenience of description, the deformation acceleration applied by a single triangle has been described in FIG. 4, but the deformation acceleration applied by a plurality of adjacent triangles is determined at each vertex. For example, in the case of a vertex of five adjacent triangles, the force may be determined by ten deformation accelerations determined by a total of five triangles. Also, in the case of a vertex having six adjacent triangles, the force may be determined by 12 deformation accelerations determined by a total of six triangles.

다각형의 꼭지점들(V, V1, V2)의 변형 가속도(Accelv)를 구할 때, 어느 하나의 정점과 나머지 정점들 각각 간의 구형 모델 표면상(구면상)의 거리(GCD)를 곱해주는 이유는 한 변의 길이가 길수록 꼭지점이 더 많이 움직여야 원하는 각도의 변화를 얻을 수 있기 때문이다. 해당하는 다각형을 구성하는 어느 하나의 정점과 나머지 정점들 각각 간의 구면상의 거리(GCD)를 구하는 방법은 아래의 도 5(b)를 참조하여 설명한다. When calculating the deformation acceleration (Accel v ) of vertices (V, V 1, V 2 ) of a polygon, multiply the distance (GCD) on the spherical model surface (spherical) between each vertex The reason is that the longer the length of one side, the more the vertex needs to move to achieve the desired angle change. A method of obtaining a spherical distance GCD between one of the vertices constituting the corresponding polygon and each of the remaining vertices will be described with reference to FIG. 5 (b) below.

생성 장치는 예를 들어, 변형 가속도와 관련된 미리 정해진 조건이 만족될 때까지 반복적으로 수행될 수 있다. 변형 가속도와 관련된 미리 정해진 조건은 예를 들어, 매 스텝마다 갱신되는 각 꼭지점의 구형 모델 표면상의 이동 속도(Velv)의 최대치가 임계치(예를 들어, 0.002) 이하이고, 변형 가속도(Accelv)의 최대치가 임계치(예를 들어, 0.0005) 이하이며, 해당하는 다각형이 메쉬에서 뒤집히지 않는다는 조건일 수 있다. 변형 가속도와 관련된 미리 정해진 조건은 사용자의 필요에 따라 바뀔 수 있다.The generating device may be performed repeatedly, for example, until a predetermined condition related to the deformation acceleration is satisfied. The predetermined condition associated with the deformation acceleration is, for example, that the maximum value of the moving velocity Vel v on the spherical model surface of each vertex updated at every step is equal to or less than the threshold value (eg 0.002), and the acceleration acceleration Accel v The maximum of may be equal to or less than a threshold (eg, 0.0005), and may be a condition that the corresponding polygon does not flip over in the mesh. The predetermined condition associated with the deformation acceleration may change according to the needs of the user.

실시예에 따라서, 생성 장치는 다각형들 각각마다 갱신되는 각 꼭지점의 구 표면상의 이동 속도(Velv)에 DAMPING_CONSTATN를 곱한 값에 따라 다각형의 꼭지점들을 이동시킬 수도 있다. 이때, DAMPING_CONSTATN는 용수철 모델에서 댐핑(damping)을 위해 사용되는 상수이다. DAMPING_CONSTATN는 0~1 사이의 값(예를 들어, 0.8)일 수 있다. According to an embodiment, the generating device may move the vertices of the polygon according to the value of DAMPING_CONSTATN multiplied by the moving speed Vel v on the sphere surface of each vertex updated for each polygon. In this case, DAMPING_CONSTATN is a constant used for damping in the spring model. The DAMPING_CONSTATN may be a value between 0 and 1 (eg, 0.8).

일 실시예에 따른 용수철 모델이 예를 들어, 전술한 [표 2]에 기재된 것과 같이 동작하는 경우, 다각형들의 꼭지점들의 모든 움직임은 구형 모델의 표면에서만 이루어지고, 구형 모델의 표면 상에서의 각 꼭지점의 변형 가속도(Accelv) 및 이동 속도(Velv)는 구형 모델의 표면에 접할(tangent) 수 있다.When the spring model according to one embodiment operates as described, for example, in Table 2 above, all movements of the vertices of the polygons are made only on the surface of the spherical model, and of each vertex on the surface of the spherical model. The strain acceleration (Accel v ) and the movement speed (Vel v ) may be tangent to the surface of the spherical model.

도 5는 일 실시예에 따른 구형 모델 상에서 벡터를 연산하고, 벡터 방향으로 구면 상의 한 점을 이동시키는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 5(a)를 참조하면, 구형 모델의 표면에서 어느 하나의 다각형(예를 들어, 삼각형)을 구성하는 꼭지점 P1에서 P2로 향하는 P1에 접한(tangent) 단위 벡터가 도시된다(P1 ≠ P2). 이때, 꼭지점 P1에 접한(tangent) 단위 벡터는 아래의 [수학식 3]과 같이 표현할 수 있다.5 is a diagram for describing a method of calculating a vector on a spherical model and moving a point on a spherical surface in a vector direction according to an exemplary embodiment. Referring to Figure 5 (a), any one of a polygon on the surface of the sphere model (e.g., triangular) configuration the vertex (tangent) units from P 1 in contact with the P 1 toward the P 2, which vector is shown (P 1 ≠ P 2 ). In this case, a unit vector tangent to the vertex P 1 may be expressed as Equation 3 below.

Figure 112017121594510-pat00008
Figure 112017121594510-pat00008

여기서, norm은 정규화(normalize)를 의미한다. Here, norm means normalize.

도 5(a)에서 P1, P2, P3가 이루는 구면상의 삼각형에서 꼭지점 P2에 대한 내각은 아래의 [수학식 4]를 통해 구할 수 있다. In FIG. 5 (a), the cabinet for the vertex P 2 in the spherical triangle formed by P 1 , P 2, and P 3 may be obtained through Equation 4 below.

Figure 112017121594510-pat00009
Figure 112017121594510-pat00009

도 5(b)를 참조하면, 구면 상의 정점 P를

Figure 112017121594510-pat00010
를 이용하여
Figure 112017121594510-pat00011
방향으로
Figure 112017121594510-pat00012
만큼 구면 상에서 움직인 결과가 도시된다. 이때, 단위 구(unit sphere)에서는 구 중심에서 이루는 각의 크기가 곧 구형 모델 표면상(구면상)의 거리(GCD)이므로, P'이 P와 벡터의 크기만큼 각도 차이가 난다면 구 위에서 그 길이만큼 떨어져 있다는 것을 나타낸다. Referring to Figure 5 (b), vertex P on the sphere
Figure 112017121594510-pat00010
Using
Figure 112017121594510-pat00011
In the direction
Figure 112017121594510-pat00012
The result of moving on the sphere is shown. In this case, in the unit sphere, the angle formed from the center of the sphere is the distance (GCD) on the surface of the sphere model (spherical). Indicates that they are separated by length.

이때, 도 5(b)에서 속도

Figure 112017121594510-pat00013
는 아래의 [수학식 5]에 의해 구할 수 있다. At this time, in Figure 5 (b)
Figure 112017121594510-pat00013
Can be obtained by Equation 5 below.

Figure 112017121594510-pat00014
Figure 112017121594510-pat00014

또한, 구면 상에서 에서 이동된 정점 P' 는 아래의 [수학식 6]에 의해 구할 수 있다. In addition, the vertex P 'moved on the spherical surface can be obtained by Equation 6 below.

Figure 112017121594510-pat00015
Figure 112017121594510-pat00015

일 실시예에 따른 생성 장치는 전술한 [수학식 3] 내지 [수학식 5]를 이용하여 벡터 방향 및 속도를 결정하고, [수학식 6]을 이용하여 각 꼭지점(정점)을 결정된 속도에 따라 결정된 벡터 방향으로 이동시킬 수 있다.According to an embodiment, the generating apparatus determines a vector direction and a speed using the above Equations 3 to 5, and uses the Equation 6 to determine each vertex according to the determined speed. Can be moved in the determined vector direction.

또한, 생성 장치는 도 5(a) 및 도 5(b)에 도시된 방법을 통해 단위 벡터를 구형면에 맞도록 변형함으로써 다각형의 어느 하나의 꼭지점에 대한 내각 및 어느 하나의 정점과 나머지 정점들 각각 간의 구형 모델 표면상(구면상)의 거리(GCD)를 산출할 수 있다.In addition, the generating apparatus transforms the unit vector to fit the spherical surface through the method shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), thereby providing a cabinet for one vertex of the polygon and one vertex and the other vertices. The distance GCD on the spherical model surface (spherical) between each can be calculated.

도 6은 일 실시예에 따라 메쉬를 변형하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 6을 참조하면, 일 실시예에 따라 구형 모델의 표면이 변형된 메쉬로 순차적으로 최적화되어 가는 영상들(610, 620, 630, 640)이 도시된다. 6 is a diagram for describing a process of deforming a mesh, according to an exemplary embodiment. Referring to FIG. 6, there are shown images 610, 620, 630, and 640 in which a surface of a spherical model is sequentially optimized with a deformed mesh, according to an exemplary embodiment.

영상(610)은 입력 중요도 영상을 나타낸다. 영상(610)에서 가운데 흰색 사각형 영역은 검정색 영역에 비하여 중요도가 큰 영역이다. 영상(620)은 목표 면적을 나타낸 영상이다. 영상(620)에서 가운데 흰색 부분이 영상(610)에서 중요도가 큰 영역에 대응되는 목표 면적을 나타낸다. Image 610 represents an input importance image. In the image 610, the center white square area is an area of greater importance than the black area. The image 620 is an image showing a target area. The middle white portion of the image 620 represents a target area corresponding to an area of high importance in the image 610.

영상(630)은 초기 메쉬를 나타내며, 구형 모델의 표면을 균일한 크기로 분할하는 다각형들을 평면으로 펼친 영상에 해당한다. 영상(640)은 목표 면적에 기초하여 변형된 메쉬를 나타낸다. The image 630 represents an initial mesh and corresponds to an image in which polygons dividing the surface of the spherical model into uniform sizes are unfolded in a plane. Image 640 represents a mesh deformed based on the target area.

일 실시예에 따른 생성 장치는 구형 모델의 초기 메쉬를, 영상(620)에 나타난 목표 면적에 기초하여 영상(640)와 같이 변형할 수 있다. 영상(640)에서 중요도가 높은 목표 면적에 해당하는 단위 다각형의 면적이 초기 메쉬에서의 단위 다각형의 면적에 비해 넓은 것을 볼 수 있다. The generating apparatus according to an embodiment may deform the initial mesh of the spherical model as shown in the image 640 based on the target area shown in the image 620. It can be seen that the area of the unit polygon corresponding to the target area of high importance in the image 640 is larger than that of the unit polygon in the initial mesh.

전술한 바와 같이, 생성 장치는 용수철 모델을 이용하여 영상(630)의 초기 메쉬에 포함된 다각형들 중 해당하는 다각형의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하고, 변형 가속도를 이용하여 영상(630)에 도시된 초기 메쉬를 변형함으로써 영상(640)에 도시된 메쉬로 변형할 수 있다. As described above, the generating apparatus determines the deformation acceleration applied to the vertices of the corresponding polygon among the polygons included in the initial mesh of the image 630 using the spring model, and uses the deformation acceleration to display the image 630. By modifying the initial mesh shown in FIG. 1, the mesh may be transformed into the mesh shown in the image 640.

도 7은 일 실시예에 따라 구형 영상을 재생하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 구형 영상을 재생하는 장치(이하, '재생 장치')는 불균일하게 샘플링되어 생성된 구형 영상을 획득한다(710).7 is a flowchart illustrating a method of playing a spherical image, according to an exemplary embodiment. Referring to FIG. 7, in operation 710, an apparatus for reproducing a spherical image (hereinafter, referred to as a “reproducing apparatus”) acquires a spherical image generated by being unevenly sampled.

재생 장치는 구형 영상에 대응하여 변형된 메쉬에 관한 정보를 획득한다(720). 여기서, 변형된 메쉬에 대한 정보는 예를 들어, 변형된 메쉬에 포함된 복수의 다각형들의 꼭지점들이 이동한 위치 정보를 포함할 수 있다. The playback device obtains information about the deformed mesh in response to the spherical image (720). Here, the information about the deformed mesh may include, for example, location information of vertices of a plurality of polygons included in the deformed mesh.

재생 장치는 변형된 메쉬에 관한 정보에 기초하여 구형 영상을 구형 모델로 매핑한다(730). 재생 장치는 예를 들어, 다각형들의 실제 면적에 관한 정보 및/또는 다각형들의 목표 면적에 관한 정보에 기초하여, 메쉬에 포함된 꼭지점들을 구형 모델에 포함된 꼭지점들로 매핑할 수 있다. 구형 모델은 예를 들어, 구형 표면을 균일하게 분할하는 복수의 다각형들을 포함하는 뷰잉 스피어(viewing sphere)일 수 있다. 뷰잉 스피어는 최종 메쉬의 해상도와 동일한 해상도를 갖도록 설정될 수 있다. The playback apparatus maps the spherical image to the spherical model based on the information about the deformed mesh (730). The reproducing apparatus may map vertices included in the mesh to vertices included in the spherical model, for example, based on the information about the actual area of the polygons and / or the information about the target area of the polygons. The spherical model can be, for example, a viewing sphere that includes a plurality of polygons that divide the spherical surface evenly. The viewing sphere can be set to have the same resolution as that of the final mesh.

예를 들어, 재생 장치가 360도 영상을 재생할 때, 변형된 메쉬에 관한 정보에 기초하여 매 프레임 이미지를 뷰잉 스피어에 텍스쳐 매핑할 수 있다. 이때, 비-균일한 모습을 가진 렌더링 영상을 원본 이미지의 형태로 복원하기 위해, 뷰잉 스피어에서 각각의 꼭지점의 UV 포지션은 구형 모델의 UV 정보에 따라 결정될 수 있다.For example, when the reproducing apparatus reproduces a 360-degree image, each frame image may be texture mapped to the viewing sphere based on the information about the deformed mesh. In this case, in order to restore the rendered image having a non-uniform appearance to the original image, the UV position of each vertex in the viewing sphere may be determined according to the UV information of the spherical model.

재생 장치는 매핑된 구형 영상을 재생한다(740). The reproduction device reproduces the mapped spherical image (740).

도 8은 일 실시예에 따른 구형 영상을 생성하거나, 구형 영상을 재생하는장치의 블록도이다. 도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 장치(900)는 통신 인터페이스(910) 및 프로세서(930)를 포함한다. 장치(900)는 메모리(950) 및 디스플레이 장치(970)를 더 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(910), 프로세서(930), 메모리(950), 및 디스플레이 장치(970)는 통신 버스(905)를 통해 서로 통신할 수 있다. 8 is a block diagram of an apparatus for generating a spherical image or reproducing a spherical image, according to an exemplary embodiment. 9, an apparatus 900 according to an embodiment includes a communication interface 910 and a processor 930. The device 900 may further include a memory 950 and a display device 970. The communication interface 910, the processor 930, the memory 950, and the display device 970 may communicate with each other via the communication bus 905.

통신 인터페이스(910)는 입력 영상을 획득할 수 있다. 입력 영상은 예를 들어, 장치(900)에 포함된 카메라 또는 이미지 센서 등과 같은 촬영 장치(미도시)를 통해 캡쳐 또는 촬영된 것일 수도 있고, 장치(900) 외부에서 촬영된 영상일 수도 있다. The communication interface 910 may acquire an input image. For example, the input image may be captured or photographed through a photographing device (not shown) such as a camera or an image sensor included in the device 900, or may be an image captured from the outside of the device 900.

프로세서(930)는 구형 모델의 표면을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬로 분할한다. 프로세서(930)는 입력 영상 내 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여 다각형들의 중요도를 결정한다. 프로세서(930)는 다각형들의 중요도에 기초하여 다각형들의 목표 면적들을 결정하고, 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 메쉬를 변형한다. 프로세서(930)는 입력 영상 및 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성한다. The processor 930 divides the surface of the spherical model into a mesh including a plurality of polygons. The processor 930 determines the importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in the input image. The processor 930 determines target areas of the polygons based on the importance of the polygons, and deforms the mesh based on the target areas of the polygons. The processor 930 generates a spherical image based on the input image and the deformed mesh.

메모리(950)는 구형 모델을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(950)는 프로세서(930)에 의해 생성된 구형 영상을 저장할 수 있다. The memory 950 may store an old model. In addition, the memory 950 may store a spherical image generated by the processor 930.

또는 프로세서(930)는 불균일하게 샘플링 되어 생성된 구형 영상을 획득하고, 구형 영상에 대응하여 변형된 메쉬에 관한 정보를 획득한다. 이때, 구형 영상 및 변형된 메쉬에 관한 정보는 메모리(950)에 저장된 것일 수 있다. 프로세서(930)는 변형된 메쉬에 관한 정보에 기초하여 구형 영상을 구형 모델로 매핑하고, 매핑된 구형 영상을 재생한다. Alternatively, the processor 930 obtains a spherical image generated by being nonuniformly sampled, and obtains information about a deformed mesh corresponding to the spherical image. In this case, the information about the spherical image and the deformed mesh may be stored in the memory 950. The processor 930 maps the spherical image to the spherical model based on the information about the deformed mesh, and reproduces the mapped spherical image.

프로세서(930)는 매핑된 구형 영상을 예를 들어, 디스플레이 장치(970)를 통해 재생할 수 있다. The processor 930 may play the mapped spherical image through, for example, the display apparatus 970.

또한, 프로세서(930)는 도 1 내지 도 8을 통해 전술한 적어도 하나의 방법 또는 적어도 하나의 방법에 대응되는 알고리즘을 수행할 수 있다. 프로세서(930)는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.In addition, the processor 930 may perform an algorithm corresponding to at least one method or at least one method described above with reference to FIGS. 1 to 8. The processor 930 may be a data processing apparatus implemented in hardware having a circuit having a physical structure for executing desired operations. For example, desired operations may include code or instructions included in a program. For example, data processing devices implemented in hardware may include a microprocessor, a central processing unit, a processor core, a multi-core processor, and a multiprocessor. , An application-specific integrated circuit (ASIC), and a field programmable gate array (FPGA).

프로세서(930)는 프로그램을 실행하고, 장치(900)를 제어할 수 있다. 프로세서(930)에 의하여 실행되는 프로그램 코드는 메모리(950)에 저장될 수 있다.The processor 930 may execute a program and control the apparatus 900. Program code executed by the processor 930 may be stored in the memory 950.

메모리(950)는 전술한 프로세서(930)의 처리 과정에서 생성되는 다양한 정보들을 저장할 수 있다. 이 밖에도, 메모리(950)는 각종 데이터와 프로그램 등을 저장할 수 있다. 메모리(950)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(950)는 하드 디스크 등과 같은 대용량 저장 매체를 구비하여 각종 데이터를 저장할 수 있다.The memory 950 may store various information generated in the process of the processor 930 described above. In addition, the memory 950 may store various data, programs, and the like. The memory 950 may include a volatile memory or a nonvolatile memory. The memory 950 may include a mass storage medium such as a hard disk to store various data.

디스플레이 장치(970)는 프로세서(930)에 의해 구형 모델로 매핑된 구형 영상을 표시할 수 있다.The display device 970 may display a spherical image mapped to the spherical model by the processor 930.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, 중앙 처리 장치(Central Processing Unit; CPU), 그래픽 프로세싱 유닛(Graphics Processing Unit; GPU), ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuits; ASICS), 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. The embodiments described above may be implemented as hardware components, software components, and / or combinations of hardware components and software components. For example, the apparatus, methods and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), an ALU (for example). arithmetic logic units, digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs), programmable logic units (PLUs), microprocessors, application specific integrated circuits (ASICS), or instructions ( Like any other device capable of executing and responding to instructions, it may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 비록 한정된 도면에 의해 실시예들이 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Although the embodiments have been described with reference to the accompanying drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the claims that follow.

Claims (20)

구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하는 단계;
입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계;
상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 단계;
상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하는 단계; 및
상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 목표 면적들을 결정하는 단계는
상기 복수의 다각형들의 목표 면적들의 총합이 상기 구형 모델의 표면의 전체 넓이와 같아지도록 상기 목표 면적들을 결정하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
Dividing a surface of a sphere-shaped model into a mesh including a plurality of polygons;
Determining importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image;
Determining target areas of the polygons based on the importance of the polygons;
Deforming the mesh based on target areas of the polygons; And
Generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh;
Including,
Determining the target areas
Determining the target areas such that the sum of target areas of the plurality of polygons is equal to the total area of the surface of the spherical model
Including, the method for generating a spherical image.
제1항에 있어서,
상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계는
상기 입력 영상 내 픽셀들의 중요도를 결정하는 단계;
상기 픽셀들을 상기 다각형들에 투영하는 단계; 및
상기 다각형들 각각에 대응하여, 해당하는 다각형에 투영된 적어도 하나의 픽셀의 중요도에 기초하여 상기 해당하는 다각형의 중요도를 결정하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
Determining the importance of the polygons
Determining importance of pixels in the input image;
Projecting the pixels onto the polygons; And
Corresponding to each of the polygons, determining the importance of the corresponding polygon based on the importance of at least one pixel projected onto the corresponding polygon
Including, the method for generating a spherical image.
제1항에 있어서,
상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계는
상기 복수의 다각형들에 대응하는 상기 영역들에 대한 이미지 그래디언트(image gradient), 상기 영역들에서의 에지(edge) 검출 여부, 상기 영역들에 포함된 특징점들의 개수, 및 상기 영역들에서의 객체의 검출 여부 중 어느 하나 또는 이들의 조합에 기초하여, 상기 중요도를 결정하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
Determining the importance of the polygons
An image gradient of the areas corresponding to the plurality of polygons, whether an edge is detected in the areas, the number of feature points included in the areas, and an object of the objects in the areas. Determining the importance based on any one of detection or a combination thereof
Including, the method for generating a spherical image.
제1항에 있어서,
상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계는
상기 복수의 다각형들에 대한 사용자의 선택에 기초하여, 상기 중요도를 결정하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
Determining the importance of the polygons
Determining the importance based on a user's selection of the plurality of polygons
Including, the method for generating a spherical image.
구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하는 단계;
입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계;
상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 단계;
상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하는 단계; 및
상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 목표 면적들을 결정하는 단계는
상기 복수의 다각형들 각각에 대응하여,
다각형의 중요도가 미리 설정된 기준보다 큰 경우, 해당하는 다각형의 목표 면적을 해당하는 다각형의 면적보다 넓게 결정하는 단계; 및
다각형의 중요도가 미리 설정된 기준보다 작은 경우, 해당하는 다각형의 목표 면적을 해당하는 다각형의 면적보다 좁게 결정하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
Dividing a surface of a sphere-shaped model into a mesh including a plurality of polygons;
Determining importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image;
Determining target areas of the polygons based on the importance of the polygons;
Deforming the mesh based on target areas of the polygons; And
Generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh;
Including,
Determining the target areas
Corresponding to each of the plurality of polygons,
If the importance of the polygon is greater than a preset criterion, determining the target area of the corresponding polygon to be wider than the area of the corresponding polygon; And
If the importance of the polygon is less than the preset criterion, determining the target area of the polygon is smaller than the area of the polygon.
Including, the method for generating a spherical image.
구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하는 단계;
입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계;
상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 단계;
상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하는 단계; 및
상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 목표 면적들을 결정하는 단계는
상기 복수의 다각형들 각각에 대응하여,
해당하는 다각형의 중요도와 상기 복수의 다각형들의 중요도들의 합(sum) 간의 비율에 기초하여 상기 해당하는 다각형의 목표 면적을 결정하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
Dividing a surface of a sphere-shaped model into a mesh including a plurality of polygons;
Determining importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image;
Determining target areas of the polygons based on the importance of the polygons;
Deforming the mesh based on target areas of the polygons; And
Generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh;
Including,
Determining the target areas
Corresponding to each of the plurality of polygons,
Determining a target area of the corresponding polygon based on a ratio between the importance of the corresponding polygon and the sum of the importance of the plurality of polygons
Including, the method for generating a spherical image.
삭제delete 구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하는 단계;
입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계;
상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 단계;
상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하는 단계; 및
상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 메쉬를 변형하는 단계는
상기 다각형들 각각의 내각의 합이 상기 다각형들 각각의 목표 면적에 비례하도록 상기 메쉬를 변형하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
Dividing a surface of a sphere-shaped model into a mesh including a plurality of polygons;
Determining importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image;
Determining target areas of the polygons based on the importance of the polygons;
Deforming the mesh based on target areas of the polygons; And
Generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh;
Including,
Deforming the mesh
Deforming the mesh such that the sum of the interior angles of each of the polygons is proportional to a target area of each of the polygons
Including, the method for generating a spherical image.
제1항에 있어서,
상기 메쉬를 변형하는 단계는
용수철 모델을 이용하여 상기 다각형들 각각의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계; 및
상기 변형 가속도를 이용하여 상기 메쉬를 변형하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
Deforming the mesh
Determining a strain acceleration applied to vertices of each of the polygons using a spring model; And
Deforming the mesh using the deformation acceleration
Including, the method for generating a spherical image.
구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하는 단계;
입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계;
상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 단계;
상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하는 단계; 및
상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 메쉬를 변형하는 단계는
용수철 모델을 이용하여 상기 다각형들 각각의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계; 및
상기 변형 가속도를 이용하여 상기 메쉬를 변형하는 단계
를 포함하며,
상기 변형 가속도를 결정하는 단계는
상기 다각형들 각각에 대응하여, 해당하는 다각형의 목표 면적과 상기 해당하는 다각형의 실제 면적 간의 차이(difference)에 용수철 상수를 곱한 값에 비례하도록 상기 해당하는 다각형의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
Dividing a surface of a sphere-shaped model into a mesh including a plurality of polygons;
Determining importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image;
Determining target areas of the polygons based on the importance of the polygons;
Deforming the mesh based on target areas of the polygons; And
Generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh;
Including,
Deforming the mesh
Determining a strain acceleration applied to vertices of each of the polygons using a spring model; And
Deforming the mesh using the deformation acceleration
Including;
Determining the deformation acceleration
Corresponding to each of the polygons, the deformation acceleration applied to the vertices of the corresponding polygon is determined to be proportional to the difference between the target area of the corresponding polygon and the actual area of the corresponding polygon multiplied by a spring constant. Steps to
Including, the method for generating a spherical image.
구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하는 단계;
입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계;
상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 단계;
상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하는 단계; 및
상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 메쉬를 변형하는 단계는
용수철 모델을 이용하여 상기 다각형들 각각의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계; 및
상기 변형 가속도를 이용하여 상기 메쉬를 변형하는 단계
를 포함하며,
상기 변형 가속도를 결정하는 단계는
상기 다각형들 각각에 대응하여,
해당하는 다각형의 목표 면적과 상기 해당하는 다각형의 내각의 합 간의 차이에 기초하여 상기 해당하는 다각형의 꼭지점들의 변형 각도를 결정하는 단계; 및
상기 해당하는 다각형의 꼭지점들의 변형 각도, 상기 해당하는 다각형을 구성하는 어느 하나의 정점과 나머지 정점들 각각 간의 구면 상의 거리, 및 상기 나머지 정점들 간의 벡터 방향에 기초하여 상기 변형 가속도를 결정하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
Dividing a surface of a sphere-shaped model into a mesh including a plurality of polygons;
Determining importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image;
Determining target areas of the polygons based on the importance of the polygons;
Deforming the mesh based on target areas of the polygons; And
Generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh;
Including,
Deforming the mesh
Determining a strain acceleration applied to vertices of each of the polygons using a spring model; And
Deforming the mesh using the deformation acceleration
Including;
Determining the deformation acceleration
Corresponding to each of the polygons,
Determining deformation angles of vertices of the corresponding polygon based on a difference between a target area of the corresponding polygon and the sum of the interior angles of the corresponding polygon; And
Determining the deformation acceleration based on a deformation angle of vertices of the corresponding polygon, a distance on a sphere between each one of the vertices constituting the corresponding polygon, and a vector direction between the remaining vertices
Including, the method for generating a spherical image.
제1항에 있어서,
상기 메쉬를 변형하는 단계는
상기 다각형들의 꼭지점들의 변형 가속도에 따라 상기 메쉬에서 다각형들의 꼭지점들을 이동시킴으로써 상기 메쉬를 변형하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
Deforming the mesh
Deforming the mesh by moving the vertices of the polygons in the mesh according to the deformation acceleration of the vertices of the polygons
Including, the method for generating a spherical image.
구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하는 단계;
입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계;
상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 단계;
상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하는 단계; 및
상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 메쉬를 변형하는 단계는
상기 다각형들의 꼭지점들의 변형 가속도에 따라 상기 메쉬에서 다각형들의 꼭지점들을 이동시킴으로써 상기 메쉬를 변형하는 단계;
상기 꼭지점들이 이동됨으로써 변형된 다각형의 면적 및 상기 변형된 다각형의 목표 면적 간의 차이에 기초하여, 상기 변형된 다각형의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계; 및
상기 변형된 다각형에 대응하여 결정된 변형 가속도에 기초하여 상기 변형된 메쉬에서 상기 변형된 다각형의 꼭지점들을 이동시키는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
Dividing a surface of a sphere-shaped model into a mesh including a plurality of polygons;
Determining importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image;
Determining target areas of the polygons based on the importance of the polygons;
Deforming the mesh based on target areas of the polygons; And
Generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh;
Including,
Deforming the mesh
Deforming the mesh by moving the vertices of the polygons in the mesh according to the deformation acceleration of the vertices of the polygons;
Determining deformation accelerations applied to vertices of the deformed polygon based on the difference between the area of the deformed polygon and the target area of the deformed polygon by moving the vertices; And
Moving vertices of the deformed polygon in the deformed mesh based on the deformed acceleration determined corresponding to the deformed polygon
Including, the method for generating a spherical image.
구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하는 단계;
입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계;
상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 단계;
상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하는 단계; 및
상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 메쉬를 변형하는 단계는
상기 다각형들의 꼭지점들의 변형 가속도에 따라 상기 메쉬에서 다각형들의 꼭지점들을 이동시킴으로써 상기 메쉬를 변형하는 단계;
상기 꼭지점들이 이동됨으로써 변형된 다각형의 면적 및 상기 변형된 다각형의 목표 면적 간의 차이에 기초하여, 상기 변형된 다각형의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계; 및
상기 변형된 다각형에 대응하여 결정된 변형 가속도에 기초하여 상기 변형된 메쉬에서 상기 변형된 다각형의 꼭지점들을 이동시키는 단계
를 포함하며,
상기 변형된 다각형의 꼭지점들에 가해지는 변형 가속도를 결정하는 단계 및 상기 변형된 다각형의 꼭지점들을 이동시키는 단계는
상기 변형 가속도와 관련된 미리 정해진 조건이 만족될 때까지 반복적으로 수행되는, 구형 영상을 생성하는 방법.
Dividing a surface of a sphere-shaped model into a mesh including a plurality of polygons;
Determining importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image;
Determining target areas of the polygons based on the importance of the polygons;
Deforming the mesh based on target areas of the polygons; And
Generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh;
Including,
Deforming the mesh
Deforming the mesh by moving the vertices of the polygons in the mesh according to the deformation acceleration of the vertices of the polygons;
Determining deformation accelerations applied to vertices of the deformed polygon based on the difference between the area of the deformed polygon and the target area of the deformed polygon by moving the vertices; And
Moving vertices of the deformed polygon in the deformed mesh based on the deformed acceleration determined corresponding to the deformed polygon
Including;
Determining a deformation acceleration applied to the vertices of the deformed polygon and moving the vertices of the deformed polygon
Repeatedly performing until a predetermined condition related to the deformation acceleration is satisfied.
구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하는 단계;
입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하는 단계;
상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하는 단계;
상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하는 단계; 및
상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 메쉬를 변형하는 단계는
상기 다각형들 각각에 대응하여, 해당하는 다각형이 상기 메쉬에서 뒤집힌(flipped) 것인지 여부를 판단하는 단계; 및
상기 해당하는 다각형이 뒤집힌 것으로 판단되면, 상기 해당하는 다각형의 꼭지점들에 가해지는 힘을 상기 해당하는 다각형의 목표 면적과 상기 해당하는 다각형의 실제 면적 간의 합(sum)에 용수철 상수를 곱한 값에 비례하는 값으로 결정하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
Dividing a surface of a sphere-shaped model into a mesh including a plurality of polygons;
Determining importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image;
Determining target areas of the polygons based on the importance of the polygons;
Deforming the mesh based on target areas of the polygons; And
Generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh;
Including,
Deforming the mesh
Corresponding to each of the polygons, determining whether the corresponding polygon is flipped in the mesh; And
If the corresponding polygon is determined to be inverted, the force applied to the vertices of the corresponding polygon is proportional to the sum of the sum of the target area of the corresponding polygon and the actual area of the corresponding polygon multiplied by a spring constant. To determine the value
Including, the method for generating a spherical image.
제1항에 있어서,
상기 구형 영상을 생성하는 단계는
상기 입력 영상에 포함된 영역들을 불균일하게 샘플링 함으로써 상기 변형된 메쉬로 피팅하는 단계
를 포함하는, 구형 영상을 생성하는 방법.
The method of claim 1,
Generating the spherical image
Fitting to the deformed mesh by non-uniformly sampling regions included in the input image
Including, the method for generating a spherical image.
불균일하게 샘플링 되어 생성된 구형 영상을 획득하는 단계;
상기 구형 영상에 대응하여 변형된 메쉬에 관한 정보를 획득하는 단계;
상기 변형된 메쉬에 관한 정보에 기초하여 상기 구형 영상을 구형 모델로 매핑하는 단계; 및
상기 매핑된 구형 영상을 재생하는 단계
를 포함하고,
상기 변형된 메쉬는
메쉬에 포함된 복수의 다각형들 각각에 대응하여, 해당하는 다각형이 상기 메쉬에서 뒤집힌 것인지 여부를 판단하고, 상기 해당하는 다각형이 뒤집힌 것으로 판단되면, 상기 해당하는 다각형의 꼭지점들에 가해지는 힘을 상기 해당하는 다각형의 목표 면적과 상기 해당하는 다각형의 실제 면적 간의 합(sum)에 용수철 상수를 곱한 값에 비례하는 값으로 결정함으로써 생성되는, 구형 영상을 재생하는 방법.
Obtaining a spherical image generated by being unevenly sampled;
Acquiring information about the deformed mesh corresponding to the spherical image;
Mapping the spherical image to a spherical model based on the information about the deformed mesh; And
Playing the mapped spherical image
Including,
The deformed mesh is
Corresponding to each of the plurality of polygons included in the mesh, it is determined whether the corresponding polygon is inverted in the mesh, and if it is determined that the corresponding polygon is inverted, the force applied to the vertices of the corresponding polygon is determined. And determining the sum of the sum between the target area of the corresponding polygon and the actual area of the corresponding polygon as a value proportional to the product of the spring constant.
제17항에 있어서,
상기 변형된 메쉬에 관한 정보는
상기 변형된 메쉬에 포함된 복수의 다각형들의 꼭지점들이 이동한 위치 정보를 포함하는, 구형 영상을 재생하는 방법.
The method of claim 17,
The information about the deformed mesh is
And the position information of the vertices of the plurality of polygons included in the deformed mesh.
하드웨어와 결합되어 제1항 내지 제6항, 제8항 내지 제18항 중 어느 하나의 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.19. A computer program stored in a medium in combination with hardware to carry out the method of any one of claims 1 to 6 and 8 to 18. 구형 모델(Sphere-shaped model)의 표면(surface)을 복수의 다각형들을 포함하는 메쉬(mesh)로 분할하고,
입력 영상 내 상기 다각형들에 대응하는 영역들에 기초하여, 상기 다각형들의 중요도를 결정하며,
상기 다각형들의 중요도에 기초하여, 상기 다각형들의 목표 면적들을 결정하고,
상기 다각형들의 목표 면적들에 기초하여 상기 메쉬를 변형하며,
상기 입력 영상 및 상기 변형된 메쉬에 기초하여 구형 영상을 생성하는
적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 다각형들 각각에 해당하는 다각형이 상기 메쉬에서 뒤집힌 것인지 여부를 판단하고, 상기 해당하는 다각형이 뒤집힌 것으로 판단되면, 상기 해당하는 다각형의 꼭지점들에 가해지는 힘을 상기 해당하는 다각형의 목표 면적과 상기 해당하는 다각형의 실제 면적 간의 합에 용수철 상수를 곱한 값에 비례하는 값으로 결정하는, 구형 영상을 생성하는 장치.
Divide the surface of a sphere-shaped model into a mesh comprising a plurality of polygons,
Determining the importance of the polygons based on regions corresponding to the polygons in an input image,
Based on the importance of the polygons, determining target areas of the polygons,
Modifying the mesh based on target areas of the polygons,
Generating a spherical image based on the input image and the deformed mesh
At least one processor
Including,
The at least one processor determines whether a polygon corresponding to each of the polygons is inverted in the mesh, and if it is determined that the corresponding polygon is inverted, the force applied to the vertices of the corresponding polygon is determined. And determining the sum of the target area of the polygon and the actual area of the corresponding polygon as a value proportional to the product of a spring constant.
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