JPH10151271A - Gift vender system - Google Patents
Gift vender systemInfo
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- JPH10151271A JPH10151271A JP31231596A JP31231596A JPH10151271A JP H10151271 A JPH10151271 A JP H10151271A JP 31231596 A JP31231596 A JP 31231596A JP 31231596 A JP31231596 A JP 31231596A JP H10151271 A JPH10151271 A JP H10151271A
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- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】本発明は、ゲームで高成績をあげることに
よってプレーヤーに景品を提供する景品ベンダーシステ
ムに関する。[0001] The present invention relates to a prize vendor system for providing a prize to a player by achieving a high score in a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】業務用ゲーム機における景品ベンダーシ
ステムとしては、ゲーム終了時に所定のレベルをクリア
したときに、ゲーム機に内蔵されている景品ベンダーか
ら直接景品を排出するようにしたものが一般的である。
然しながら、この景品ベンダーシステムにおいては、ゲ
ーム機自体のサイズが大きくなり、ゲーム機一台当たり
の値段が高くなると共に、ゲームセンターの床面効率が
悪くなり、又、景品及び景品ベンダーのメンテナンスの
コストが嵩むという問題があった。2. Description of the Related Art A general prize vendor system for arcade game machines is such that when a predetermined level is cleared at the end of a game, the prize is directly discharged from a prize vendor built in the game machine. It is.
However, in this prize vendor system, the size of the game machine itself increases, the price per game machine increases, the floor efficiency of the game center deteriorates, and the cost of maintenance of the prize and the prize vendor is reduced. However, there was a problem that the bulk increased.
【0003】また、このゲーム機内蔵の景品ベンダー
は、ゲーム機のケーシングの大きさとの兼ね合いから大
きくすることはできないため、必然的に景品のサイズは
小さいものとなってしまう上、その種類も極めて限定さ
れてしまい、プレーヤーの景品の獲得意欲が減退すると
いう問題があり、さらに、この景品ベンダーには少数の
景品しか格納することができないので、ゲームセンター
の係員は頻繁に景品を補充しなければならず、人件費が
嵩むという問題があった。ゲーム機内蔵の景品ベンダー
は、その景品排出方式がまちまちであり、景品カプセル
やケース等の梱包材も共通でないものが多く、この面か
らも管理のコストが掛かるものであった。また、一回の
ゲームの結果で景品が貰えるか否かが直ちに決まるの
で、射幸心を煽ることになるという問題もあった。[0003] In addition, the prize vendors with built-in game machines cannot be made large in view of the size of the casing of the game machine, so that the size of the prizes is inevitably small, and the types thereof are extremely large. There is a problem that players are willing to acquire prizes, and this prize vendor can store only a small number of prizes, so game center staff must replenish prizes frequently. In addition, there is a problem that labor costs increase. The prize vendors with built-in game machines have various prize discharging methods, and many packaging materials, such as prize capsules and cases, are not common, so that management cost is also required from this aspect. In addition, there is another problem in that it is immediately determined whether or not a prize can be obtained based on the result of a single game, which in turn stimulates gambling.
【0004】また、他の景品ベンダーシステムとして
は、業務用ゲーム機にゲーム結果に応じてチケットを発
券するチケットベンダーを設けると共に、係員のいるカ
ウンターに様々な景品を用意しておき、カウンターで所
望の景品と、その景品に相当する枚数のチケットとを交
換するものがある。このシステムでは、景品の大きさや
種類を多様化できると共に、所定枚数チケットが集まる
までゲームを繰り返すためゲーム機の稼働率が上がると
いうメリットがあるが、チケットをカウントして景品を
手渡す係員が必要となり、人件費が嵩む上、チケット自
体にもコストがかかるという問題があった。また、プレ
ーヤーは所要枚数集まるまでは、大量のチケットを紛失
しないように持ち歩かなければならず、不便であるとい
う問題があった。As another prize vendor system, a commercial game machine is provided with a ticket vendor that issues tickets in accordance with a game result, and various prizes are prepared at a counter where a clerk is present, and the desired counter is prepared at the counter. And a prize for the number of tickets corresponding to the prize. This system has the advantage that the size and type of prizes can be diversified, and the game machine operation rate increases because the game is repeated until a predetermined number of tickets are collected.However, a person who counts tickets and hands over the prizes is required In addition, there is a problem that the labor cost is increased and the ticket itself is costly. In addition, there is a problem in that the player must carry around a large number of tickets so as not to lose a large number of tickets until the required number of tickets is collected.
【0005】また、他の景品ベンダーシステムとして
は、ガソリンスタンド等の会員制カードを使用したもの
がある。このシステムは、会員カードにID情報を記録
しておき、代金支払い時にこのカードを使用して端末機
からホストコンピューターにアクセスし、支払い金額に
応じたポイントをホストコンピューターに記録してお
き、ポイントが所定数まで達した時点でその会員に景品
を交付するようにしたものであるが、このシステムは設
備投資及びランニングコストが嵩むため、客単価の低い
ゲーム機における景品ベンダーシステムに利用すること
は現実的ではない。As another prize vendor system, there is a system using a membership card such as a gas station. In this system, ID information is recorded on a membership card, the terminal is used to access the host computer from the terminal at the time of payment, and points corresponding to the payment amount are recorded on the host computer. When a predetermined number is reached, a prize is issued to the member.However, since this system increases capital investment and running costs, it is not practical to use it as a prize vendor system for game machines with a low unit price per customer. Not a target.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の問題を
解決するためなされたものであり、その目的とするとこ
ろは、係員の手を煩わせることなく、様々なゲームの結
果得たポイントを累積して様々な景品の中から所望の景
品を選んで受け取ることができるようにすると共に、景
品の補充、管理を簡素化することにある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to obtain points obtained as a result of various games without involving a clerk. An object of the present invention is to make it possible to select and receive a desired prize from various prizes in a cumulative manner, and to simplify replenishment and management of the prize.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記の目的は、業務用ゲ
ーム機に、プレーヤーが携帯し得る記憶媒体にゲームに
よって獲得したポイントを記録、累積する機能を設け、
業務用ゲーム機とは別に設けられた景品ベンダーにおい
て、この記憶媒体に記録されている獲得ポイント数に応
じて所要の景品を排出すると共に、排出した景品に相当
するポイント数を記憶媒体から抹消するようにすること
によって達成される。SUMMARY OF THE INVENTION The object of the present invention is to provide an arcade game machine with a function of recording and accumulating points obtained by a game on a storage medium that can be carried by a player,
In a prize vendor provided separately from the arcade game machine, a required prize is discharged according to the number of acquired points recorded in the storage medium, and the number of points corresponding to the discharged prize is deleted from the storage medium. Is achieved by doing so.
【0008】[0008]
【発明の実施の形態】以下、図面により本発明の詳細を
説明する。図1は本発明に係る景品ベンダーシステムの
一実施例を示すシステムブロック図、図2は図1に示し
た業務用ゲーム機の作動を示すフローチャート、図3は
図1に示した景品ベンダーの作動を示すフローチャート
である。まず、図1について説明する。図中、1は業務
用ゲーム機、2は磁気カード、3は景品ベンダーであ
る。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The details of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a system block diagram showing an embodiment of a prize vendor system according to the present invention, FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the arcade game machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is an operation of the prize vendor shown in FIG. It is a flowchart which shows. First, FIG. 1 will be described. In the figure, 1 is an arcade game machine, 2 is a magnetic card, and 3 is a prize vendor.
【0009】業務用ゲーム機1はゲームセンターに設置
されるものであり、CPU10と、磁気カードリーダラ
イタインターフェイス11を介してCPU10に接続さ
れる磁気カードリーダライタ12と、CPU10に接続
されるタイマー装置13及び新規カード送出装置14と
を具備する。この業務用ゲーム機1は、所定レベル以上
の成績をあげることによってポイントを獲得し得るタイ
プのゲームを提供するものである。なお、この業務用ゲ
ーム機1において、スピーカー、ディスプレイ等の本発
明の作動とは直接関係のない他の構成は、明細書の簡略
化のためその説明を省略した。The arcade game machine 1 is installed in a game center, and includes a CPU 10, a magnetic card reader / writer 12 connected to the CPU 10 via a magnetic card reader / writer interface 11, and a timer device connected to the CPU 10. 13 and a new card sending device 14. The arcade game machine 1 provides a type of game in which points can be obtained by achieving a result equal to or higher than a predetermined level. In the arcade game machine 1, descriptions of other components not directly related to the operation of the present invention, such as speakers and displays, are omitted for simplification of the specification.
【0010】磁気カード2には、ゲームのプレイによっ
て獲得したポイント及びそのポイントを獲得した日付が
記録され、この磁気カード2は、磁気カードリーダライ
タ12に挿入して装着される。磁気カードリーダライタ
12は、磁気カードがを挿入された時にその記録内容を
読み取って、その情報を磁気カードリーダライタインタ
ーフェイス11を介してCPU10に出力すると共に、
磁気カードリーダライタインターフェイス11を介した
CPU10の指令に従ってポイントを抹消し、さらに、
ポイントを獲得したときは、ゲーム終了時に獲得した日
付と獲得ポイント数を記録し、磁気カード2を排出する
ものである。[0010] The magnetic card 2 records the points obtained by playing the game and the date when the points were obtained. The magnetic card 2 is inserted into the magnetic card reader / writer 12 and mounted. The magnetic card reader / writer 12 reads the recorded content when the magnetic card is inserted, and outputs the information to the CPU 10 via the magnetic card reader / writer interface 11,
The points are deleted according to a command from the CPU 10 via the magnetic card reader / writer interface 11, and furthermore,
When a point is obtained, the date and the number of points obtained at the end of the game are recorded, and the magnetic card 2 is ejected.
【0011】タイマー装置13は、磁気カード2が磁気
カードリーダライタ12に装着されたときに、その装着
時現在の日付をCPU10に出力するものである。新規
カード送出装置14は、磁気カードリーダライタ12に
接続され、新規の磁気カードを多数格納するものであ
り、CPU10の指令に基づいて格納されている新規の
磁気カードを一枚繰り出して磁気カードリーダライタ1
2に送出するものである。When the magnetic card 2 is mounted on the magnetic card reader / writer 12, the timer device 13 outputs the current date when the magnetic card 2 is mounted to the CPU 10. The new card sending device 14 is connected to the magnetic card reader / writer 12 and stores a large number of new magnetic cards. The new card sending device 14 feeds out one new magnetic card stored based on a command from the CPU 10 to read out a new magnetic card. Writer 1
2.
【0012】CPU10は、ゲームを開始するための操
作がなされたとき、磁気カードリーダライタ12に磁気
カード2の挿入があったときには、タイマー装置13に
現在の日付の出力を指令すると共に、磁気カード2に記
録されている日付の記録と、タイマー装置13から入力
した日付の記録とを比較し、ポイントを獲得してから一
定期間、例えば3か月、以上経過しているものは無効ポ
イントとして抹消する指令信号を磁気カードリーダライ
タ12に出力し、反対に、磁気カード2の挿入がなかっ
たときは、新規カード送出装置14に磁気カードリーダ
ライタ12へ新規の磁気カードを送出するよう指令信号
を出力する。When an operation for starting a game is performed or when the magnetic card 2 is inserted into the magnetic card reader / writer 12, the CPU 10 instructs the timer device 13 to output the current date, The record of the date recorded in 2 and the record of the date inputted from the timer device 13 are compared, and a point which has passed for a certain period of time, for example, three months or more, has been deleted as an invalid point. To the magnetic card reader / writer 12, and conversely, if the magnetic card 2 has not been inserted, a command signal is sent to the new card sending device 14 to send a new magnetic card to the magnetic card reader / writer 12. Output.
【0013】そして、現在の日付の記録は、ゲーム終了
まで図示しないメモリに記録しておく。また、CPU1
0は、プレーヤーがポイントを獲得したときには、その
ポイントと、記録してある日付のデータとを磁気カード
リーダライタ12に出力する。なお、この景品ベンダー
システムにおいて、上記の業務用ゲーム機1が設置され
ているゲームセンター及び他のゲームセンターには上記
の構成を具備する様々なゲーム機が設置されており、磁
気カード2に記録されている情報はこれら総てのゲーム
機に対応するものである。[0013] The current date is recorded in a memory (not shown) until the end of the game. CPU1
When the player obtains a point, 0 outputs the point and the data of the recorded date to the magnetic card reader / writer 12. In this prize vendor system, various game machines having the above-described configuration are installed in the game center where the arcade game machine 1 is installed and other game centers, and are recorded on the magnetic card 2. The information described corresponds to all these game machines.
【0014】景品ベンダー3は業務用ゲーム機1とは別
に設けられるものであり、CPU30と、磁気カードリ
ーダライタインターフェイス31を介してCPU30に
接続される磁気カードリーダライタ32と、タイマー装
置33と、景品排出装置34とを具備する。この景品ベ
ンダー3は、複数の商品を販売する自動販売機状のもの
であり、料金を投入する代わりに磁気カードリーダライ
タ32に、磁気カード2を挿入、装着するものである。The prize vendor 3 is provided separately from the arcade game machine 1, and includes a CPU 30, a magnetic card reader / writer 32 connected to the CPU 30 via a magnetic card reader / writer interface 31, a timer device 33, A prize discharging device 34. The prize vendor 3 is a vending machine that sells a plurality of products, and inserts and mounts the magnetic card 2 into the magnetic card reader / writer 32 instead of charging a fee.
【0015】磁気カードリーダライタ32は、磁気カー
ド2に記録されている情報の読み取ると共に、CPU3
0の指令に従って、獲得してから一定期間、例えば3か
月、経過しているポイントを無効ポイントして抹消し、
さらに、景品排出後は排出した景品に相当するポイント
数を抹消した後、磁気カード2を排出するものである。
タイマー装置33は、磁気カード2が磁気カードリーダ
ライタ32に装着されたときに、その装着時現在の日付
をCPU30に出力するものである。The magnetic card reader / writer 32 reads information recorded on the magnetic card 2,
According to the instruction of 0, the points that have passed for a certain period of time, for example, three months, are invalidated and deleted,
After the prize is discharged, the number of points corresponding to the discharged prize is deleted, and then the magnetic card 2 is discharged.
When the magnetic card 2 is mounted on the magnetic card reader / writer 32, the timer device 33 outputs the current date of the mounting to the CPU 30.
【0016】CPU30は、磁気カードリーダライタ3
2に磁気カード2が装着されたときに、タイマー装置3
3から現在の日付の情報を、磁気カードリーダライタ3
2から磁気カード2に記録されている日付の情報を入力
し、両者を比較してポイントを獲得してから一定期間、
例えば3か月、以上経過しているものは抹消する指令信
号を磁気カードリーダライタ12に出力すと共に、景品
排出装置34に有効な獲得ポイント数の情報を出力す
る。The CPU 30 includes a magnetic card reader / writer 3
When the magnetic card 2 is mounted on the
3 to the current date information from the magnetic card reader / writer 3
2. Enter the date information recorded on the magnetic card 2 from the two, compare the two and get points,
For example, a command signal for erasing three months or more is output to the magnetic card reader / writer 12 and information on the number of valid points acquired is output to the prize discharging device 34.
【0017】景品排出装置34は、景品の種類ごとに設
けられる図示しない複数の選択ボタンを有するものであ
って、獲得ポイント数の範囲内で得られる景品に対応す
る選択ボタンがハイライト表示され、ハイライト表示さ
れたボタンのいずれか一が押圧されたときにそのボタン
に対応する景品を排出するものである。なお、この景品
ベンダー3には、図示されていないが、景品品切ランプ
を設けることが望ましい。又、管理者のために、品切予
告警報を発生する装置を設けておくことも推奨されるも
のである。この景品ベンダー3は、設置されるゲーム機
の台数に応じて1か所のゲームセンターに1台ないし数
台設置される。The prize discharging device 34 has a plurality of selection buttons (not shown) provided for each type of prize, and the selection buttons corresponding to the prizes obtained within the range of the number of acquired points are highlighted. When any one of the highlighted buttons is pressed, the prize corresponding to the button is discharged. Although not shown, the prize vendor 3 is preferably provided with a prize cut-off lamp. It is also recommended that a device for generating an out-of-stock notice alarm be provided for the manager. One or several prize vendors 3 are installed in one game center depending on the number of game machines installed.
【0018】次に、図2に基づき上記の業務用ゲーム1
の作動について説明する。このゲームシステムの業務用
ゲーム機1にコインを投入し、磁気カード2を有してい
る場合は、それを業務用ゲーム機1に挿入する。磁気カ
ード2を挿入すると、そこに書き込まれている情報が読
み取られ、無効ポイントの有無が確認される。無効ポイ
ントがあるときは、そのポイントを抹消してから、反対
に無効ポイントがないときはそのままゲームが開始され
る。Next, based on FIG.
The operation of will be described. A coin is inserted into the arcade game machine 1 of this game system, and if it has the magnetic card 2, it is inserted into the arcade game machine 1. When the magnetic card 2 is inserted, the information written therein is read, and the presence or absence of an invalid point is confirmed. If there is an invalid point, the point is deleted, and if there is no invalid point, the game is started as it is.
【0019】また、磁気カード2を有していない場合
は、新規プレイを指示する操作を行う。この操作によっ
て、磁気カードリーダライタ12に新規カードが送出さ
れ、ゲームが開始される。ゲームが終了し、一定以上の
成績をあげてポイントを獲得したときは、そのポイント
数と獲得日付が磁気カード2へ記録された後、磁気カー
ド2が排出され、プレーヤーの手に渡る。When the user does not have the magnetic card 2, an operation for instructing a new play is performed. With this operation, a new card is sent to the magnetic card reader / writer 12, and the game is started. When the game is over and points are earned with a certain score or more, the number of points and the date of acquisition are recorded on the magnetic card 2, and then the magnetic card 2 is ejected and passed to the player's hand.
【0020】次に、図3に基づき上記の景品ベンダー3
の作動について説明する。この景品ベンダー3に磁気カ
ードを挿入すると、そこに書き込まれている情報が読み
取られ、無効ポイントの有無が確認される。無効ポイン
トがあるときは、そのポイントを抹消してから、磁気カ
ードに記録されている有効なポイント数の範囲内で排出
可能な景品の種類を表示する。Next, referring to FIG.
The operation of will be described. When a magnetic card is inserted into the prize vendor 3, the information written therein is read and the presence or absence of an invalid point is confirmed. If there are invalid points, the points are deleted, and then the types of prizes that can be discharged within the valid number of points recorded on the magnetic card are displayed.
【0021】表示された景品の中にプレーヤーの所望の
ものがあるときはその景品の選択ボタンを押して景品を
選択する。景品の選択操作によって所望の景品が排出さ
れるので、その景品に相当するポイント数が獲得日付の
古いものから順番に磁気カードから抹消され、その後、
磁気カード2が排出され、プレーヤーの手に渡る。When there is a player's desired one of the displayed prizes, the prize is selected by pressing the prize selection button. Since the desired prize is discharged by the prize selection operation, the number of points corresponding to the prize is deleted from the magnetic card in order from the oldest acquisition date, and thereafter,
The magnetic card 2 is ejected and reaches the player's hand.
【0022】なお、本発明は上記の実施例に限定される
ものではなく、例えば、タイマー装置は設けなくてもよ
く、磁気カードに代えて各種のメモリカード、フロッピ
ィデイスク、ミニディスク等の書き換え可能な記憶媒体
を使用してもよい。また、上記には記憶媒体を1店舗内
で発行し、使用するよう説明したが、予め定めた複数の
店舗内で共通に使用できるように構成することもある。
而してこの場合には、加盟店舗にそれぞれ店舗コードを
付与しておき、媒体発行、ポイント付与及び景品交付の
それぞれを記録する都度、その担当店舗コードを記録し
ておくことが望ましい。そして、プレーヤーに景品を交
付したときは、その記録と共に、それ以前の媒体発行店
及びポイント付与店のデータをホストコンピュータに入
力し、交付した景品に掛かるコストを按分、計算するこ
とが望ましい。The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, a timer device may not be provided, and various types of memory cards, floppy disks, mini disks, etc. can be rewritten instead of magnetic cards. A suitable storage medium may be used. In the above description, the storage medium is issued and used in one store. However, the storage medium may be configured to be commonly used in a plurality of predetermined stores.
In this case, it is desirable to assign a store code to each member store, and record the responsible store code each time medium issuance, point assignment, and prize delivery are recorded. When a prize is delivered to the player, it is desirable to input the data of the media issue store and the point-providing store to the host computer together with the record of the prize to the host computer, and to prorate and calculate the cost of the provided prize.
【0023】また、新規カード発行装置は、ゲーム機に
ではなく、景品ベンダーに設けても良く、又独立のカー
ド発行機として設けることもある。このようにすると、
カードの管理が容易になるものである。また、このシス
テムの業務用ゲーム機は、クレーンゲームのような景品
を取得する行為そのものがゲームとして成立しているも
の以外の総てのゲーム機を採用することができ、さら
に、上記の実施例は本発明の範囲内で適宜に変更できる
ものであり、本発明は上記の説明から当業者が容易に想
到し得る総ての変更実施例を包摂するものである。Further, the new card issuing device may be provided not in the game machine but in the prize vendor, or may be provided as an independent card issuing machine. This way,
This facilitates card management. In addition, the arcade game machine of this system can employ all game machines other than those in which the act of acquiring a prize itself, such as a crane game, is established as a game. Can be appropriately modified within the scope of the present invention, and the present invention covers all modified embodiments that can be easily conceived by those skilled in the art from the above description.
【0024】[0024]
【発明の効果】本発明に係る景品ベンダーシステムは上
記の如く構成されるので、本発明によるときは、景品の
品揃えを多様にすると共に、様々なゲームの結果を累積
して所望の景品を獲得することができるので、プレーヤ
ーの景品獲得意欲を増進し、プレーヤーが繰り返しゲー
ムを行うようになり、景品も一度に大量に補充すること
ができると共に、補充の確認にゲーム機間を歩き回らな
くてもすむので係員の労力を軽減できる。According to the present invention, the prize vendor system according to the present invention is configured as described above. Therefore, according to the present invention, the assortment of prizes is diversified, and the results of various games are accumulated to obtain a desired prize. As a result, players will be more willing to acquire prizes, players will play the game repeatedly, and prizes can be refilled in large quantities at once, without having to walk between game machines to check for replenishment. Since it can be used, the labor of the staff can be reduced.
【図1】本発明に係る景品ベンダーシステムの一実施例
を示すシステムブロック図である。FIG. 1 is a system block diagram showing one embodiment of a prize vendor system according to the present invention.
【図2】図1に示した業務用ゲーム機の作動を示すフロ
ーチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing an operation of the arcade game machine shown in FIG.
【図3】図1に示した景品ベンダーの作動を示すフロー
チャートである。FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the premium vendor shown in FIG. 1;
1・・・・・業務用ゲーム機 10・・・・CPU 11・・・・磁気カードリーダライタインターフェイス 12・・・・磁気カードリーダライタ 13・・・・タイマー装置 14・・・・新規カード送出装置 2・・・・・磁気カード 3・・・・・景品ベンダー 30・・・・CPU 31・・・・磁気カードリーダライタインターフェイス 32・・・・磁気カードリーダライタ 33・・・・タイマー装置 34・・・・景品排出装置 1 ··············································································· Magnetic card reader / writer interface Apparatus 2 Magnetic card 3 Premium vendor 30 CPU 31 Magnetic card reader / writer interface 32 Magnetic card reader / writer 33 Timer 34 .... Premium discharge devices
Claims (3)
てポイントを獲得するタイプのゲームを提供すると共
に、獲得したポイントを記憶媒体に記録、累積する記憶
媒体リーダライタ(12)を具備する業務用ゲーム機
(1)と、 業務用ゲーム機(1)に装着され、ゲームで獲得したポ
イントが記録、累積される書き換え可能な記憶媒体と、 業務用ゲーム機(1)とは別に設けられ、記憶媒体が装
着される記憶媒体リーダライタ(32)を具備し、記憶
媒体に記録されている獲得ポイント数に応じて景品を排
出すると共に、排出した景品に相当するポイント数を記
憶媒体から抹消する景品ベンダー(3)と、 から成る景品ベンダーシステム。An arcade game having a storage medium reader / writer (12) for providing a game of earning points by achieving a score of a predetermined level or higher and recording and accumulating the acquired points on a storage medium. Machine (1), a rewritable storage medium that is mounted on the arcade game machine (1) and records and accumulates points acquired in the game, and a storage medium provided separately from the arcade game machine (1) A prize vendor that includes a storage medium reader / writer (32) on which a prize is mounted, discharges a prize according to the number of acquired points recorded on the storage medium, and deletes the number of points corresponding to the discharged prize from the storage medium. (3) A prize vendor system comprising:
(3)が、記憶媒体が装着されたときの日付を出力する
タイマー装置(13、33)をそれぞれ具備し、記憶媒
体には獲得ポイント及びそのポイントを獲得した日付を
記録し、記憶媒体が業務用ゲーム機(1)又は景品ベン
ダー(3)に装着されたときには装着時現在の日付とポ
イント獲得時の日付とを比較して獲得から一定期間以上
経過したポイントを記憶媒体から抹消するようにし、景
品排出時には日付の古い順に景品に相当するポイント数
を抹消していく請求項1に記載の景品ベンダーシステ
ム。2. An arcade game machine (1) and a prize vendor (3) each include a timer device (13, 33) for outputting a date when a storage medium is mounted, and the storage medium has an acquisition point. And the date when the points were acquired, and when the storage medium is attached to the arcade game machine (1) or the prize vendor (3), the current date at the time of attachment and the date when the points were acquired are compared. 2. The prize vendor system according to claim 1, wherein points that have passed a predetermined period or more are deleted from the storage medium, and when the prize is discharged, the number of points corresponding to the prize is deleted in chronological order.
1又は2に記載の景品ベンダーシステム。3. The prize vendor system according to claim 1, wherein the storage medium is a magnetic card.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP31231596A JPH10151271A (en) | 1996-11-22 | 1996-11-22 | Gift vender system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP31231596A JPH10151271A (en) | 1996-11-22 | 1996-11-22 | Gift vender system |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH10151271A true JPH10151271A (en) | 1998-06-09 |
Family
ID=18027775
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP31231596A Pending JPH10151271A (en) | 1996-11-22 | 1996-11-22 | Gift vender system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH10151271A (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2001083062A1 (en) * | 2000-05-03 | 2001-11-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. | Gaming machine with loyalty bonus |
| JP2009006022A (en) * | 2007-06-29 | 2009-01-15 | Senyo Kogyo Kk | Leisure facilities |
-
1996
- 1996-11-22 JP JP31231596A patent/JPH10151271A/en active Pending
Cited By (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2001083062A1 (en) * | 2000-05-03 | 2001-11-08 | Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. | Gaming machine with loyalty bonus |
| US7291068B2 (en) | 2000-05-03 | 2007-11-06 | Aristocrat Technologies Australia | Gaming machine with loyalty bonus |
| US8449382B2 (en) | 2000-05-03 | 2013-05-28 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming machine with loyalty bonus |
| US8449383B2 (en) | 2000-05-03 | 2013-05-28 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming machine with loyalty bonus |
| US8591316B2 (en) | 2000-05-03 | 2013-11-26 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming machine with loyalty bonus |
| US8632393B2 (en) | 2000-05-03 | 2014-01-21 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming machine with loyalty bonus |
| US8636584B2 (en) | 2000-05-03 | 2014-01-28 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming machine with loyalty bonus |
| US8641517B2 (en) | 2000-05-03 | 2014-02-04 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming machine with loyalty bonus |
| US8834249B2 (en) | 2000-05-03 | 2014-09-16 | Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd | Gaming machine with loyalty bonus |
| US9361756B2 (en) | 2000-05-03 | 2016-06-07 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming machine with loyalty bonus |
| JP2009006022A (en) * | 2007-06-29 | 2009-01-15 | Senyo Kogyo Kk | Leisure facilities |
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