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JP2002149258A - Controller for computer game - Google Patents

Controller for computer game

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Publication number
JP2002149258A
JP2002149258A JP2000376646A JP2000376646A JP2002149258A JP 2002149258 A JP2002149258 A JP 2002149258A JP 2000376646 A JP2000376646 A JP 2000376646A JP 2000376646 A JP2000376646 A JP 2000376646A JP 2002149258 A JP2002149258 A JP 2002149258A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
computer game
joystick
game controller
helicopter
airplane
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000376646A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Moriyama
康治 森山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SYSCOM ENTERTAINMENT KK
Original Assignee
SYSCOM ENTERTAINMENT KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SYSCOM ENTERTAINMENT KK filed Critical SYSCOM ENTERTAINMENT KK
Priority to JP2000376646A priority Critical patent/JP2002149258A/en
Publication of JP2002149258A publication Critical patent/JP2002149258A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game controller which has superior bodily sensitivity and operability when a manipulated model is manipulated through simulation in a computer game of radio control. SOLUTION: This controller is equipped with two joy sticks for the right and left hands which can be moved longitudinally and laterally so as to manipulate the speed, ladder, elevator, ailerons, etc., of the manipulated model with the operating hands when an airplane, helicopter, etc., is manipulated by the radio control in a virtual space formed by software.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータゲー
ムに関し、特にコンピュータでラジオコントロールの飛
行機又はヘリコプタ等の操縦を模擬するためのシミュレ
ーションソフトの操作に好適であるコンピュータゲーム
用コントローラに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a computer game, and more particularly to a computer game controller suitable for operating simulation software for simulating operation of a radio-controlled airplane or helicopter by a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンピュータゲームでラジオコントロー
ルのヘリコプタ、飛行機を模擬操縦する場合は、コンピ
ュータゲーム用のコントローラを使用するのが普通であ
る。しかし、これらは、ほとんど押ボタンで構成され、
前後左右上下にヘリコプタ、航空機等を操作する時でも
押ボタンで操作し、ラジオコントロールの操作を模擬す
る感覚を得るのは困難であった。実機のラジオコントロ
ールの飛行機又はヘリコプタ等の操作感覚を模擬するに
は、実機のラジオコントロールの送信機を模したゲーム
コントローラによることが望ましい。そこで、実際のラ
ジオコントロールの飛行機又はヘリコプタ等を操縦する
ことを体感できるゲームコントローラが望まれていた。
本発明は、この要請にこたえるもので、ラジオコントロ
ールの飛行機又はヘリコプタ等を実際に操縦しているよ
うな感覚を体感できることになる。
2. Description of the Related Art When simulating a radio-controlled helicopter or airplane in a computer game, it is common to use a controller for the computer game. But these consist mostly of pushbuttons,
Even when operating a helicopter, aircraft, or the like up, down, left, right, up and down, it is difficult to obtain the feeling of simulating the operation of a radio control by operating the push buttons. In order to simulate the operational feeling of an actual radio-controlled airplane or helicopter, it is desirable to use a game controller that simulates an actual radio-controlled transmitter. Therefore, a game controller that can experience the actual operation of a radio-controlled airplane or helicopter has been desired.
The present invention satisfies this demand and allows the user to experience the feeling of actually operating a radio-controlled airplane or helicopter.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記ラジオ
コントロール飛行機、ヘリコプタの操縦を実際に操縦し
ているように体感できる、コンピュータゲーム用コント
ローラを提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a controller for a computer game which allows the user to experience the operation of the above-mentioned radio-controlled airplane and helicopter as if he / she were actually operating.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に本発明によるコンピュータゲーム用コントローラ1
は、操縦模型のスピード、ラダー、エレベータ、エルロ
ンを操作するために、操作手が操作するジョイスティッ
クが、少なくとも2つ以上あり、前記ジョイスティック
が縦方向、横方向に自由に可動し、前記ジョイスティッ
クにはその操作量を検知する手段を有する、ことを特徴
とする上記の構成によれば、実際のラジオコントロール
の飛行機又はヘリコプタ等を操縦しているような感覚を
体感でき、さらにその操作性も格段に優れることにな
る。
According to the present invention, there is provided a controller for a computer game according to the present invention.
There are at least two or more joysticks operated by the operator to operate the speed, rudder, elevator and aileron of the control model, the joystick is freely movable in the vertical and horizontal directions, and the joystick is According to the above configuration, which has means for detecting the operation amount, it is possible to experience the feeling of operating an actual radio-controlled airplane or helicopter, etc., and the operability is markedly further. It will be better.

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】図1は、本発明の1実施例として
のコンピュータゲーム用コントローラの図である。ゲー
ムソフトは主にラジコン飛行機を想定しているがゲーム
の内容は、飛行機を問わず、ヘリコプタでもかまわな
い。これで、ソフトウェアにより作成された仮想空間の
中でラジオコントロール飛行機の操縦を模擬的に行うの
である。本コンピュータゲーム用コントローラは、本体
に右手と左手の親指のためにコントロール用のジョイス
ティックが取り付けられ、主にこれにより仮想空間内の
飛行機を操縦することとなる。すなわち、左手用のジョ
イスティックではエンジンコントロールおよび補助翼
(エルロン)の操作を行い、右手用のジョイスティック
ではラダーおよびエレベータの操作を行うのである。
FIG. 1 is a diagram of a computer game controller according to one embodiment of the present invention. The game software mainly assumes a radio control airplane, but the content of the game may be a helicopter regardless of the airplane. Thus, the control of the radio control airplane is simulated in the virtual space created by the software. In this computer game controller, a joystick for control is attached to the main body for the thumb of the right hand and the left hand, and this mainly controls an airplane in a virtual space. That is, the left hand joystick controls the engine control and the auxiliary wing (aileron), and the right joystick controls the rudder and the elevator.

【0006】なお、実機のラジオコントロールでは、操
作手は、両手でプロポーショナル送信機を保持しなが
ら、ジョイスティックで実機の操縦を行うのであるが、
本コンピュータゲーム用コントローラは、ゲームをより
面白くするため、画面切り替え、ミサイルの発射、脚の
上げ下げ等を行う押ボタンも取り付けられている。本コ
ンピュータゲーム用ゲームコントローラの中には、操作
手がジョイスティックをどれ位操作したかを検知するバ
リコン、バリオーム等の回転式変位計が取り付けられて
いる。
In the radio control of the actual machine, the operator controls the actual machine with the joystick while holding the proportional transmitter with both hands.
In order to make the game more interesting, the computer game controller is also provided with push buttons for switching screens, launching missiles, raising and lowering legs, and the like. In the game controller for the computer game, a rotary displacement meter such as a variable condenser or a variable ohm that detects how much the joystick is operated by the operator is attached.

【0007】図2は、本発明にかかるコンピュータゲー
ム用コントローラのジョイスティックの内部構造を示す
図である。このジョイスティックは右手用、左手用とも
に縦、横共に操作手が動かしたいストロークの分だけ、
0°から50°程度まで傾かせることができる。そし
て、図2(a)のようにその傾き角度を検知するための
バリコン、バリオーム等の回転式変位計9が縦軸、横軸
のそれぞれの操作量を検知するために備え付けられてい
る。
FIG. 2 is a diagram showing the internal structure of the joystick of the computer game controller according to the present invention. This joystick can be used for the right and left hands both vertically and horizontally for the strokes that the operator wants to move.
It can be tilted from 0 ° to about 50 °. As shown in FIG. 2A, a rotary displacement meter 9 such as a variable condenser or a variohm for detecting the inclination angle is provided for detecting the respective operation amounts on the vertical and horizontal axes.

【0008】例えば、図2(b)のように操作手がエレ
ベータを操作するために、右手用ジョイスティック5を
縦軸に20度に傾けたとすれば、その操作量と同軸上に
連動して取り付けられた、縦軸の操作量を検知するため
の回転式変位計9も20度回転し、その操作量が検知さ
れるのである。そして、同様に操作手が、ラダーを操作
するために右手用ジョイスティック5を右に傾けたとす
れば、やはりその操作量と同軸上に取り付けられた横軸
の操作量を検知するための回転式変位計9によってその
操作量が検知されるが、この横軸の操作量を検知するた
めの回転式変位計9は、上記縦軸の操作量を検知するた
めの回転式変位計9と90度の角度で取り付けられてい
るだけなので、図面による説明は省略する。
For example, if the right hand joystick 5 is tilted at 20 degrees to the vertical axis in order for the operator to operate the elevator as shown in FIG. 2B, the joystick 5 is mounted coaxially with the operation amount. The rotational displacement meter 9 for detecting the operation amount on the vertical axis also rotates 20 degrees, and the operation amount is detected. If the operator similarly tilts the joystick 5 for the right hand to the right to operate the rudder, a rotary displacement for detecting the operation amount of the horizontal axis, which is also coaxial with the operation amount, is also used. The amount of operation is detected by a total displacement meter 9, and the rotary displacement meter 9 for detecting the operation amount on the horizontal axis is different from the rotary displacement meter 9 for detecting the operation amount on the vertical axis by 90 degrees. Since it is only mounted at an angle, the description with reference to the drawings is omitted.

【0009】同様に左手用のジョイスティックにも、縦
軸の操作量を検知するための回転式変位計9と横軸の操
作量を検知するための回転式変位計9が取り付けられて
いるが、右手用ジョイスティック5の内部構造と同じな
ので、図面による説明は省略する。なお、図3(a)に
示すようにジョイスティック機構部には、ジョイスティ
ック受皿8とシャーシ11を結びつけるスプリング10
が取り付けられている。そして図3(b)に示すよう
に、手を離せばジョイスティックが中立の位置に復元す
るように復元力を与え、同時にジョイスティックの操作
時の手応えを与えている。
Similarly, a joystick for the left hand is provided with a rotary displacement meter 9 for detecting the operation amount on the vertical axis and a rotary displacement meter 9 for detecting the operation amount on the horizontal axis. Since the internal structure of the joystick 5 for the right hand is the same as that of the joystick 5 for the right hand, the description with reference to the drawings is omitted. As shown in FIG. 3A, a spring 10 for connecting the joystick tray 8 and the chassis 11 is provided in the joystick mechanism.
Is attached. Then, as shown in FIG. 3B, a restoring force is applied so that the joystick is restored to a neutral position when the hand is released, and at the same time, a response when operating the joystick is given.

【0010】ここで、実際のラジオコントロール飛行機
の場合は、エンジンコントロールのジョイスティック
は、操作手が操作したままの位置で指を離しても中立の
位置に復元しないようにされているが、ジョイスティッ
クを中立位置に戻したくない場合は、このスプリング1
0を取り付けなければよい。
Here, in the case of an actual radio-controlled airplane, the joystick of the engine control is designed not to be restored to the neutral position even if the operator releases his / her finger at the position where the joystick is operated. If you do not want to return to the neutral position,
You do not need to attach 0.

【0011】以上、本発明にかかるコンピュータゲーム
用コントローラでラジオコントロール飛行機を模擬操縦
する場合を述べたが、更に、ラジオコントロールのヘリ
コプタのゲームソフトで模擬操縦をする場合にも触れて
おく。ラジオコントロールの飛行機とヘリコプタの操縦
方法はよく似ている。つまり、エンジンコントロール操
作と左右の水平の傾きの操作を左手用のジョイスティッ
クで行ない、機首のアップ及びダウンの操作と左右の旋
回の操作は右手用のジョイスティックで行なうのであ
る。
The case of simulating a radio-controlled airplane with the computer game controller according to the present invention has been described above. The case of simulating with a game software of a radio-controlled helicopter will also be described. Controlling a radio-controlled airplane and a helicopter are very similar. That is, the engine control operation and the left and right horizontal tilt operation are performed by the joystick for the left hand, and the nose up / down operation and the left and right turning operation are performed by the joystick for the right hand.

【0012】図4は、本発明に係るコンピュータゲーム
用コントローラにより模擬操縦される飛行機又はヘリコ
プタの動きを示すための図である。上記実施の態様で
は、飛行機又はヘリコプタは、図に示すようにX軸、Y
軸およびZ軸の3次元方向である。ラジオコントロール
の飛行機又はヘリコプタの模擬操縦は、従来の押ボタン
による操作でも可能ではあったが、操作性及び体感度は
落ちていた。図4に示すように、3次元に自由に動く操
縦模型の操作を模擬する場合は、前後左右上下に自由に
動くジョイスティックにより操作することが、より操作
性と体感度の面で優れることとなる。
FIG. 4 is a view showing the movement of an airplane or helicopter simulated by the computer game controller according to the present invention. In the above embodiment, the airplane or helicopter has X-axis, Y-axis as shown in the figure.
Axis and the three-dimensional direction of the Z axis. The simulated operation of a radio-controlled airplane or helicopter could be performed by a conventional push-button operation, but the operability and body sensitivity were reduced. As shown in FIG. 4, when simulating the operation of a control model that moves freely in three dimensions, operating with a joystick that freely moves forward, backward, left, right, up, and down is more excellent in terms of operability and body sensitivity. .

【0013】図5は図1の本発明によるコンピュータゲ
ーム用ゲームコントローラの実施の形態を示す回路図の
ブロック図である。電子回路部分は、ゲーム機本体の内
部に画像処理部を含む汎用構成部分からコネクタにより
接続されるA/D(アナログ−デジタル)変換器12を
搭載した回路基板により構成される。回転式変位計9か
らのスピードコントロール信号、ラダー信号、エレベー
タ信号、エルロン信号又は、押ボタンスイッチからの視
点切り替え信号、脚の出し入れ信号は、電圧等のアナロ
グ信号であるので、A/D(アナログ−デジタル)変換
器12はこれらのアナログ信号をデジタル信号に変換
し、この信号はゲームソフトのプログラムにより読み取
られ処理される。
FIG. 5 is a block diagram of a circuit diagram showing an embodiment of the game controller for a computer game according to the present invention shown in FIG. The electronic circuit portion is constituted by a circuit board on which an A / D (analog-digital) converter 12 is connected by a connector from a general-purpose component including an image processing unit inside the game machine body. Since the speed control signal, rudder signal, elevator signal, aileron signal, viewpoint switching signal from the push button switch, and the leg in / out signal from the rotary displacement meter 9 are analog signals such as voltage, A / D (analog) A (digital) converter 12 converts these analog signals into digital signals, which are read and processed by a game software program.

【0014】なお、他の構成部分、例えばゲーム内容の
全体を制御するプログラムやデータを格納するROM、
入力データを格納したり作業領域としたりするRAM、
モニタの画像処理部分等は省略する。
A ROM for storing other components such as a program and data for controlling the entire game content,
RAM for storing input data and as a work area,
The image processing portion of the monitor and the like are omitted.

【0015】又、他の本発明に係るコンピュータゲーム
用コントローラの実施例としては、ワイヤレス構造によ
り、光信号または電波信号によってゲーム機本体に指令
を伝達するようにしてもよい。本実施例では、コンピュ
ータゲーム用コントローラがワイヤレス構造であるた
め、ケーブル2が絡まったりすることがなく、操作手は
より実際のラジオコントロールを模擬しているという感
覚を得ることとなる。これが請求項3に記載の発明の趣
旨である。
Further, as another embodiment of the computer game controller according to the present invention, a command may be transmitted to the game machine body by an optical signal or a radio signal by a wireless structure. In this embodiment, since the computer game controller has a wireless structure, the cable 2 does not become entangled, and the operator can feel more like simulating actual radio control. This is the gist of the invention described in claim 3.

【0016】本発明に係るコンピュータゲーム用コント
ローラ1はラジオコントロール飛行機又はヘリコプタの
模擬飛行に限らず、ソフトウェアで作成された仮想空間
の中でなら、他の操縦模型の模擬操作にも利用すること
ができる。
The computer game controller 1 according to the present invention is not limited to a simulated flight of a radio-controlled airplane or a helicopter, but may be used for simulated operations of other control models in a virtual space created by software. it can.

【0017】[0017]

【発明の効果】以上説明したように、本コンピュータゲ
ーム用コントローラは、そのまま実際のラジオコントロ
ール用のプロポーショナル型送信機の操作方法と同様に
したので、コンピュータゲームのラジオコントロール用
のシミュレーションとして操作手はその感覚を十分に体
感できるという利点がある。
As described above, the computer game controller of the present invention is operated in the same manner as the actual operation of the proportional transmitter for radio control. There is an advantage that the sensation can be fully experienced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にかかるコンピュータゲーム用コントロ
ーラ1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a computer game controller 1 according to the present invention.

【図2】本発明にかかるコンピュータゲーム用コントロ
ーラ1のジョイスティックの内部構造を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an internal structure of a joystick of the computer game controller 1 according to the present invention.

【図3】本発明にかかるコンピュータゲーム用コントロ
ーラ1のジョイスティックの内部構造を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of a joystick of the computer game controller 1 according to the present invention.

【図4】本発明にかかるコンピュータゲーム用コントロ
ーラ1によって模擬操縦される操縦模型の動きを示す図
である。
FIG. 4 is a view showing the movement of a control model simulated by the computer game controller 1 according to the present invention.

【図5】本発明にかかるコンピュータゲーム用コントロ
ーラ1の回路の1実施例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing one embodiment of a circuit of the computer game controller 1 according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コンピュータゲーム用コントローラ 5 右手用ジョイスティック 6 左手用ジョイスティック 9 回転式変位計 12 A/D(アナログ−デジタル)変換器 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Computer game controller 5 Right hand joystick 6 Left hand joystick 9 Rotary displacement meter 12 A / D (analog-digital) converter

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) // A63F 13/06 A63F 13/06 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) // A63F 13/06 A63F 13/06

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】操縦模型のスピード、ラダー、エレベー
タ、エルロンを操作するために、操作手が操作するジョ
イスティックが、少なくとも2つ以上あり、 前記ジョイスティックが縦方向、横方向に自由に可動
し、 前記ジョイスティックには操作量検知手段を有する、こ
とを特徴とするコンピュータゲーム用コントローラ
1. A joystick operated by an operator to operate the speed, rudder, elevator, and aileron of a control model, at least two or more joysticks, wherein the joystick is freely movable in a vertical direction and a horizontal direction. A controller for a computer game, wherein the joystick has an operation amount detecting means.
【請求項2】前記操縦模型は、飛行機またはヘリコプタ
であり、視点切替、脚の出し入れの操作用押ボタンが取
り付けられた請求項1に記載のコンピュータゲーム用コ
ントローラ
2. The computer game controller according to claim 1, wherein the control model is an airplane or a helicopter, and a push button for changing a viewpoint and operating a leg is inserted and removed.
【請求項3】前記操作量検知手段の出力が、光信号また
は電波信号に変換され、当該操作量検知手段の出力が、
コンピュータゲーム用コントローラの外部に伝播される
請求項1に記載のコンピュータゲーム用コントローラ
3. The output of the operation amount detection means is converted into an optical signal or a radio signal, and the output of the operation amount detection means is
2. The computer game controller according to claim 1, which is propagated outside the computer game controller.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103157288A (en) * 2011-12-14 2013-06-19 上海美利达电子科技有限公司 Handle function switching method and mechanism of model airplane remote controller
WO2019056554A1 (en) * 2017-09-25 2019-03-28 深圳市大疆创新科技有限公司 Remote control and unmanned aerial vehicle system

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