JP2001300111A - Device for game - Google Patents
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機設置島に設
置された遊技機に対応して設けられ、磁気カードやIC
カードから成るプリペイドカードなどの遊技用記録媒体
の処理を実行可能とされた遊技用装置に関するものであ
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed on a game machine installation island,
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game apparatus capable of executing processing of a game recording medium such as a prepaid card formed of a card.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技用プリペイドカードを使用し、当該
プリペイドカードをカードリーダに読み込ませて打玉を
借り受け、遊技を楽しむこの種CRパチンコ機は、例え
ば特開昭64−34390号公報(A63F7/02)
に示されている。そして、カードリーダはCRパチンコ
機に対応して設けられ、これらCRパチンコ機及びカー
ドリーダの組が遊技場の遊技機設置島に複数台並設され
ている。2. Description of the Related Art A CR pachinko machine of this type, which uses a gaming prepaid card, reads the prepaid card into a card reader, borrows a ball, and enjoys a game, is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 64-34390 (A63F7 / 02)
Is shown in A card reader is provided corresponding to the CR pachinko machine, and a plurality of sets of the CR pachinko machine and the card reader are juxtaposed on a game machine installation island of a game arcade.
【0003】このようなCRパチンコ機にて遊技を行う
場合には、先ず遊技場内に設置されたプリペイドカード
販売機に現金を投入し、この現金にて購入できる度数の
プリペイドカードを選択する。プリペイドカードとして
は磁気カードなどが使用され、プリペイドカード販売機
では、選択された度数を特定する情報(遊技用有価価値
の大きさを特定可能な情報)がプリペイドカードに記録
されて遊技者に提供される。[0003] When playing a game with such a CR pachinko machine, first, cash is put into a prepaid card vending machine installed in a game arcade, and a prepaid card that can be purchased with the cash is selected. As a prepaid card, a magnetic card or the like is used, and in a prepaid card vending machine, information for specifying a selected frequency (information for specifying the size of a game value) is recorded on the prepaid card and provided to a player. Is done.
【0004】そして、遊技者は遊技を行うCRパチンコ
機を選び、それに対応するカードリーダに購入したプリ
ペイドカードを挿入する。カードリーダでは挿入された
プリペイドカードに記録された情報を読み取り、遊技可
能な度数を特定する。そして、遊技者が引き落とし操作
を行うことにより、CRパチンコ機からは引き落とされ
た度数分の打玉(遊技媒体)が払い出されると共に、プ
リペイドカードの記録情報からは引き落とし分の度数が
減算されるものであった。このようなプリペイドカード
によるCRパチンコ機での遊技により、プリペイドカー
ドの残度数が零となった場合には、再びプリペイドカー
ド販売機の設置場所まで足を運び、新たなプリペイドカ
ードを購入しなければならない。そのため、その間遊技
者は遊技することができなくなる。そこで、近年では遊
技機に対応して設けられるカードユニットで現金を受け
付けてプリペイドカードの残度数(遊技用有価価値)に
当該現金に相当する度数を追加入金ができるようにした
ものも提案されている。[0004] A player selects a CR pachinko machine for playing a game and inserts the purchased prepaid card into a card reader corresponding to the selected machine. The card reader reads the information recorded on the inserted prepaid card, and specifies the number of possible games. Then, when the player performs the withdrawal operation, the number of hit balls (game media) is paid out from the CR pachinko machine, and the frequency of the withdrawal is subtracted from the record information of the prepaid card. Met. If the remaining number of prepaid cards becomes zero due to such a game with a prepaid card on a CR pachinko machine, go to the place where the prepaid card vending machine is installed again and purchase a new prepaid card. No. Therefore, the player cannot play the game during that time. Therefore, in recent years, there has been proposed a card unit provided corresponding to a gaming machine, which accepts cash so that a number corresponding to the cash can be added to the remaining number (value for game) of the prepaid card. I have.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
カードユニットでは係る追加入金の操作や処理状況に関
する案内表示が行われておらず、機能が十分に活かされ
ていないのが実状であった。However, in the conventional card unit, the operation of the additional payment and the guidance display regarding the processing status are not performed, and the function is not fully utilized.
【0006】そこで本発明は、磁気カードやICカード
などから成る遊技用記録媒体を用いて遊技を行う際の利
便性と操作性の向上を図った遊技用装置を提供すること
を目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game apparatus which improves convenience and operability when playing a game using a game recording medium such as a magnetic card or an IC card.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】即ち、本発明の遊技用装
置は、遊技に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定
可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読
み取り、当該読み取られた情報から特定される大きさの
遊技用有価価値を、遊技に使用される遊技媒体に変換す
るための処理を行う遊技用記録媒体処理手段を備え、遊
技機に対応して設けられるものであって、現金を受け付
け、受け付けた当該現金の識別と真贋の判定を行う現金
識別手段と、この現金識別手段にて識別された現金に該
当する遊技用有価価値の大きさを遊技用記録媒体から特
定される遊技用有価価値の大きさに加算更新する処理を
行う遊技用有価価値加算更新手段と、少なくとも文字表
示可能であって、遊技用有価価値加算更新手段による遊
技用有価価値の加算更新に関する案内表示を行う表示手
段とを備えることを特徴とする。That is, a gaming machine according to the present invention reads recorded information on a gaming recording medium on which information capable of specifying the size of gaming valuables usable for gaming is recorded. A game recording medium processing means for performing a process for converting a game value of a size specified from the read information into a game medium used for the game is provided, and is provided corresponding to the game machine. A cash identification means for receiving cash, identifying the received cash and determining the authenticity thereof, and a game record indicating the magnitude of the game value corresponding to the cash identified by the cash identification means. A game value adding / updating means for performing a process of adding / updating the value of the game value specified from the medium; and Characterized in that it comprises a display means for performing guidance display about the update.
【0008】請求項2の発明の遊技用装置は、上記にお
いて表示手段は、所定数の表示画素がマトリックス状に
配列された表示画面を備えることを特徴とする。[0008] A game device according to a second aspect of the present invention is characterized in that the display means includes a display screen in which a predetermined number of display pixels are arranged in a matrix.
【0009】請求項3の発明の遊技用装置は、上記各発
明において現金識別手段は、硬貨識別手段及び紙幣識別
手段を備えることを特徴とする。A game device according to a third aspect of the present invention is characterized in that, in each of the above inventions, the cash identification means includes a coin identification means and a bill identification means.
【0010】請求項4の発明の遊技用装置は、上記各発
明において現金識別手段、又は、硬貨識別手段と紙幣識
別手段のうちの少なくとも何れか一方は、複数金種の現
金を識別可能とされていることを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, in the above-mentioned invention, the cash identifying means or at least one of the coin identifying means and the bill identifying means is capable of identifying cash of a plurality of denominations. It is characterized by having.
【0011】請求項5の発明の遊技用装置は、上記各発
明において遊技用有価価値加算更新手段は、予め定めら
れた所定条件の成立により、遊技用有価価値を加算更新
する処理を無効とすることを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, in the above-mentioned invention, the game value adding / updating means invalidates the process of adding / updating the game value when a predetermined condition is satisfied. It is characterized by the following.
【0012】請求項6の発明の遊技用装置は、上記にお
いて遊技用有価価値加算更新手段は、遊技用記録媒体か
ら特定される遊技用有価価値の大きさが予め定められた
所定の上限値を越える場合に、加算更新する処理を無効
とすることを特徴とする。According to a sixth aspect of the present invention, in the above-mentioned game value adding / updating means, the magnitude of the game value specified from the game recording medium is set to a predetermined upper limit value. When it exceeds, the process of adding and updating is invalidated.
【0013】請求項7の発明の遊技用装置は、上記各発
明において遊技用記録媒体処理手段は、遊技用記録媒体
から特定される遊技用有価価値の値が零となった場合
に、当該遊技用記録媒体を回収することを特徴とする。[0013] According to a seventh aspect of the present invention, in the above-mentioned invention, the game recording medium processing means, when the value of the game value specified from the game recording medium becomes zero, the game Collecting the recording medium for use.
【0014】請求項8の発明の遊技用装置は、請求項
5、請求項6又は請求項7において表示手段は、遊技用
有価価値加算更新手段による遊技用有価価値を加算更新
する処理が有効であるか無効であるかを示す表示を行う
ことを特徴とする。In the game apparatus according to the present invention, the display means according to claim 5, claim 6, or claim 7, wherein the processing for adding and updating the game value by the game value adding / updating means is effective. It is characterized in that a display indicating whether it is present or invalid is performed.
【0015】請求項9の発明の遊技用装置は、上記各発
明において表示手段は、遊技用有価価値加算更新手段の
処理状況に応じて表示内容を変更することを特徴とす
る。According to a ninth aspect of the present invention, in the above-mentioned respective inventions, the display means changes display contents according to the processing status of the game value adding / updating means.
【0016】請求項10の発明の遊技用装置は、上記各
発明において表示手段は、遊技用記録媒体から特定され
る遊技用有価価値を加算更新する処理に関する所定のエ
ラー表示を行うことを特徴とする。A game apparatus according to a tenth aspect of the present invention is characterized in that, in each of the above inventions, the display means performs a predetermined error display relating to a process of adding and updating the game value specified from the game recording medium. I do.
【0017】請求項11の発明の遊技用装置は、上記各
発明において表示手段は、文字及び絵で情報を表示する
ことを特徴とする。A game device according to an eleventh aspect of the present invention is characterized in that, in each of the above inventions, the display means displays information in characters and pictures.
【0018】請求項12の発明の遊技用装置は、上記各
発明において貯蓄された貯蓄有価価値の大きさを遊技に
使用される遊技媒体に変換するための処理を行う貯蓄有
価価値使用処理手段を備えることを特徴とする。A game apparatus according to a twelfth aspect of the present invention provides a storage value use processing means for performing a process for converting the magnitude of the value stored in each of the above inventions into a game medium used in a game. It is characterized by having.
【0019】本発明によれば、遊技に使用可能な遊技用
有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用
記録媒体の記録情報を読み取り、当該読み取られた情報
から特定される大きさの遊技用有価価値を、遊技に使用
される遊技媒体に変換するための処理を行う遊技用記録
媒体処理手段を備え、遊技機に対応して設けられる遊技
用装置において、現金を受け付け、受け付けた当該現金
の識別と真贋の判定を行う現金識別手段と、この現金識
別手段にて識別された現金に該当する遊技用有価価値の
大きさを遊技用記録媒体から特定される遊技用有価価値
の大きさに加算更新する処理を行う遊技用有価価値加算
更新手段とを備えているので、遊技機に対応して設けら
れた遊技用装置に現金を投入することにより、この現金
に該当する遊技用有価価値を遊技用記録媒体から特定さ
れる遊技用有価価値に加算更新することができるように
なる。According to the present invention, information recorded on a game recording medium on which information capable of specifying the value of a game value that can be used for a game is recorded, and the size specified from the read information is read. The game device is provided with a game recording medium processing means for performing a process for converting the game value of the game into a game medium used for the game, and accepts and accepts cash in a game device provided corresponding to the game machine. Cash identifying means for identifying the cash and judging the authenticity thereof, and determining the magnitude of the gaming value corresponding to the cash identified by the cash identifying means as the value of the gaming value specified from the game recording medium. A game value adding / updating means for performing a process of adding / updating to the size is provided. By putting cash into a gaming device provided corresponding to the gaming machine, It is possible to add updated gaming valuable resource identified valence value from the game recording medium.
【0020】これにより、遊技者は新たに遊技用記録媒
体を購入すること無く、遊技をしながら遊技用有価価値
を加算して遊技を継続することが可能となり、遊技機の
稼働率が向上すると共に、遊技者の興趣の低下も防止で
きるようになる。特に、少なくとも文字表示可能な表示
手段を設け、この表示手段により、遊技用有価価値の加
算更新に関する案内表示を行うようにしているので、現
金の投入により遊技用記録媒体から特定される遊技用有
価価値の加算更新を行う際の操作や処理状況を遊技者が
容易に判別できるようになり、利便性及び操作性と尚一
層の興趣の向上を図ることができるようになるものであ
る。Thus, the player can continue the game by adding the game value while playing the game without purchasing a new game recording medium, and the operating rate of the game machine is improved. At the same time, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player. In particular, at least a display means capable of displaying characters is provided, and the display means displays a guide regarding addition and updating of the game value, so that the game value specified from the game recording medium by inserting cash is provided. This makes it possible for the player to easily determine the operation and the processing status at the time of adding and updating the value, thereby improving the convenience and the operability and further improving the interest.
【0021】また、請求項2の発明によれば、上記に加
えて表示手段が、所定数の表示画素がマトリックス状に
配列された表示画面を備えているので、より多くの情報
を表示手段にて表示することができるようになり、きめ
細かで分かり易い案内表示を行うことが可能となるもの
である。According to the second aspect of the present invention, in addition to the above, the display means has a display screen on which a predetermined number of display pixels are arranged in a matrix, so that more information is displayed on the display means. This makes it possible to perform detailed and easy-to-understand guidance display.
【0022】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて現金識別手段は、硬貨識別手段及び紙幣識別手段を
備えているので、遊技用記録媒体から特定される遊技用
有価価値を加算更新する際に、紙幣と硬貨の双方を使用
することができるようになり、一層利便性が増すもので
ある。According to the third aspect of the present invention, since the cash identifying means includes the coin identifying means and the bill identifying means in addition to the above-mentioned inventions, the game value added from the game recording medium is added. At the time of renewal, both banknotes and coins can be used, which further enhances convenience.
【0023】また、請求項4の発明によれば、上記各発
明に加えて現金識別手段、又は、硬貨識別手段と紙幣識
別手段のうちの少なくとも何れか一方は、複数金種の現
金を識別可能とされているので、遊技用記録媒体から特
定される遊技用有価価値を加算更新する際に、一金種に
限らず多数の金種の紙幣や硬貨を使用することができる
ようになるものである。According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the above inventions, the cash identifying means or at least one of the coin identifying means and the bill identifying means can identify cash of a plurality of denominations. Therefore, when adding and updating the game value specified from the game recording medium, it is possible to use not only one denomination but also many denominations of bills and coins. is there.
【0024】請求項5の発明によれば、上記各発明に加
えて遊技用有価価値加算更新手段は、予め定められた所
定条件の成立により、遊技用有価価値を加算更新する処
理を無効とするので、例えば請求項6の如く遊技用記録
媒体から特定される遊技用有価価値の大きさが予め定め
られた所定の上限値を越える場合に加算更新する処理を
無効とすることにより、過度な加算更新による不正の発
生を防止し、或いは、その損害額の低減を図ることが可
能となる。According to the invention of claim 5, in addition to the above inventions, the game value adding / updating means invalidates the processing of adding / updating the game value when a predetermined condition is satisfied. Therefore, for example, if the value of the game value specified from the game recording medium exceeds a predetermined upper limit value as defined in claim 6, the process of adding and updating is invalidated, so that excessive addition is performed. It is possible to prevent the occurrence of fraud by updating, or to reduce the amount of the damage.
【0025】更に、請求項7の発明によれば、上記各発
明に加えて遊技用記録媒体から特定される遊技用有価価
値の値が零となった場合に、遊技用記録媒体処理手段
は、当該遊技用記録媒体を回収するので、遊技用記録媒
体を再利用することができるようになり、コストの削減
を図れるようになるものである。According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, when the value of the game value specified from the game recording medium becomes zero, the game recording medium processing means: Since the game recording medium is collected, the game recording medium can be reused, and the cost can be reduced.
【0026】そして、請求項8の発明によれば、請求項
5、請求項6又は請求項7に加えて表示手段が、遊技用
有価価値加算更新手段による遊技用有価価値を加算更新
する処理が有効であるか無効であるかを示す表示を行う
ので、遊技者は現在現金を投入できるか否かを容易に把
握できるようになり、無用な投入操作を未然に回避する
ことが可能となるものである。According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the fifth, sixth, or seventh aspect, the display means adds and updates the game value by the game value adding / updating means. A display indicating whether the game is valid or invalid is performed, so that the player can easily understand whether or not the current cash can be inserted, and it is possible to avoid unnecessary insertion operations beforehand. It is.
【0027】また、請求項9の発明によれば、上記各発
明に加えて表示手段が、遊技用有価価値加算更新手段の
処理状況に応じて表示内容を変更するので、遊技者は遊
技用有価価値加算更新手段の処理状況を容易に把握する
ことができるようになるものである。According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the above inventions, the display means changes the display content according to the processing status of the game value adding / updating means. The processing status of the value addition updating means can be easily grasped.
【0028】請求項10の発明によれば、上記各発明に
加えて表示手段が、遊技用記録媒体から特定される遊技
用有価価値を加算更新する処理に関する所定のエラー表
示を行うので、遊技用記録媒体の処理エラーに加え、投
入された現金に関するエラーなども表示し、遊技者に告
知して無用な不安感を解消しながら迅速な対処を促すこ
とができるようになるものである。According to the tenth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the display means performs a predetermined error display relating to a process of adding and updating the game value specified from the game recording medium. In addition to the processing error of the recording medium, an error relating to the inserted cash is displayed, so that the player can be notified and prompt action can be taken while eliminating unnecessary anxiety.
【0029】請求項11の発明によれば、上記各発明に
加えて表示手段は、文字及び絵で情報を表示するので、
遊技者により分かり易く情報を伝達することが可能とな
るものである。According to the eleventh aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the display means displays information in characters and pictures.
The information can be transmitted to the player in a manner that is easy to understand.
【0030】請求項12の発明によれば、上記各発明に
加えて貯蓄された貯蓄有価価値の大きさを遊技に使用さ
れる遊技媒体に変換するための処理を行う貯蓄有価価値
使用処理手段を備えているので、遊技に使用可能な遊技
用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技
用記録媒体を購入して遊技を行う所謂プリペイド遊技、
並びに、貯蓄しておいた貯蓄有価価値によって遊技を行
う所謂再プレーの双方に対応することが可能となるもの
である。According to the twelfth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, there is provided a storage value use processing means for performing a process for converting the value of the stored value into a game medium used for a game. So-called prepaid game, in which a game is purchased by purchasing a game recording medium on which information capable of specifying the value of the game value that can be used for the game is recorded,
In addition, it is possible to cope with both so-called replays in which a player plays a game using the stored value stored.
【0031】[0031]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。図1は、本発明を適用する実施例
のパチンコ遊技機(CR機)1及び本発明の遊技用装置
の実施例のカードユニット50の正面図、図2は図1の
パチンコ遊技機1の遊技盤6を示す拡大図、図3はパチ
ンコ遊技機1とカードユニット50の裏面図である。
尚、以下の実施例では、パチンコ遊技機を例に説明を行
うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られ
ず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像
式の遊技機や封入玉式遊技機、スロット機に適用するこ
ともできる。更に、遊技媒体としてはパチンコ玉に限ら
ず、封入玉式遊技機における持点やスロット機における
メダルなども含む概念である。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (CR machine) 1 of an embodiment to which the present invention is applied and a card unit 50 of an embodiment of the gaming machine of the present invention, and FIG. 2 is a game of the pachinko gaming machine 1 of FIG. FIG. 3 is an enlarged view showing the board 6, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50.
In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, a coin gaming machine. Further, the present invention can be applied to an image-type gaming machine, a sealed ball-type gaming machine, and a slot machine. Furthermore, the concept of the game medium is not limited to the pachinko ball, but also includes a score in a sealed ball game machine, a medal in a slot machine, and the like.
【0032】図1および図2に示すように、パチンコ遊
技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。
ガラス扉枠2の下部表面には打玉供給皿3がある。打玉
供給皿3の下部には、打玉供給皿3からあふれた貯留玉
を貯留する余剰玉受皿4と打玉を発射する打球操作ハン
ドル5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊
技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤
6の前面には遊技領域7が設けられている。As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape.
On the lower surface of the glass door frame 2 is a hit ball supply tray 3. A surplus ball receiving tray 4 for storing storage balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle 5 for firing a hitting ball are provided below the hitting ball supply tray 3. A game board 6 is detachably mounted behind the glass door frame 2. A game area 7 is provided on the front of the game board 6.
【0033】遊技領域7の中央付近には、複数種類の図
柄を可変表示するための特別図柄可変表示器9と7セグ
メントLEDによる普通図柄可変表示器10とを含む可
変表示装置8が設けられている。また、普通図柄可変表
示器10の両側には、4個のLEDからなる通過記憶表
示器(普通図柄用記憶表示器)30が設けられている。
この実施の形態では、特別図柄可変表示器9には、
「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがあ
る。In the vicinity of the center of the game area 7, a variable display device 8 including a special symbol variable display 9 for variably displaying a plurality of types of symbols and a normal symbol variable display 10 using 7-segment LEDs is provided. I have. In addition, on both sides of the ordinary symbol variable display 10, pass-through storage indicators (ordinary symbol storage indicators) 30 each including four LEDs are provided.
In this embodiment, the special symbol variable display 9 includes:
There are three symbol display areas, "left", "middle", and "right".
【0034】可変表示装置8の向かって左側には、打玉
を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート1
1を通過した打玉は、玉出口13を経て始動入賞口14
の方向に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間
の通路には、通過ゲート11を通過した打玉を検出する
ゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入
った入賞玉は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッ
チ17によって検出される。また、始動入賞口14の下
部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられて
いる。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって
開状態とされる。On the left side of the variable display device 8, a passing gate 11 for guiding a hit ball is provided. Passage gate 1
1 passes through the ball exit 13 and the starting winning port 14
In the direction of In a passage between the passage gate 11 and the ball outlet 13, there is a gate switch 12 for detecting a hit ball passing through the passage gate 11. The winning ball entering the starting winning port 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the starting port switch 17. In addition, a variable winning ball device 15 that performs opening and closing operations is provided below the starting winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16.
【0035】可変入賞球装置15の下部には、特定遊技
状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開
状態とされる開閉板20が設けられている。この実施例
では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開
閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞玉のうち一
方(Vゾーン)に入った入賞玉はVカウントスイッチ2
2で検出される。また、開閉板20からの入賞玉はカウ
ントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部
には、始動入賞口14に入った入賞玉数を表示する4個
の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられて
いる。この実施例では、4個を上限として、始動入賞が
ある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示
部を1つずつ増やす。そして、特別図柄可変表示器9の
可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ
減らす。An opening / closing plate 20 opened by a solenoid 21 in a specific game state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. In this embodiment, the opening and closing plate 20 serves as a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, one of the winning balls (V zone) enters the V count switch 2.
2 is detected. A winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. At the lower part of the variable display device 8, there is provided a starting prize storage display 18 having four display portions for displaying the number of winning balls entering the starting prize port 14. In this embodiment, the starting winning storage display unit 18 increases the number of lit display units by one each time there is a starting winning, with the upper limit being four. Then, each time the variable display of the special symbol variable display 9 is started, the number of the lit display unit is reduced by one.
【0036】遊技盤6には、複数の入賞口19A、19
B、19C、19Dが設けられ、遊技玉の入賞口19
A、19B、19C、19Dへの入賞は入賞口スイッチ
24A、24B、24C、24Dによって検出される。
遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装
飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打
玉を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の
外側のガラス扉枠2の左右上部には、効果音を発する2
つのスピーカ27が設けられている。更に、遊技領域7
の外周のガラス扉枠2には、遊技効果LED28Aおよ
び遊技効果ランプ28B、28Cが設けられている。The game board 6 has a plurality of winning openings 19A, 19
B, 19C, and 19D are provided, and a winning opening 19 of a game ball is provided.
Wins in A, 19B, 19C and 19D are detected by winning opening switches 24A, 24B, 24C and 24D.
At the left and right sides of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 which are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an out port 26 for absorbing hit balls which have not won. In addition, two sound emitting sounds are provided on the left and right upper portions of the glass door frame 2 outside the game area 7.
Two speakers 27 are provided. Further, the game area 7
A game effect LED 28A and game effect lamps 28B, 28C are provided on the glass door frame 2 on the outer periphery of the game door.
【0037】そして、この実施例では一方のスピーカ2
7の近傍のガラス扉枠2に、景品玉払出時に点灯する賞
球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍の
ガラス扉枠2に補給玉が切れたときに点灯する玉切れラ
ンプ52が設けられている。In this embodiment, one speaker 2
7 is provided with a prize ball lamp 51 which is turned on when a prize ball is paid out, and a glass cutout lamp 52 which is turned on when a supply ball is cut off in the glass door frame 2 near the other speaker 27. Is provided.
【0038】打球発射装置34(図3)から発射された
打玉は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その
後、遊技領域7を下りてくる。打玉が通過ゲート11を
通ってゲートスイッチ12で検出されると、普通図柄可
変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態にな
る。また、打玉が始動入賞口14に入り始動口スイッチ
17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であ
れば、特別図柄可変表示器9内の図柄が回転を始める
(可変開始)。図柄の変動を開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を一つ増やす。A hit ball shot from the hitting ball firing device 34 (FIG. 3) enters the game area 7 through the hitting rail, and then descends from the game area 7. When a hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display number of the ordinary symbol variable display 10 is changed continuously. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 17, if the change of the symbol can be started, the symbol in the special symbol variable display 9 starts rotating (variable start). If it is not possible to start the change of the symbol, the starting winning memory is increased by one.
【0039】特別図柄可変表示器9内の画像の回転は、
一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組
み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊
技状態に移行する。すなわち、開閉板20が一定時間経
過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打玉
が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中
に打玉が大入賞口に入賞し、Vカウントスイッチ22で
検出されると継続権が発生し、開閉板20の開放が再度
行われる。継続権の発生は所定回数(例えば15ラウン
ド)許容される。The rotation of the image in the special symbol variable display 9 is as follows.
Stops after a certain period of time. If the combination of images at the time of stop is a combination of big hit symbols, the game shifts to a big hit game state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won. Then, while the opening / closing plate 20 is open, a hit ball wins a special winning opening, and when detected by the V count switch 22, a continuation right is generated, and the opening / closing plate 20 is opened again. Generation of the continuation right is permitted a predetermined number of times (for example, 15 rounds).
【0040】停止時に特別図柄可変表示器9内に表示さ
れた画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組
み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高く
なる。即ち、高確率状態という遊技者にとって更に有利
な状態となる。また、普通図柄可変表示器10における
停止図柄が所定の図柄(当り図柄「7」等)である場合
に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。
さらに、高確率状態では、普通図柄可変表示器10にお
ける停止図柄が当り図柄になる確率が高められるととも
に、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高めら
れる。If the combination of images displayed in the special symbol variable display 9 at the time of stoppage is a combination of big hit symbols with probability fluctuation, the probability of the next big hit increases. In other words, a high probability state, which is more advantageous for the player, is obtained. When the stop symbol on the ordinary symbol variable display 10 is a predetermined symbol (a hit symbol “7” or the like), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time.
Further, in the high probability state, the probability that the stop symbol in the ordinary symbol variable display 10 hits the symbol is increased, and the opening time and the number of times the variable winning ball device 15 is opened are increased.
【0041】更に、図1に示す如くパチンコ遊技機1に
は隣接して本発明に係るカードユニット50が設置され
ている。このカードユニット50の前面パネル92の上
部には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ラ
ンプ81が取り付けられており、前面パネル92の下部
には、遊技用記録媒体としてのICカード(接触式、非
接触式を含む。また、磁気カードも採用できる。)を処
理するカード処理装置(カードR/W(リーダライ
タ))82(遊技用記録媒体処理手段)のカード挿入口
83が配設されている。Further, as shown in FIG. 1, a card unit 50 according to the present invention is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. At the upper part of the front panel 92 of the card unit 50, an available indicator lamp 81 for indicating whether or not the card is in a usable state is attached. At the lower part of the front panel 92, an IC card as a game recording medium is provided. (Including a contact type and a non-contact type. A magnetic card can also be adopted.) A card insertion slot 83 of a card processing device (card R / W (reader writer)) 82 (game recording medium processing means) for processing a card. It is arranged.
【0042】使用可表示ランプ81の下側には、現金と
しての紙幣の真贋を判定し識別処理する紙幣処理装置8
4(現金識別手段。紙幣識別手段)の紙幣投入口86が
前面パネル92に配設されると共に、その下側には、現
金としての硬貨の真贋を判定し識別処理する硬貨処理装
置87(現金識別手段。硬貨識別手段)の硬貨投入口8
8が配設されている。更に、この硬貨投入口88と前記
カード挿入口83の間には、表示手段としてのディスプ
レイ89が取り付けられている。A bill processing device 8 for judging the authenticity of a bill as cash and performing identification processing is provided below the usable indicator lamp 81.
4 (cash discriminating means; bill discriminating means), a bill insertion port 86 is provided on the front panel 92, and a coin processing device 87 (cash Identification means; coin insertion port 8 of coin identification means)
8 are provided. Further, a display 89 as display means is provided between the coin insertion slot 88 and the card insertion slot 83.
【0043】次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造につ
いて図3を参照して説明する。可変表示装置8の背面で
は、図3に示すように、機構板36の上部に遊技玉タン
ク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に
設置された状態でその上方から遊技玉が遊技玉タンク3
8に供給される。遊技玉タンク38内の遊技玉は、誘導
樋39を通って玉払出装置46(図5)に至る。Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. On the back side of the variable display device 8, as shown in FIG. 3, a game ball tank 38 is provided above the mechanism plate 36, and when the pachinko game machine 1 is installed on the game machine installation island, game balls come from above. Game ball tank 3
8 is supplied. The game balls in the game ball tank 38 reach the ball payout device 46 (FIG. 5) through the guide gutter 39.
【0044】機構板36には、特別図柄可変表示器9を
制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に
覆われて遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載され
た遊技制御基板(主基板)31、景品玉などの払出制御
を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された
払出制御基板37が設置されている。さらに、機構板3
6の下部には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領
域7に発射する打球発射装置34と、打球操作ハンドル
5の操作に基づいて打球発射装置34の制御を行う打球
制御用マイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基
板40、遊技効果LED28A、遊技効果ランプ28
B、28C、賞球ランプ51および玉切れランプ52の
制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載されたランプ
制御基板35と、スピーカ27から出力する音声の制御
を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基
板70が設置されている。On the mechanism plate 36, a variable display control unit 29 for controlling the special symbol variable display 9, a game control board (main board) 31, which is covered with a board case 32 and has a game control microcomputer and the like mounted thereon, A payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing payout control of prize balls and the like is mounted. Further, the mechanism plate 3
6, a ball launching device 34 that launches a ball into the game area 7 using the rotational force of a motor, and a ball controlling micro that controls the ball launching device 34 based on the operation of the ball operating handle 5. Launch control board 40 on which a computer or the like is mounted, game effect LED 28A, game effect lamp 28
B, 28C, a lamp control board 35 mounted with a microcomputer for controlling the prize ball lamp 51 and the ball cutout lamp 52, and an audio control board mounted with a microcomputer for controlling the sound output from the speaker 27. 70 are installed.
【0045】次に、カードユニット50の内部構造につ
いて図4を参照して説明する。カードユニット50内の
フレーム91の最上部には前記紙幣処理装置84が着脱
可能にネジ止め固定され、その下側には硬貨処理装置8
7がフレーム91に着脱可能にネジ止めされている。そ
して、これらの紙幣投入口86、硬貨投入口88が前面
パネル92に形成された矩形状の透孔から前方に臨んで
いる。この紙幣処理装置84は1万円、5千円、2千
円、千円の金種の紙幣の識別と真贋判定が可能であり、
硬貨処理装置87は例えば500円、100円、50円
(場合によっては10円、5円、1円まで含めても良
い)の金種の硬貨の識別と真贋判定が可能とされてい
る。尚、係る複数金種の識別判定機能を有するのは紙幣
処理装置84のみでも良く、逆に硬貨処理装置87のみ
でも良い。Next, the internal structure of the card unit 50 will be described with reference to FIG. The bill processing device 84 is detachably screwed and fixed to the uppermost part of the frame 91 in the card unit 50, and the coin processing device 8 is
7 is detachably screwed to the frame 91. The bill insertion slot 86 and coin insertion slot 88 face forward from a rectangular through hole formed in the front panel 92. This bill processing device 84 is capable of identifying and authenticating bills of denominations of 10,000 yen, 5,000 yen, 2,000 yen, and 1,000 yen,
The coin processing device 87 is capable of identifying and authenticating coins of denominations of, for example, 500 yen, 100 yen, and 50 yen (in some cases, 10 yen, 5 yen, and 1 yen may be included). It should be noted that only the banknote processing device 84 may have the function of discriminating a plurality of denominations, and conversely, only the coin processing device 87 may be provided.
【0046】カードユニット50内のフレーム91の最
下部にはカードユニット制御基板93が取り付けられて
おり、その上側のフレーム91には前記カード処理装置
82が取り付けられ、そのカード挿入口83は前面パネ
ル92に形成された透孔から前方に臨んでいる。そし
て、このカード処理装置82と硬貨処理装置87間のフ
レーム91には、前記ディスプレイ89のディスプレイ
制御基板94が取り付けられている。A card unit control board 93 is attached to the lowermost part of a frame 91 in the card unit 50. The card processing device 82 is attached to the upper frame 91, and the card insertion slot 83 is connected to the front panel. It faces forward from a through hole formed in 92. A display control board 94 of the display 89 is attached to a frame 91 between the card processing device 82 and the coin processing device 87.
【0047】これら紙幣処理装置84、硬貨処理装置8
7、ディスプレイ制御基板94及びカード処理装置82
はコネクタケーブル96A〜96Dによりカードユニッ
ト制御基板93に着脱可能に接続されている。この場
合、紙幣処理装置84と硬貨処理装置87及びそれらの
紙幣投入口86、硬貨投入口88は略同一寸法とされて
いる。これにより、硬貨処理装置87の位置にもう一台
の紙幣処理装置を取り付けることが可能となると共に、
逆に紙幣処理装置84の位置にもう一台の硬貨処理装置
87を取り付けることも可能とされている。更に、実施
例では紙幣処理装置84と硬貨処理装置87の双方をカ
ードユニット50内に設けているが、何れか一方のみを
取り付けても良い。但し、その場合には取り付けられな
い装置に対応するカードユニット50の前面パネル92
の透孔は隠蔽板にて隠蔽する。また、このように紙幣処
理装置84、硬貨処理装置87の増減を行った場合に
は、カードユニット制御基板93の制御アドレスも変更
することになる。The bill processing device 84 and the coin processing device 8
7. Display control board 94 and card processing device 82
Are detachably connected to the card unit control board 93 by connector cables 96A to 96D. In this case, the bill processing device 84 and the coin processing device 87, and their bill insertion port 86 and coin insertion port 88 have substantially the same dimensions. Thereby, it becomes possible to attach another bill processing device at the position of the coin processing device 87,
Conversely, another coin processing device 87 can be attached to the position of the bill processing device 84. Further, in the embodiment, both the banknote handling device 84 and the coin handling device 87 are provided in the card unit 50, but only one of them may be attached. However, in that case, the front panel 92 of the card unit 50 corresponding to the device that cannot be attached
Are concealed by a concealing plate. Further, when the number of the bill processing device 84 and the number of coin processing devices 87 are increased or decreased in this way, the control address of the card unit control board 93 is also changed.
【0048】一方、前記ディスプレイ89は所定数の表
示画素がマトリックス状に配列された液晶表示画面97
から構成されており、ディスプレイ制御基板94から制
御信号により表示画面97上に文字と絵を表示可能とさ
れている。尚、表示画面97は液晶に限らず、CRT若
しくはプラズマディスプレイでも良く、或いは、エレク
トロルミネッセンス(EL)素子を用いたディスプレイ
でも良い。また、この表示画面97の表面にはタッチス
イッチ98が設けられており、これにより、表示画面9
7はタッチパネルとされ、遊技者が指で触れることによ
り、所定の制御指示信号がディスプレイ制御基板94に
入力されるように構成されている。On the other hand, the display 89 has a liquid crystal display screen 97 on which a predetermined number of display pixels are arranged in a matrix.
And a character and a picture can be displayed on the display screen 97 by a control signal from the display control board 94. The display screen 97 is not limited to a liquid crystal, but may be a CRT or a plasma display, or a display using an electroluminescence (EL) element. Further, a touch switch 98 is provided on the surface of the display screen 97, whereby the display screen 9 is displayed.
Reference numeral 7 denotes a touch panel, which is configured such that a predetermined control instruction signal is input to the display control board 94 when the player touches the touch panel.
【0049】次に、図5はパチンコ遊技機1の主基板3
1における回路構成の一例を示すブロック図である。
尚、図5には払出制御基板37、ランプ制御基板35、
音制御基板70、発射制御基板40及び表示制御基板8
0も示されている。主基板31には、プログラムに従っ
てパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲート
スイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッ
チ22、カウントスイッチ23、後述する満タンスイッ
チ48及び入賞口スイッチ24A、24B、24C、2
4D、玉切れ検出スイッチ41、玉切れスイッチ42、
賞球カウントスイッチ43からの信号を基本回路53に
与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉
するソレノイド16及び開閉板20を開閉するソレノイ
ド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレ
ノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯及び消灯
を行うと共に、7セグメントLEDによる普通図柄可変
表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LE
D回路60とが搭載されている。Next, FIG. 5 shows the main board 3 of the pachinko gaming machine 1.
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the first embodiment.
FIG. 5 shows a payout control board 37, a lamp control board 35,
Sound control board 70, emission control board 40, and display control board 8
0 is also shown. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program, a gate switch 12, a starting port switch 17, a V count switch 22, a count switch 23, a full tank switch 48 and a winning port switch 24A described later, 24B, 24C, 2
4D, out-of-ball detection switch 41, out-of-ball switch 42,
A switch circuit 58 for providing a signal from the prize ball counting switch 43 to the basic circuit 53; a solenoid circuit for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable prize ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the open / close plate 20 according to instructions from the basic circuit 53; 59, a lamp / LE for turning on and off the start storage display 18 and driving the ordinary symbol variable display 10 and the decorative lamp 25 by a 7-segment LED.
A D circuit 60 is mounted.
【0050】また、基本回路53から与えられるデータ
に従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄可
変表示器9の画像表示の可変開始に利用された始動入賞
玉の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを
示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコ
ンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。Also, according to data given from the basic circuit 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning prize balls used for variable start of image display of the special symbol variable display 9, and probability. It includes an information output circuit 64 that outputs probability change information indicating that a change has occurred to a host computer such as a hall management computer.
【0051】基本回路53は、ゲーム制御用のプログラ
ム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用さ
れる記憶手段の一例であるRAM55、制御用のプログ
ラムに従って制御動作を行うCPU56及びI/Oポー
ト部57を含む。この実施例では、ROM54、RAM
55はCPU56に内蔵されている。即ち、CPU56
は、1チップマイクロコンピュータである。尚、1チッ
プマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内
蔵されていればよく、ROM54及びI/Oポート部5
7は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I
/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情
報入出力可能な端子である。The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as an example of a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54, the RAM
Reference numeral 55 is built in the CPU 56. That is, the CPU 56
Is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 5
7 may be external or built-in. Also, I
The / O port section 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.
【0052】更に、主基板31には電源投入時に基本回
路53をリセットするための初期リセット回路65と、
基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードし
てI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポート
を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路
67とが設けられている。尚、玉払出装置46から主基
板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図5ではそ
れらは省略されている。Further, the main board 31 has an initial reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on.
An address decode circuit 67 that decodes an address signal provided from the basic circuit 53 and outputs a signal for selecting one of the I / O ports in the I / O port unit 57 is provided. It should be noted that there is also switch information input to the main board 31 from the ball dispensing device 46, but these are omitted in FIG.
【0053】打玉を打撃して発射する打球発射装置34
は、発射制御基板40上の回路によって制御される駆動
モータ47で駆動される。そして、駆動モータ47の駆
動力は、打球操作ハンドル5の操作量に従って調整され
る。即ち、発射制御基板40上の回路によって、打球操
作ハンドル5の操作量に応じた速度で打玉が発射される
ように制御される。A hit ball firing device 34 for hitting and firing a hit ball
Is driven by a drive motor 47 controlled by a circuit on the emission control board 40. The driving force of the driving motor 47 is adjusted according to the operation amount of the hit ball operation handle 5. That is, the circuit on the firing control board 40 is controlled so that the ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the hit ball operation handle 5.
【0054】尚、この実施例では、ランプ制御基板35
に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤6に設けら
れている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器3
0及び装飾ランプ25の表示制御をランプ・LED回路
60を介して行うと共に、枠側に設けられている遊技効
果ランプ・LED28A、28B、28C、賞球ランプ
51及び玉切れランプ52の表示制御を行う。ここで、
ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、
特別図柄を可変表示する特別図柄可変表示器9及び普通
図柄を可変表示する普通図柄可変表示器10の表示制御
は表示制御基板80に搭載されている図柄制御手段によ
って行われる。尚、特別図柄可変表示器9の表示制御は
図柄制御手段の指令により前記可変表示制御ユニット2
9が行うと共に、普通図柄可変表示器10の表示制御は
図柄制御手段の指令によりランプ・LED回路60が行
うことになる。In this embodiment, the lamp control board 35
The lamp control means mounted on the game board 6 is provided with a start storage display 18 and a gate passage storage display 3
0 and the decoration lamp 25 are controlled via the lamp / LED circuit 60, and the display control of the game effect lamps / LEDs 28A, 28B, 28C, the prize ball lamp 51 and the ball cutout lamp 52 provided on the frame side. Do. here,
The lamp control unit is an example of the illuminant control unit. Also,
The display control of the special symbol variable display 9 for variably displaying the special symbol and the ordinary symbol variable display 10 for variably displaying the ordinary symbol is performed by symbol control means mounted on the display control board 80. The display of the special symbol variable display 9 is controlled by the command of the symbol control means.
9 and the lamp / LED circuit 60 controls the display of the ordinary symbol variable display 10 according to a command from the symbol control means.
【0055】図6は、払出制御基板37及び玉払出装置
46の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブ
ロック図である。図6に示すように、満タンスイッチ4
8からの検出信号は、中継基板71を介して主基板31
のI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ48
は、余剰玉受皿4の満タンを検出するスイッチである。FIG. 6 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 46. As shown in FIG.
8 from the main board 31 via the relay board 71.
Is input to the I / O port 57. Full tank switch 48
Is a switch for detecting whether the surplus ball tray 4 is full.
【0056】玉切れ検出スイッチ41及び玉切れスイッ
チ42からの検出信号は、中継基板72及び中継基板7
1を介して主基板31のI/Oポート57に入力され
る。玉切れ検出スイッチ41は遊技玉タンク38内の補
給玉の不足を検出するスイッチであり、玉切れスイッチ
42は、遊技玉通路内の打玉の有無を検出するスイッチ
である。The detection signals from the cut-out detection switch 41 and the cut-out switch 42 are transmitted to the relay board 72 and the relay board 7.
1 is input to the I / O port 57 of the main board 31. The out-of-ball detection switch 41 is a switch that detects the shortage of replenishment balls in the game ball tank 38, and the out-of-ball switch 42 is a switch that detects the presence or absence of a hit ball in the game ball passage.
【0057】主基板31のCPU56は、玉切れ検出ス
イッチ41又は玉切れスイッチ42からの検出信号が玉
切れ状態を示しているか、又は、満タンスイッチ48か
らの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止
を指示する払出制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を
指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板
37の払出制御用CPU69は、玉貸し処理を停止す
る。The CPU 56 of the main board 31 indicates that the detection signal from the burn-out detection switch 41 or the burn-out switch 42 indicates a burn-out state, or that the detection signal from the full-fill switch 48 indicates a full-fill state. If there is, a payout control command instructing ball lending prohibition is transmitted. When receiving the payout control command instructing the ball lending prohibition, the payout control CPU 69 of the payout control board 37 stops the ball lending process.
【0058】更に、賞球カウントスイッチ43及び玉貸
しカウントスイッチ44からの検出信号も、中継基板7
2及び中継基板71を介して主基板31のI/Oポート
57に入力される。また、賞球カウントスイッチ43及
び玉貸しカウントスイッチ44は、玉払出装置46の払
出機構部分に設けられ、実際に払い出された払出玉を検
出する。Further, the detection signals from the prize ball count switch 43 and the ball lending count switch 44 are also transmitted to the relay board 7.
The signal is input to the I / O port 57 of the main board 31 through the relay board 2 and the relay board 71. The prize ball count switch 43 and the ball lending count switch 44 are provided in the payout mechanism of the ball payout device 46, and detect the actually paid out balls.
【0059】入賞があると、払出制御基板37には、主
基板31の出力ポート(ポートG、H)77、78から
賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポ
ート77は8ビットのデータを出力し、出力ポート78
は1ビットのストローブ信号(INT信号)を出力す
る。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ
回路73を介してI/Oポート79Aに入力される。払
出制御用CPU69は、I/Oポート79Aを介して払
出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて玉
払出装置46を駆動して賞球払出を行う。尚、この実施
例では払出制御用CPU69は、1チップマイクロコン
ピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。When there is a prize, a payout control command indicating the number of prize balls is input to the payout control board 37 from output ports (ports G, H) 77 and 78 of the main board 31. Output port 77 outputs 8-bit data, and output port 78
Outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). The payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 79A via the input buffer circuit 73. The payout control CPU 69 inputs a payout control command via the I / O port 79A, and drives the ball payout device 46 in accordance with the payout control command to perform award ball payout. In this embodiment, the payout control CPU 69 is a one-chip microcomputer, and has at least a built-in RAM.
【0060】払出制御用CPU69は、出力ポート79
Gを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナ
ル基板49に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板75
に出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載されてい
る。更に、出力ポート79Eを介して、エラー表示用L
ED76にエラー信号を出力する。The payout control CPU 69 has an output port 79
A ball lending number signal indicating the lending ball number is output to the terminal board 49 via G, and the buzzer driving signal is output to the buzzer board 75.
Output to A buzzer is mounted on the buzzer board 75. Further, an error display L through an output port 79E.
An error signal is output to ED76.
【0061】さらに、払出制御基板37の入力ポート7
9Bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイッ
チ43からの検出信号が入力される。払出制御基板37
からの払出モータ45への駆動信号は、出力ポート79
C及び中継基板72を介して玉払出装置46の払出機構
部分における払出モータ45に伝えられる。尚、主基板
31および払出制御基板37には、ソレノイドおよびモ
ータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載され
ているが、図6では、それらの回路は省略されている。Further, the input port 7 of the payout control board 37
The detection signal from the winning ball count switch 43 is input to 9B via the relay board 72. Dispensing control board 37
The drive signal to the payout motor 45 from the output port 79
It is transmitted to the payout motor 45 in the payout mechanism portion of the ball payout device 46 via C and the relay board 72. The main board 31 and the payout control board 37 are provided with a solenoid and a driver circuit for driving a motor and a lamp, but those circuits are omitted in FIG.
【0062】次に、図7はカードユニット50の回路構
成の一例を示すブロック図である。カードユニット制御
基板93には1チップマイクロコンピュータから成るカ
ードユニット制御用CPU101が設けられており、こ
のカードユニット制御用CPU101のI/Oポート1
02に前記紙幣処理装置84及び硬貨処理装置87が接
続される。また、カードユニット制御用CPU101の
I/Oポート103には前記カード処理装置82が接続
され、I/Oポート104には前記使用可表示ランプ8
1が接続されると共に、このI/Oポート104にはデ
ィスプレイ制御基板94を介してディスプレイ89及び
タッチスイッチ98も接続される。FIG. 7 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the card unit 50. The card unit control board 93 is provided with a card unit control CPU 101 composed of a one-chip microcomputer, and the I / O port 1 of the card unit control CPU 101 is provided.
02 is connected to the bill processing device 84 and the coin processing device 87. The card processing device 82 is connected to the I / O port 103 of the card unit control CPU 101, and the availability indicator lamp 8 is connected to the I / O port 104.
1 and a display 89 and a touch switch 98 are also connected to the I / O port 104 via a display control board 94.
【0063】また、カードユニット制御基板93にはカ
ードユニット50の番号であるユニット番号が設定さ
れ、その設定番号はI/Oポート108からホール管理
コンピュータ等のホストコンピュータに対して伝送され
る。更に、カードユニット制御基板93には一回の玉貸
し操作により払い出される貸玉額(単位額)が例えば5
00円(100円〜500円の範囲で設定可)と予め入
力設定されているが、この単位額の情報もホストコンピ
ュータに伝送される。また、カードユニット50で使用
されたICカードの額面情報(カード情報)やカードユ
ニット50で発生したエラーのコード情報もI/Oポー
ト108からホストコンピュータに伝送される。A unit number which is the number of the card unit 50 is set in the card unit control board 93, and the set number is transmitted from the I / O port 108 to a host computer such as a hall management computer. Further, the card unit control board 93 has a ball lending amount (unit amount) paid out by one ball lending operation, for example, 5 units.
00 yen (can be set within the range of 100 yen to 500 yen) is input and set in advance, but this unit amount information is also transmitted to the host computer. Also, face value information (card information) of the IC card used in the card unit 50 and code information of an error generated in the card unit 50 are transmitted from the I / O port 108 to the host computer.
【0064】図6に示すパチンコ遊技機1の残高表示基
板74には、打玉供給皿3の近傍に設けられている度数
表示LED、玉貸しスイッチおよび返却スイッチが接続
される。この残高表示基板74からカードユニット50
には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号およ
び返却スイッチ信号が払出制御基板37及びI/Oポー
ト106を介して与えられる。また、カードユニット5
0から残高表示基板74には、ICカードの残度数を示
すカード残高表示信号および玉貸し可表示信号がI/O
ポート106及び払出制御基板37を介して与えられ
る。カードユニット50と払出制御基板37の間では、
ユニット操作信号(BRDY信号)、玉貸し要求信号
(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS信号)および
パチンコ機動作信号(PRDY信号)がI/Oポート1
07及びI/Oポート79Fを介してやりとりされる。A balance display board 74 of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 6 is connected with a frequency display LED, a ball lending switch and a return switch provided near the hit ball supply tray 3. From the balance display board 74 to the card unit 50
In response to the player's operation, a ball lending switch signal and a return switch signal are provided via the payout control board 37 and the I / O port 106. Also, the card unit 5
From 0 to the balance display board 74, a card balance display signal indicating a remaining number of IC cards and a ball lending possible display signal are I / O.
It is provided through the port 106 and the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37,
Unit operation signal (BRDY signal), ball lending request signal (BRQ signal), ball lending completion signal (EXS signal) and pachinko machine operation signal (PRDY signal) are I / O port 1
07 and the I / O port 79F.
【0065】以上の構成でカードユニット50関連の動
作について説明する。パチンコ遊技機1とカードユニッ
ト50の電源が投入されると、払出制御基板37の払出
制御用CPU69は、カードユニット50にPRDY信
号を出力する。カードユニット50のカードユニット制
御用CPU101は使用可ランプ81を点灯する。遊技
者はパチンコ遊技機1で遊技を行う場合には、先ず遊技
場内に設置されたプリペイドカード販売機に現金を投入
し、この現金にて購入できる度数のカードを選択する。
プリペイドカード販売機では、選択されたカード度数を
特定する情報(遊技用有価価値の大きさを特定可能な情
報)がICカードのメモリに書き込まれ、プリペイドカ
ードとして遊技者に提供される。The operation related to the card unit 50 with the above configuration will be described. When the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 are powered on, the payout control CPU 69 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control CPU 101 of the card unit 50 turns on the usable lamp 81. When playing a game with the pachinko gaming machine 1, the player first puts cash into a prepaid card vending machine installed in the game arcade, and selects a card of a number that can be purchased with the cash.
In the prepaid card vending machine, information for specifying the selected card frequency (information for specifying the value of the game value) is written in the memory of the IC card and provided to the player as a prepaid card.
【0066】そして、遊技者は遊技を行うパチンコ遊技
機1を選び、それに対応するカードユニット50のカー
ド挿入口83に購入したICカードを挿入する。カード
処理装置82は挿入されたICカードを受け付け、当該
ICカードに記録された情報を読み取り、遊技可能な度
数のデータを特定してカードユニット制御用CPU10
1に出力する。尚、この場合の度数データは直接ICカ
ードに書き込まれる場合と、ICカードには所定のID
のみ書き込んでおき、実際の度数データは遊技場のホス
トコンピュータが管理する場合とがあるが、ここでは直
接ICカードに書き込む例で説明を進める。Then, the player selects the pachinko gaming machine 1 for playing the game, and inserts the purchased IC card into the card insertion slot 83 of the card unit 50 corresponding to the selected pachinko gaming machine. The card processing device 82 receives the inserted IC card, reads information recorded on the IC card, specifies data of the number of possible games, and specifies the card unit control CPU 10.
Output to 1. Note that the frequency data in this case is written directly to the IC card, and the IC card has a predetermined ID.
In some cases, only the frequency data is written and the actual frequency data is managed by the host computer of the game arcade.
【0067】ICカードから読み取られた情報から、遊
技可能な度数が残存する場合には、カードユニット制御
用CPU101はI/Oポート106から払出制御基板
37を介して残高表示基板74に残高表示信号及び玉貸
し可表示信号を伝送する。残高表示基板74は前記度数
表示LEDにて当該ICカードの残度数及び玉貸し可表
示を行う。If the number of playable games remains from the information read from the IC card, the card unit control CPU 101 sends the balance display signal to the balance display board 74 via the payout control board 37 from the I / O port 106. And a ball lending possible display signal is transmitted. The balance display board 74 uses the frequency display LED to display the remaining frequency of the IC card and allowance of balls.
【0068】そして、遊技者が前記玉貸しスイッチを操
作され、カードユニット50に玉貸しスイッチ信号が入
力されると、カードユニット制御用CPU101は、払
出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点か
ら所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用
CPU50は、払出制御基板37にBRQ信号を出力す
る。そして、払出制御基板37の払出制御用CPU69
は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上
げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がり
を検出すると、払出モータ45を駆動し、所定個の貸し
玉を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払
出制御用CPU69は、カードユニット50に対するE
XS信号を立ち下げる。また、カードユニット50はI
Cカードの残度数を1度数分減算し、残高表示基板74
には、ICカードの残度数を示すカード残高表示信号を
I/Oポート106及び払出制御基板37を介して与え
る。そして、これを単位貸出度数分繰り返し行う。単位
貸出度数分の貸出が終了すると、カードユニット50は
BRDY信号を立ち下げる。その後、カードユニット5
0からのBRDY信号がオン状態でなければ、賞球払出
制御を実行する。When the player operates the ball lending switch and a ball lending switch signal is input to the card unit 50, the card unit control CPU 101 outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the card unit control CPU 50 outputs a BRQ signal to the payout control board 37. The payout control CPU 69 of the payout control board 37
When the EXS signal to the card unit 50 rises and the falling of the BRQ signal from the card unit 50 is detected, the payout motor 45 is driven to pay out a predetermined number of lending balls to the player. When the payout is completed, the payout control CPU 69 sets the card unit 50
The XS signal falls. In addition, the card unit 50
The remaining number of the C card is subtracted by one, and the balance display board 74
, A card balance display signal indicating the remaining number of IC cards is given via the I / O port 106 and the payout control board 37. This is repeated for the unit lending frequency. When the lending for the unit lending frequency is completed, the card unit 50 lowers the BRDY signal. Then, the card unit 5
If the BRDY signal from 0 is not on, the winning ball payout control is executed.
【0069】一方、遊技者が前記返却スイッチを操作
し、カードユニット50に返却スイッチ信号が入力され
ると、カードユニット制御用CPU101は、上述の如
く玉貸し操作で引き落とされた度数分減算した度数をカ
ード処理装置82によりICカードに書き込み、当該I
Cカードを返却する。On the other hand, when the player operates the return switch and a return switch signal is input to the card unit 50, the card unit control CPU 101 as described above subtracts the frequency corresponding to the frequency deducted in the ball lending operation. Is written into the IC card by the card processing device 82, and the I
Return the C card.
【0070】尚、上述のような玉貸し操作による引き落
としでICカードの度数が零となった場合には、カード
処理装置82は受け付けたICカードを回収する。ま
た、挿入されたICカード自体が不正なものである場合
やデータが読みとれない場合などには、カード処理装置
82は当該ICカードを返却する。そして、前述の如く
ホストコンピュータにエラーコード情報を伝送する。When the frequency of the IC card becomes zero due to the debit by the ball lending operation as described above, the card processing device 82 collects the accepted IC card. If the inserted IC card is incorrect or the data cannot be read, the card processing device 82 returns the IC card. Then, the error code information is transmitted to the host computer as described above.
【0071】このように、カードユニット50からの信
号は全て払出制御基板37に入力される構成になってい
る。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット50
から主基板31に信号が入力されることはなく、主基板
31の基本回路53にカードユニット50の側から不正
に信号が入力される余地はない。As described above, all signals from the card unit 50 are input to the payout control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 50
No signal is input to the main board 31 from the card unit 50, and there is no room for a signal to be incorrectly input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31.
【0072】次に、係るカードユニット50における追
加入金(加算更新)処理並びにディスプレイ89におけ
る表示・操作について図8〜図15を参照しながら説明
する。図8〜図15はカードユニット50のディスプレ
イ89の表示画面97の表示例を示している。待機状態
から前述の如く遊技者がICカードをカードユニット5
0のカード挿入口83に挿入すると、カード処理装置8
2は挿入されたICカードが正規のものであるか判断す
る。Next, additional payment (additional update) processing in the card unit 50 and display / operation on the display 89 will be described with reference to FIGS. 8 to 15 show display examples of the display screen 97 of the display 89 of the card unit 50. From the standby state, the player inserts the IC card into the card unit 5 as described above.
0, the card processing device 8
No. 2 determines whether the inserted IC card is valid.
【0073】正規のものでない場合やデータの読み取り
ができないICカードであった場合、及び、後述する加
算更新の処理中にデータの書き込みを失敗した場合、カ
ードユニット制御基板93のカードユニット制御用CP
U101は、ディスプレイ制御基板94に信号を送って
ディスプレイ89の表示画面97に、図15に示すよう
な警報ブザーの絵と共に「カードエラーがはっせいしま
した」の文字表示を行う。そして、カード処理装置82
は挿入されたICカードを返却する。If the card is not a regular one, or if the IC card cannot read data, or if data writing fails during the addition / update processing described later, the card unit control CP of the card unit control board 93 is used.
U101 sends a signal to the display control board 94, and displays a character of "Card error occurred" on the display screen 97 of the display 89 together with a picture of an alarm buzzer as shown in FIG. Then, the card processing device 82
Returns the inserted IC card.
【0074】挿入されたICカードが正規なものであっ
た場合、カード処理装置82は当該ICカードを受け付
けて前述の如く当該ICカードに記録された情報を読み
取り、遊技可能な度数のデータを特定してカードユニッ
ト制御用CPU101に出力する。カードユニット制御
用CPU101は正規なICカードが挿入されたことが
分かると、ディスプレイ制御基板94に信号を送ってデ
ィスプレイ89の表示画面97に、図8に示すような係
員が挨拶する絵と共に「いらっしゃいませ」の文字表示
を行う。If the inserted IC card is legitimate, the card processing device 82 accepts the IC card, reads the information recorded on the IC card as described above, and specifies the data of the number of possible games. And outputs the result to the card unit control CPU 101. When the card unit control CPU 101 finds that the proper IC card has been inserted, it sends a signal to the display control board 94 and displays a signal on the display screen 97 of the display 89 together with a picture as shown by an attendant as shown in FIG. "" Is displayed.
【0075】ここで、ICカードにて特定される度数で
遊技を行う際には、例えば1万円に相当する度数が上限
とされている。これは、カード不正が行われた場合の損
害額を最小限(1万円以内)に制限するためである。ま
た、ICカードにて特定される度数の残度数が零となっ
た場合には、カード処理装置82は挿入されているIC
カードを返却すること無く、前述の如く回収する。これ
は比較的コストの嵩むICカードを再利用するためであ
る。Here, when playing a game at the frequency specified by the IC card, the frequency corresponding to, for example, 10,000 yen is set as the upper limit. This is to limit the amount of damage in the event of card fraud to a minimum (within 10,000 yen). When the remaining frequency of the frequency specified by the IC card becomes zero, the card processing device 82
Without returning the card, collect it as described above. This is for reusing the relatively expensive IC card.
【0076】このような現状から、カードユニット制御
用CPU101は、カード処理装置82で読み取られた
情報に基づいて特定されるICカードの残度数が零では
無く、前記上限残度数に達していない場合には、ディス
プレイ制御基板94に信号を送ってディスプレイ89の
表示画面97に、図9に示すような係員の絵と共に「追
加できます」の文字表示を行う(加算更新有効表示)。Under such circumstances, the card unit control CPU 101 determines that the residual count of the IC card specified based on the information read by the card processing device 82 is not zero and has not reached the upper limit residual count. Then, a signal is sent to the display control board 94, and a character display of "can be added" is displayed on the display screen 97 of the display 89 together with a picture of the attendant as shown in FIG. 9 (addition update effective display).
【0077】そして、遊技者が紙幣を紙幣処理装置84
の紙幣投入口86に投入し、或いは、硬貨を硬貨処理装
置87の硬貨投入口88に投入すると、紙幣処理装置8
4或いは硬貨処理装置87は先ずカードユニット制御用
CPU101に現金が投入された旨の情報を送出する。
カードユニット制御用CPU101は、ディスプレイ制
御基板94に信号を送ってディスプレイ89の表示画面
97に、図10に示すような係員の絵と共に「しょりし
ております」の文字表示を行う。Then, the player converts the bill to the bill processing device 84.
When the coin is inserted into the coin insertion slot 88 of the coin processing device 87 or the coin processing device 8
4 or the coin processor 87 first sends information to the card unit control CPU 101 that cash has been inserted.
The card unit control CPU 101 sends a signal to the display control board 94, and displays a character "Shoshari" on the display screen 97 of the display 89 together with a picture of the attendant as shown in FIG.
【0078】他方、紙幣処理装置84或いは硬貨処理装
置87は投入された紙幣或いは硬貨の金種を識別すると
共に、真贋を判定する。そして、投入された紙幣又は硬
貨が贋物であった場合には返却するが、正規の現金であ
った場合には、識別された金種を合算した度数情報をカ
ードユニット制御用CPU101に送る。On the other hand, the bill processing device 84 or the coin processing device 87 identifies the denomination of the inserted bill or coin and judges the authenticity. If the inserted banknotes or coins are counterfeit, they are returned, but if they are genuine cash, frequency information obtained by adding the identified denominations is sent to the card unit control CPU 101.
【0079】カードユニット制御用CPU101は、紙
幣処理装置84や硬貨処理装置87から送られてきた度
数情報に基づいて、ICカードから特定される度数に投
入された金額に該当する度数を追加してデータを更新す
ると共に、残高表示基板74に更新された残高表示信号
を送出して度数表示LEDの残度数表示を更新する。The CPU 101 for controlling the card unit adds, based on the frequency information sent from the bill processing device 84 or the coin processing device 87, a frequency corresponding to the amount inserted to the frequency specified by the IC card. While updating the data, the updated balance display signal is sent to the balance display board 74 to update the remaining frequency display of the frequency display LED.
【0080】この間、カードユニット制御用CPU10
1は、ディスプレイ制御基板94に信号を送ってディス
プレイ89の表示画面97に、図11に示すようなIC
カードとペンの絵と共に「ただいまかきこみ中です」の
文字表示を行う。そして、係る残度数の加算更新が終了
すると、カードユニット制御用CPU101は、ディス
プレイ制御基板94に信号を送ってディスプレイ89の
表示画面97に、図12に示すような係員の絵と共に
「ありがとうございました」の文字表示を行う。During this time, the CPU 10 for controlling the card unit
1 sends a signal to the display control board 94 to display an IC such as shown in FIG.
Character display of "I'm just reading now" is displayed with the picture of the card and pen. Then, when the updating of the addition of the remaining number is completed, the CPU 101 for controlling the card unit sends a signal to the display control board 94 and displays the signal on the display screen 97 of the display 89 with a picture of the attendant as shown in FIG. Is displayed.
【0081】そして、係る加算更新によってもICカー
ドの残度数が前記上限残度数に達しない場合には、カー
ドユニット制御用CPU101はディスプレイ制御基板
94に信号を送ってディスプレイ89の表示画面97
に、図9に示す係員の絵と共に「追加できます」の文字
表示を行う状態に復帰する。When the residual number of the IC card does not reach the upper limit residual number even after the addition update, the card unit controlling CPU 101 sends a signal to the display control board 94 to display the display screen 97 of the display 89.
Then, the display returns to the state where the character display of "can be added" is displayed together with the picture of the attendant shown in FIG.
【0082】一方、係る加算更新によってICカードの
残度数が上限残度数に達した場合(所定条件である上限
値条件の成立)、カードユニット制御用CPU101は
ディスプレイ制御基板94に信号を送ってディスプレイ
89の表示画面97に、図13に示すような紙幣に×を
した絵と共に「これいじょう追加できません」の文字表
示を行う(加算更新無効)。これにより、無用な現金の
投入が未然に防止できる。On the other hand, when the residual count of the IC card reaches the upper limit residual count as a result of the addition update (the upper limit condition, which is a predetermined condition, is satisfied), the card unit control CPU 101 sends a signal to the display control board 94 to display the display. On the display screen 97 of FIG. 89, a character display of “This cannot be added” is displayed together with a picture of crossed banknotes as shown in FIG. As a result, unnecessary cash input can be prevented.
【0083】尚、その後の玉貸し操作によってICカー
ドの残度数が上限残度数未満になった場合には、カード
ユニット制御用CPU101はディスプレイ制御基板9
4に信号を送ってディスプレイ89の表示画面97に、
再び図9に示す係員の絵と共に「追加できます」の文字
表示を行う。When the remaining number of IC cards becomes less than the upper limit remaining number by the ball lending operation thereafter, the CPU 101 for controlling the card unit controls the display control board 9.
4 to the display screen 97 of the display 89,
Again, a character display of "can be added" is displayed together with the staff picture shown in FIG.
【0084】ここで、玉貸し操作によってICカードの
残度数が零となった場合(所定条件である回収条件の成
立)には、前述の如くICカードは回収されるため、そ
れ以上追加は不可能となる。そこで、係る場合にはカー
ドユニット制御用CPU101はディスプレイ制御基板
94に信号を送ってディスプレイ89の表示画面97
に、図14に示すICカードとゴミ箱の絵と共に「カー
ドが回収されました。追加できません」の文字表示を行
う(加算更新無効)。Here, if the remaining number of the IC card becomes zero due to the ball lending operation (recovery condition which is a predetermined condition is satisfied), the IC card is collected as described above, and no further addition is made. It becomes possible. Therefore, in such a case, the card unit control CPU 101 sends a signal to the display control board 94 to display the display screen 97 of the display 89.
Next, a character display of "Card has been recovered. Cannot be added" is displayed together with the picture of the IC card and the trash box shown in FIG. 14 (additional update is invalid).
【0085】また、前述の如く紙幣処理装置84或いは
硬貨処理装置87に投入された紙幣或いは硬貨が贋物で
あった場合、紙幣処理装置84及び硬貨処理装置87は
当該紙幣を返却すると共に、カードユニット制御用CP
U101にその旨通報する。カードユニット制御用CP
U101は係る通報を受けると、ディスプレイ制御基板
94に信号を送ってディスプレイ89の表示画面97に
図16に示すような紙幣に×をした絵と共に「貨幣エラ
ーがはっせいしました。」の文字表示を行う(エラー表
示)。これにより、投入された紙幣や硬貨に異常がある
ことを遊技者に告知する。As described above, when the bills or coins inserted into the bill processing device 84 or the coin processing device 87 are counterfeit, the bill processing device 84 and the coin processing device 87 return the bills, and Control CP
Notify U101 accordingly. Card unit control CP
U101, upon receiving the notification, sends a signal to the display control board 94 and displays a character indicating "A money error has occurred" on the display screen 97 of the display 89 along with a picture of a crossed banknote as shown in FIG. Perform (error display). This notifies the player that the inserted bills and coins are abnormal.
【0086】このように本発明では、ICカードの残度
数の加算更新の処理状況に応じてディスプレイ89の表
示画面97の表示内容を変更して行くので、遊技者は加
算更新の処理状況を容易に把握することができるように
なる。As described above, according to the present invention, the display content of the display screen 97 of the display 89 is changed in accordance with the processing status of the addition and update of the residual number of the IC card. Will be able to understand.
【0087】ここで、実施例のカードユニット50は貯
玉再プレーにも対応している。即ち、カード処理装置8
2は上述のようなプリペイドカードとしてのICカード
を処理できるのに加えて、所謂会員カードとしてのIC
カードも処理可能とされている。また、その場合遊技者
は獲得した打玉(景品玉)を計数器にて計数する。そし
て、計数器に近接して設けられた会員カード処理機に会
員カードであるICカードを挿入し、計数したデータと
会員データとをリンクさせることにより、貯玉データと
して所定数の打玉(景品玉)を遊技場に一時預ける。係
る場合、貯玉データ(貯蓄有価価値)はICカードのI
Dとリンクされ、カード情報としてホストコンピュータ
に伝送されて登録される。Here, the card unit 50 of the embodiment is also adapted to replay of the accumulated ball. That is, the card processing device 8
2 can process an IC card as a prepaid card as described above and, in addition, can process an IC card as a so-called membership card.
Cards can also be processed. In that case, the player counts the obtained hit balls (prize balls) with a counter. Then, an IC card, which is a member card, is inserted into a member card processor provided near the counter, and the counted data is linked with the member data, whereby a predetermined number of hit balls (prize balls) are stored as ball storage data. ) At the game hall. In such a case, the savings data (saving value) is stored in the IC card I
Linked to D, transmitted to the host computer as card information and registered.
【0088】再プレーは、再度遊技場に来店したときカ
ードユニット50のカード処理装置82に会員カードで
あるICカードを挿入し、一時預けておいた貯玉を引き
出してパチンコ遊技機1で再プレーするもので、遊技者
が打玉を遊技場に一時預けておくのを貯玉、貯玉でパチ
ンコ遊技機1の遊技を行うのを再プレーと称している。For replay, when the player returns to the amusement arcade, the IC card, which is a membership card, is inserted into the card processing device 82 of the card unit 50, the temporarily stored coins are withdrawn, and the pachinko game machine 1 replays. In this regard, letting a player temporarily deposit a hit ball into a game arcade is referred to as ball storage, and playing a game of the pachinko gaming machine 1 with the ball storage is referred to as replay.
【0089】この会員カードとしてのICカードは、遊
技場内の所定位置に予め備え付けられた会員カード申込
書に住所、氏名、生年月日、性別、職業、家族構成、趣
味等所定の事項を記録し免許証等の身分証明書と一所に
遊技場に提出すると、これらの内容がホストコンピュー
タに登録されると共に、会員専用の会員番号、店番号等
も登録される。そして登録処理が完了したらカード作製
会社等に依頼して会員番号が記録された(この場合会員
の住所氏名等を記載しても良い)ICカード(会員カー
ド)が発行されるものである。これにより、カードユニ
ット50は所謂プリペイド遊技、並びに、貯蓄しておい
た貯玉によって遊技を行う再プレーの双方に対応するこ
とが可能とされている。This IC card as a membership card records predetermined items such as address, name, date of birth, gender, occupation, family composition, hobby, etc. in a membership card application form provided at a predetermined position in the game arcade. When you submit your ID card such as a license and one place to the game arcade, these contents are registered in the host computer, and the member number, store number, etc. exclusively for the member are also registered. Upon completion of the registration process, an IC card (member card) in which the member number is recorded (in this case, the name and address of the member may be described) is issued by requesting a card producing company or the like. Thus, the card unit 50 can support both a so-called prepaid game and a replay in which the player plays a game with the stored coins.
【0090】このように本発明では、パチンコ遊技機1
に対応して設けられるカードユニット50であって、現
金を受け付け、受け付けた当該現金の識別と真贋の判定
を行う紙幣処理装置84や硬貨処理装置87と、この紙
幣処理装置84や硬貨処理装置87にて識別された紙幣
や硬貨(現金)をICカードから特定される度数に加算
更新する処理を行うカードユニット制御用CPU101
を備えているので、パチンコ遊技機1に対応して設けら
れたカードユニット50に現金を投入することにより、
この現金をICカードから特定される度数に加算更新す
ることができるようになる。As described above, in the present invention, the pachinko gaming machine 1
And a banknote processing device 84 and a coin processing device 87 for receiving cash, identifying the received cash and determining authenticity, and the banknote processing device 84 and the coin processing device 87. Card unit control CPU 101 that performs a process of adding and updating the bills and coins (cash) identified by the above to the frequency specified from the IC card
Is provided, by putting cash into the card unit 50 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1,
This cash can be added and updated to the frequency specified from the IC card.
【0091】これにより、遊技者は新たにICカードを
購入すること無く、遊技をしながら度数をICカードに
加算して遊技を継続することが可能となり、パチンコ遊
技機の稼働率が向上すると共に、遊技者の興趣の低下も
防止できるようになる。特に、文字表示可能なディスプ
レイ89を設け、このディスプレイ89により、度数の
加算更新に関する案内表示を行っているので、現金の投
入によりICカードから特定される度数の加算更新を行
う際の操作や処理状況を遊技者が容易に判別できるよう
になり、利便性と尚一層の興趣の向上を図ることができ
るようになる。Thus, the player can add the frequency to the IC card and continue the game without having to purchase a new IC card, thereby improving the operation rate of the pachinko game machine. In addition, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player. In particular, a display 89 capable of displaying characters is provided, and a guidance display relating to the addition and updating of the frequency is performed by the display 89. Therefore, operations and processing for performing the addition and updating of the frequency specified from the IC card by inserting cash are performed. The situation can be easily determined by the player, so that the convenience and the interest can be further improved.
【0092】また、ディスプレイ89は、所定数の表示
画素がマトリックス状に配列された表示画面97を備え
ているので、より多くの情報をディスプレイ89にて表
示することができるようになり、きめ細かで分かり易い
案内表示を行うことが可能となる。更に、硬貨処理装置
87及び紙幣処理装置84を備えているので、ICカー
ドから特定される度数を加算更新する際に、紙幣と硬貨
の双方を使用することができるようになり、一層利便性
が増す。Further, since the display 89 has the display screen 97 in which a predetermined number of display pixels are arranged in a matrix, more information can be displayed on the display 89, and the display 89 can be more detailed. An easy-to-understand guidance display can be performed. Furthermore, since the coin processing device 87 and the bill processing device 84 are provided, when adding and updating the frequency specified from the IC card, both the bill and the coin can be used, which is more convenient. Increase.
【0093】また、硬貨処理装置87と紙幣処理装置8
4は、複数金種の硬貨や紙幣を識別可能とされているの
で、ICカードから特定される度数を加算更新する際
に、一金種に限らず多数の金種の紙幣や硬貨を使用する
ことができるようになる。The coin processing device 87 and the bill processing device 8
No. 4 is capable of identifying coins and bills of a plurality of denominations, so that when adding and updating the frequency specified from the IC card, not only one denomination but also a large number of denominations are used. Will be able to do it.
【0094】また、ICカードから特定される度数が上
限残度数に達したときに加算更新する処理を無効とする
ので、過度な加算更新による不正の発生を防止し、或い
は、その損害額の低減を図ることが可能となる。更に、
ICカードから特定される度数の値が零となった場合
に、当該ICカードを回収すると共に、ICカードが回
収されることになった場合に加算更新を無効とするの
で、ICカードの回収後に現金を受け入れてしまう不都
合を回避することができるようになる。Further, since the process of adding and updating when the frequency specified by the IC card reaches the upper limit remaining frequency is invalidated, the occurrence of fraud due to excessive addition and updating is prevented or the amount of the damage is reduced. Can be achieved. Furthermore,
When the value of the frequency specified from the IC card becomes zero, the IC card is collected, and when the IC card is to be collected, the addition update is invalidated. The disadvantage of accepting cash can be avoided.
【0095】そして、ディスプレイ89に、ICカード
の度数を加算更新する処理が有効であるか無効であるか
を示す表示を行うので、遊技者は現在現金を投入できる
か否かを容易に把握できるようになり、無用な投入操作
を未然に回避することが可能となる。Then, a display indicating whether the process of adding and updating the frequency of the IC card is valid or invalid is displayed on the display 89, so that the player can easily grasp whether or not cash can be inserted at present. As a result, it is possible to avoid unnecessary input operation.
【0096】また、ディスプレイ89は、ICカードの
度数の加算更新の処理状況に応じて表示内容を変更する
ので、遊技者は係る加算更新の処理状況を容易に把握す
ることができるようになる。Further, since the display 89 changes the display content according to the processing status of the addition and update of the frequency of the IC card, the player can easily grasp the processing status of the addition and update.
【0097】また、ディスプレイ89は、ICカードか
ら特定される度数を加算更新する処理に関するエラー表
示を行うので、ICカードの処理エラーに加え、投入さ
れた現金に関するエラーなども表示し、遊技者に告知し
て無用な不安感を解消しながら迅速な対処を促すことが
できるようになる。The display 89 displays an error relating to the process of adding and updating the frequency specified from the IC card. Therefore, in addition to the IC card processing error, an error relating to the inserted cash is also displayed. It will be possible to notify and promptly deal with it while eliminating unnecessary anxiety.
【0098】更に、ディスプレイ89は、文字と絵で情
報を表示するので、遊技者により分かり易く情報を伝達
することが可能となる。そして、カード処理装置82は
貯蓄された貯玉の大きさを遊技に使用するための処理も
可能であるので、カードユニット50は、所謂プリペイ
ド遊技、並びに、貯蓄しておいた貯玉によって遊技を行
う所謂再プレーの双方に対応することが可能となる。Further, since the display 89 displays information in characters and pictures, the information can be transmitted to the player in a manner that is easy to understand. Since the card processing device 82 can also perform a process for using the size of the stored coins for the game, the card unit 50 performs a so-called prepaid game, and a so-called game in which the stored coins are used. It is possible to cope with both replays.
【0099】尚、実施例のカードユニット50にキャッ
シュカード(デビットカードを含む)やクレジットカー
ドの処理装置を搭載すれば、これらのカードからICカ
ードに直接度数の加算更新を行うことも可能となる。ま
た、加算更新無効の条件としては前述の如く金額が上限
残度数に達した場合と零になった場合に限らず、例えば
ICカードの残度数が一回の玉貸し操作により払い出さ
れる貸玉額(単位額)である500円に達して始めて加
算更新が有効となるような条件であっても良い。更に、
実施例ではカードユニットをパチンコ遊技機に並設する
もので説明したが、それに限らず、カードユニットがパ
チンコ遊技機の上側や下側にあるものや、カードユニッ
トがパチンコ遊技機自体に内蔵されているものでも本発
明は有効である。If a cash card (including a debit card) or a credit card processing device is mounted on the card unit 50 of the embodiment, it is possible to directly add and update the frequency from these cards to the IC card. . In addition, the condition of the addition update invalidation is not limited to the case where the amount reaches the upper limit remaining number and becomes zero as described above. For example, the remaining amount of the IC card is a lending amount paid out by one ball lending operation. The condition may be such that the addition update becomes effective only after reaching 500 yen (unit amount). Furthermore,
In the embodiment, the card unit is described as being arranged side by side with the pachinko gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the card unit is provided above or below the pachinko gaming machine, or the card unit is built in the pachinko gaming machine itself. However, the present invention is effective even if it exists.
【0100】[0100]
【発明の効果】以上詳述した如く本発明によれば、遊技
に使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報
が記録された遊技用記録媒体の記録情報を読み取り、当
該読み取られた情報から特定される大きさの遊技用有価
価値を、遊技に使用される遊技媒体に変換するための処
理を行う遊技用記録媒体処理手段を備え、遊技機に対応
して設けられる遊技用装置において、現金を受け付け、
受け付けた当該現金の識別と真贋の判定を行う現金識別
手段と、この現金識別手段にて識別された現金に該当す
る遊技用有価価値の大きさを遊技用記録媒体から特定さ
れる遊技用有価価値の大きさに加算更新する処理を行う
遊技用有価価値加算更新手段とを備えているので、遊技
機に対応して設けられた遊技用装置に現金を投入するこ
とにより、この現金に該当する遊技用有価価値を遊技用
記録媒体から特定される遊技用有価価値に加算更新する
ことができるようになる。As described above in detail, according to the present invention, information recorded on a game recording medium on which information capable of specifying the size of a game value usable for a game is read, and the read information is read. Game device provided with a game recording medium processing means for performing a process for converting a game value of a size specified from the received information into a game medium used for the game, and provided in correspondence with the game machine In, accept cash,
A cash identifying means for identifying the received cash and judging the authenticity thereof, and a gaming valuable value specified from the game recording medium by determining the magnitude of the gaming valuable value corresponding to the cash identified by the cash identifying means. Game value adding / updating means for performing a process of adding / updating to the size of the game, so that by putting cash into a gaming device provided corresponding to the gaming machine, It becomes possible to add and update the value of the game to the value of the game specified from the recording medium for the game.
【0101】これにより、遊技者は新たに遊技用記録媒
体を購入すること無く、遊技をしながら遊技用有価価値
を加算して遊技を継続することが可能となり、遊技機の
稼働率が向上すると共に、遊技者の興趣の低下も防止で
きるようになる。特に、少なくとも文字表示可能な表示
手段を設け、この表示手段により、遊技用有価価値の加
算更新に関する案内表示を行うようにしているので、現
金の投入により遊技用記録媒体から特定される遊技用有
価価値の加算更新を行う際の操作や処理状況を遊技者が
容易に判別できるようになり、利便性及び操作性と尚一
層の興趣の向上を図ることができるようになるものであ
る。As a result, the player can continue the game by adding the game value while playing the game without purchasing a new game recording medium, and the operating rate of the game machine is improved. At the same time, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player. In particular, at least a display means capable of displaying characters is provided, and the display means displays a guide regarding addition and updating of the game value, so that the game value specified from the game recording medium by inserting cash is provided. This makes it possible for the player to easily determine the operation and the processing status at the time of adding and updating the value, thereby improving the convenience and the operability and further improving the interest.
【0102】また、請求項2の発明によれば、上記に加
えて表示手段が、所定数の表示画素がマトリックス状に
配列された表示画面を備えているので、より多くの情報
を表示手段にて表示することができるようになり、きめ
細かで分かり易い案内表示を行うことが可能となるもの
である。According to the second aspect of the present invention, in addition to the above, the display means has a display screen on which a predetermined number of display pixels are arranged in a matrix, so that more information is displayed on the display means. This makes it possible to perform detailed and easy-to-understand guidance display.
【0103】請求項3の発明によれば、上記各発明に加
えて現金識別手段は、硬貨識別手段及び紙幣識別手段を
備えているので、遊技用記録媒体から特定される遊技用
有価価値を加算更新する際に、紙幣と硬貨の双方を使用
することができるようになり、一層利便性が増すもので
ある。According to the third aspect of the present invention, since the cash identifying means includes the coin identifying means and the bill identifying means in addition to the above-mentioned inventions, the game value added from the game recording medium is added. At the time of renewal, both banknotes and coins can be used, which further enhances convenience.
【0104】また、請求項4の発明によれば、上記各発
明に加えて現金識別手段、又は、硬貨識別手段と紙幣識
別手段のうちの少なくとも何れか一方は、複数金種の現
金を識別可能とされているので、遊技用記録媒体から特
定される遊技用有価価値を加算更新する際に、一金種に
限らず多数の金種の紙幣や硬貨を使用することができる
ようになるものである。According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the cash identifying means or at least one of the coin identifying means and the bill identifying means can identify cash of a plurality of denominations. Therefore, when adding and updating the game value specified from the game recording medium, it is possible to use not only one denomination but also many denominations of bills and coins. is there.
【0105】請求項5の発明によれば、上記各発明に加
えて遊技用有価価値加算更新手段は、予め定められた所
定条件の成立により、遊技用有価価値を加算更新する処
理を無効とするので、例えば請求項6の如く遊技用記録
媒体から特定される遊技用有価価値の大きさが予め定め
られた所定の上限値を越える場合に加算更新する処理を
無効とすることにより、過度な加算更新による不正の発
生を防止し、或いは、その損害額の低減を図ることが可
能となる。According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the above inventions, the game value adding / updating means invalidates the process of adding / updating the game value when a predetermined condition is satisfied. Therefore, for example, if the value of the game value specified from the game recording medium exceeds a predetermined upper limit value as defined in claim 6, the process of adding and updating is invalidated, so that excessive addition is performed. It is possible to prevent the occurrence of fraud by updating, or to reduce the amount of the damage.
【0106】更に、請求項7の発明によれば、上記各発
明に加えて遊技用記録媒体から特定される遊技用有価価
値の値が零となった場合に、遊技用記録媒体処理手段
は、当該遊技用記録媒体を回収するので、遊技用記録媒
体を再利用することができるようになり、コストの削減
を図れるようになるものである。According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, when the value of the game value specified from the game recording medium becomes zero, the game recording medium processing means: Since the game recording medium is collected, the game recording medium can be reused, and the cost can be reduced.
【0107】そして、請求項8の発明によれば、請求項
5、請求項6又は請求項7に加えて表示手段が、遊技用
有価価値加算更新手段による遊技用有価価値を加算更新
する処理が有効であるか無効であるかを示す表示を行う
ので、遊技者は現在現金を投入できるか否かを容易に把
握できるようになり、無用な投入操作を未然に回避する
ことが可能となるものである。According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the fifth, sixth or seventh aspect, the display means adds and updates the game value by the game value addition / update means. A display indicating whether the game is valid or invalid is performed, so that the player can easily understand whether or not the current cash can be inserted, and it is possible to avoid unnecessary insertion operations beforehand. It is.
【0108】また、請求項9の発明によれば、上記各発
明に加えて表示手段が、遊技用有価価値加算更新手段の
処理状況に応じて表示内容を変更するので、遊技者は遊
技用有価価値加算更新手段の処理状況を容易に把握する
ことができるようになるものである。According to the ninth aspect of the present invention, in addition to the above inventions, the display means changes the display content in accordance with the processing status of the game value adding / updating means. The processing status of the value addition updating means can be easily grasped.
【0109】請求項10の発明によれば、上記各発明に
加えて表示手段が、遊技用記録媒体から特定される遊技
用有価価値を加算更新する処理に関する所定のエラー表
示を行うので、遊技用記録媒体の処理エラーに加え、投
入された現金に関するエラーなども表示し、遊技者に告
知して無用な不安感を解消しながら迅速な対処を促すこ
とができるようになるものである。According to the tenth aspect of the invention, in addition to the above-mentioned inventions, the display means performs a predetermined error display relating to a process of adding and updating the game value specified from the game recording medium. In addition to the processing error of the recording medium, an error relating to the inserted cash is displayed, so that the player can be notified and prompt action can be taken while eliminating unnecessary anxiety.
【0110】請求項11の発明によれば、上記各発明に
加えて表示手段は、文字及び絵で情報を表示するので、
遊技者により分かり易く情報を伝達することが可能とな
るものである。According to the eleventh aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, the display means displays information in characters and pictures.
The information can be transmitted to the player in a manner that is easy to understand.
【0111】請求項12の発明によれば、上記各発明に
加えて貯蓄された貯蓄有価価値の大きさを遊技に使用さ
れる遊技媒体に変換するための処理を行う貯蓄有価価値
使用処理手段を備えているので、遊技に使用可能な遊技
用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技
用記録媒体を購入して遊技を行う所謂プリペイド遊技、
並びに、貯蓄しておいた貯蓄有価価値によって遊技を行
う所謂再プレーの双方に対応することが可能となるもの
である。According to the twelfth aspect of the present invention, in addition to the above-mentioned inventions, there is provided a storage value use processing means for performing a process for converting the magnitude of the stored value into a game medium used in a game. So-called prepaid game, in which a game is purchased by purchasing a game recording medium on which information capable of specifying the value of the game value that can be used for the game is recorded,
In addition, it is possible to cope with both so-called replays in which a player plays a game using the stored value stored.
【図1】本発明を適用する実施例のパチンコ遊技機(C
R機)及び本発明の遊技用装置の実施例のカードユニッ
トの正面図である。FIG. 1 shows a pachinko gaming machine (C) according to an embodiment to which the present invention is applied.
(R machine) and a front view of the card unit of the embodiment of the gaming machine of the present invention.
【図2】図1のパチンコ遊技機の遊技盤を示す拡大図で
ある。FIG. 2 is an enlarged view showing a gaming board of the pachinko gaming machine of FIG.
【図3】図1のパチンコ遊技機とカードユニットの裏面
図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine and the card unit of FIG. 1;
【図4】図1のカードユニットの内部構成を示す図であ
る。FIG. 4 is a diagram showing an internal configuration of the card unit of FIG. 1;
【図5】パチンコ遊技機の主基板における回路構成の一
例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of a main board of the pachinko gaming machine.
【図6】払出制御基板及び玉払出装置の構成要素などの
払出に関連する構成要素を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing components related to payout such as components of a payout control board and a ball payout device.
【図7】カードユニットの回路構成の一例を示すブロッ
ク図である。FIG. 7 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of a card unit.
【図8】カードユニットのディスプレイの表示画面の一
例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of a display screen of a display of the card unit.
【図9】同じくカードユニットのディスプレイの表示画
面の一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an example of a display screen of the display of the card unit.
【図10】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a display screen of a display of the card unit.
【図11】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a display screen of a display of the card unit.
【図12】 同じくカードユニットのディスプレイの表
示画面の一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a display screen of a display of the card unit.
【図13】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a display screen of the display of the card unit.
【図14】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of a display screen of the display of the card unit.
【図15】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of a display screen of the display of the card unit.
【図16】同じくカードユニットのディスプレイの表示
画面の一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example of a display screen of a display of the card unit.
1 パチンコ遊技機 50 カードユニット(遊技用装置) 82 カード処理装置(遊技用記録媒体処理手段) 84 紙幣処理装置(紙幣識別手段) 87 硬貨処理装置(硬貨識別手段) 89 ディスプレイ(表示手段) 93 カードユニット制御基板 101 カードユニット制御用CPU(遊技用有価価値
加算更新手段)1 Pachinko gaming machine 50 Card unit (gaming device) 82 Card processing device (gaming recording medium processing means) 84 Banknote processing device (banknote identification means) 87 Coin processing device (coin identification means) 89 Display (display means) 93 Card Unit control board 101 Card unit control CPU (game value addition updating means)
Claims (12)
さを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体の記録
情報を読み取り、当該読み取られた情報から特定される
大きさの遊技用有価価値を、遊技に使用される遊技媒体
に変換するための処理を行う遊技用記録媒体処理手段を
備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置におい
て、 現金を受け付け、受け付けた当該現金の識別と真贋の判
定を行う現金識別手段と、 該現金識別手段にて識別された現金に該当する遊技用有
価価値の大きさを前記遊技用記録媒体から特定される遊
技用有価価値の大きさに加算更新する処理を行う遊技用
有価価値加算更新手段と、 少なくとも文字表示可能であって、前記遊技用有価価値
加算更新手段による遊技用有価価値の加算更新に関する
案内表示を行う表示手段とを備えることを特徴とする遊
技用装置。An information processing apparatus that reads information recorded on a game recording medium on which information capable of specifying the value of a game value that can be used for a game is recorded, and that the game information has a size specified from the read information. A game recording medium processing means for performing a process for converting a valuable value into a game medium used for the game is provided, and a game device provided corresponding to the game machine accepts cash, and receives the cash. Cash identification means for performing identification and authenticity determination, and the size of the game value corresponding to the cash identified by the cash identification means to the size of the game value specified from the game recording medium A game value adding / updating unit for performing a process of adding / updating, and a table which is at least capable of displaying characters and provides a guidance display regarding the game value adding / updating by the game value adding / updating unit. A game device, comprising: indicating means.
トリックス状に配列された表示画面を備えることを特徴
とする請求項1の遊技用装置。2. The gaming machine according to claim 1, wherein said display means has a display screen on which a predetermined number of display pixels are arranged in a matrix.
紙幣識別手段を備えることを特徴とする請求項1又は請
求項2の遊技用装置。3. The gaming machine according to claim 1, wherein said cash identifying means includes a coin identifying means and a bill identifying means.
手段と紙幣識別手段のうちの少なくとも何れか一方は、
複数金種の現金を識別可能とされていることを特徴とす
る請求項1、請求項2又は請求項3の遊技用装置。4. The cash identifying means, or at least one of the coin identifying means and the bill identifying means,
4. The gaming machine according to claim 1, wherein cash of a plurality of denominations can be identified.
め定められた所定条件の成立により、遊技用有価価値を
加算更新する処理を無効とすることを特徴とする請求項
1、請求項2、請求項3又は請求項4の遊技用装置。5. The game value adding / updating means invalidates a process of adding / updating a game value when a predetermined condition is satisfied. The gaming device according to claim 3 or claim 4.
記遊技用記録媒体から特定される遊技用有価価値の大き
さが予め定められた所定の上限値を越える場合に、加算
更新する処理を無効とすることを特徴とする請求項5の
遊技用装置。6. The game value adding / updating means, when the magnitude of the game value specified from the game recording medium exceeds a predetermined upper limit, performs a process of adding and updating the value. The gaming device according to claim 5, wherein the gaming device is invalidated.
技用記録媒体から特定される遊技用有価価値の値が零と
なった場合に、当該遊技用記録媒体を回収することを特
徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請求項4、請
求項5又は請求項6の遊技用装置。7. The game recording medium processing means, wherein when the value of the game value specified from the game recording medium becomes zero, the game recording medium is collected. A gaming device according to claim 1, claim 2, claim 3, claim 4, claim 5, or claim 6.
算更新手段による遊技用有価価値を加算更新する処理が
有効であるか無効であるかを示す表示を行うことを特徴
とする請求項5、請求項6又は請求項7の遊技用装置。8. The display device according to claim 5, wherein the display unit displays whether the processing for adding and updating the game value by the game value addition / update unit is valid or invalid. The gaming device according to claim 6 or claim 7.
算更新手段の処理状況に応じて表示内容を変更すること
を特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請求項
4、請求項5、請求項6、請求項7又は請求項8の遊技
用装置。9. The display device according to claim 1, wherein said display means changes display contents in accordance with a processing status of said game value adding and updating means. The gaming device according to claim 5, claim 6, claim 7, or claim 8.
から特定される遊技用有価価値を加算更新する処理に関
する所定のエラー表示を行うことを特徴とする請求項
1、請求項2、請求項3、請求項4、請求項5、請求項
6、請求項7、請求項8又は請求項9の遊技用装置。10. The display device according to claim 1, wherein the display means performs a predetermined error display relating to a process of adding and updating the game value specified from the game recording medium. A gaming device according to claim 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, or 9.
表示することを特徴とする請求項1、請求項2、請求項
3、請求項4、請求項5、請求項6、請求項7、請求項
8、請求項9又は請求項10の遊技用装置。11. The information display device according to claim 1, wherein the display means displays information in characters and pictures. 11. The gaming device according to claim 8, 9 or 10.
技に使用される遊技媒体に変換するための処理を行う貯
蓄有価価値使用処理手段を備えることを特徴とする請求
項1、請求項2、請求項3、請求項4、請求項5、請求
項6、請求項7、請求項8、請求項9、請求項10又は
請求項11の遊技用装置。12. A storage value use processing means for performing a process for converting the value of the stored value to a game medium used in a game. A gaming machine according to claim 3, claim 4, claim 5, claim 5, claim 6, claim 7, claim 8, claim 9, claim 10, or claim 11.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000125211A JP2001300111A (en) | 2000-04-26 | 2000-04-26 | Device for game |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2000125211A JP2001300111A (en) | 2000-04-26 | 2000-04-26 | Device for game |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2001300111A true JP2001300111A (en) | 2001-10-30 |
Family
ID=18635203
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2000125211A Withdrawn JP2001300111A (en) | 2000-04-26 | 2000-04-26 | Device for game |
Country Status (1)
| Country | Link |
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| JP (1) | JP2001300111A (en) |
-
2000
- 2000-04-26 JP JP2000125211A patent/JP2001300111A/en not_active Withdrawn
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