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CN114570030A - 游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN114570030A
CN114570030A CN202210358800.5A CN202210358800A CN114570030A CN 114570030 A CN114570030 A CN 114570030A CN 202210358800 A CN202210358800 A CN 202210358800A CN 114570030 A CN114570030 A CN 114570030A
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胡志鹏
袁思思
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Abstract

本申请提供了一种游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:显示第一预购装备,响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备,将第二预购装备的预购次序确定为优先于第一预购装备的预购次序。这样一来,在已经预购第一预购装备的情况下,玩家可以针对目标候选装备执行第一预购操作,确定出预购次序优先于第一预购装备的预购次序的第二预购装备,使得玩家无需与终端设备进行多次交互也能改变购买虚拟装备的预购计划,可使玩家的操作较为便捷且操作时间短,以此减少玩家与终端设备之间的交互过程,提高人机交互效率,加快游戏进程。

Description

游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)类游戏中,玩家需要为受控虚拟对象购买各类虚拟装备以提高受控虚拟对象的各项属性。一般来说,游戏中有预购功能,即玩家设定预购计划,在战斗过程中按照预购计划购买虚拟装备。
现有技术中,玩家为受控虚拟对象预购第一虚拟装备后,若玩家想要改变预购计划,例如,为受控虚拟对象购买第一虚拟装备之前先为其购买第二虚拟装备,这时,玩家需要执行以下步骤:“打开商店-取消预购第一虚拟装备-预购第二虚拟装备-关闭商店-在第二虚拟装备购买完成后再打开商店-预购第一虚拟装备-关闭商店”。这里,玩家需要与终端设备进行多次交互才能改变购买虚拟装备的预购计划,这样一来,玩家的操作较为繁琐,操作效率较低,进而降低了人机交互效率。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够使玩家无需与终端设备进行多次交互也能改变购买虚拟装备的预购计划,可使玩家的操作较为便捷且操作时间短,以此减少玩家与终端设备之间的交互过程,提高人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟装备的处理方法,所述方法包括:
显示第一预购装备;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备;
将所述第二预购装备的预购次序确定为优先于所述第一预购装备的预购次序。
一种可选的实施例中,所述方法还包括:
响应针对其他候选装备的第二预购操作,确定第三预购装备,并取消对所述第一预购装备和/或所述第二预购装备的预购。
一种可选的实施例中,所述方法还包括:
在确定第二预购装备后,显示取消控件;
响应针对所述取消控件的第一选中操作,取消对所述第二预购装备的预购,并继续预购所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,所述方法还包括:
根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备的步骤,包括:
当受控虚拟对象携带的购买资源满足第一预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备后,当受控虚拟对象携带的购买资源满足第二预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备、用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备以及连接标识,所述连接标识按照装备合成顺序连接在所述至少一个候选装备中的不同候选装备之间和/或最后一位候选装备与所述第一预购装备之间。
一种可选的实施例中,响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;其中,所述合成路径上任意位置包括所述第一预购装备、所述至少一个候选装备以及所述连接标识中的任意一个。
一种可选的实施例中,所述方法还包括:
根据所述滑动操作经过的所述第一预购装备、所述至少一个候选装备以及所述连接标识中的任意一个,确定所述第一预购装备的预购中断位置;
根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象进行所述预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程;
在完成所述预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程后,根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在所述第二预购装备购买完成后,继续为受控虚拟对象进行所述预购中断位置当前和/或之后的第一预购装备的购买进程。
一种可选的实施例中,响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应经过多个目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定多个第二预购装备,并根据所述滑动操作经过多个目标候选装备的顺序确定多个第二预购装备之间的预购次序。
一种可选的实施例中,所述方法还包括:
响应针对所述连接标识的第二选中操作,显示至少一个待推荐的装备类型控件;其中,所述至少一个待推荐的装备类型控件对应的装备类型与所述第一预购装备对应的装备类型不同;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应针对所述至少一个待推荐的装备类型控件中的其中一个装备类型控件的第三选中操作,确定目标装备类型;
响应针对所述目标装备类型下的目标候选装备的第四选中操作,确定第二预购装备。
一种可选的实施例中,所述方法还包括:
响应针对所述连接标识的第五选中操作,显示浮动窗口,所述浮动窗口用于显示多个待推荐的候选装备;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应针对所述多个待推荐的候选装备中的目标候选装备的第六选中操作,确定第二预购装备。
一种可选的实施例中,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备以及用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备,所述第一预购装备和所述至少一个候选装备均按照相同的突出显示方式进行显示;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;
所述方法还包括:
根据所述滑动操作经过的所述第一预购装备或所述至少一个候选装备中的其中一个候选装备,中断所述第一预购装备的购买进程;
根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在所述第二预购装备购买完成后,继续为所述受控虚拟对象进行所述第一预购装备的购买进程。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟装备的处理装置,所述装置包括:
装备显示模块,用于显示第一预购装备;
第一预购模块,用于响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备;
次序确定模块,用于将所述第二预购装备的预购次序确定为优先于所述第一预购装备的预购次序。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如上所述游戏中虚拟装备的处理方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上所述游戏中虚拟装备的处理方法的步骤。
本申请实施例带来了以下有益效果:
本申请实施例提供了一种游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,先显示第一预购装备,然后玩家可以针对目标候选装备执行第一预购操作,终端设备响应上述第一预购操作,确定第二预购装备,将第二预购装备的预购次序确定为优先于第一预购装备的预购次序。本申请实施例中,在已经预购第一预购装备的情况下,玩家可以针对目标候选装备执行第一预购操作,确定出预购次序优先于第一预购装备的预购次序的第二预购装备,使得玩家无需与终端设备进行多次交互也能改变购买虚拟装备的预购计划,可使玩家的操作较为便捷且操作时间短,提高了操作效率,以此减少玩家与终端设备之间的交互过程,提高了人机交互效率,加快了游戏进程。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例所提供的一种游戏中虚拟装备的处理方法的流程图;
图2为本申请实施例所提供的一种游戏页面的显示示意图之一;
图3为本申请实施例所提供的一种游戏页面的显示示意图之二;
图4为本申请实施例所提供的一种游戏页面的显示示意图之三;
图5为本申请实施例所提供的一种游戏页面的显示示意图之四;
图6为本申请实施例所提供的一种游戏中虚拟装备的处理装置的结构示意图之一;
图7为本申请实施例所提供的一种游戏中虚拟装备的处理装置的结构示意图之二;
图8为本申请实施例所提供的一种游戏中虚拟装备的处理装置的结构示意图之三;
图9为本申请实施例所提供的一种游戏中虚拟装备的处理装置的结构示意图之四;
图10为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
对本申请可适用的应用场景进行介绍。本申请可应用于游戏技术领域,以MOBA类游戏为例,在该类游戏中,玩家需要为受控虚拟对象购买各类虚拟装备以提高受控虚拟对象的各项属性。一般来说,游戏中有预购功能,即玩家设定购买计划,在战斗过程中按照购买计划购买虚拟装备。
在相关方案中,玩家为受控虚拟对象预购第一虚拟装备后,若玩家想要改变购买计划,例如,为受控虚拟对象购买第一虚拟装备之前先为其购买第二虚拟装备,这时,玩家需要执行以下步骤:“打开商店-取消预购第一虚拟装备-预购第二虚拟装备-关闭商店-在第二虚拟装备购买完成后再打开商店-预购第一虚拟装备-关闭商店”。这里,玩家需要与终端设备进行多次交互才能改变购买计划,这样一来,玩家的操作较为繁琐,操作效率较低,进而降低了人机交互效率。
基于此,本申请实施例提供一种游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质,操作较为便捷且操作时间短,能够提高操作效率,进而提高人机交互效率,加快游戏进程。
为便于对本实施例进行理解,下面结合多人竞技类游戏对本申请实施例提供的一种游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。需要说明的是,本申请实施例中的应用场景并不限定多人竞技类游戏,也可以适用于其他游戏。
本申请实施例提供的游戏中虚拟装备的处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中虚拟装备的处理方法运行于服务器时,该处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本申请实施例提供的一种游戏中虚拟装备的处理方法可以运行于前述提到的本地终端设备中,也可以运行于前述提到的云交互系统中的客户端设备。下面以上述游戏中虚拟装备的处理方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行解释说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟装备的处理方法,如图1所示,该方法包括:
S101、显示第一预购装备。
该步骤中,第一预购装备是终端设备的图形用户界面上显示的多个候选装备中的任意一个。候选装备是游戏中的虚拟对象当前能够购买的虚拟装备,这里,不包括虚拟对象已经购买的虚拟装备。虚拟装备可以配置给虚拟对象,虚拟对象通过购买虚拟装备可以提升该虚拟对象的各类属性。
其中,可以在图形用户界面上显示的游戏界面中显示多个候选装备,也可以在图形用户界面上显示的商店页面中显示多个候选装备。这里,游戏界面为终端设备显示的游戏场景所对应的显示画面;商店页面用于展示游戏中的虚拟装备,包括虚拟对象能够购买的虚拟装备以及该虚拟对象已经购买的虚拟装备。相应的,可以在游戏界面中显示第一预购装备,或在商店页面中显示第一预购装备。
这里,虚拟对象是指在游戏场景中可被控制的对象。可选地,该虚拟对象可以是虚拟人物、动漫人物等。该虚拟对象是玩家通过输入设备进行控制的角色,可选地,该虚拟对象是在游戏场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该游戏场景中对战的虚拟对象的数量是预设设置的。在一种可能的实现方式中,玩家能够操控虚拟对象在该游戏场景中进行移动,例如,操控虚拟对象跑动、跳动、爬行等,也能够操控虚拟对象使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟对象进行战斗。
游戏界面是指通过图形用户界面提供或显示的应用程序对应的画面,该画面中包括供玩家进行交互的UI界面和游戏画面。在可选的实施方式中,该UI界面中可以包括游戏控件(如,技能控件、移动控件、功能控件等)、指示标识(如,方向指示标识、角色指示标识等)、信息展示区(如,击杀人数、比赛时间等),或是游戏设置控件(如,系统设置、商店、金币等)。在可选的实施方式中,游戏界面为终端设备显示游戏场景所对应的显示画面,游戏画面中可以包括在游戏场景中进行执行游戏逻辑的游戏角色、NPC角色、AI角色等。
游戏场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景,即,在正常进行游戏过程中所使用的场景。也就是说,游戏场景是指在游戏进行过程中,承载虚拟对象的虚拟游戏控件,虚拟对象可以在游戏场景中受玩家向终端设备所下达的操作指令的控制而进行移动、技能释放等动作。可选地,游戏场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。游戏场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。可选地,游戏场景还可以用于至少两个虚拟对象之间的游戏场景对战,在该游戏场景中具有可供至少两个虚拟对象使用的虚拟资源。示例性的,游戏场景可以包括以下元素中的任意一种或多种:游戏背景元素、虚拟对象元素、游戏道具元素以及游戏物资元素等。
S102、响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备。
该步骤中,目标候选装备是图形用户界面上显示的多个候选装备中除了第一预购装备之外的任意一个候选装备。第二预购装备是通过玩家对目标候选装备执行第一预购操作所确定出的虚拟装备。实际上,玩家对目标候选装备执行第一预购操作后,即可将该目标候选装备确定为第二预购装备。
这里,针对目标候选装备的第一预购操作是玩家向终端设备下发的,该第一预购操作用于将选中的目标候选装备确定为第二预购装备。示例性的,第一预购操作可以为针对手机端的触控操作,也可以为针对PC端的非触控操作。
本申请实施例中,响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤可以包括如下实施方式:其一、响应针对处于激活状态的目标候选装备的点击操作,确定第二预购装备;其二、响应经过目标候选装备和第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;其中,合成路径上任意位置包括第一预购装备、用于合成第一预购装备的至少一个候选装备以及按照装备合成顺序连接在至少一个候选装备中的不同候选装备之间和/或最后一位候选装备与第一预购装备之间的连接标识中的任意一个;其三、响应针对第一标识控件的选中操作,显示至少一个待推荐的装备类型控件;响应针对至少一个待推荐的装备类型控件中的其中一个装备类型控件的选中操作,确定目标装备类型;响应针对目标装备类型下的目标候选装备的选中操作,确定第二预购装备;其中,第一标识控件可以为连接标识,也可以为第一预设控件;其四、响应针对第二标识控件的选中操作,显示浮动窗口,浮动窗口用于显示多个待推荐的候选装备;响应针对多个待推荐的候选装备中的目标候选装备的选中操作,确定第二预购装备;其中,第二标识控件可以为连接标识,也可以为第二预设控件。
S103、将所述第二预购装备的预购次序确定为优先于所述第一预购装备的预购次序。
该步骤中,预购次序指的是预购虚拟装备的顺序。这里,第二预购装备的预购次序在第一预购装备的预购次序之前。
本申请实施例在已经预购第一预购装备的情况下,玩家可以针对目标候选装备执行第一预购操作,确定出预购次序优先于第一预购装备的预购次序的第二预购装备,使得玩家无需与终端设备进行多次交互也能改变购买虚拟装备的预购计划,可使玩家的操作较为便捷且操作时间短,提高了操作效率,以此减少玩家与终端设备之间的交互过程,提高了人机交互效率,加快了游戏进程。
下面以上述游戏中虚拟装备的处理方法应用于终端设备为例分别对本申请实施例提供的上述示例性的各步骤分别进行说明:
在步骤S101中,以在商店页面中显示第一预购装备为例,其中,第一预购装备是商店页面中所显示的多个候选装备中的任意一个。
本申请实施例中,玩家向商店页面中所显示的多个候选装备中的任意一个候选装备执行触控操作,终端设备响应上述触控操作,确定第一预购装备,并在商店页面中显示该第一预购装备。
在一种可选的实施例中,图形用户界面上还显示有商店控件,通过以下步骤打开商店页面:响应针对该商店控件的触控操作,在游戏界面上显示商店界面。
其中,上述提到的触控操作可以为点击操作、重压操作、长按操作、滑动操作中的任意一种。
这里,玩家在确定第一预购装备时,可以参考受控虚拟对象的对象属性、敌方虚拟对象的对象属性等来进行确定,其中,对象属性可以包括:物理攻击力、物理防御力、法术攻击力、法术防御力、法术值、生命值等。这样一来,有助于玩家快速确定第一预购装备,进而提高人机交互效率,加快游戏进程。
示例性的,商店页面中显示有多种装备类型,如,装备类型可以包括攻击类、法术类、防御类、移动类、打野类、游走类,每种装备类型对应多个虚拟装备,多个虚拟装备可以按照矩阵排列的方式进行显示。具体地,玩家在打开商店页面时,商店页面上优先显示的是推荐的虚拟装备,若玩家想购买其他装备类型下的虚拟装备,玩家可以向商店界面上显示的多个装备类型控件中的任意一个执行触控操作,终端设备响应上述触控操作,确定选中的装备类型,并在商店页面上显示该选中的装备类型下的多个虚拟装备,这些虚拟装备包括虚拟对象能够购买的虚拟装备(候选装备)和虚拟对象已经购买的虚拟装备;玩家向商店页面上显示的多个候选装备中的任意一个候选装备执行触控操作,终端设备响应上述触控操作,确定第一预购装备,并在商店页面中显示该第一预购装备。
举例说明,如图2所示,游戏界面201上显示有部分游戏场景202和商店界面203,这里,游戏场景202使用背景线来代替,商店页面203中显示有多个装备类型控件以及某个装备类型控件对应的多个虚拟装备,其中,装备类型控件包括攻击类控件、法术类控件、防御类控件等,相应的,装备类型控件对应的装备类型可以包括攻击类、法术类、防御类等,虚拟装备可以为图上显示的A1、A2、A3、A4、B1、B2、C1等,多个虚拟装备以矩阵排列的方式进行显示。具体地,终端设备响应玩家针对攻击类控件206的触控操作,此时,攻击类控件206的背景加深,这里以攻击类控件206的背景线条加粗来表示,同时在商店页面203上显示攻击类控件206对应的多个虚拟装备,响应玩家针对候选装备C3的触控操作,确定候选装备C3为第一预购装备204,同时在商店页面203中显示合成候选装备C3所需要的候选装备A2和B3以及合成路径205,并且还在商店页面203的预购显示区域2031中显示预购的候选装备C3以及购买候选装备C3所需的购买资源,如“金币2110购买”,进而,在游戏对战中,逐渐为受控虚拟对象累积购买资源,如当前显示的“金币89”,当累积的购买资源达到购买候选装备A2所需的资源之后,会先购买候选装备A2,并在商店页面203的已购显示区域2032中显示已购的候选装备A2,另外,若玩家不想预购候选装备C3,可以触控预购显示区域2031中显示的取消预购控件,即可取消装备C3的预购。
本申请实施例针对步骤S102中确定第二预购装备的具体实施方式主要从以下四种情况进行具体说明:
其一、在商店页面上显示装备激活控件,响应针对该装备激活控件的触控操作,得到处于激活状态的候选装备;响应针对处于激活状态的目标候选装备的点击操作,确定第二预购装备。
可选地,当玩家多次对多个处于激活状态的候选装备执行点击操作时,终端设备响应针对多个候选装备的点击操作,确定多个第二预购装备,并根据点击操作的点击顺序确定多个第二预购装备之间的预购次序,其中,点击顺序与预购次序之间成反比。
本申请实施例通过两次点击操作,可以快速确定出第二预购装备,操作便捷,易于玩家掌握,进而间接提高了人机交互效率。
其二、响应经过目标候选装备和第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;其中,合成路径上任意位置包括第一预购装备、至少一个候选装备以及连接标识中的任意一个。
示例性的,滑动操作的起点可以为目标候选装备和合成路径上任意位置中的一个,滑动操作的终点可以为目标候选装备和合成路径上任意位置中的另一个。
举例说明,如图3所示,在游戏界面201上显示有部分游戏场景202和商店界面203,商店界面203中显示有多个装备类型控件以及某个装备类型控件对应的多个虚拟装备,在已预购第一预购装备204的条件下,在商店界面203中显示合成第一预购装备204所需要的候选装备以及合成路径205,其中,在合成路径205上设有标识控件207,终端设备响应以合成路径205上的标识控件207为起点,以目标候选装备为终点的滑动操作,即玩家手指从标识控件207开始滑动到目标候选装备,就可确定出滑动操作的终点对应的目标候选装备为第二预购装备208。
进一步的,当滑动操作经过多个目标候选装备时,响应经过多个目标候选装备和第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定多个第二预购装备,并根据滑动操作经过多个目标候选装备的顺序确定多个第二预购装备之间的预购次序。其中,滑动操作经过多个目标候选装备的顺序与多个第二预购装备之间的预购次序成反比。
本申请实施例通过响应经过目标候选装备和第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,来确定第二预购装备,由于需要滑动操作经过目标候选装备和第一预购装备的合成路径上任意位置才能确定第二预购装备,可以防止玩家在确定第二预购装备时出现误操作的情况,实用性强,提高玩家的操作精度,进而提高玩家的操作效率。
一种可选的实施例中,第一预购装备的合成路径包括第一预购装备、用于合成第一预购装备的至少一个候选装备以及连接标识,连接标识按照装备合成顺序连接在至少一个候选装备中的不同候选装备之间和/或最后一位候选装备与第一预购装备之间。示例性的,连接标识可以是连接不同候选装备之间或最后一位候选装备与第一预购装备之间的连线,连线可以为实线、虚线或是离散点组成的线段。具体地,连线上还可以设置标识控件,该标识控件也属于连接标识。
一种可选的实施例中,当第一预购装备的合成路径包括第一预购装备、用于合成第一预购装备的至少一个候选装备以及连接标识,通过以下步骤为受控虚拟对象依次购买第二预购装备和第一预购装备:根据滑动操作经过的第一预购装备、至少一个候选装备以及连接标识中的任意一个,确定第一预购装备的预购中断位置;根据受控虚拟对象携带的购买资源,为受控虚拟对象进行预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程;在完成预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程后,根据受控虚拟对象携带的购买资源,为受控虚拟对象购买第二预购装备;在第二预购装备购买完成后,继续为受控虚拟对象进行预购中断位置当前和/或之后的第一预购装备的购买进程。
本申请实施例中,终端设备响应滑动操作经过第一预购装备、至少一个候选装备以及连接标识中的任意一个的条件,将滑动操作经过的第一预购装备、至少一个候选装备以及连接标识中的任意一个确定为第一预购装备的预购中断位置,优先进行预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程,再购买第二预购装备,最后继续进行预购中断位置当前和/或之后的第一预购装备的购买进程。这里,若预购中断位置为第一预购装备或其中一个候选装备,则最后进行预购中断位置当前和之后的第一预购装备的购买进程;若预购中断位置为连接标识,则最后进行预购中断位置之后的第一预购装备的购买进程。
这样一来,可以通过滑动操作经过的第一预购装备合成路径上的位置来确定预购中断位置,进而中断预购中断位置之后的第一预购装备的购买进程,由于需要先将预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程进行完再购买第二预购装备,这样使得玩家可以根据其需求自主选择预购中断位置来购买第二预购装备和第一预购装备,提高了游戏的灵活性。
另一种可选的实施例中,第一预购装备的合成路径还可以包括第一预购装备以及用于合成第一预购装备的至少一个候选装备,第一预购装备和至少一个候选装备均按照相同的突出显示方式进行显示。其中,突出显示方式可以包括加亮显示第一预购装备和至少一个候选装备、隐藏除了第一预购装备和用于合成第一预购装备的至少一个候选装备之外的候选装备、或按照预设透明度显示除了第一预购装备和用于合成第一预购装备的至少一个候选装备之外的候选装备等。
进一步的,当第一预购装备的合成路径包括第一预购装备以及用于合成第一预购装备的至少一个候选装备,第一预购装备和至少一个候选装备均按照相同的突出显示方式进行显示时,通过以下步骤为受控虚拟对象依次购买第二预购装备和第一预购装备:根据滑动操作经过的第一预购装备或至少一个候选装备中的其中一个候选装备,中断第一预购装备的购买进程;根据受控虚拟对象携带的购买资源,为受控虚拟对象购买第二预购装备;在第二预购装备购买完成后,继续为受控虚拟对象进行第一预购装备的购买进程。
这里,终端设备响应滑动操作经过第一预购装备或至少一个候选装备中的其中一个候选装备的条件,就会直接中断第一预购装备的购买进程,以购买第二预购装备,无需玩家与终端设备进行多次交互就可以改变玩家预购虚拟装备的购买计划,提高了人机交互效率。
其三、响应针对连接标识的第二选中操作,显示至少一个待推荐的装备类型控件;其中,至少一个待推荐的装备类型控件对应的装备类型与第一预购装备对应的装备类型不同;响应针对至少一个待推荐的装备类型控件中的其中一个装备类型控件的第三选中操作,确定目标装备类型;响应针对目标装备类型下的目标候选装备的第四选中操作,确定第二预购装备。
这里,待推荐的装备类型控件对应的装备类型与第一预购装备对应的装备类型不同,这样通过响应针对至少一个待推荐的装备类型控件中的其中一个装备类型控件的第三选中操作,可以达到快速切换装备类型的界面的效果。
其中,第二选中操作、第三选中操作、第四选中操作可以为点击操作、重压操作、长按操作、滑动操作中的任意一种,在此不做具体限定。
举例说明,如图4所示,在游戏界面201上显示有部分游戏场景202和商店界面203,商店界面203中显示有多个装备类型控件以及某个装备类型控件对应的多个虚拟装备,在已预购第一预购装备204的条件下,在商店界面203中显示合成第一预购装备204所需要的候选装备以及合成路径205,其中,在合成路径205上设有标识控件207,终端设备响应针对标识控件207的点击操作,显示至少一个待推荐的装备类型控件209,其中,至少一个待推荐的装备类型控件209中显示有装备类型,如防御装、移动装、打野装等,装备类型控件209对应的装备类型与第一预购装备203对应的装备类型不同;响应针对至少一个待推荐的装备类型控件209中的其中一个装备类型控件的点击操作,确定目标装备类型,以使玩家快速切换到该目标装备类型对应的界面,以尽快确定第二预购装备。
通过上述方式,玩家可以根据显示的至少一个待推荐的装备类型控件,快速切换至其中一个装备类型控件对应的目标装备类型所在的界面,以使玩家快速确定第二预购装备,提高了游戏界面的切换效率。
其四、响应针对连接标识的第五选中操作,显示浮动窗口,浮动窗口用于显示多个待推荐的候选装备;响应针对多个待推荐的候选装备中的目标候选装备的第六选中操作,确定第二预购装备。
这里,可以根据受控虚拟对象的对象属性确定浮动窗口中显示的多个待推荐的候选装备,其中,对象属性包括:刺客、坦克、战士、法师、射手、辅助等。
具体地,浮动窗口可以悬浮在商店界面上,也可以显示在商店界面中的连接标识对应的预设区域内。
其中,第五选中操作、第六选中操作可以为点击操作、重压操作、长按操作、滑动操作中的任意一种,在此不做具体限定。
通过上述方式,本申请实施例可以在浮动窗口中显示多个待推荐的候选装备,有助于玩家根据待推荐的候选装备快速选中目标候选装备,以确定第二预购装备,这样一来,可以节省玩家查看候选装备的时间,提高玩家的操作效率,进一步提高了人机交互效率。
可选地,本申请实施例提供的方法还包括:响应针对其他候选装备的第二预购操作,确定第三预购装备,并取消对第一预购装备和/或第二预购装备的预购。
该步骤中,其他候选装备指的是终端设备的图形用户界面上显示的多个候选装备中除了第一预购装备和第二预购装备之外的任意一个。
这里,第二预购操作不同于上述的第一预购操作。示例性的,可以响应针对未激活的其他候选装备的点击操作,确定第三预购装备,并取消对第一预购装备和/或第二预购装备的预购。其中,只要不触控装备激活控件,其他候选装备就未被激活。
这样一来,玩家只需使用点击操作,就可以重新预购一个预购装备,同时取消先前所有预购装备的预购进程,操作便捷,节省操作时间,进而提高人机交互效率。
一种可选的实施例中,本申请实施例提供的方法还包括:在确定第二预购装备后,显示取消控件;响应针对取消控件的第一选中操作,取消对第二预购装备的预购,并继续预购第一预购装备。
这里,取消控件用于取消第二预购装备的预购,若玩家误选了第二预购装备,则可以通过该取消控件取消对该第二预购装备的预购,以应对玩家误操作的情况,提高游戏的灵活性。
举例说明,如图5所示,在游戏界面201上显示有部分游戏场景202和商店界面203,商店界面203中显示有多个装备类型控件以及某个装备类型控件对应的多个虚拟装备,在已预购第一预购装备204的条件下,当继续预购了第二预购装备208之后,商店页面203中的标识控件会转换成取消控件210,若玩家点击该取消控件210,即可取消对第二预购装备205的预购。这里,为了区分取消控件210与标识控件,将取消控件210与标识控件以不同的显示形式进行显示。
一种可选的实施例中,本申请实施例提供的方法还包括:根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为受控虚拟对象购买第二预购装备和第一预购装备。
具体地,当受控虚拟对象携带的购买资源满足第一预设条件,为受控虚拟对象购买第二预购装备;在为受控虚拟对象购买第二预购装备后,当受控虚拟对象携带的购买资源满足第二预设条件,为受控虚拟对象购买第一预购装备。
其中,当受控虚拟对象携带的购买资源满足第一预设条件,为受控虚拟对象购买第二预购装备的步骤,包括:
当受控虚拟对象携带的购买资源满足第一预设条件,在游戏场景中显示用于合成第二预购装备的至少一个候选装备;第一预设条件指的是受控虚拟对象携带的购买资源与购买第二预购装备的至少一个候选装备所需的资源相同;响应针对至少一个候选装备的触控操作,为受控虚拟对象购买第二预购装备。
进一步地,第二预设条件指的是受控虚拟对象携带的购买资源与购买用于合成第一预购装备的至少一个未购买的候选装备所需的购买资源相同。具体地,为受控虚拟对象购买第一预购装备的方式与为受控虚拟对象购买第二预购装备的方式相同,在此不再赘述。
示例性的,若第二预购装备需要50金币购买,终端设备可以在游戏中的虚拟金币大于或等于50金币后自动购买该第二预购装备。
本申请实施例提供的游戏中虚拟装备的处理方法,在已经预购第一预购装备的情况下,玩家可以针对目标候选装备执行第一预购操作,确定出预购次序优先于第一预购装备的预购次序的第二预购装备,使得玩家无需与终端设备进行多次交互也能改变购买虚拟装备的预购计划,可使玩家的操作较为便捷且操作时间短,提高了操作效率,以此减少玩家与终端设备之间的交互过程,提高了人机交互效率,加快了游戏进程。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏中虚拟装备的处理方法对应的游戏中虚拟装备的处理装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
请参阅图6,图6为本申请实施例所提供的一种游戏中虚拟装备的处理装置的结构示意图。本申请实施例提供了一种游戏中虚拟装备的处理装置,如图6中所示,所述装置600包括:
装备显示模块601,用于显示第一预购装备;
第一预购模块602,用于响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备;
次序确定模块603,用于将所述第二预购装备的预购次序确定为优先于所述第一预购装备的预购次序。
可选地,如图7所示,本申请实施例提供的装置600还包括第二预购模块604,第二预购模块604用于:
响应针对其他候选装备的第二预购操作,确定第三预购装备,并取消对所述第一预购装备和/或所述第二预购装备的预购。
可选地,如图7所示,本申请实施例提供的装置600还包括装备取消模块605,装备取消模块605用于:
在确定第二预购装备后,显示取消控件;
响应针对所述取消控件的第一选中操作,取消对所述第二预购装备的预购,并继续预购所述第一预购装备。
可选地,如图7所示,本申请实施例提供的装置600还包括装备购买模块606,装备购买模块606用于:
根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备。
可选地,装备购买模块606具体用于:
当受控虚拟对象携带的购买资源满足第一预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备后,当受控虚拟对象携带的购买资源满足第二预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第一预购装备。
可选地,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备、用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备以及连接标识,所述连接标识按照装备合成顺序连接在所述至少一个候选装备中的不同候选装备之间和/或最后一位候选装备与所述第一预购装备之间。
可选地,第一预购模块602具体用于:
响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;其中,所述合成路径上任意位置包括所述第一预购装备、所述至少一个候选装备以及所述连接标识中的任意一个。
可选地,装备购买模块606具体还用于:
根据所述滑动操作经过的所述第一预购装备、所述至少一个候选装备以及所述连接标识中的任意一个,确定所述第一预购装备的预购中断位置;
根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象进行所述预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程;
在完成所述预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程后,根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在所述第二预购装备购买完成后,继续为受控虚拟对象进行所述预购中断位置当前和/或之后的第一预购装备的购买进程。
可选地,第一预购模块602具体还用于:
响应经过多个目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定多个第二预购装备,并根据所述滑动操作经过多个目标候选装备的顺序确定多个第二预购装备之间的预购次序。
可选地,如图8所示,本申请实施例提供的装置600还包括控件显示模块607,控件显示模块607用于:
响应针对所述连接标识的第二选中操作,显示至少一个待推荐的装备类型控件;其中,所述至少一个待推荐的装备类型控件对应的装备类型与所述第一预购装备对应的装备类型不同;
第一预购模块602具体还用于:
响应针对所述至少一个待推荐的装备类型控件中的其中一个装备类型控件的第三选中操作,确定目标装备类型;
响应针对所述目标装备类型下的目标候选装备的第四选中操作,确定第二预购装备。
可选地,如图9所示,本申请实施例提供的装置600还包括推荐显示模块608,推荐显示模块608用于:
响应针对所述连接标识的第五选中操作,显示浮动窗口,所述浮动窗口用于显示多个待推荐的候选装备;
第一预购模块602具体还用于:
响应针对所述多个待推荐的候选装备中的目标候选装备的第六选中操作,确定第二预购装备。
可选地,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备以及用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备,所述第一预购装备和所述至少一个候选装备均按照相同的突出显示方式进行显示;
第一预购模块602具体用于:
响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;
装备购买模块606具体还用于:
根据所述滑动操作经过的所述第一预购装备或所述至少一个候选装备中的其中一个候选装备,中断所述第一预购装备的购买进程;
根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在所述第二预购装备购买完成后,继续为所述受控虚拟对象进行所述第一预购装备的购买进程。
本申请实施例提供的游戏中虚拟装备的处理装置,在已经预购第一预购装备的情况下,玩家可以针对目标候选装备执行第一预购操作,确定出预购次序优先于第一预购装备的预购次序的第二预购装备,使得玩家无需与终端设备进行多次交互也能改变购买虚拟装备的预购计划,可使玩家的操作较为便捷且操作时间短,提高了操作效率,以此减少玩家与终端设备之间的交互过程,提高了人机交互效率,加快了游戏进程。
请参阅图10,图10为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图10中所示,所述电子设备1000包括处理器1001、存储器1002和总线1003。
所述存储器1002存储有所述处理器1001可执行的机器可读指令,当电子设备1000运行时,所述处理器1001与所述存储器1002之间通过总线1003通信,所述处理器1001执行所述机器可读指令,以执行如下步骤:
显示第一预购装备;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备;
将所述第二预购装备的预购次序确定为优先于所述第一预购装备的预购次序。
一种可选的实施例中,处理器1001还执行如下步骤:
响应针对其他候选装备的第二预购操作,确定第三预购装备,并取消对所述第一预购装备和/或所述第二预购装备的预购。
一种可选的实施例中,处理器1001还执行如下步骤:
在确定第二预购装备后,显示取消控件;
响应针对所述取消控件的第一选中操作,取消对所述第二预购装备的预购,并继续预购所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,处理器1001还执行如下步骤:
根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,处理器1001执行根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备时,具体执行如下步骤:
当受控虚拟对象携带的购买资源满足第一预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备后,当受控虚拟对象携带的购买资源满足第二预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备、用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备以及连接标识,所述连接标识按照装备合成顺序连接在所述至少一个候选装备中的不同候选装备之间和/或最后一位候选装备与所述第一预购装备之间。
一种可选的实施例中,处理器1001执行响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备时,具体执行如下步骤:
响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;其中,所述合成路径上任意位置包括所述第一预购装备、所述至少一个候选装备以及所述连接标识中的任意一个。
一种可选的实施例中,处理器1001还执行如下步骤:
根据所述滑动操作经过的所述第一预购装备、所述至少一个候选装备以及所述连接标识中的任意一个,确定所述第一预购装备的预购中断位置;
根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象进行所述预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程;
在完成所述预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程后,根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在所述第二预购装备购买完成后,继续为受控虚拟对象进行所述预购中断位置当前和/或之后的第一预购装备的购买进程。
一种可选的实施例中,处理器1001执行响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备时,具体执行如下步骤:
响应经过多个目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定多个第二预购装备,并根据所述滑动操作经过多个目标候选装备的顺序确定多个第二预购装备之间的预购次序。
一种可选的实施例中,处理器1001还执行如下步骤:
响应针对所述连接标识的第二选中操作,显示至少一个待推荐的装备类型控件;其中,所述至少一个待推荐的装备类型控件对应的装备类型与所述第一预购装备对应的装备类型不同;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应针对所述至少一个待推荐的装备类型控件中的其中一个装备类型控件的第三选中操作,确定目标装备类型;
响应针对所述目标装备类型下的目标候选装备的第四选中操作,确定第二预购装备。
一种可选的实施例中,处理器1001还执行如下步骤:
响应针对所述连接标识的第五选中操作,显示浮动窗口,所述浮动窗口用于显示多个待推荐的候选装备;
处理器1001执行响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备时,具体执行如下步骤:
响应针对所述多个待推荐的候选装备中的目标候选装备的第六选中操作,确定第二预购装备。
一种可选的实施例中,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备以及用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备,所述第一预购装备和所述至少一个候选装备均按照相同的突出显示方式进行显示;
处理器1001执行响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备时,具体执行如下步骤:
响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;
处理器1001还执行如下步骤:
根据所述滑动操作经过的所述第一预购装备或所述至少一个候选装备中的其中一个候选装备,中断所述第一预购装备的购买进程;
根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在所述第二预购装备购买完成后,继续为所述受控虚拟对象进行所述第一预购装备的购买进程。
本申请实施例在已经预购第一预购装备的情况下,玩家可以针对目标候选装备执行第一预购操作,确定出预购次序优先于第一预购装备的预购次序的第二预购装备,使得玩家无需与终端设备进行多次交互也能改变购买虚拟装备的预购计划,可使玩家的操作较为便捷且操作时间短,提高了操作效率,以此减少玩家与终端设备之间的交互过程,提高了人机交互效率,加快了游戏进程。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如下步骤:
显示第一预购装备;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备;
将所述第二预购装备的预购次序确定为优先于所述第一预购装备的预购次序。
一种可选的实施例中,计算机可读存储介质还执行如下步骤:
响应针对其他候选装备的第二预购操作,确定第三预购装备,并取消对所述第一预购装备和/或所述第二预购装备的预购。
一种可选的实施例中,计算机可读存储介质还执行如下步骤:
在确定第二预购装备后,显示取消控件;
响应针对所述取消控件的第一选中操作,取消对所述第二预购装备的预购,并继续预购所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,计算机可读存储介质还执行如下步骤:
根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,计算机可读存储介质运行根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备时,具体执行如下步骤:
当受控虚拟对象携带的购买资源满足第一预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备后,当受控虚拟对象携带的购买资源满足第二预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第一预购装备。
一种可选的实施例中,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备、用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备以及连接标识,所述连接标识按照装备合成顺序连接在所述至少一个候选装备中的不同候选装备之间和/或最后一位候选装备与所述第一预购装备之间。
一种可选的实施例中,计算机可读存储介质运行响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备时,具体执行如下步骤:
响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;其中,所述合成路径上任意位置包括所述第一预购装备、所述至少一个候选装备以及所述连接标识中的任意一个。
一种可选的实施例中,计算机可读存储介质还执行如下步骤:
根据所述滑动操作经过的所述第一预购装备、所述至少一个候选装备以及所述连接标识中的任意一个,确定所述第一预购装备的预购中断位置;
根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象进行所述预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程;
在完成所述预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程后,根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在所述第二预购装备购买完成后,继续为受控虚拟对象进行所述预购中断位置当前和/或之后的第一预购装备的购买进程。
一种可选的实施例中,计算机可读存储介质运行响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备时,具体执行如下步骤:
响应经过多个目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定多个第二预购装备,并根据所述滑动操作经过多个目标候选装备的顺序确定多个第二预购装备之间的预购次序。
一种可选的实施例中,计算机可读存储介质还执行如下步骤:
响应针对所述连接标识的第二选中操作,显示至少一个待推荐的装备类型控件;其中,所述至少一个待推荐的装备类型控件对应的装备类型与所述第一预购装备对应的装备类型不同;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应针对所述至少一个待推荐的装备类型控件中的其中一个装备类型控件的第三选中操作,确定目标装备类型;
响应针对所述目标装备类型下的目标候选装备的第四选中操作,确定第二预购装备。
一种可选的实施例中,计算机可读存储介质还执行如下步骤:
响应针对所述连接标识的第五选中操作,显示浮动窗口,所述浮动窗口用于显示多个待推荐的候选装备;
计算机可读存储介质运行响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备时,具体执行如下步骤:
响应针对所述多个待推荐的候选装备中的目标候选装备的第六选中操作,确定第二预购装备。
一种可选的实施例中,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备以及用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备,所述第一预购装备和所述至少一个候选装备均按照相同的突出显示方式进行显示;
计算机可读存储介质运行响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备时,具体执行如下步骤:
响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;
计算机可读存储介质还执行如下步骤:
根据所述滑动操作经过的所述第一预购装备或所述至少一个候选装备中的其中一个候选装备,中断所述第一预购装备的购买进程;
根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在所述第二预购装备购买完成后,继续为所述受控虚拟对象进行所述第一预购装备的购买进程。
本申请实施例在已经预购第一预购装备的情况下,玩家可以针对目标候选装备执行第一预购操作,确定出预购次序优先于第一预购装备的预购次序的第二预购装备,使得玩家无需与终端设备进行多次交互也能改变购买虚拟装备的预购计划,可使玩家的操作较为便捷且操作时间短,提高了操作效率,以此减少玩家与终端设备之间的交互过程,提高了人机交互效率,加快了游戏进程。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (15)

1.一种游戏中虚拟装备的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一预购装备;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备;
将所述第二预购装备的预购次序确定为优先于所述第一预购装备的预购次序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对其他候选装备的第二预购操作,确定第三预购装备,并取消对所述第一预购装备和/或所述第二预购装备的预购。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在确定第二预购装备后,显示取消控件;
响应针对所述取消控件的第一选中操作,取消对所述第二预购装备的预购,并继续预购所述第一预购装备。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据受控虚拟对象携带的购买资源,依次为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备和所述第一预购装备的步骤,包括:
当受控虚拟对象携带的购买资源满足第一预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备后,当受控虚拟对象携带的购买资源满足第二预设条件,为所述受控虚拟对象购买所述第一预购装备。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备、用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备以及连接标识,所述连接标识按照装备合成顺序连接在所述至少一个候选装备中的不同候选装备之间和/或最后一位候选装备与所述第一预购装备之间。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;其中,所述合成路径上任意位置包括所述第一预购装备、所述至少一个候选装备以及所述连接标识中的任意一个。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述滑动操作经过的所述第一预购装备、所述至少一个候选装备以及所述连接标识中的任意一个,确定所述第一预购装备的预购中断位置;
根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象进行所述预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程;
在完成所述预购中断位置之前的第一预购装备的购买进程后,根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在所述第二预购装备购买完成后,继续为受控虚拟对象进行所述预购中断位置当前和/或之后的第一预购装备的购买进程。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应经过多个目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定多个第二预购装备,并根据所述滑动操作经过多个目标候选装备的顺序确定多个第二预购装备之间的预购次序。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述连接标识的第二选中操作,显示至少一个待推荐的装备类型控件;其中,所述至少一个待推荐的装备类型控件对应的装备类型与所述第一预购装备对应的装备类型不同;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应针对所述至少一个待推荐的装备类型控件中的其中一个装备类型控件的第三选中操作,确定目标装备类型;
响应针对所述目标装备类型下的目标候选装备的第四选中操作,确定第二预购装备。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述连接标识的第五选中操作,显示浮动窗口,所述浮动窗口用于显示多个待推荐的候选装备;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应针对所述多个待推荐的候选装备中的目标候选装备的第六选中操作,确定第二预购装备。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预购装备的合成路径包括第一预购装备以及用于合成所述第一预购装备的至少一个候选装备,所述第一预购装备和所述至少一个候选装备均按照相同的突出显示方式进行显示;
响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备的步骤,包括:
响应经过目标候选装备和所述第一预购装备的合成路径上任意位置的滑动操作的结束,确定第二预购装备;
所述方法还包括:
根据所述滑动操作经过的所述第一预购装备或所述至少一个候选装备中的其中一个候选装备,中断所述第一预购装备的购买进程;
根据受控虚拟对象携带的购买资源,为所述受控虚拟对象购买所述第二预购装备;
在所述第二预购装备购买完成后,继续为所述受控虚拟对象进行所述第一预购装备的购买进程。
13.一种游戏中虚拟装备的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
装备显示模块,用于显示第一预购装备;
第一预购模块,用于响应针对目标候选装备的第一预购操作,确定第二预购装备;
次序确定模块,用于将所述第二预购装备的预购次序确定为优先于所述第一预购装备的预购次序。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至12任一所述游戏中虚拟装备的处理方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至12任一所述游戏中虚拟装备的处理方法的步骤。
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