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CN104063573A - 由多个玩家协力进行合作行为的方法 - Google Patents

由多个玩家协力进行合作行为的方法 Download PDF

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CN104063573A
CN104063573A CN201310103507.5A CN201310103507A CN104063573A CN 104063573 A CN104063573 A CN 104063573A CN 201310103507 A CN201310103507 A CN 201310103507A CN 104063573 A CN104063573 A CN 104063573A
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CN
China
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player character
behavior
cooperation
stage
player
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Application number
CN201310103507.5A
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林佳甫
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Playcoo Corp
Original Assignee
Playcoo Corp
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Publication date
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Abstract

本发明提出一种由多个玩家协力进行合作行为的方法,由多个玩家角色依序触发多个阶段事件而达成合作行为,一第一装置联机至一服务器并使一第一玩家角色登入该服务器,且一第二装置亦联机至该服务器并使一第二玩家角色登入该服务器后,该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件并产生一合作回应提示,提示该第二玩家角色触发一第二阶段事件以进行合作行为,过程中该第一玩家角色与该第二玩家角色可执行该第一阶段事件与该第二阶段事件而演示一第一阶段行为与一第二阶段行为。

Description

由多个玩家协力进行合作行为的方法
技术领域
本发明是有关于一种多人联机游戏中玩家角色间相互合作的方法,特别是指一种由多个玩家角色依序触发各阶段行为事件以协力进行合作行为的方法。
背景技术
有不少研究指出,多数玩家在刚开始接触一款新的在线游戏时,会先受到在线游戏的世界观设定、任务脚本编写、操作控制设计与画面呈现方式等游戏内容元素的吸引,但在玩家接触游戏一段时间后,能够继续吸引玩家投入金钱与时间的,往往是玩家间透过在线游戏建立的虚拟社群,玩家会为了与虚拟社群的其它成员互动或博取成员的认同而保持或增加上线游戏的时间或频率,因此,当一款在线游戏中玩家之间的交流越频繁、情感越紧密时,玩家对于在线游戏中虚拟社群的认同感也会随之加深,连带地对于游戏的忠诚度也会提高,因此在线游戏的开发者与经营者都希望能够尽可能在游戏中加入更多促进玩家间交流的机制,以利用虚拟社群的力量维持玩家对在线游戏的黏着度。
一般在线游戏能够提供的玩家交流机制主要有两种,一种是透过实时讯息与留言功能或语音系统,使玩家间可以文字或语音交流信息及想法,另一种则是透过玩家操作虚拟角色一起行动,如参加游戏内举办的活动或合作完成游戏中的任务而获得共同的游戏体验,藉由共同经验的累积可以为玩家间带来更多共通的话题,加上操作虚拟角色带来的参与感,使玩家将部分的自我认同与同侪认同的需求投射于游戏中,进一步强化游戏的吸引力。
由上述可知,玩家在操作虚拟角色参与群体合作的过程中,容易对群体中的其它玩家产生同伴意识,而增进玩家上线进行游戏的动机,然而,在现有的在线游戏中,虚拟角色间的「合作」仅仅建立在虚拟角色聚集后个别施放的技能或个别采取的行动,而缺乏需要虚拟角色间互相搭配才能协同施放的技能或合作进行的动作,这使得目前在线游戏中的虚拟角色间合作程度受限,也不易进一步提升玩家间的默契与协调性。
有鉴于此,本发明的发明人着手构思设计现有在线游戏欠缺的虚拟角色间协力完成技能或动作的机制,研发一种多人联机游戏中玩家进行合作的方法,将合作行为分为有顺序性的数个阶段,而由多个玩家依序触发各阶段行为事件以完成合作行为,加强合作行为中玩家协调互动的比重,并且由虚拟角色间的肢体接触或相对行动,更进一步提升玩家进行合作行为的临场感,增添游戏乐趣。
发明内容
本发明的主要目的,是提供一种由多个玩家协同完成合作行为的方法,使多个玩家依序触发多个阶段事件而进行合作行为,以加强合作行为中玩家间的协调互动。
本发明的次要目的,是提供一种由多个玩家协同完成合作行为的方法,于多个阶段事件被依序触发的过程中,由多个玩家角色执行各阶段事件并演示对应的阶段行为,加强玩家获得的临场感及参与感。
为了达到上述所指称的各目的与功效,本发明揭示了一种由多个玩家协力进行合作行为的方法,可应用于提供多人联机游戏的一服务器中,一第一玩家透过一第一装置联机至该服务器并使一第一玩家角色登入,且一第二玩家透过一第二装置联机至该服务器并使一第二玩家角色登入后,于多人联机游戏中可进行本发明的步骤:该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件;以及该服务器产生一合作回应提示,提示一第二玩家角色触发一第二阶段事件以进行合作行为。
在该第一玩家角色触发该第一阶段事件的前,该服务器可先产生一合作发起提示,该合作发起提示可由该服务器传送至该第一装置并显示于该第一装置,以提示该第一玩家角色触发该第一阶段事件或透过该合作发起提示触发该第一阶段事件,例如该合作发起提示可包含一合作发起图示,使该第一玩家可透过点击该合作发起图示的方式触发该第一阶段事件。若设定该第一阶段事件必须透过该合作发起提示触发,则可透过该合作发起提示的产生控制该一阶段事件的触发,如设定该合作发起提示必须于满足一合作发起条件后才会产生,即可利用该合作发起条件限制该第一玩家角色或该第二玩家角色的所属社群、种族、职业、角色等级或技能等级,或限制该第一玩家角色与该第二玩家角色间的距离,或限制该合作发起条件限制该第一玩家角色或该第二玩家角色所在的地形或地图,如此可设下触发该第一阶段事件而发起合作行为的该第一玩家角色的资格、可触发该第二阶段事件而回应合作行为的该第二玩家角色的资格或当下该第一玩家角色与该第二玩家角色于游戏中所处的环境状态等限制条件。
同理,该合作回应提示可用以限制该第二事件的触发,故可将该合作回应提示设定为满足一合作回应条件后才能产生,而透过该合作回应条件限制该第二玩家角色的所属社群、种族、职业、角色等级或技能等级,或限制该第一玩家角色与该第二玩家角色间的距离,或限制该第二玩家角色所在的地形或地图,以于该第一阶段事件被触发后,筛选具有触发后续该第二阶段事件的资格的该第二玩家角色。该合作回应提示可由该服务器于产生后传送至该第二装置并显示于该第二装置,以提示该第二玩家角色触发该第二阶段事件或透过该合作回应提示触发该第二阶段事件,例如该合作回应提示可包含一合作回应图示,使该第二玩家可透过点击该合作回应图示的方式触发该第二阶段事件。
此外,该服务器判断该第一玩家角色触发该第一阶段事件后,该第一玩家角色可执行该第一阶段事件并于该第一装置与该第二装置演示一第一阶段行为,以向该第一玩家及该第二玩家表示该第一阶段事件已被触发,并等待该第二阶段事件被触发。
该服务器产生一合作回应提示而提示该第二玩家角色触发该第二阶段事件后,可进一步包含该服务器判断该第二玩家角色触发该第二阶段事件的步骤,而使该合作行为可以向下进行,该第二玩家角色可单独或与该第一玩家角色共同执行该第二阶段事件并演示于该第一装置与该第二装置。
实施本发明产生的有益效果是:本发明提出一种由多个玩家协力进行合作行为的方法,可应用在提供多人联机游戏的服务器中,多个玩家分别利用其装置联机至服务器并使其创建的玩家角色登入服务器后,当服务器判断其中一玩家角色触发第一阶段事件后,即可产生合作回应提示,以提示另一玩家角色触发第二阶段事件,合作回应提示仅会传送给服务器判断有资格进行此合作行为的玩家,合作行为中各阶段事件被逐步触发的过程中,玩家角色可执行各阶段事件而于装置中演示各阶段行为,以增添游戏中的乐趣与操作感受。
附图说明
图1A:其为本发明第一实施例的组件关系示意图;
图1B:其为本发明第一实施例的步骤流程图;
图2A:其为本发明第二实施例的组件关系示意图;
图2B:其为本发明第二实施例的步骤流程图;
图3A:其为本发明第三实施例的组件关系示意图;及
图3B:其为本发明第三实施例的步骤流程图。
【图号对照说明】
1第一玩家 10第一装置
100第一显示单元 102第一操作单元
12第一玩家角色 120第一角色身份参数
122第一位置参数 2第二玩家
20第二装置 200第二显示单元
202第二操作单元 22第二玩家角色
220第二角色身份参数 222第二位置参数
3服务器 30内存
32行为数据库 320第一阶段事件
3200合作发起条件 3202合作发起提示
3204合作发起图示 3206第一阶段范围参数
322第二阶段事件 3220合作回应条件
3222合作回应提示 3224合作回应图示
3226第二阶段范围参数 324第三阶段事件
3240合作再回应条件 3242合作再回应提示
3244合作再回应图示 4第三玩家
40第三装置 400第三显示单元
402第三操作单元 42第三玩家角色
420第三角色身份参数 422第三位置参数
具体实施方式
为了使本发明的结构特征及所达成的功效有更进一步的了解与认识,特用较佳的实施例及配合详细的说明,说明如下:
本发明的由多个玩家协同完成合作行为的方法其特色在于:多个玩家可依序触发合作行为中包含的多个阶段事件以进行合作行为,于各阶段事件被依序触发的过程中,服务器产生各种提示并允许具有触发下一阶段事件的玩家获得提示并触发下一阶段事件,且于各阶段事件被触发后可由各玩家角色执行各阶段事件并演示对应的各阶段行为,相较于现有游戏所提供的玩家角色合作模式,本发明可达成较佳的玩家间协调与互动,并加强过程中玩家的临场感及参与感,产生更多游戏乐趣,吸引玩家投入游戏。
首先请一并参阅图1A与图1B,其是本发明第一实施例的组件关系示意图与步骤流程图;如图1A所示,本发明的由多个玩家协力进行合作行为的方法的组件包含一第一玩家1、一第二玩家2、一第一装置10、一第二装置20以及一服务器3,该第一装置10进一步包含一第一显示单元100与一第一操作单元102,该第二装置20进一步包含一第二显示单元200与一第二操作单元202,该服务器3进一步包含一内存30,该内存30储存该第一玩家1所建立的一第一玩家角色12以及该第二玩家2所建立一第二玩家角色22的各项参数,本实施例中,该服务器3的该内存30并储存一行为数据库32,该行为数据库32至少包含一第一阶段事件320与一第二阶段事件322,除此之外,该行为数据库32亦可储存于该第一装置10与该第二装置20的记忆单元(图中未显示)内。其中,该第一玩家1透过该第一装置10联机至该服务器3并使该第一玩家角色12登入该服务器3,该第二玩家2透过该第二装置20联机至该服务器3并使该第二玩家角色22登入该服务器3。
如图1B所示,本发明的由多个玩家协力进行合作行为的方法的步骤至少包含:
步骤S11:该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件;及
步骤S12:该服务器产生一合作回应提示。
该服务器3于步骤S11中判断该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320后,可于步骤S12产生一合作回应提示3222,该合作回应提示3222可提示该第二玩家2操作该第二玩家角色22触发后续的该第二阶段事件322,以进行合作行为,故该服务器3应传送该合作回应提示3222至该第二装置20并使该合作回应提示3222显示于该第二显示单元200。
该合作回应提示3222可利用文字进行提示,如于该第二显示单元200中显示对应该第二阶段事件322的一第二阶段行为的名称或可触发该第二阶段事件322的快捷键指令,提示该第二玩家2透过该第二操作单元202操作以使该第二玩家角色22触发该第二阶段事件322;该合作回应提示3222也可利用图形方式进行提示,如于该第二显示单元200显示可触发该第二阶段事件322的一合作回应图示3224,该合作回应图标3224可显示于游戏的图形接口中并以视觉效果吸引该第二玩家2的注意力,如跳出显示于画面中央或于技能字段中产生闪烁效果等方式,提示该第二玩家2点击该合作回应图示3224或输入对应的指令而触发该第二阶段事件322。
该服务器3产生的该合作回应提示3222可因应该第一阶段事件320与接续于该第一阶段事件320的该第二阶段事件322而产生对应的该合作回应提示3222,该合作回应提示3222不一定只会产生一个,该服务器3可产生多个个合作回应提示3222,允许该第二玩家角色22从中挑选一个以触发该合作回应提示3222对应的该第二阶段事件322,例如该第一玩家角色12向该第二玩家角色22发起猜拳的合作行为时,该服务器3可产生分别代表剪刀、石头、布的三个合作回应提示3222以供该第二玩家2选择。
此外,游戏开发者可设定一合作回应条件3220,使该服务器3于满足该合作回应条件3220时才能产生该合作回应提示3222,并使该第二阶段事件322必须透过该合作回应提示3222触发,以对触发该第二阶段事件322的玩家资格或当下游戏情境进行限制,例如本实施例中,该合作回应条件3220限制于该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320前须指定一其它玩家(即该第二玩家角色22),该服务器3才会进行步骤S12,产生该合作回应提示3222,并传送该合作回应提示3222至该第二装置20而显示于该第二显示单元200,以提示因该第一玩家角色12指定而具有触发该第二阶段事件322资格的该第二玩家角色22触发该第二阶段事件322,另,该合作回应条件3220可限制该第二玩家角色22的所属社群、种族、职业、角色等级或技能等级,以管理可触发该第二阶段事件322的玩家的资格,该服务器3可依该合作回应条件3220检查该第二玩家角色22的该第二角色身份参数220,以由身分筛选具有触发该第二阶段事件322资格的该第二玩家角色22或确认该第二玩家角色22是否具有触发该第二阶段事件322的资格,又,该合作回应条件3220可限制该第一玩家角色12与该第二玩家角色22间的距离,如该服务器3可由该第一玩家角色12的一第一位置参数122以及该第二玩家角色22的一第二位置参数222计算该第一玩家角色12与该第二玩家角色22的距离,并检查距离是否落入该第一阶段范围参数3206的限制,而筛选距离该第一玩家角色12一定距离内的该第二玩家角色22或确认该第二玩家角色22是否距离该第一玩家角色12足够近而被允许触发该第二阶段事件322,再者,该合作回应条件3220可限制该第二玩家角色22所在的地形或地图,该服务器3可由该第二位置参数222确认该第二玩家角色22是否位于该合作回应条件3220限制的特殊地形或特殊地图内。
于步骤S11前,可进一步包含:
步骤S10:该服务器产生一合作发起提示。
于步骤S10中,该服务器3可产生一合作发起提示3202,该合作发起提示3202可提示该第一玩家1操作该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320,以发起合作行为,故该服务器3应传送该合作发起提示3202至该第一装置10并使该合作发起提示3202显示于该第一显示单元100。
与前述该合作回应提示3222类似,该合作发起提示3202可包含文字提示,如于该第一显示单元100显示对应该第一阶段事件320的一第一阶段行为的名称或可触发该第一阶段事件320的快捷键指令,该合作发起提示3202也可包含图形提示,如于该第一显示单元100显示可触发该第一阶段事件320的一合作发起图示3204,该合作发起图标3204可显示于游戏的图形接口中并以视觉效果引起该第一玩家1的注意,如跳出显示于画面中央或于技能字段中产生闪烁效果等方式,提示该第一玩家1可操作该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320,该第一玩家1即可透过该第一装置10所包含的该第一操作单元102,如键盘、鼠标、游戏杆、手把或触控屏幕等点击该合作发起图示3202或输入对应的指令而使该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320,本实施例中,该第一玩家1先操作该第一玩家角色12选取该第二玩家角色22作为进行合作行为的合作对象,再触发该第一阶段事件320,使步骤S12中该服务器3产生该合作回应提示3222时可辨认具有触发该第二阶段事件322的该第二玩家角色22。
该合作发起提示3202不一定只会产生一个,该服务器3可产生多个个合作发起提示3202,允许该第一玩家角色12从中挑选一个以触发该合作发起提示3202对应的该第一阶段事件320,以前述猜拳的合作行为为例,该第一玩家角色12向该第二玩家角色22发起猜拳动作时,该服务器3可产生分别代表剪刀、石头、布的三个发起提示3202以供该第一玩家1选择出拳,而于该第二玩家角色22亦选择出拳并触发该第二阶段事件322后才透过该第一玩家角色12与该第二玩家角色22的肢体动作或文字图形提示等方式揭晓猜拳的结果。另,该服务器3产生该合作发起提示3202后,可能同时将其传送至该第一装置10与该第二装置20而显示于该第一显示单元100与该第二显示单元200,而由先行触发该第一阶段事件320的玩家角色作为该第一玩家角色12。
此外,游戏开发者可设定一合作发起条件3200,使该服务器3于满足该合作发起条件3200时才能产生该合作发起提示3202,并使该第一阶段事件320必须透过该合作发起提示3202触发,以对触发该第一阶段事件320而发起合作行为的玩家资格或当下游戏情境进行限制,该合作发起条件3200可限制该第一玩家角色12所属的社群、种族、职业、角色等级或技能等级,以管理可触发该第一阶段事件320的玩家的资格,该服务器3可依该合作发起条件3200检查该第一玩家角色12的一第一角色身份参数120,以由身分确认该第一玩家角色12是否具有触发该第一阶段事件320的资格,另,该合作发起条件3200可限制该第二玩家角色22所属的社群、种族、职业、角色等级或技能等级,以限制于具有触发该第二阶段事件322资格的玩家角色存在时,该第一玩家角色12才能触发该第一阶段事件320,该服务器3可依该合作发起条件3200检查该第二玩家角色22的该第二角色身份参数220,以由身分确认该第二玩家角色22是否具有触发该第二阶段事件322的资格,又,该合作发起条件3200同样可限制该第一玩家角色12与该第二玩家角色22间的距离,该服务器3可由该第一玩家角色12的该第一位置参数122以及该第二玩家角色22的该第二位置参数222计算该第一玩家角色12与该第二玩家角色22的距离,并检查距离是否落入该第一阶段范围参数3206的限制,而确认距离该第一玩家角色12一定距离内存在有可触发该第二阶段事件322的该第二玩家角色22,该服务器3才允许该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320,再者,该合作发起条件3200可限制该第一玩家角色12或该第二玩家角色22所在的地形或地图,该服务器3可由该第一位置参数122或该第二位置参数222确认该第一玩家角色12或该第二玩家角色22是否位于该合作发起条件3200所限制的特殊地形或特殊地图内,以双人合作跳跃为例,游戏开发者可将此合作行为设计为在该第一玩家角色12附近有特别高起的地形时方可触发,或以合作施放攻击技能为例,游戏开发者可将此合作行为限制在该第一玩家角色12位于竞技场或副本地图时方可触发。
另,步骤S11后,可进一步包含:
步骤S120:该第一玩家角色执行该第一阶段事件并于该第一装置与该第二装置演示一第一阶段行为。
步骤S120中,该服务器3使触发该第一阶段事件320的该第一玩家角色12执行该第一阶段事件320,并传送该第一玩家角色12执行该第一阶段事件320的讯息至该第一装置10与该第二装置20,而于该第一显示单元100与该第二显示单元200显示该第一玩家角色12演示一第一阶段行为,以吸引该第二玩家2的注意力并加强该第一玩家1与该第二玩家2身历其境的感受,以指定合作对象的双人合作跳跃为例,该第一玩家1点击对应合作跳跃的该第一阶段事件320的该合作发起图示3204并使该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320后,该第一玩家角色12向该第二玩家角色22的方向招手,并做出蹲低且伸出双手准备托高的动作以等待该第二玩家2操作该第二玩家角色22触发该第二阶段事件322,配合步骤S12中产生并可显示于该第二显示单元200的该合作回应提示3222,可对该第二玩家2产生更佳的提示效果,步骤S120可于步骤S12的前、的后或同时进行,本实施例中,步骤S120于步骤S120前进行,即,该服务器3先传送该第一玩家角色12执行该第一阶段事件320的讯息至该第二装置20,待该第一阶段事件320执行完毕后,再产生包含该合作回应图示3224的该合作回应提示3222至该第二装置20,而使该第二显示单元200中先显示该第一玩家角色12演示该第一阶段行为,待该第一阶段行为演示完毕后,该第一玩家角色12可暂时维持该第一阶段行为最后的姿势,以等待该第二玩家角色22触发该第二阶段事件322,该第二显示单元200显示该合作回应提示3222,后续即可透过点击该合作回应图示3224或输入对应该第二阶段事件322的指令以触发该第二阶段事件322。游戏开发者可设定是否进行步骤S120。
步骤S12或步骤S120后可进一步包含:
步骤S13:该服务器判断该第二玩家角色触发一第二阶段事件;
步骤S140:该第二玩家角色执行该第二阶段事件并于该第一装置与该第二装置演示一第二阶段行为;及
步骤S142:该第一玩家角色与该第二玩家角色共同执行该第二阶段事件并于该第一装置与该第二装置演示一第二阶段行为。
于步骤ST12或步骤S120后,该第二玩家2若透过该第二装置20包含的该第二操作单元202,如键盘、鼠标、游戏杆、手把或触控屏幕等点击该合作回应图标3224或输入对应指令而触发该第二阶段事件322,则进行步骤S13,该服务器3判断该第二玩家角色22触发该第二阶段事件322而进行合作行为,步骤S13的后可进行步骤S140或步骤S142,步骤S140中,该服务器3使触发该第二阶段事件322的该第二玩家角色22执行该第二阶段事件322,并传送该第二玩家角色22执行该第二阶段事件322的讯息至该第一装置10与该第二装置20,而于该第一装置10的该第一显示单元100与该第二装置20的该第二显示单元200显示该第二玩家角色22演示一第二阶段行为,步骤S142中,该服务器3使触发该第二阶段事件322的该第二玩家角色22与触发该第一阶段事件320的该第一玩家角色12共同执行该第二阶段事件322,并传送该第一玩家角色12与该第二玩家角色22共同执行该第二阶段事件322的讯息至该第一装置10与该第二装置20,而于该第一装置10的该第一显示单元100与该第二装置20的该第二显示单元200显示该第一玩家角色12与该第二玩家角色22演示该第二阶段行为,使该第一玩家1与该第二玩家2于合作行为过程中得到较佳的临场感与互动感受,以前述双人合作跳跃为例,该第二玩家角色22触发该第二阶段事件322后,该第二玩家角色22跑向该第一玩家角色12,跳起并踩上该第一玩家角色12伸出的手上,该第一玩家角色12由蹲姿站起并将该第二玩家角色22向上托起,使该第二玩家角色22向上跃起至单人跳跃时无法到达的高度。此外,若该第二玩家角色22于一时限内并未触发该第二阶段事件322,则该服务器3不继续允许该第二玩家角色22触发该第二阶段事件322,该第二显示单元200中显示的该合作回应提示3222或该合作回应图示3224可能消失或无法点击,该第一玩家角色12也不再维持演示该第一阶段行为最后的动作。
透过本发明的实施,一第一玩家角色可触发合作行为中包含的一第一阶段事件,并由一服务器产生一合作回应提示以提示并允许一第二玩家角色触发接续该第一阶段事件的一第二阶段事件,以由该第一玩家角色与该第二玩家角色进行对应该第一阶段事件与该第二阶段事件的一第一阶段行为与一第二阶段行为而协力完成合作行为,如此可增加操作该第一玩家角色与该第二玩家角色的一第一玩家与一第二玩家间的互动,提升双方的协调默契与情感。
请一并参阅图2A与图2B,其是本发明第二实施例的组件关系示意图与步骤流程图;如图2A所示,本实施例的组件与第一实施例的主要差别在于本实施例进一步包含一第三玩家4与一第三装置40,该第三装置40并包含一第三显示单元400与一第三操作单元402,该第三玩家4透过该第三装置10联机至该服务器3并使该第三玩家角色42登入该服务器3,其余组件及关系如第一实施例所述,请参考第一实施例。
如图2B所示,本发明的由多个玩家协力进行合作行为的方法的步骤包含:
步骤S20:该服务器产生一合作发起提示;
步骤S21:该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件;
步骤S22:该服务器产生一合作回应提示;
步骤S230:该第一玩家角色执行该第一阶段事件并于该第一装置、该第二装置以及该第三装置演示一第一阶段行为;
步骤S23:该服务器判断该第二玩家角色与该第三玩家角色触发一第二阶段事件;
步骤S240:该第二玩家角色与该第三玩家角色执行该第二阶段事件并于该第一装置、该第二装置以及该第三装置演示一第二阶段行为;及
步骤S242:该第一玩家角色、该第二玩家角色以及该第三玩家角色共同执行该第二阶段事件并于该第一装置、该第二装置以及该第三装置演示一第二阶段行为。
步骤S20与步骤S10相同,该服务器3产生一合作发起提示3202并传送至该第一装置10,而于该第一显示单元100显示该合作发起提示3202,以提示该第一玩家1触发该第一阶段事件320,该合作发起提示3202可包含文字或图形提示,如该合作发起图示3204,随后该第一玩家1若透过该第一操作单元102操作该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320,则进入步骤S21,由该服务器3判断该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320,并进行步骤S22,由该服务器3产生一合作回应提示3222,并传送该合作回应提示3222至该第二装置2与该第三装置4,如前所述,游戏开发者可设定该服务器3于一合作回应条件3220被满足时,才产生该合作回应提示3222,该合作回应条件3220可对触发该第二阶段事件322的玩家资格或当下游戏情境进行限制,如限制该第二玩家角色22与该第三玩家角色42的所属社群、种族、职业、角色等级或技能等级、该第二玩家角色22与该第三玩家角色42分别与该第一玩家角色12间的距离或者该第二玩家角色22与该第三玩家角色42所在的地形或地图,该服务器3可检查该第二玩家角色22的该第二角色身份参数220或该第三玩家角色42的该第三角色身分参数420、由该第一玩家角色12的该第一位置参数122以及该第二玩家角色22的该第二位置参数222或该第三玩家角色42的该第三位置参数422计算该第一玩家角色12与该第二玩家角色22或该第三玩家角色42的距离或由该第二位置参数222或该第三位置参数422判断该第二玩家角色22或该第三玩家角色42所处的地形或地图,本实施例中,该服务器3透过检查与该第一玩家角色12间的距离落在一第一阶段范围参数3206限制的范围内的玩家角色身分,如该第二玩家角色22的该第二角色身分参数220与该第三玩家角色42的该第三角色身分参数420,而判断该第一阶段事件320有效范围内与该第一玩家角色12相同公会的该第二玩家角色22与该第三玩家角色42,以传送该合作回应提示3222至该第二装置20与该第三装置40,此种判断方式适用于同一公会内群体角色互动的合作事件,如进行喊口号的合作行为,由公会内的一第一玩家角色12触发第一阶段事件320,而隶属同一公会并且靠近该第一玩家角色12的其它角色可透过触发后续的一第二阶段事件322回应,而完成喊口号的合作行为。
本实施例中,步骤S22后进行步骤S230,步骤S230与步骤S120类似,该服务器3使触发该第一阶段事件320的该第一玩家角色12执行该第一阶段事件320,并传送该第一玩家角色12执行该第一阶段事件320的讯息至该第一装置10、该第二装置20以及该第三装置40,而于该第一显示单元100、该第二显示单元200以及该第三显示单元400显示该第一玩家角色12演示一第一阶段行为,以吸引该第二玩家2与该第三玩家4的注意力并加强该第一玩家1、该第二玩家2以及该第三玩家4操作游戏时感受的临场感,以前述喊口号的合作行为为例,该第一玩家1点击对应喊口号合作的该第一阶段事件320的该合作发起图示3204而使该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320后,该第一玩家角色12将单手举高并数次向上跳跃以等待该第二玩家角色22与该第三玩家角色42触发该第二阶段事件322,另配合于步骤S22中该服务器3产生并显示于该第二显示单元200与该第三显示单元400的该合作回应提示3222,可对该第二玩家2与该第三玩家4产生更佳的提示效果,游戏开发者可设定是否进行步骤S230。
该第二玩家2与该第三玩家4可透过该合作回应提示3222包含的一合作回应图示3224触发该第二阶段事件322,该服务器3即于步骤S22中判断该第二玩家角色22与该第三玩家角色42触发该第二阶段事件322而进行合作行为,随后可进行步骤S240或步骤S242,步骤S240中,该服务器3使触发该第二阶段事件322的该第二玩家角色22与该第三玩家角色42执行该第二阶段事件322,并传送该第二玩家角色22与该第三玩家角色42执行该第二阶段事件322的讯息至该第一装置10、该第二装置20以及该第三装置40,而于该第一显示单元100、该第二显示单元200以及该第三显示单元400显示该第二玩家角色22与该第三玩家角色42演示一第二阶段行为,步骤S242中,该服务器3使触发该第二阶段事件322的该第二玩家角色22与该第三玩家角色42以及触发该第一阶段事件320的该第一玩家角色12共同执行该第二阶段事件322,并传送该第一玩家角色12、该第二玩家角色2以及该第三玩家角色42共同执行该第二阶段事件322的讯息至该第一装置10、该第二装置20以及该第三装置40,而于该第一显示单元100、该第二显示单元200以及该第三显示单元400显示该第一玩家角色12、该第二玩家角色2以及该第三玩家角色42共同演示该第二阶段行为,以前述喊口号的合作行为为例,该第二玩家角色22与该第三玩家角色42触发该第二阶段事件322后,该第二玩家角色22与该第三玩家角色42跑向该第一玩家角色12,并与该第一玩家角色12一起将单手举高,数次向上跳跃呼喊口号。上述该第二玩家角色22与该第三玩家角色42所采取的行动并不限制需要两者同时行动,若其中该第二玩家角色22或该第三玩家角色42并未触发该第二阶段事件322,仍可由另一玩家角色进行执行该第二阶段事件322并演示该第二阶段行为的步骤,而若该第二玩家角色22与该第三玩家角色42于一时限内并未触发该第二阶段事件322,则该服务器3不继续允许该第二玩家角色22与该第三玩家角色42触发该第二阶段事件322,该第二显示单元200与该第三显示单元400中显示的该合作回应提示3222或该合作回应图示3224可能消失或无法点击,该第一玩家角色12也不再维持演示该第一阶段行为最后的动作。
透过本发明的实施,一第一玩家角色可触发合作行为中包含的一第一阶段事件,并由涉及该第一阶段事件的其它多个玩家角色触发接续于该第一阶段事件的一第二阶段事件,以由该第一玩家角色与其它多个玩家角色进行对应该第一阶段事件与该第二阶段事件的一第一阶段行为与一第二阶段行为而协力完成此合作行为,如此可增加玩家间的互动、默契与游戏乐趣。
请一并参阅图3A与图3B,其是本发明第三实施例的组件关系示意图与步骤流程图;如图3A所示,本实施例的组件与第二实施例大致相同,差别在于本实施例中进一步包含一第三阶段事件323,其余组件及关系如第一实施例与第二实施例中所述,在此不再重复叙述。
如图3B所示,本发明的由多个玩家协力进行合作行为的方法的步骤包含:
步骤S30:该服务器产生一合作发起提示;
步骤S31:该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件;
步骤S320:该第一玩家角色执行该第一阶段事件并于该第一装置与该第二装置演示一第一阶段行为;
步骤S32:该服务器产生一合作回应提示,提示该第二玩家角色触发一第二阶段事件;
步骤S33:该服务器判断该第二玩家角色触发一第二阶段事件;
步骤S3400:该第二玩家角色执行该第二阶段事件并于该第一装置与该第二装置演示一第二阶段行为;
步骤S3402:该第一玩家角色与该第二玩家角色共同执行该第二阶段事件并于该第一装置与该第二装置演示一第二阶段行为;
步骤S3420:该第二玩家角色执行该第二阶段事件并于该第一装置、该第二装置以及该第三装置演示一第二阶段行为;
步骤S3422:该第一玩家角色与该第二玩家角色共同执行该第二阶段事件并于该第一装置、该第二装置以及该第三装置演示一第二阶段行为;
步骤S350:该服务器产生一合作再回应提示,提示该第一玩家角色触发一第三阶段事件;
步骤S352:该服务器产生一合作再回应提示,提示一第三玩家角色触发一第三阶段事件;
步骤S360:该服务器判断该第一玩家角色触发该第三阶段事件;
步骤S362:该服务器判断该第三玩家角色触发该第三阶段事件;
步骤S3700:该第一玩家角色执行该第三阶段事件并于该第一装置与该第二装置演示一第三阶段行为;
步骤S3702:该第一玩家角色与该第二玩家角色共同执行该第三阶段事件并于该第一装置与该第二装置演示一第三阶段行为;
步骤S3720:该第三玩家角色执行该第三阶段事件并于该第一装置、该第二装置与该第三装置演示一第三阶段行为;
步骤S3722:该第一玩家角色与该第三玩家角色共同执行该第三阶段事件并于该第一装置、该第二装置与该第三装置演示一第三阶段行为;
步骤S3724:该第二玩家角色与该第三玩家角色共同执行该第三阶段事件并于该第一装置、该第二装置与该第三装置演示一第三阶段行为;及
步骤S3726:该第一玩家角色、该第二玩家角色以及该第三玩家角色共同执行该第三阶段事件并于该第一装置、该第二装置与该第三装置演示一第三阶段行为。
步骤S30至步骤S33与步骤S10至步骤S13相同,该服务器3首先于步骤S30中在满足一合作发起条件3200条件的状况下,产生一合作发起提示3202,该合作发起条件3200可限制该第一玩家角色12、该第二玩家角色22或该第三玩家角色42所属的社群、种族、职业、角色等级或技能等级,或者限制该第一玩家角色12与该第二玩家角色22或该第二玩家角色22与该第三玩家角色42间的距离,又或者限制该第一玩家角色12、该第二玩家角色22或该第三玩家角色42所处的地形或地图,该服务器3可由该第一玩家角色12的一第一角色身份参数120、该第二玩家角色22的一第二角色身份参数220、该第三玩家角色42的一第三角色身份参数420、该第一玩家角色12的一第一位置参数122、该第二玩家角色22的一第二位置参数222、该第三玩家角色42的一第三位置参数422、一第一阶段范围参数3206或一第二阶段范围参数3226等参数进行计算并检验该合作发起条件3200是否被满足,随后该服务器3并传送该合作发起提示3202至该第一装置10,使该第一显示单元100显示该合作发起提示3202以提示该第一玩家1触发该第一阶段事件320,该合作发起提示3202可包含一合作发起图示3204,而后该第一玩家1若透过该第一操作单元102点击该合作发起图示3204而使该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320,即进入步骤S31,由该服务器3判断该第一玩家角色12触发该第一阶段事件320,该服务器3并于步骤S320中使该第一玩家角色12执行该第一阶段事件320,且传送该第一玩家角色12执行该第一阶段事件320的讯息至该第一装置10与该第二装置20,而于该第一装置10的该第一显示单元100与该第二装置20的该第二显示单元200显示该第一玩家角色12演示一第一阶段行为,并暂时维持演示该第一阶段行为最后的动作,该第一阶段行为的演示可引起该第二玩家2的注意并加强该第一玩家1与该第二玩家2的临场感与操作感受,另,在满足一合作回应条件3220的状况下,该服务器3于步骤S32中产生一合作回应提示3222,该合作回应条件3220可限制该第二玩家角色22或该第三玩家角色42所属的社群、种族、职业、角色等级或技能等级,或者限制该第一玩家角色12与该第二玩家角色22或该第二玩家角色22与该第三玩家角色42间的距离,又或者限制该第二玩家角色22或该第三玩家角色42所处的地形或地图,该服务器3可由该第二玩家角色22的该第二角色身份参数220、该第三玩家角色42的该第三角色身份参数420、该第一玩家角色12的该第一位置参数122、该第二玩家角色22的该第二位置参数222、该第三玩家角色42的该第三位置参数422、该第一阶段范围参数3206或该第二阶段范围参数3226等进行计算并检验该合作回应条件3220是否被满足,随后该服务器3并传送该合作回应提示3222至该第二装置20,使该第二显示单元200显示该合作回应提示3222以提示该第二玩家2触发该第二阶段事件322,该合作回应提示3222可包含一合作回应图示3224,后续该第二玩家2可透过该第二操作单元202点击该合作回应图示3224而使该第二玩家角色22触发该第二阶段事件322,而进入步骤S33,由该服务器3判断该第二玩家角色22触发该第二阶段事件322,而倘若该第二玩家角色22于一时限内并未触发该第二阶段事件322,则该服务器3不继续允许该第二玩家角色22触发该第二阶段事件322,该第二显示单元200中显示的该合作回应提示3222或该合作回应图示3224可能消失或无法点击,该第一玩家角色12也不再维持演示该第一阶段行为最后的动作。
由于该第二阶段事件322后还有该第三阶段事件324,故于步骤S33后依具有触发该第三阶段事件324资格的玩家角色不同而分别进入步骤S3400或步骤S3402或者步骤S3420或步骤S3422,进行步骤S3400或步骤S3402以及其后续步骤的状况下,合作行为为双人接替进行的动作,如双人合作连续传接球,可透过本实施例提供的方法重复于该第一玩家角色12与该第二玩家角色22间进行传接球的动作,而若进行步骤S3420或步骤S3422以及其后续步骤,则合作行为为多人接替进行的动作,如多人合作攻击技能,可透过本实施例提供的方法由该第一玩家角色12、该第二玩家角色22以及该第三玩家角色42连续触发该第一阶段事件320、该第二阶段事件322以及该第三阶段事件323以合作施放多人合作攻击技能。
若该第三阶段事件324应由该第一玩家角色12触发,步骤S3400中,该服务器3使该第二玩家角色22执行该第二阶段事件322,且传送该第二玩家角色22执行该第二阶段事件322的讯息至该第一装置10与该第二装置20,而于该第一显示单元100与该第二显示单元200显示该第二玩家角色22演示一第二阶段行为并使该第二玩家角色22暂时维持演示该第二阶段行为最后的动作,步骤S3402中,该服务器3则使该第一玩家角色12与该第二玩家角色22共同执行该第二阶段事件322,且传送该第一玩家角色12与该第二玩家角色22共同执行该第二阶段事件322的讯息至该第一装置10与该第二装置20,而于该第一显示单元100与该第二显示单元200显示该第一玩家角色12与该第二玩家角色22共同演示一第二阶段行为并使该第一玩家角色12与该第二玩家角色22暂时维持演示该第二阶段行为最后的动作,该第二阶段行为的演示可引起该第一玩家1的注意并加强该第一玩家1与该第二玩家2的操作临场感以及双方间的互动感,于步骤S3400或步骤S3402的后,在满足一合作再回应条件3240的状况下,该服务器3于步骤S350中产生一合作再回应提示3242,该合作再回应条件3240可限制该第三玩家角色42所属的社群、种族、职业、角色等级或技能等级,或者限制该第二玩家角色22与该第三玩家角色42间的距离,又或者限制该第三玩家角色42所处的地形或地图,该服务器3可由该第三玩家角色42的该第三角色身份参数420、第二玩家角色22的该第二位置参数222、该第三玩家角色42的该第三位置参数422或该第二阶段范围参数3226等检验该合作再回应条件3240是否被满足,随后该服务器3并传送该合作再回应提示3242至该第一装置10,使该第一显示单元100显示该合作再回应提示3242以提示该第一玩家1触发该第三阶段事件324,该合作再回应提示3242可包含一合作再回应图示3244,后续该第一玩家1可透过该第一操作单元102点击该合作再回应图示3244而使该第一玩家角色12触发该第三阶段事件324,而进入步骤S360,由该服务器3判断该第一玩家角色12触发该第三阶段事件324,若该第一玩家角色12于一时限内并未触发该第三阶段事件324,则该服务器3不继续允许该第一玩家角色12触发该第三阶段事件324,该第一显示单元100中显示的该合作再回应提示3242或该合作再回应图示3244可能消失或无法点击,该第一玩家角色12或该第一玩家角色12与该第二玩家角色22也不再维持演示该第二阶段行为最后的动作。
步骤S360后可进入步骤S3700或步骤S3702,步骤S3700中,该服务器3使该第一玩家角色12执行该第三阶段事件342,且传送该第一玩家角色12执行该第三阶段事件342的讯息至该第一装置10与该第二装置20,而于该第一显示单元100与该第二显示单元200显示该第一玩家角色12演示一第三阶段行为,步骤S3702中,该服务器3则使该第一玩家角色12与该第二玩家角色22共同执行该第三阶段事件342,且传送该第一玩家角色12与该第二玩家角色22共同执行该第三阶段事件342的讯息至该第一装置10与该第二装置20,而于该第一显示单元100与该第二显示单元200显示该第一玩家角色12与该第二玩家角色22共同演示一第三阶段行为,该第三阶段行为的演示可增加该第一玩家1与该第二玩家2获得的临场感以及加强该第一玩家1与该第二玩家2间的互动感受。
若该第三阶段事件324应由该第三玩家角色42触发,步骤S3420中,该服务器3使该第二玩家角色22执行该第二阶段事件322,且传送该第二玩家角色22执行该第二阶段事件322的讯息至该第一装置10、该第二装置20以及该第三装置40,而于该第一显示单元100、该第二显示单元200以及该第三显示单元400显示该第二玩家角色22演示一第二阶段行为并使该第二玩家角色22暂时维持演示该第二阶段行为最后的动作,步骤S3422中,该服务器3则使该第一玩家角色12与该第二玩家角色22共同执行该第二阶段事件322,且传送该第一玩家角色12与该第二玩家角色22共同执行该第二阶段事件322的讯息至该第一装置10、该第二装置20以及该第三装置40,而于该第一显示单元100、该第二显示单元200以及该第三显示单元400显示该第一玩家角色12与该第二玩家角色22共同演示一第二阶段行为并使该第一玩家角色12与该第二玩家角色22暂时维持演示该第二阶段行为最后的动作,该第二阶段行为的演示可引起该第三玩家4的注意并加强该第一玩家1、该第二玩家2以及该第三玩家4间的操作临场感以及彼此间的互动感,于步骤S3420或步骤S3422的后,在满足一合作再回应条件3240的状况下,该服务器3于步骤S352中产生一合作再回应提示3242,并传送该合作再回应提示3242至该第三装置40,使该第三显示单元400显示该合作再回应提示3242以提示该第三玩家4触发该第三阶段事件324,该合作再回应提示3242可包含一合作再回应图示3244,后续该第三玩家4可透过该第三操作单元402点击该合作再回应图示3244而使该第三玩家角色42触发该第三阶段事件324,而进入步骤S362,由该服务器3判断该第三玩家角色42触发该第三阶段事件324,若该第三玩家角色42于一时限内并未触发该第三阶段事件324,则该服务器3不继续允许该+第三玩家角色42触发该第三阶段事件324,该第三显示单元400中显示的该合作再回应提示3242或该合作再回应图示3244可能消失或无法点击,该第一玩家角色12或该第一玩家角色12与该第二玩家角色22也不再维持演示该第二阶段行为最后的动作。
步骤S362后可进入步骤S3720、步骤S3722、步骤S3724或步骤S3726,而由该第三玩家角色42或该第三玩家角色42与其它玩家角色执行该第三阶段事件324,步骤S3720中,该服务器3使该第三玩家角色42执行该第三阶段事件342,且传送该第三玩家角色42执行该第三阶段事件342的讯息至该第一装置10、该第二装置20以及该第三装置40,而于该第一显示单元100、该第二显示单元200以及该第三显示单元400显示该第三玩家角色42演示一第三阶段行为,步骤S3722中,该服务器3则使该第一玩家角色12与该第三玩家角色42共同执行该第三阶段事件342,且传送该第一玩家角色12与该第三玩家角色42共同执行该第三阶段事件342的讯息至该第一装置10、该第二装置20以及该第三装置40,而于该第一显示单元100、该第二显示单元200以及该第三显示单元400显示该第一玩家角色12与该第三玩家角色42共同演示一第三阶段行为,步骤S3724中,该服务器3则使该第二玩家角色22与该第三玩家角色42共同执行该第三阶段事件342,且传送该第二玩家角色22与该第三玩家角色42共同执行该第三阶段事件342的讯息至该第一装置10、该第二装置20以及该第三装置40,而于该第一显示单元100、该第二显示单元200以及该第三显示单元400显示该第二玩家角色22与该第三玩家角色42共同演示一第三阶段行为,步骤S3726中,该服务器3则使该第一玩家角色12、该第二玩家角色22以及该第三玩家角色42共同执行该第三阶段事件342,且传送该第一玩家角色12、该第二玩家角色22以及该第三玩家角色42共同执行该第三阶段事件342的讯息至该第一装置10、该第二装置20以及该第三装置40,而于该第一显示单元100、该第二显示单元200以及该第三显示单元400显示该第一玩家角色12、该第二玩家角色22以及该第三玩家角色42共同演示一第三阶段行为,该第三阶段行为的演示可增加该第一玩家1、该第二玩家2与该第三玩家4获得的临场感以及加强该第一玩家1、该第二玩家2与该第三玩家4间的互动感受。
透过本发明的实施,可于多个玩家角色间连锁触发并执行合作行为事件包含的各阶段事件,并于过程中由该些玩家角色演示对应各阶段事件的各阶段行为而协力进行并完成合作行为。
综上所述,本发明是一种由多个玩家协力进行合作行为的方法,由多个玩家角色依序触发多个阶段事件以完成合作行为,其可应用于一服务器中,多个装置分别联机至该服务器并分别使多个玩家角色登入该服务器后,该服务器判断其中一第一玩家角色触发一第一阶段事件后,该服务器产生一合作回应提示,以提示该第二玩家角色触发该第一阶段事件后续的一第二阶段事件,所有阶段事件皆被触发后即完成合作行为,而可达到较佳的玩家协调互动,过程中该些玩家角色依该些阶段事件进行阶段行为,可加强过程中玩家的临场感与参与感,提供玩家更多游戏乐趣以吸引玩家。
上文仅为本发明的较佳实施例而已,并非用来限定本发明实施的范围,凡依本发明权利要求范围所述的形状、构造、特征及精神所为的均等变化与修饰,均应包括于本发明的权利要求范围内。

Claims (19)

1.一种由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,一第一装置联机至一服务器并使一第一玩家角色登入该服务器,且一第二装置联机至该服务器并使一第二玩家角色登入该服务器后,该方法的步骤包含:
该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件;以及
该服务器产生至少一合作回应提示,提示一第二玩家角色触发一第二阶段事件以进行合作行为。
2.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件前的步骤更包含:
该服务器产生至少一合作发起提示,提示该第一玩家角色触发该第一阶段事件。
3.如权利要求2所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作发起提示包含一合作发起图示,透过该第一装置点击该合作发起图示即触发该第一阶段事件。
4.如权利要求2所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中当一合作发起条件被满足时,该服务器即产生该合作发起提示。
5.如权利要求4所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作发起条件限制该第一玩家角色或该第二玩家角色的所属社群、种族、职业、角色等级或技能等级。
6.如权利要求4所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作发起条件限制该第一玩家角色与该第二玩家角色间的距离。
7.如权利要求4所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作发起条件限制该第一玩家角色或该第二玩家角色所在的地形或地图。
8.如权利要求2所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器产生多个合作发起提示时,该第一玩家角色触发其中一合作发起提示对应的一第一阶段事件。
9.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作回应提示包含一合作回应图示,点击该合作回应图示即触发该第二阶段事件。
10.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中当一合作回应条件被满足时,该服务器即产生该合作回应提示。
11.如权利要求10所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作回应条件限制该第二玩家角色的所属社群、种族、职业、角色等级或技能等级。
12.如权利要求10所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作回应条件限制该第一玩家角色与该第二玩家角色间的距离。
13.如权利要求10所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作回应条件限制该第二玩家角色所在的地形或地图。
14.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件后的步骤更包含:
该第一玩家角色执行该第一阶段事件,而于该第一装置与该第二装置演示一第一阶段行为。
15.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器产生多个合作回应提示时,该第二玩家角色触发其中一合作回应提示对应的一第二阶段事件以进行合作行为。
16.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器产生该合作回应提示,提示该第二玩家角色触发该第二阶段事件以进行合作行为后的步骤更包含:
该服务器判断该第二玩家角色触发该第二阶段事件。
17.如权利要求16所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第二玩家角色触发该第二阶段事件后的步骤更包含:
该第二玩家角色执行该第二阶段事件,而于该第一装置与该第二装置演示一第二阶段行为。
18.如权利要求16所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第二玩家角色触发该第二阶段事件后的步骤更包含:
该第一玩家角色与该第二玩家角色共同执行该第二阶段事件,而于该第一装置与该第二装置演示一第二阶段行为。
19.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该第一阶段事件或该第二阶段事件包含于一行为数据库,该行为数据库储存于该服务器、该第一装置或该第二装置。
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