تخته نرد یا Tavla یکی از قدیمی ترین بازی های تخته ای شناخته شده است. تاریخ آن را می توان نزدیک به 5000 سال به اکتشافات باستان شناسی در بین النهرین ردیابی کرد. این یک بازی دو نفره است که در آن هر بازیکن پانزده قطعه (چکر یا مرد) دارد که با توجه به رول دو تاس بین بیست و چهار مثلث (نقطه) حرکت می کنند. هدف از این بازی این است که اولین کسی باشد که تحمل کند ، یعنی تمام پانزده چک کننده را از روی تخته خارج کند.
نحوۀ بازی
هر بازیکن بازی را با چرخاندن یک قالب شروع می کند. فرد با تعداد بالا می تواند از دو تاس برای اولین حرکت خود استفاده کند. اگر یک بازیکن با جفت تاس یک عدد دوگانه را پرتاب کند ، آنها یک حرکت دوگانه دریافت می کنند. برای مثال ، شما می توانید دو امتیاز دو بار حرکت کنید اگر دو برابر دو را بچرخانید.
هر چک کننده به طور مستقل به جلو حرکت می کند. آنها را می توان به هر نقطه ای منتقل کرد که حریف شما مسدود نمی کند.
یک نقطه مسدود می شود اگر حریف شما دو یا چند چکر دارد که نقطه را اشغال می کنند. با این حال ، یک نقطه در دسترس است اگر:
- هیچ چکر رویش نیست,
- فقط یکی از چکرهای حریف شما روی اون هست ، یا
- توسط یک یا چند چکر شما اشغال شده است.
اگر یکی از چکرهای خود را به نقطه ای که توسط یکی از چکرهای حریف شما اشغال شده است منتقل کنید ، چکر حریف شما به نوار میانی منتقل می شود. قبل از اینکه بتونن حرکت های دیگه ای انجام بدن باید اون چک کننده رو جابجا کنن