# dialog

`dialog` 모듈은 네이티브 시스템의 대화 상자를 조작할 때 사용할 수 있는 API입니다.
웹 어플리케이션에서 일반 네이티브 어플리케이션과 같은 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.

다음 예제는 파일과 디렉터리를 다중으로 선택하는 대화 상자를 표시하는 예제입니다:

```javascript
var win = ...;  // 대화 상자를 사용할 창 객체
var dialog = require('dialog');
console.log(dialog.showOpenDialog({ properties: [ 'openFile', 'openDirectory', 'multiSelections' ]}));
```

**OS X 주의**: 대화 상자를 시트처럼 보여지게 하려면 `browserWindow` 인자에 `BrowserWindow` 객체의 참조를 제공하면 됩니다.

## dialog.showOpenDialog([browserWindow], [options], [callback])

* `browserWindow` BrowserWindow
* `options` Object
  * `title` String
  * `defaultPath` String
  * `filters` Array
  * `properties` Array - 대화 상자가 사용할 기능(모드)이 담긴 배열입니다.
    다음을 포함할 수 있습니다: `openFile`, `openDirectory`, `multiSelections`, `createDirectory`
* `callback` Function

사용할 대화 상자의 기능이 담긴 배열입니다. 다음을 포함할 수 있습니다: `openFile`, `openDirectory`, `multiSelections`, `createDirectory`

작업에 성공하면 유저가 선택한 파일의 경로를 포함한 배열을 반환합니다. 그 외의 경우엔 `undefined`를 반환합니다.

`filters`를 지정하면 유저가 선택 가능한 파일 형식을 지정할 수 있습니다. 예제는 다음과 같습니다:

```javascript
{
  filters: [
    { name: 'Images', extensions: ['jpg', 'png', 'gif'] },
    { name: 'Movies', extensions: ['mkv', 'avi', 'mp4'] },
    { name: 'Custom File Type', extensions: ['as'] }
  ]
}
```

`callback`이 전달되면 메소드가 비동기로 작동되며 결과는 `callback(filenames)`을 통해 전달됩니다.

Windows와 Linux에선 파일 선택 모드, 디렉터리 선택 모드를 동시에 사용할 수 없습니다.
그래서 이 두 플랫폼에선 `properties`를 `['openFile', 'openDirectory']`로 설정하면 디렉터리 선택 대화 상자가 표시됩니다.

## dialog.showSaveDialog([browserWindow], [options], [callback])

* `browserWindow` BrowserWindow
* `options` Object
  * `title` String
  * `defaultPath` String
  * `filters` Array
* `callback` Function

작업에 성공하면 

작업에 성공하면 유저가 선택한 파일의 경로를 포함한 배열을 반환합니다. 그 외의 경우엔 `undefined`를 반환합니다.

`filters`를 지정하면 유저가 저장 가능한 파일 형식을 지정할 수 있습니다. 사용 방법은 `dialog.showOpenDialog`의 `filters` 속성과 같습니다.

`callback`이 전달되면 메소드가 비동기로 작동되며 결과는 `callback(filename)`을 통해 전달됩니다.

## dialog.showMessageBox([browserWindow], options, [callback])

* `browserWindow` BrowserWindow
* `options` Object
  * `type` String - `"none"`, `"info"`, `"error"`, `"question"`, `"warning"` 중 하나를 사용할 수 있습니다.
    Windows에선 따로 `icon`을 설정하지 않은 이상 "question"과 "info"는 같은 아이콘으로 표시됩니다.
  * `buttons` Array - 버튼들의 라벨을 포함한 배열입니다.
  * `title` String - 대화 상자의 제목입니다. 몇몇 플랫폼에선 보이지 않을 수 있습니다.
  * `message` String - 대화 상자의 본문 내용입니다.
  * `detail` String - 메시지의 추가 정보입니다.
  * `icon` [NativeImage](native-image-ko.md)
  * `cancelId` Integer - 유저가 대화 상자의 버튼을 클릭하지 않고 대화 상자를 취소했을 때 반환되는 버튼의 index입니다.
    기본적으로 버튼 리스트가 "cancel" 또는 "no" 라벨을 가지고 있을 때 해당 버튼의 index를 반환합니다. 따로 두 라벨이 지정되지 않은 경우 0을 반환합니다.
    OS X와 Windows에선 `cancelId` 지정 여부에 상관없이 "Cancel" 버튼이 언제나 `cancelId`로 지정됩니다.
  * `noLink` Boolean - Windows Electron은 "Cancel"이나 "Yes"와 같은 흔히 사용되는 버튼을 찾으려고 시도하고
    대화 상자 내에서 해당 버튼을 커맨드 링크처럼 만듭니다. 이 기능으로 앱을 좀 더 Modern Windows 앱처럼 만들 수 있습니다.
    이 기능을 원하지 않으면 `noLink`를 true로 지정하면 됩니다.
* `callback` Function

대화 상자를 표시합니다. `browserWindow`를 지정하면 대화 상자가 완전히 닫힐 때까지는 창을 사용할 수 없습니다.
완료시 유저가 선택한 버튼의 index를 반환합니다.

역주: 부정을 표현하는 "아니오", "취소"와 같은 한글 단어는 지원되지 않습니다.
만약 OS X 또는 Windows에서 "확인", "취소"와 같은 순서로 버튼을 지정하게 될 때 Alt + f4로 해당 대화 상자를 끄게 되면 "확인"을 누른걸로 판단되어 버립니다.
이를 해결하려면 "Cancel"을 대신 사용하거나 BrowserWindow API를 사용하여 대화 상자를 직접 구현해야합니다.

`callback`이 전달되면 메소드가 비동기로 작동되며 결과는 `callback(response)`을 통해 전달됩니다.

## dialog.showErrorBox(title, content)

에러 메시지를 보여주는 모달 대화 상자를 표시합니다.

이 API는 `app` 모듈의 `ready` 이벤트가 발생하기 전에 사용할 수 있습니다.
이 메소드는 보통 어플리케이션이 시작되기 전에 특정한 에러를 표시하기 위해 사용됩니다.
