==== Meshes: 1
- Mesh 'all_quads' vtx:8 face:12 loop:36 edge:18
    - 0 1 2 0 2 ... 1 6 2 6 5 
    - 0/2 0/1 1/2 0/3 2/3 ... 1/7 0/7 1/6 3/7 2/6 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (1.000, 1.000, 1.000)
    - (1.000, 1.000, -1.000)
    - (-1.000, 1.000, -1.000)
      ...
    - (-1.000, -1.000, -1.000)
    - (1.000, -1.000, -1.000)
    - (1.000, -1.000, 1.000)
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1 

==== Objects: 1
- Obj 'all_quads' MESH data:'all_quads'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 0.000, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

