==== Meshes: 1
- Mesh 'cube_ascii' vtx:24 face:6 loop:24 edge:24
    - 0 1 2 3 4 ... 19 20 21 22 23 
    - 0/3 0/1 1/2 2/3 4/7 ... 18/19 20/23 20/21 21/22 22/23 
  - attr 'Col' FLOAT_COLOR POINT
    - (1.000, 0.687, 0.000, 1.000)
    - (0.000, 0.001, 1.000, 1.000)
    - (0.000, 0.001, 1.000, 1.000)
      ...
    - (1.000, 0.687, 0.000, 1.000)
    - (1.000, 0.687, 0.000, 1.000)
    - (1.000, 0.687, 0.000, 1.000)
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (1.000, 1.000, -1.000)
    - (1.000, -1.000, -1.000)
    - (-1.000, -1.000, -1.000)
      ...
    - (1.000, 1.000, -1.000)
    - (-1.000, 1.000, -1.000)
    - (-1.000, 1.000, 1.000)
  - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
    - 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 
  - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
      ...
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
  - attr 'UVMap' FLOAT2 CORNER
    - (0.979, 0.845)
    - (0.301, 1.000)
    - (0.037, 0.692)
      ...
    - (0.979, 0.845)
    - (0.660, 0.566)
    - (0.660, 0.000)

==== Objects: 1
- Obj 'cube_ascii' MESH data:'cube_ascii'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 0.000, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

