==== Meshes: 2
- Mesh 'NoColor' vtx:3 face:1 loop:3 edge:3
    - 0 1 2 
    - 0/2 0/1 1/2 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (0.000, 0.000, 1.000)
    - (0.000, 1.000, 1.000)
    - (1.000, 0.000, 1.000)
  - attr 'material_index' INT FACE
    - 0 
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 1 

- Mesh 'Red' vtx:3 face:1 loop:3 edge:3
    - 0 1 2 
    - 0/2 0/1 1/2 
  - attr 'Color' FLOAT_COLOR POINT
    - (1.000, 0.000, 0.000, 1.000)
    - (1.000, 0.000, 0.000, 1.000)
    - (1.000, 0.000, 0.000, 1.000)
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (0.000, 0.000, 0.000)
    - (0.000, 1.000, 0.000)
    - (1.000, 0.000, 0.000)
  - attr 'material_index' INT FACE
    - 0 
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 1 

==== Objects: 2
- Obj 'NoColor' MESH data:'NoColor'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'Red' MESH data:'Red'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

