==== Meshes: 1
- Mesh 'split_options_none' vtx:13 face:11 loop:40 edge:20
    - 0 4 6 2 3 ... 11 12 11 8 12 
    - 0/2 0/4 4/6 2/6 3/7 ... 10/11 8/12 9/12 10/12 11/12 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (1.000, 1.000, -1.000)
    - (1.000, -1.000, -1.000)
    - (1.000, 1.000, 1.000)
      ...
    - (5.000, -1.000, -1.000)
    - (3.000, -1.000, -1.000)
    - (4.000, 0.000, 2.000)
  - attr 'material_index' INT FACE
    - 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1 

==== Objects: 1
- Obj 'split_options_none' MESH data:'split_options_none'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

