==== Meshes: 1
- Mesh 'Quad' vtx:3 face:1 loop:3 edge:3
    - 0 1 2 
    - 0/2 0/1 1/2 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (-2.000, 0.000, -2.000)
    - (-2.000, 0.000, 2.000)
    - (2.000, 0.000, 2.000)
  - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
    - 0 0 0 
  - attr 'material_index' INT FACE
    - 0 
  - attr 'sharp_face' BOOLEAN FACE
    - 0 
  - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
  - attr 'UVMap' FLOAT2 CORNER
    - (0.500, 0.250)
    - (0.500, 0.250)
    - (1.000, 0.750)

==== Objects: 1
- Obj 'Quad' MESH data:'Quad'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

