==== Meshes: 5
- Mesh 'BezierCircle' vtx:12 face:0 loop:0 edge:12
    - 0/1 1/2 2/3 3/4 4/5 ... 7/8 8/9 9/10 10/11 0/11 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (2.895, 0.000, 0.000)
    - (3.032, 0.000, -0.505)
    - (3.390, 0.000, -0.863)
      ...
    - (3.895, 0.000, 1.000)
    - (3.390, 0.000, 0.863)
    - (3.032, 0.000, 0.505)

- Mesh 'BezierCurve' vtx:8 face:0 loop:0 edge:7
    - 0/1 1/2 2/3 3/4 4/5 5/6 6/7 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (-1.000, 0.000, 0.000)
    - (-0.950, 0.000, -0.624)
    - (-0.790, 0.000, -0.867)
      ...
    - (0.161, 0.000, -0.347)
    - (0.573, 0.000, -0.104)
    - (1.000, 0.000, 0.000)

- Mesh 'BezierCurve2' vtx:29 face:0 loop:0 edge:28
    - 0/1 1/2 2/3 3/4 4/5 ... 23/24 24/25 25/26 26/27 27/28 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (-0.902, 0.000, 2.693)
    - (-0.956, 0.000, 2.645)
    - (-1.183, 0.000, 2.632)
      ...
    - (1.158, 0.000, 3.151)
    - (1.070, 0.000, 2.817)
    - (1.098, 0.000, 2.693)

- Mesh 'MultiCurve_BezierNurbPoly' vtx:32 face:0 loop:0 edge:32
    - 0/1 1/2 2/3 3/4 4/5 ... 16/27 28/29 29/30 30/31 28/31 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (3.188, 0.000, 7.747)
    - (3.266, 0.000, 7.358)
    - (3.481, 0.000, 7.040)
      ...
    - (4.285, 0.000, 11.821)
    - (5.285, 0.000, 12.821)
    - (4.285, 0.000, 13.821)

- Mesh 'MultiCurve_NurbPolyBezier' vtx:34 face:0 loop:0 edge:34
    - 0/1 1/2 2/3 3/4 4/5 ... 29/30 30/31 31/32 32/33 24/33 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (10.600, 0.000, 8.259)
    - (10.338, 0.000, 7.822)
    - (10.307, 0.000, 7.552)
      ...
    - (12.837, 0.000, 13.444)
    - (12.813, 0.000, 14.125)
    - (12.066, 0.000, 14.493)

==== Curves: 7
- Curve 'NurbsCircle' dim:3D resu:12 resv:12 splines:1
  - spline type:NURBS pts:8x1 order:4x4 cyclic:True,False endp:False,False
    - (12.463, 0.000, 1.000) w:1.000
    - (12.463, 0.000, 0.000) w:1.000
    - (12.463, 0.000, -1.000) w:1.000
      ...
    - (10.463, 0.000, 0.000) w:1.000
    - (10.463, 0.000, 1.000) w:1.000
    - (11.463, 0.000, 1.000) w:1.000

- Curve 'NurbsCurve' dim:3D resu:12 resv:12 splines:1
  - spline type:NURBS pts:4x1 order:4x4 cyclic:False,False endp:False,False
    - (9.947, 0.000, 0.000) w:1.000
    - (9.447, 0.000, -1.000) w:1.000
    - (7.447, 0.000, -1.000) w:1.000
    - (7.143, 0.000, 2.752) w:1.000

- Curve 'NurbsCurve2' dim:3D resu:12 resv:12 splines:1
  - spline type:NURBS pts:7x1 order:4x4 cyclic:False,False endp:False,False
    - (9.772, 0.000, 6.791) w:1.000
    - (9.873, 0.000, 3.403) w:1.000
    - (8.725, 0.000, 2.825) w:1.000
      ...
    - (6.842, 0.000, 2.942) w:1.000
    - (5.304, 0.000, 5.296) w:1.000
    - (7.084, 0.000, 7.142) w:1.000

- Curve 'NurbsPathCurve' dim:3D resu:12 resv:12 splines:1
  - spline type:NURBS pts:5x1 order:4x4 cyclic:False,False endp:True,False
    - (17.691, 0.000, 0.000) w:1.000
    - (16.632, 0.000, 1.854) w:1.000
    - (15.691, 0.000, 0.000) w:1.000
    - (14.671, 0.000, 1.288) w:1.000
    - (13.691, 0.000, 0.000) w:1.000

- Curve 'NurbsPathCurve.001' dim:3D resu:12 resv:12 splines:1
  - spline type:NURBS pts:4x1 order:4x4 cyclic:False,False endp:False,False
    - (17.115, 0.000, 2.127) w:1.000
    - (16.693, 0.000, -1.000) w:1.000
    - (14.693, 0.000, -1.000) w:1.000
    - (14.193, 0.000, 0.000) w:1.000

- Curve 'PolyCircle' dim:3D resu:12 resv:12 splines:1
  - spline type:NURBS pts:4x1 order:2x2 cyclic:True,False endp:False,False
    - (4.090, 0.000, -3.488) w:1.000
    - (5.090, 0.000, -4.488) w:1.000
    - (4.090, 0.000, -5.488) w:1.000
    - (3.090, 0.000, -4.488) w:1.000

- Curve 'PolyCurve' dim:3D resu:12 resv:12 splines:1
  - spline type:NURBS pts:3x1 order:2x2 cyclic:False,False endp:False,False
    - (1.000, 0.000, -4.488) w:1.000
    - (0.371, 0.000, -5.659) w:1.000
    - (-1.000, 0.000, -4.488) w:1.000

==== Objects: 12
- Obj 'BezierCircle' MESH data:'BezierCircle'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'BezierCurve' MESH data:'BezierCurve'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'BezierCurve2' MESH data:'BezierCurve2'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'MultiCurve_BezierNurbPoly' MESH data:'MultiCurve_BezierNurbPoly'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'MultiCurve_NurbPolyBezier' MESH data:'MultiCurve_NurbPolyBezier'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'NurbsCircle' CURVE data:'NurbsCircle'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'NurbsCurve' CURVE data:'NurbsCurve'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'NurbsCurve2' CURVE data:'NurbsCurve2'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'NurbsPathCurve' CURVE data:'NurbsPathCurve'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'NurbsPathCurve.001' CURVE data:'NurbsPathCurve.001'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'PolyCircle' CURVE data:'PolyCircle'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
- Obj 'PolyCurve' CURVE data:'PolyCurve'
  - pos 0.000, 0.000, 0.000
  - rot 1.571, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000

