==== Meshes: 1
- Mesh 'Mesh' vtx:8 face:6 loop:24 edge:12
    - 0 2 3 1 4 ... 7 2 0 4 6 
    - 0/2 2/3 1/3 0/1 4/5 ... 4/6 1/5 0/4 3/7 2/6 
  - attr 'position' FLOAT_VECTOR POINT
    - (-10.000, -10.000, 0.000)
    - (10.000, -10.000, 0.000)
    - (-10.000, 10.000, 0.000)
      ...
    - (10.000, -10.000, 20.000)
    - (-10.000, 10.000, 20.000)
    - (10.000, 10.000, 20.000)
  - attr 'sharp_edge' BOOLEAN EDGE
    - 1 1 1 1 1 ... 1 1 1 1 1 
  - attr 'custom_normal' INT16_2D CORNER
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
      ...
    - (0, 0)
    - (0, 0)
    - (0, 0)
  - attr 'UVChannel_1' FLOAT2 CORNER
    - (1.000, 0.000)
    - (1.000, 1.000)
    - (0.000, 1.000)
      ...
    - (1.000, 0.000)
    - (1.000, 1.000)
    - (0.000, 1.000)

==== Objects: 4
- Obj 'Box001' MESH data:'Mesh'
  - pos 0.000, 0.000, 0.254
  - rot 0.000, 0.000, 0.000 (XYZ)
  - scl 0.025, 0.025, 0.025
  - props: int:MaxHandle=1
- Obj 'Box002' MESH data:'Mesh' par:'Box001'
  - pos 0.000, 0.000, 10.000
  - rot 0.000, 0.000, 0.524 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
  - props: int:MaxHandle=5
- Obj 'Box003' MESH data:'Mesh' par:'Box002'
  - pos 0.000, 0.000, 20.000
  - rot 0.000, 0.000, 0.524 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
  - props: int:MaxHandle=6
- Obj 'Box004' MESH data:'Mesh' par:'Box003'
  - pos 0.000, 0.000, 10.000
  - rot 0.000, 0.000, 0.524 (XYZ)
  - scl 1.000, 1.000, 1.000
  - props: int:MaxHandle=7

