<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.0" language="uk" sourcelanguage="en">
<context>
    <name>CmdMeshAddFacet</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add triangle</source>
        <translation>Додати трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add triangle manually to a mesh</source>
        <translation>Вручну додати трикутник до сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshBoundingBox</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boundings info...</source>
        <translation>Інформація про обмеження...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the boundings of the selected mesh</source>
        <translation>Показує структуру вибраної мережі</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshBuildRegularSolid</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Regular solid...</source>
        <translation>Правильне суцільне тіло...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Builds a regular solid</source>
        <translation>Створює правильне суцільне тіло</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshDemolding</name>
    <message>
        <source>Interactive demolding direction</source>
        <translation>Інтерактивне витягання напрямку з форми</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshDifference</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Difference</source>
        <translation>Різниця</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshEvaluateFacet</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face info</source>
        <translation>Інформація про грань</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information about face</source>
        <translation>Інформація про грань</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshEvaluateSolid</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check solid mesh</source>
        <translation>Перевірити суцільність сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checks whether the mesh is a solid</source>
        <translation>Перевірити чи сітка суцільна</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshEvaluation</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens a dialog to analyze and repair a mesh</source>
        <translation>Відкриває діалог для аналізу та ремонту сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Evaluate &amp;&amp; Repair mesh...</source>
        <translation>Оцінка та Ремонт сітки...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeMesh</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make a Box</source>
        <translation type="obsolete">Зробити Коробку</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeTool</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make a Tool</source>
        <translation type="obsolete">Зробити Інструмент</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeUnion</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make Union</source>
        <translation type="obsolete">Зробити Об’єднання</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExport</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export mesh...</source>
        <translation>Експорт сітки...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exports a mesh to file</source>
        <translation>Експорт сітки до файлу</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFillInteractiveHole</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close hole</source>
        <translation>Закрити отвір</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close holes interactively</source>
        <translation>Закрити отвори в діалоговому режимі</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFillupHoles</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes...</source>
        <translation>Заповнити отвори...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes of the mesh</source>
        <translation>Заповнити отвори сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFlipNormals</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flip normals</source>
        <translation>Змінити напрямок нормалей на протилежний</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flips the normals of the mesh</source>
        <translation>Змінити напрямок нормалей сітки на протилежний</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFromGeometry</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from geometry...</source>
        <translation>Створити сітку з геометрії ...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from the selected geometry</source>
        <translation>Створити сітку з обраної геометрії</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFromPartShape</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from shape...</source>
        <translation>Створення сітки з форми ...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tessellate shape</source>
        <translation>Теселяція форми</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshHarmonizeNormals</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Harmonize normals</source>
        <translation>Узгодити нормалі</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Harmonizes the normals of the mesh</source>
        <translation>Узгодити нормалі сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshImport</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import mesh...</source>
        <translation>Імпорт сітки...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Imports a mesh from file</source>
        <translation>Імпорт сітки з файлу</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshIntersection</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Intersection</source>
        <translation>Перетин</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshMerge</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Merge</source>
        <translation>Об&apos;єднання</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Merges selected meshes into one</source>
        <translation type="unfinished">Merges selected meshes into one</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolyCut</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cut mesh</source>
        <translation>Вирізати сітку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cuts a mesh with a picked polygon</source>
        <translation>Вирізати сітку з обраного багатокутника</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolySegm</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make segment</source>
        <translation>Зробити сегмент</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Creates a mesh segment</source>
        <translation>Створити сегмент сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolySelect</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select mesh</source>
        <translation>Вибір сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select an area of the mesh</source>
        <translation>Вибрати область сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolySplit</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Split mesh</source>
        <translation>Розбити сітку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Splits a mesh into two meshes</source>
        <translation>Розділити сітку на дві сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolyTrim</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trim mesh</source>
        <translation>Обрізати сітку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trims a mesh with a picked polygon</source>
        <translation>Обрізати сітку обраним багатокутником</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshRemoveCompByHand</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove components by hand...</source>
        <translation>Видалити компоненти вручну...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mark a component to remove it from the mesh</source>
        <translation>Позначити компонент для видалення його із сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshRemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove components...</source>
        <translation>Видалити компоненти...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove topologic independent components from the mesh</source>
        <translation>Видалити топологічно-незалежні компоненти з сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshSegmentation</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh segments...</source>
        <translation>Створити сегменти сітки...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh segments</source>
        <translation>Створити сегменти сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshSmoothing</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth...</source>
        <translation>Згладжувати...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth the selected meshes</source>
        <translation>Згладжувати вибрані сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshToolMesh</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Segment by tool mesh</source>
        <translation>Сегмент з інструменту сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Creates a segment from a given tool mesh</source>
        <translation>Створює сегмент від даного інструменту сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshTransform</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transform mesh</source>
        <translation>Перетворення сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate or move a mesh</source>
        <translation>Обертання або переміщення сітки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshTrimByPlane</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trim mesh with a plane</source>
        <translation>Обрізати сітки площиною</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trims a mesh with a plane</source>
        <translation>Обрізати сітку площиною</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshUnion</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Union</source>
        <translation>Об&apos;єднання</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshVertexCurvature</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Calculates the curvature of the vertices of a mesh</source>
        <translation>Розрахунок викривлення для вершин сітка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Curvature plot</source>
        <translation>Ділянка викривлення</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshVertexCurvatureInfo</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Сітка(Меш)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Curvature info</source>
        <translation>Інформація викривлення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information about curvature</source>
        <translation>Інформація про викривлення</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgEvaluateMesh</name>
    <message>
        <source>&amp;Help</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Допомога</translation>
    </message>
    <message>
        <source>F1</source>
        <translation type="obsolete">F1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Close</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Закрити</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+C</source>
        <translation type="obsolete">Alt+C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh information</source>
        <translation>Інформація про сітку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No information</source>
        <translation>Інформація відсутня</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of points:</source>
        <translation>Кількість точок:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of edges:</source>
        <translation>Кількість ребер:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh</source>
        <translation>Оновити</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analyze</source>
        <translation>Аналізувати</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Repair</source>
        <translation>Ремонтувати</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orientation</source>
        <translation>Орієнтація</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Degenerated faces</source>
        <translation>Вироджені грані</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face indices</source>
        <translation>Індекси граней</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of faces:</source>
        <translation>Кількість граней:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated faces</source>
        <translation>Дубльовані грані</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated points</source>
        <translation>Дубльовані точки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-manifolds</source>
        <translation>Небагатовидний</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Self-intersections</source>
        <translation>Самоперетинання</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All above tests together</source>
        <translation>Всі перераховані тести разом</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Repetitive repair</source>
        <translation>Повторне відновлення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Evaluate &amp; Repair Mesh</source>
        <translation>Оцінити та відновити сітку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folds on surface</source>
        <translation>Складки на поверхні</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgEvaluateMeshImp</name>
    <message>
        <source>No information</source>
        <translation>Інформація відсутня</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid neighbour indices</source>
        <translation>Хибні сусідні індекси</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid face indices</source>
        <translation>Хибний індекс переднього плану</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid point indices</source>
        <translation>Хибний індекс точки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multiple point indices</source>
        <translation>Індекси множинних точок</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-manifolds</source>
        <translation>Небагатовидний</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot remove non-manifolds</source>
        <translation>Неможливо видалити одноманітності</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No selection</source>
        <translation>Нічого не вибрано</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No flipped normals</source>
        <translation>Перевернутих нормалей немає</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 flipped normals</source>
        <translation>%1 перевернути нормалі</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No non-manifolds</source>
        <translation>Відсутня одноманітність</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 non-manifolds</source>
        <translation>%1 одноманітний</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No invalid indices</source>
        <translation>Невірні індекси відсутні</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No degenerations</source>
        <translation>Погіршені грані відсутні</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 degenerated faces</source>
        <translation>%1 погіршених граней</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No duplicated faces</source>
        <translation>Дубльовані грані відсутні</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 duplicated faces</source>
        <translation>%1 дубльованих граней</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No duplicated points</source>
        <translation>Дубльовані точки відсутні</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated points</source>
        <translation>Дубльовані точки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orientation</source>
        <translation>Орієнтація</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Indices</source>
        <translation>Індекси</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Degenerations</source>
        <translation>Погіршення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated faces</source>
        <translation>Дубльовані грані</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No self-intersections</source>
        <translation>Самоперетин відсутній</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Self-intersections</source>
        <translation>Самоперетинання</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh repair</source>
        <translation>Ремонт сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flipped normals found</source>
        <translation>Знайдені перевернуті нормалі</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check failed due to folds on the surface.
Please run the command to repair folds first</source>
        <translation>Не вдалося перевірити через складок на поверхні. Спочатку запустіть команду для налагодження складок</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No folds on surface</source>
        <translation>Згинів на поверхні немає</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 folds on surface</source>
        <translation>%1 згинів на поверхні</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folds</source>
        <translation>Складки</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgRegularSolid</name>
    <message>
        <source>Regular Solid</source>
        <translation>Правильне суцільне тіло</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Create</source>
        <translation>&amp;Створити</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+C</source>
        <translation>Alt+C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cl&amp;ose</source>
        <translation>Закрити</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+O</source>
        <translation>Alt+O</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Solid:</source>
        <translation>Суцільне тіло:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cube</source>
        <translation>Куб</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cylinder</source>
        <translation>Циліндр</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cone</source>
        <translation>Конус</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sphere</source>
        <translation>Сфера</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ellipsoid</source>
        <translation>Еліпсоїд</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Torus</source>
        <translation>Тор</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Height:</source>
        <translation>Висота:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Length:</source>
        <translation>Довжина:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Width:</source>
        <translation>Ширина:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius:</source>
        <translation>Радіус:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Closed</source>
        <translation>Замкнене</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sampling:</source>
        <translation>Вибірка:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Edge length:</source>
        <translation>Довжина ребра:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius 1:</source>
        <translation>Радіус 1:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius 2:</source>
        <translation>Радіус 2:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgRegularSolidImp</name>
    <message>
        <source>Create %1</source>
        <translation>Створити %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No active document</source>
        <translation>Немає активного документу</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgSettingsImportExport</name>
    <message>
        <source>Mesh Formats</source>
        <translation type="unfinished">Mesh Formats</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export</source>
        <translation>Експорт</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Defines the deviation of tessellation to the actual surface</source>
        <translation>Визначає відхилення тесселяції до активної поверхні</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Tessellation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;Defines the maximum deviation of the tessellated mesh to the surface. The smaller the value is the slower the render speed and the nicer the appearance are.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="unfinished">&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Tessellation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;Defines the maximum deviation of the tessellated mesh to the surface. The smaller the value is the slower the render speed and the nicer the appearance are.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum mesh deviation</source>
        <translation type="unfinished">Maximum mesh deviation</translation>
    </message>
    <message>
        <source>mm</source>
        <translation type="obsolete">мм</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgSettingsMeshView</name>
    <message>
        <source>Mesh view</source>
        <translation>Вигляд сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Two-side rendering</source>
        <translation>Дво-стороння побудова</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backface color</source>
        <translation>Колір зворотньої сторони</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smoothing</source>
        <translation>Згладжування</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;This is the smallest angle between two faces where normals get calculated to do flat shading.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If the angle between the normals of two neighbouring faces is less than the crease angle, the faces will be smoothshaded around their common edge.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Це найменший кут між двома поверхнями, де обраховані нормалі для отримання рівного затінення.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Якщо кути між нормалями двох сусідніх поверхонь менші за кут згину, поверхні будуть гладко затінені навколо їх загального ребра&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crease angle</source>
        <translation>Кут згину</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Flat shading/Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defines the appearance of surfaces.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;With flat shading the surface normals are not defined per vertex that leads to a unreal appearance for curved surfaces while using Phong shading leads to a smoother appearance. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If this option is set Phong shading is used, if it is unset flat shading is used.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="unfinished">&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Flat shading/Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defines the appearance of surfaces.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;With flat shading the surface normals are not defined per vertex that leads to a unreal appearance for curved surfaces while using Phong shading leads to a smoother appearance. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If this option is set Phong shading is used, if it is unset flat shading is used.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Define normal per vertex</source>
        <translation>Визначити нормаль для кожної вершини</translation>
    </message>
    <message utf8="true">
        <source> °</source>
        <translation> °</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Hint&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defining the normals per vertex is also called &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;while defining the normals per face is called &lt;/span&gt;Flat shading&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation type="unfinished">&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Hint&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defining the normals per vertex is also called &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;while defining the normals per face is called &lt;/span&gt;Flat shading&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default appearance for new meshes</source>
        <translation>Стандартний вигляд для нових сіток</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default line color</source>
        <translation>Стандартний колір лінії</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh transparency</source>
        <translation>Прозорість сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default mesh color</source>
        <translation>Стандартний колір сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show bounding-box for highlighted or selected meshes</source>
        <translation>Показувати прямокутник обмеження для підсвічених чи обраних сіток</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Line transparency</source>
        <translation>Прозорість лінії</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgSmoothing</name>
    <message>
        <source>Smoothing</source>
        <translation>Згладжування</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Method</source>
        <translation>Метод</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Taubin</source>
        <translation>Таубіна</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Laplace</source>
        <translation>Лапласа</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parameter</source>
        <translation>Параметр</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Iterations:</source>
        <translation>Ітерації:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lambda:</source>
        <translation>Лямбда:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mu:</source>
        <translation type="unfinished">Mu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only selection</source>
        <translation>Тільки виділення</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::MeshFaceAddition</name>
    <message>
        <source>Add triangle</source>
        <translation>Додати трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flip normal</source>
        <translation>Відображення по нормалі</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear</source>
        <translation>Очистити</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Finish</source>
        <translation>Завершити</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::MeshFillHole</name>
    <message>
        <source>Finish</source>
        <translation>Завершити</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::RemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Remove components</source>
        <translation>Видалити компоненти</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>Вибрати</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select whole component</source>
        <translation>Вибрати всі компоненти</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pick triangle</source>
        <translation>Вибрати трикутник</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt; faces than</source>
        <translation>&gt; граней, ніж</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region</source>
        <translation>Область</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Components</source>
        <translation>Компоненти</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All</source>
        <translation>Все</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deselect</source>
        <translation>Зняти виділення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deselect whole component</source>
        <translation>Зняти виділення з усіх компонентів</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&gt; faces than</source>
        <translation>&gt; граней, ніж</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region options</source>
        <translation>Параметри області</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only triangles with normals facing screen</source>
        <translation>Поважати лише трикутники з нормалями на передньому плані</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only visible triangles</source>
        <translation>Поважати лише видимі трикутники</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::Segmentation</name>
    <message>
        <source>Mesh segmentation</source>
        <translation>Сегментація сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth mesh</source>
        <translation>Згладити сітку</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Plane</source>
        <translation>Площини</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance</source>
        <translation>Точність</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minumum number of faces</source>
        <translation>Мінімальна кількість граней</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cylinder</source>
        <translation>Циліндр</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius</source>
        <translation>Радіус</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance (Flat)</source>
        <translation>Точність (по поверхні)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance (Curved)</source>
        <translation>Точність (по вигину)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minimum number of faces</source>
        <translation>Мінімальна кількість граней</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sphere</source>
        <translation>Сфера</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::Selection</name>
    <message>
        <source>Selection</source>
        <translation>Вибір</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add</source>
        <translation>Додати</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear</source>
        <translation>Очистити</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only visible triangles</source>
        <translation>Поважати лише видимі трикутники</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only triangles with normals facing screen</source>
        <translation>Поважати лише трикутники з нормалями на передньому плані</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use a brush tool to select the area</source>
        <translation>Для виділення області використовуйте інструмент &quot;Пензель&quot;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clears completely the selected area</source>
        <translation>Повністю очищає виділену область</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::TaskRemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Delete</source>
        <translation>Видалити</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert</source>
        <translation>Інвертувати</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Mesh_TrimByPlane</name>
    <message>
        <source>Select plane</source>
        <translation>Оберіть площину</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Please select a plane at which you trim the mesh.</source>
        <translation>Оберіть площину за допомогою якої ви будете обрізати сітку.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Mesh_Union</name>
    <message>
        <source>OpenSCAD</source>
        <translation>OpenSCAD</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknwon error occured while running OpenSCAD.</source>
        <translation>Виникла невідома помилка при виконанні OpenSCAD.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenSCAD cannot be found on your system.
Please visit http://www.openscad.org/index.html to install it.</source>
        <translation>OpenSCAD не знайдений на вашій системі. Будь ласка, відвідайте http://www.openscad.org/index.html щоб встановити цю програму.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QDockWidget</name>
    <message>
        <source>Evaluate &amp; Repair Mesh</source>
        <translation>Оцінити та відновити сітку</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QObject</name>
    <message>
        <source>Import mesh</source>
        <translation>Імпорт сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export mesh</source>
        <translation>Експорт сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Solid Mesh</source>
        <translation>Суцільна сітка</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boundings</source>
        <translation>Прив&apos;язки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes</source>
        <translation>Заповнити отвори</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes with maximum number of edges:</source>
        <translation>Заповнити отвори з максимальною кількістю ребер:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary STL (*.stl)</source>
        <translation type="obsolete">Двійкові STL (*.stl)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII STL (*.ast)</source>
        <translation type="obsolete">ASCII STL (*.ast)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary Mesh (*.bms)</source>
        <translation type="obsolete">Двійкова сітка (*.bms)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alias Mesh (*.obj)</source>
        <translation type="obsolete">Псевдоніми Сітки (*.obj)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inventor V2.1 ascii (*.iv)</source>
        <translation type="obsolete">Inventor V2.1 ascii (*.iv)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Files (*.*)</source>
        <translation type="obsolete">Всі файли (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII STL (*.stl)</source>
        <translation type="obsolete">ASCII STL (*.stl)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VRML V2.0 (*.wrl *.vrml)</source>
        <translation type="obsolete">VRML V2.0 (*.wrl *.vrml)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compressed VRML 2.0 (*.wrz)</source>
        <translation type="obsolete">Стиснутий VRML 2.0 (*.wrz)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Nastran (*.nas *.bdf)</source>
        <translation type="obsolete">Nastran (*.nas *.bdf)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Python module def (*.py)</source>
        <translation type="obsolete">Модуль Python def (*.py)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Meshing Tolerance</source>
        <translation>Відхилення сітки</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter tolerance for meshing geometry:</source>
        <translation>Введіть відхилення для геометрії сітки:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The mesh &apos;%1&apos; is a solid.</source>
        <translation>Сітка &apos;%1&apos; є суцільною.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The mesh &apos;%1&apos; is not a solid.</source>
        <translation>Сітка &apos;%1&apos; не суцільна.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Min=&lt;%1,%2,%3&gt;

Max=&lt;%4,%5,%6&gt;</source>
        <translation>Мін=&lt;%1,%2,%3&gt;

Макс=&lt;%4,%5,%6&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>[Points: %1, Edges: %2 Faces: %3]</source>
        <translation type="obsolete">[Точок: %1, Ребер: %2 Граней: %3]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave info mode</source>
        <translation>Вийти з інформаційного режиму</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Index: %1</source>
        <translation>Індекс: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave hole-filling mode</source>
        <translation>Вийти з режиму заповнення отворів</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave removal mode</source>
        <translation>Вийти з режиму видалення</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Mesh Files (*.stl *.ast *.bms *.obj *.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Всі файли сіток(мешу) (*.stl *.ast *.bms *.obj *.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stanford Polygon (*.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Stanford Polygon (*.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Object File Format (*.off)</source>
        <translation type="obsolete">Object File Format (*.off)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Standford Polygon (*.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Standford Polygon (*.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete selected faces</source>
        <translation>Знищити обрані грані</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear selected faces</source>
        <translation>Очистити обрані грані</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Annotation</source>
        <translation>Анотація</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Mesh Files (*.stl *.ast *.bms *.obj *.off *.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Всі файли з сітками (*. STL *.ast *.bms *.obj *.off * .ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X3D Extensible 3D (*.x3d)</source>
        <translation type="obsolete">X3D Extensible 3D (*.x3d)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display components</source>
        <translation>Відобразити компоненти</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Mesh Files</source>
        <translation type="unfinished">All Mesh Files</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary STL</source>
        <translation type="unfinished">Binary STL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII STL</source>
        <translation type="unfinished">ASCII STL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary Mesh</source>
        <translation type="unfinished">Binary Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alias Mesh</source>
        <translation type="unfinished">Alias Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Object File Format</source>
        <translation type="unfinished">Object File Format</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inventor V2.1 ascii</source>
        <translation type="unfinished">Inventor V2.1 ascii</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stanford Polygon</source>
        <translation type="unfinished">Stanford Polygon</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Files</source>
        <translation type="unfinished">All Files</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X3D Extensible 3D</source>
        <translation type="unfinished">X3D Extensible 3D</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VRML V2.0</source>
        <translation type="unfinished">VRML V2.0</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compressed VRML 2.0</source>
        <translation type="unfinished">Compressed VRML 2.0</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Nastran</source>
        <translation type="unfinished">Nastran</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Python module def</source>
        <translation type="unfinished">Python module def</translation>
    </message>
    <message>
        <source>[Points: %1, Edges: %2, Faces: %3]</source>
        <translation type="unfinished">[Points: %1, Edges: %2, Faces: %3]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import-Export</source>
        <translation>Імпорт-експорт</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Workbench</name>
    <message>
        <source>Analyze</source>
        <translation>Аналізувати</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boolean</source>
        <translation>Логічне</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Meshes</source>
        <translation>&amp;Сітки(Mesh)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh tools</source>
        <translation>Інструменти для сітки</translation>
    </message>
</context>
</TS>
