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# 引擎 (Engines)#

此章节待补充或完善...

Marked by SuperMonster003 on Oct 22, 2022.

engines模块包含了一些与脚本环境、脚本运行、脚本引擎有关的函数, 包括运行其他脚本, 关闭脚本等.

例如, 获取脚本所在目录：

    toast(engines.myEngine().cwd());

## engines.execScript(name, script[, config])#

- `name` { string } 要运行的脚本名称. 这个名称和文件名称无关, 只是在任务管理中显示的名称.
- `script` { string } 要运行的脚本内容.
- `config` { Object } 运行配置项
  - `delay` { number } 延迟执行的毫秒数, 默认为0
  - `loopTimes` { number } 循环运行次数, 默认为1. 0为无限循环.
  - `interval` { number } 循环运行时两次运行之间的时间间隔, 默认为0
  - `path` { Array } | { string } 指定脚本运行的目录. 这些路径会用于require时寻找模块文件.

在新的脚本环境中运行脚本script. 返回一个ScriptExectuion对象.

所谓新的脚本环境, 指定是, 脚本中的变量和原脚本的变量是不共享的, 并且, 脚本会在新的线程中运行.

最简单的例子如下：

    engines.execScript("hello world", "toast('hello world')");

如果要循环运行, 则：

    //每隔3秒运行一次脚本, 循环10次
    engines.execScript("hello world", "toast('hello world')", {
        loopTimes: 10,
        interval: 3000
    });

用字符串来编写脚本非常不方便, 可以结合 `Function.toString()`的方法来执行特定函数:

    function helloWorld(){
        //注意, 这里的变量和脚本主体的变量并不共享
        toast("hello world");
    }
    engines.execScript("hello world", "helloWorld();\n" + helloWorld.toString());

如果要传递变量, 则可以把这些封装成一个函数：

    function exec(action, args){
        args = args || {};
        engines.execScript(action.name, action.name + "(" + JSON.stringify(args) + ");\n" + action.toString());
    }

    //要执行的函数, 是一个简单的加法
    function add(args){
        toast(args.a + args.b);
    }

    //在新的脚本环境中执行 1 + 2
    exec(add, {a: 1, b:2});

## engines.execScriptFile(path[, config])#

- `path` { string } 要运行的脚本路径.
- `config` { Object } 运行配置项
  - `delay` { number } 延迟执行的毫秒数, 默认为0
  - `loopTimes` { number } 循环运行次数, 默认为1. 0为无限循环.
  - `interval` { number } 循环运行时两次运行之间的时间间隔, 默认为0
  - `path` { Array } | { string } 指定脚本运行的目录. 这些路径会用于require时寻找模块文件.

在新的脚本环境中运行脚本文件path. 返回一个ScriptExecution对象.

    engines.execScriptFile("/sdcard/脚本/1.js");

## engines.execAutoFile(path[, config])#

- `path` { string } 要运行的录制文件路径.
- `config` { Object } 运行配置项
  - `delay` { number } 延迟执行的毫秒数, 默认为0
  - `loopTimes` { number } 循环运行次数, 默认为1. 0为无限循环.
  - `interval` { number } 循环运行时两次运行之间的时间间隔, 默认为0
  - `path` { Array } | { string } 指定脚本运行的目录. 这些路径会用于require时寻找模块文件.

在新的脚本环境中运行录制文件path. 返回一个ScriptExecution对象.

    engines.execAutoFile("/sdcard/脚本/1.auto");

## engines.stopAll()#

停止所有正在运行的脚本. 包括当前脚本自身.

## engines.stopAllAndToast()#

停止所有正在运行的脚本并显示停止的脚本数量. 包括当前脚本自身.

## engines.myEngine()#

返回当前脚本的脚本引擎对象(ScriptEngine)

[v4.1.0新增] 特别的, 该对象可以通过`execArgv`来获取他的运行参数, 包括外部参数、intent等. 例如：

    log(engines.myEngine().execArgv);

普通脚本的运行参数通常为空, 通过定时任务的广播启动的则可以获取到启动的intent.

## engines.all()#

- 返回 { Array }

返回当前所有正在运行的脚本的脚本引擎ScriptEngine的数组.

    log(engines.all());

# ScriptExecution#

执行脚本时返回的对象, 可以通过他获取执行的引擎、配置等, 也可以停止这个执行.

要停止这个脚本的执行, 使用`exectuion.getEngine().forceStop()`.

## ScriptExecution.getEngine()#

返回执行该脚本的脚本引擎对象(ScriptEngine)

## ScriptExecution.getConfig()#

返回该脚本的运行配置(ScriptConfig)

# ScriptEngine#

脚本引擎对象.

## ScriptEngine.forceStop()#

停止脚本引擎的执行.

## ScriptEngine.cwd()#

- 返回 { string }

返回脚本执行的路径. 对于一个脚本文件而言为这个脚本所在的文件夹；对于其他脚本, 例如字符串脚本, 则为`null`或者执行时的设置值.

## ScriptEngine.getSource()#

- 返回 ScriptSource

返回当前脚本引擎正在执行的脚本对象.

    log(engines.myEngine().getSource());

## ScriptEngine.emit(eventName[, ...args])#

- `eventName` { string } 事件名称
- `...args` { any } 事件参数

向该脚本引擎发送一个事件, 该事件可以在该脚本引擎对应的脚本的events模块监听到并在脚本主线程执行事件处理.

例如脚本receiver.js的内容如下：

    //监听say事件
    events.on("say", function(words){
        toastLog(words);
    });
    //保持脚本运行
    setInterval(()=>{}, 1000);

同一目录另一脚本可以启动他并发送该事件：

    //运行脚本
    var e = engines.execScriptFile("./receiver.js");
    //等待脚本启动
    sleep(2000);
    //向该脚本发送事件
    e.getEngine().emit("say", "你好");

# ScriptConfig#

脚本执行时的配置.

## delay#

- { number }

延迟执行的毫秒数

## interval#

- { number }

循环运行时两次运行之间的时间间隔

## loopTimes#

- { number }

循环运行次数

## getPath()#

- 返回 { Array }

返回一个字符串数组表示脚本运行时模块寻找的路径.