AutoJs6

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# OpencvRect#

org.opencv.core.Rect 别名.

与 AndroidRect 类似, OpencvRect 也可表示一个矩形, 通常用于图像的区域表示.

在 AutoJs6 中, 通常不会用到 `OpencvRect`, 更常见的是使用 `number[]` 表示图像区域:

    /* 使用 OpencvRect 表示区域. */
    let regionA = new org.opencv.core.Rect(1, 2, 3, 4); /* 左, 上, 宽, 高. */

    /* 使用 OpencvRect 表示区域. */
    let regionB = new android.graphics.Rect(1, 2, 4, 6); /* 左, 上, 右, 下. */

    /* 使用 number[] 表示区域. */
    let regionC = [ 1, 2, 3, 4 ]; /* 左, 上, 宽, 高. */

    /* 三个种类的 region 均可用于 images.clip 方法. */

    let img = images.read('./picture.jpg');
    images.clip(img, regionA);
    images.clip(img, regionB);
    images.clip(img, regionC);

> 注: 本章节仅列出部分属性或方法.

org.opencv.core.Rect

## [C] org.opencv.core.Rect#

因 `org.opencv.core.Rect` 在 AutoJs6 中使用频率很低, 此处仅通过示例展示 `org.opencv.core.Rect` 的构造方式:

    /* 空矩形. */
    new org.opencv.core.Rect();

    /* 起点为 {x: 1, y: 2}, 长宽分别为 3 和 4 的矩形. */
    new org.opencv.core.Rect([ 1, 2, 3, 4 ]);

    /* 起点为 {x: 1, y: 2}, 长宽分别为 3 和 4 的矩形. */
    new org.opencv.core.Rect(1, 2, 3, 4);

    /* 起点为 {x: 1, y: 2}, 终点为 {x: 3, y: 4} 的矩形. */
    new org.opencv.core.Rect(
        new org.opencv.core.Point(1, 2),
        new org.opencv.core.Point(4, 6),
    );

    /* 起点为 {x: 1, y: 2}, 长宽分别为 3 和 4 的矩形. */
    new org.opencv.core.Rect(
        new org.opencv.core.Point(1, 2),
        new org.opencv.core.Size(3, 4),
    );

## [p#] x#

- { number }

矩形起点 X 坐标.

    new org.opencv.core.Rect(1, 2, 3, 4).x; // 1

## [p#] y#

- { number }

矩形起点 Y 坐标.

    new org.opencv.core.Rect(1, 2, 3, 4).y; // 2

## [p#] width#

- { number }

矩形宽度.

    new org.opencv.core.Rect(1, 2, 3, 4).width; // 3

## [p#] height#

- { number }

矩形高度.

    new org.opencv.core.Rect(1, 2, 3, 4).height; // 4