AutoJs6

- Overview - 综述
- About - 关于文档
- Progress - 文档部署进度
- Changelog - 文档更新日志

- Manual - AutoJs6 使用手册
- Q & A - 疑难解答

- Global - 全局对象
- Automator - 自动化
- AutoJs6 - 本体应用
- App - 通用应用
- Color - 颜色
- Image - 图像
- OCR - 光学字符识别
- Keys - 按键
- Device - 设备
- Storage - 储存
- File - 文件
- Engine - 引擎
- Task - 任务
- Module - 模块
- Plugins - 插件
- Toast - 消息浮动框
- Notice - 消息通知
- Console - 控制台
- Shell
- Media - 多媒体
- Sensor - 传感器
- Recorder - 记录器
- Timer - 定时器
- Thread - 线程
- Continuation - 协程
- Event - 事件监听
- Dialog - 对话框
- Floaty - 悬浮窗
- Canvas - 画布
- UI - 用户界面
- Web - 万维网
- HTTP
- Base64
- Crypto - 密文
- Internationalization - 国际化
- Standardization - 标准化
- E4X

- UiSelector - 选择器
- UiObject - 控件节点
- UiObjectCollection - 控件集合
- UiObjectActions - 控件节点行为
- ImageWrapper - 包装图像类
- App - 应用枚举类
- Color - 颜色类
- Version - 版本工具类
- Polyfill - 代码填泥
- Arrayx - Array 扩展
- Numberx - Number 扩展
- Mathx - Math 扩展

- Exceptions - 异常
- Intent - 意图
- Runtime - 运行时
- Context - 上下文
- Activity - 活动

- Scripting Java - 脚本化 Java
- Android API Level - 安卓 API 级别
- Color Table - 颜色列表

- Glossaries - 术语
- HttpHeader - HTTP 标头
- HttpRequestMethods - HTTP 请求方法
- MimeType - MIME 类型
- NotificationChannel - 通知渠道

- Data Types - 数据类型
- Omnipotent Types - 全能类型
- Storage - 存储类
- AndroidBundle
- AndroidRect
- CryptoCipherOptions
- CryptoKey
- CryptoKeyPair
- ConsoleBuildOptions
- HttpRequestBuilderOptions
- HttpRequestHeaders
- HttpResponseBody
- HttpResponseHeaders
- HttpResponse
- InjectableWebClient
- InjectableWebView
- NoticeOptions
- NoticeChannelOptions
- NoticePresetConfiguration
- NoticeBuilder
- Okhttp3HttpUrl
- OcrOptions
- Okhttp3Request
- OpencvPoint
- OpencvRect
- OpencvSize

- GitHub - 应用项目地址
- GitHub - 文档项目地址

# 设备 (Device)#

此章节待补充或完善...

Marked by SuperMonster003 on Oct 22, 2022.

device模块提供了与设备有关的信息与操作, 例如获取设备宽高, 内存使用率, IMEI, 调整设备亮度、音量等.

此模块的部分函数, 例如调整音量, 需要"修改系统设置"的权限. 如果没有该权限, 会抛出`SecurityException`并跳转到权限设置界面.

## device.width#

- { number }

设备屏幕分辨率宽度. 例如1080.

## device.height#

- { number }

设备屏幕分辨率高度. 例如1920.

## device.buildId#

- { string }

Either a changelist number, or a label like "M4-rc20".

修订版本号, 或者诸如"M4-rc20"的标识.

## device.broad#

- { string }

The name of the underlying board, like "goldfish".

设备的主板(?)型号.

## device.brand#

- { string }

The consumer-visible brand with which the product/hardware will be associated, if any.

与产品或硬件相关的厂商品牌, 如"Xiaomi", "Huawei"等.

## device.device#

- { string }

The name of the industrial design.

设备在工业设计中的名称.

## device.model#

- { string }

The end-user-visible name for the end product.

设备型号.

## device.product#

- { string }

The name of the overall product.

整个产品的名称.

## device.bootloader#

- { string }

The system bootloader version number.

设备Bootloader的版本.

## device.hardware#

- { string }

The name of the hardware (from the kernel command line or /proc).

设备的硬件名称(来自内核命令行或者/proc).

## device.fingerprint#

- { string }

A string that uniquely identifies this build. Do not attempt to parse this value.

构建(build)的唯一标识码.

## device.serial#

- { string }

A hardware serial number, if available. Alphanumeric only, case-insensitive.

硬件序列号.

## device.sdkInt#

- { number }

The user-visible SDK version of the framework; its possible values are defined in Build.VERSION_CODES.

安卓系统API版本. 例如安卓4.4的sdkInt为19.

## device.incremental#

- { string }

The internal value used by the underlying source control to represent this build. E.g., a perforce changelist number or a git hash.

## device.release#

- { string }

The user-visible version string. E.g., "1.0" or "3.4b5".

Android系统版本号. 例如"5.0", "7.1.1".

## device.baseOS#

- { string }

The base OS build the product is based on.

## device.securityPatch#

- { string }

The user-visible security patch level.

安全补丁程序级别.

## device.codename#

- { string }

The current development codename, or the string "REL" if this is a release build.

开发代号, 例如发行版是"REL".

## device.getIMEI()#

- { string }

返回设备的IMEI.

## device.getAndroidId()#

- { string }

返回设备的Android ID.

Android ID为一个用16进制字符串表示的64位整数, 在设备第一次使用时随机生成, 之后不会更改, 除非恢复出厂设置.

## device.getMacAddress()#

- { string }

返回设备的Mac地址. 该函数需要在有WLAN连接的情况下才能获取, 否则会返回null.

可能的后续修改：未来可能增加有root权限的情况下通过root权限获取, 从而在没有WLAN连接的情况下也能返回正确的Mac地址, 因此请勿使用此函数判断WLAN连接.

## device.getBrightness()#

- { number }

返回当前的(手动)亮度. 范围为0~255.

## device.getBrightnessMode()#

- { number }

返回当前亮度模式, 0为手动亮度, 1为自动亮度.

## device.setBrightness(b)#

- `b` { number } 亮度, 范围0~255

设置当前手动亮度. 如果当前是自动亮度模式, 该函数不会影响屏幕的亮度.

此函数需要"修改系统设置"的权限. 如果没有该权限, 会抛出SecurityException并跳转到权限设置界面.

## device.setBrightnessMode(mode)#

- `mode` { number } 亮度模式, 0为手动亮度, 1为自动亮度

设置当前亮度模式.

此函数需要"修改系统设置"的权限. 如果没有该权限, 会抛出SecurityException并跳转到权限设置界面.

## device.getMusicVolume()#

- { number } 整数值

返回当前媒体音量.

## device.getNotificationVolume()#

- { number } 整数值

返回当前通知音量.

## device.getAlarmVolume()#

- { number } 整数值

返回当前闹钟音量.

## device.getMusicMaxVolume()#

- { number } 整数值

返回媒体音量的最大值.

## device.getNotificationMaxVolume()#

- { number } 整数值

返回通知音量的最大值.

## device.getAlarmMaxVolume()#

- { number } 整数值

返回闹钟音量的最大值.

## device.setMusicVolume(volume)#

- `volume` { number } 音量

设置当前媒体音量.

此函数需要"修改系统设置"的权限. 如果没有该权限, 会抛出SecurityException并跳转到权限设置界面.

## device.setNotificationVolume(volume)#

- `volume` { number } 音量

设置当前通知音量.

此函数需要"修改系统设置"的权限. 如果没有该权限, 会抛出SecurityException并跳转到权限设置界面.

## device.setAlarmVolume(volume)#

- `volume` { number } 音量

设置当前闹钟音量.

此函数需要"修改系统设置"的权限. 如果没有该权限, 会抛出SecurityException并跳转到权限设置界面.

## device.getBattery()#

- { number } 0.0~100.0的浮点数

返回当前电量百分比.

## device.isCharging()#

- { boolean }

返回设备是否正在充电.

## device.getTotalMem()#

- { number }

返回设备内存总量, 单位字节(B). 1MB = 1024 * 1024B.

## device.getAvailMem()#

- { number }

返回设备当前可用的内存, 单位字节(B).

## device.isScreenOn()#

- 返回 { boolean }

返回设备屏幕是否是亮着的. 如果屏幕亮着, 返回`true`; 否则返回`false`.

需要注意的是, 类似于vivo xplay系列的息屏时钟不属于"屏幕亮着"的情况, 虽然屏幕确实亮着但只能显示时钟而且不可交互, 此时`isScreenOn()`也会返回`false`.

## device.wakeUp()#

唤醒设备. 包括唤醒设备CPU、屏幕等. 可以用来点亮屏幕.

## device.wakeUpIfNeeded()#

如果屏幕没有点亮, 则唤醒设备.

## device.keepScreenOn([timeout])#

- `timeout` { number } 屏幕保持常亮的时间, 单位毫秒. 如果不加此参数, 则一直保持屏幕常亮.

保持屏幕常亮.

此函数无法阻止用户使用锁屏键等正常关闭屏幕, 只能使得设备在无人操作的情况下保持屏幕常亮；同时, 如果此函数调用时屏幕没有点亮, 则会唤醒屏幕.

在某些设备上, 如果不加参数timeout, 只能在Auto.js的界面保持屏幕常亮, 在其他界面会自动失效, 这是因为设备的省电策略造成的. 因此, 建议使用比较长的时长来代替"一直保持屏幕常亮"的功能, 例如`device.keepScreenOn(3600 * 1000)`.

可以使用`device.cancelKeepingAwake()`来取消屏幕常亮.

    //一直保持屏幕常亮
    device.keepScreenOn()

## device.keepScreenDim([timeout])#

- `timeout` { number } 屏幕保持常亮的时间, 单位毫秒. 如果不加此参数, 则一直保持屏幕常亮.

保持屏幕常亮, 但允许屏幕变暗来节省电量. 此函数可以用于定时脚本唤醒屏幕操作, 不需要用户观看屏幕, 可以让屏幕变暗来节省电量.

此函数无法阻止用户使用锁屏键等正常关闭屏幕, 只能使得设备在无人操作的情况下保持屏幕常亮；同时, 如果此函数调用时屏幕没有点亮, 则会唤醒屏幕.

可以使用`device.cancelKeepingAwake()`来取消屏幕常亮.

## device.cancelKeepingAwake()#

取消设备保持唤醒状态. 用于取消`device.keepScreenOn()`, `device.keepScreenDim()`等函数设置的屏幕常亮.

## device.vibrate(millis)#

- `millis` { number } 振动时间, 单位毫秒

使设备振动一段时间.

    //振动两秒
    device.vibrate(2000);

## device.cancelVibration()#

如果设备处于振动状态, 则取消振动.