AutoJs6

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# 全局对象 (Global)#

在 JavaScript 中, 几乎一切都是对象.
此处的全局 "对象" 包括 [ 变量 / 方法 / 构造器 ] 等.
全局对象随处可用, 包括 ECMA 标准内置对象 (如 [ Number / RegExp / String ] 等).

AutoJs6 的内置模块均支持全局使用, 如 `app`, `images`, `device` 等.

为便于使用, 一些 AutoJs6 模块中的方法也被全局化,
如 `images.captureScreen()`, `dialogs.alert()`, `app.launch()` 等.
全局化方法均以 `Global` 标签标注.

脚本文件可直接运行使用, 也可作为模块被导入使用 (`require` 方法).
当作为模块使用时, `exports` 和 `module` 可作为全局对象使用.
另在 UI 模式下也有一些专属全局对象, 如 `activity`.

## 覆写保护#

AutoJs6 对部分全局对象及内置模块增加了覆写保护.
以下全局声明或赋值将导致异常或非预期结果:

    /* 以全局对象 selector 为例. */

    /* 声明无效. */
    let selector = 1; /* 异常: 变量 selector 重复声明. */
    const selector = 1; /* 同上. */
    var selector = 1; /* 同上. */

    /* 覆写无效 (非严格模式). */
    selector = 1;
    typeof selector; // "function" - 静默失败, 覆写未生效.

    /* 覆写无效 (严格模式). */
    "use strict";
    selector = 1; /* 异常: 无法修改只读属性: selector. */

局部作用域不受上述情况影响:

    (function () {
        let selector = 1;
        return typeof selector;
    })(); // "number"

截至目前 (2022/10) 受覆写保护的对象有:

    selector
    continuation

global

## [@] global#

global 为 AutoJs6 的默认顶级作用域对象, 可作为全局对象使用:

    typeof global; // "object"
    typeof global.sleep; // "function"

另, 访问顶级作用域对象也可通过以下代码:

    runtime.topLevelScope;

`runtime.topLevelScope` 本身有 `global` 属性, 因此全局对象 `global` 也一样拥有:

    typeof runtime.topLevelScope.global; // "object"

    global.global === global; // true
    global.global.global.global === global; // true

global 对象可以增加属性, 也可以覆写甚至删除属性 (部分被保护):

    global.hello = "hello";
    delete global.hello;

global 对象本身是可被覆写的:

    typeof global; // "object"
    global = 3;
    typeof global; // "number"

如果 global 对象被意外重写 (虽然概率很低),
可通过 `runtime.topLevelScope` 访问或还原:

    global = 3; /* 覆写 global 对象. */
    typeof global; // "number"
    typeof global.sleep; // "undefined"
    typeof runtime.topLevelScope.sleep; // "function"

    global = runtime.topLevelScope; /* 还原 global 对象. */
    typeof global; // "object"
    typeof global.sleep; // "function"

## [m] sleep#

### sleep(millis)#

`Global` `Overload 1/3` `Non-UI`

- millis { number } - 休眠时间 (毫秒)
- returns { void }

使当前线程休眠一段时间.

    /* 休眠 9 秒钟. */
    sleep(9000);
    /* 休眠 9 秒钟 (使用科学计数法). */
    sleep(9e3);

### sleep(millisMin, millisMax)#

`6.2.0` `Global` `Overload 2/3` `Non-UI`

- millisMin { number } - 休眠时间下限 (毫秒)
- millisMax { number } - 休眠时间上限 (毫秒)
- returns { void }

使当前线程休眠一段时间, 该时间随机落在 millisMin 和 millisMax 之间.

    /* 随机休眠 3 - 5 秒钟. */
    sleep(3e3, 5e3);

### sleep(millis, bounds)#

`6.2.0` `Global` `Overload 3/3` `Non-UI`

- millis { number } - 休眠时间 (毫秒)
- bounds { NumberString | string } - 浮动值
- returns { void }

使当前线程休眠一段时间, 该时间随机落在 millis ± bounds 之间.
bounds 参数为 数字字符串 类型 (如 "12"), 或在字符串开头附加 "±" 明确参数含义 (如 "±12").

    /* 随机休眠 3 - 5 秒钟 (即 4 ± 1 秒钟). */
    sleep(4e3, "1e3");
    sleep(4e3, "±1e3"); /* 同上. */

## [m+] toast#

toast 模块的全局化对象, 参阅 消息浮动框 (Toast) 模块章节.

## [m] toastLog#

显示消息浮动框并在控制台打印消息.
相当于以下代码组合:

    toast(text, ...args);
    console.log(text);

因此, 方法重载与 toast 完全一致.

> 注: 虽然 toast 方法异步, 但 console.log 方法同步, 因此 toastLog 方法也为同步.

### toastLog(text)#

`Global` `Overload 1/4`

- text { string } - 消息内容
- returns { void }

> 参阅: toast(text)

### toastLog(text, isLong)#

`Global` `Overload 2/4`

- text { string } - 消息内容 isLong = false { `'long'` | `'l'` | `'short'` | `'s'` | boolean } - 是否以较长时间显示
- returns { void }

> 参阅: toast(text, isLong)

### toastLog(text, isLong, isForcible)#

`Global` `Overload 3/4`

- text { string } - 消息内容 isLong = false { `'long'` | `'l'` | `'short'` | `'s'` | boolean } - 是否以较长时间显示 isForcible = false { `'forcible'` | `'f'` | boolean } - 是否强制覆盖显示
- returns { void }

> 参阅: toast(text, isLong, isForcible)

### toastLog(text, isForcible)#

`Global` `Overload 4/4`

- text { string } - 消息内容
- isForcible { `'forcible'` | `'f'` } - 强制覆盖显示 (字符标识)
- returns { void }

> 参阅: toast(text, isForcible)

## [m+] notice#

notice 模块的全局化对象, 参阅 消息通知 (Notice) 模块章节.

## [m] random#

### random()#

`Global` `Overload 1/2`

- returns { number }

与 Math.random() 相同, 返回落在 [0, 1) 区间的随机数字.

### random(min, max)#

`Global` `Overload 2/2`

- min { number } - 随机数下限
- max { number } - 随机数上限
- returns { number }

返回落在 [min, max] 区间的随机数字.

> 注: random(min, max) 右边界闭合, 而 random() 右边界开放.

## [m] wait#

### wait(condition)#

`6.2.0` `Global` `Overload 1/6` `A11Y?` `Non-UI`

- condition { (() => any) | PickupSelector } - 结束等待条件
- returns { boolean }

阻塞等待, 直到条件满足.
默认等待时间为 10 秒, 条件检查间隔为 200 毫秒.
若超时, 放弃等待, 并返回特定的条件超时结果 (如 false).
若超时之前条件得以满足, 结束等待, 并返回特定的条件满足结果 (如 true).

> 注: 不同于 while 和 for 等循环语句的 "条件",
> 该方法的条件是结束等待条件, 只要不满足条件, 就一直等待.
> 而循环语句的条件, 是只要满足条件, 就一直循环.

等待条件支持函数及选择器.

函数示例, 等待设备屏幕关闭:

    wait(function () {
        return device.isScreenOff();
    });

    /* 使用箭头函数. */
    wait(() => device.isScreenOff());

    /* 使用 bind. */
    wait(device.isScreenOff.bind(device));

    /* 对结果分支处理. */
    if (wait(() => device.isScreenOff())) {
        console.log("等待屏幕关闭成功");
    } else {
        console.log("等待屏幕关闭超时");
    }

选择器示例, 等待文本为 "立即开始" 的控件出现:

    /* 以下三种方式为 Pickup 选择器的不同格式, 效果相同. */
    wait('立即开始');
    wait(content('立即开始')); /* 同上. */
    wait({ content: '立即开始' }); /* 同上. */

    /* 函数方式. */
    wait(() => content('立即开始').exists());
    wait(() => pickup('立即开始', '?')); /* 同上. */

    /* wait 返回结果的简单应用. */
    wait('立即开始') && toast('OK');
    wait('立即开始') ? toast('√') : toast('×');

等待条件的满足与否, 与函数返回值有关.
例如当函数返回 true 时, 等待条件即满足.

下面列出不满足条件的几种返回值:
[ false / null / undefined / NaN ]
除此之外的返回值均视为满足条件 (包括空字符串和数字 0 等).

一种常见的错误用例, 即函数条件缺少返回值:

    wait(() => {
        if (device.isScreenOff()) {
            console.log("屏幕已成功关闭");
        }
    });

上述示例中, 等待条件永远无法满足, 因函数一直返回 undefined.

添加合适的返回值即可修正:

    wait(() => {
        if (device.isScreenOff()) {
            console.log("屏幕已成功关闭");
            return true;
        }
    });

> 参阅: pickup

### wait(condition, limit)#

`6.2.0` `Global` `Overload 2/6` `A11Y?` `Non-UI`

- condition { (() => any) | PickupSelector } - 结束等待条件
- limit { number } - 等待条件检测限制
- returns { boolean }

wait(condition) 增加条件检测限制.
达到限制后, 表示等待超时, 并放弃等待.
限制分为 "次数限制" (limit < 100) 和 "时间限制" (limit >= 100).

    /* 等待屏幕关闭, 最多检测屏幕状态 20 次. */
    wait(() => device.isScreenOff(), 20); /* limit < 100, 视为次数限制. */
    /* 等待屏幕关闭, 最多检测屏幕状态 5 秒钟. */
    wait(() => device.isScreenOff(), 5e3); /* limit >= 100, 视为时间限制. */

### wait(condition, limit, interval)#

`6.2.0` `Global` `Overload 3/6` `A11Y?` `Non-UI`

- condition { (() => any) | PickupSelector } - 结束等待条件
- limit { number } - 等待条件检测限制
- interval { number } - 等待条件检测间隔
- returns { boolean }

wait(condition, limit) 增加条件检测间隔.
只要条件不满足, wait() 方法会持续检测, 直到条件满足或达到检测限制.
interval 参数用于设置条件检测之间的间歇时长, 默认为 200 毫秒.

    检查条件 (不满足) - 间歇 - 检查条件 (不满足) - 间歇 - 检查条件...

    /* 等待屏幕关闭, 最多检测屏幕状态 20 次, 每次检查间歇 3 秒钟. */
    wait(() => device.isScreenOff(), 20, 3e3);
    /* 等待屏幕关闭, 最多检测屏幕状态 20 次, 并采用不间断检测 (无间歇). */
    wait(() => device.isScreenOff(), 20, 0);

> 注: 在最后一次条件检查之后, 将不再发生间歇.
> 包括条件满足或达到检测限制.

> 例如在第三次检查时, 条件满足:
> 检查 (×) - 间歇 - 检查 (×) - 间歇 - 检查 (√) - 立即结束 wait()

### wait(condition, callback)#

`6.2.0` `Global` `Overload 4/6` `A11Y?` `Non-UI`

- condition { (() => T) | PickupSelector } - 结束等待条件
- callback {{
  - then(result?: T)?: R
  - else(result?: T)?: R
- }} - 等待结束回调对象
- returns { R extends void ? boolean : R }
- template T, R

wait(condition) 增加回调对象.

回调对象集合了两个方法, then 与 else 分别对应等待成功与等待失败的情况:

    wait(() => device.isScreenOff(), {
        then: () => console.log("等待屏幕关闭成功"),
        else: () => console.log("等待屏幕关闭超时"),
    });

两种方法都将最后一次检查结果作为实参, 可在方法体内直接使用:

    /* 等待一个落在 99.99 到 100 区间的随机数. */
    wait(() => {
        let num = Math.random() * 100;
        return num > 99.99 && num;
    }, {
        then(o) {
            console.log(`获取随机数成功, 数字是: ${o}`);
        },
        else() {
            console.log("获取 99.99 到 100 的随机数超时");
        },
    });

> 注: else 回调方法的参数只能是 [ false / null / undefined / NaN ],
> 因此 else 的参数几乎不会用到.

需特别注意, 回调方法的返回值具有穿透性.
在回调方法内使用 return 语句, 将直接影响 wait() 的返回值 (undefined 除外).

上述示例中, then 和 else 回调都没有返回值, 因此 wait() 返回值是 boolean 类型, 表示等待条件是否满足.
下述示例在回调函数中增加了返回值 (非 undefined), 则 wait() 也将返回这个值.

    let result = wait(() => {
        let num = Math.random() * 100;
        return num > 99.99 && num;
    }, {
        then(o) {
            console.log(`获取随机数成功`);
            return o;
        },
        else() {
            console.log("获取 99.99 到 100 的随机数超时");
            return NaN;
        },
    });
    result; /* 一个数字 (如 99.99732126036437) 或 NaN. */

上述示例如果等待条件满足, 则返回 then 的返回值 (number 类型),
等待条件超时, 则返回 else 的返回值 (NaN, 也为 number 类型).

如果去掉 else 的返回语句, 则等待条件超时后, wait() 将返回 false (boolean 类型).

如需对 wait() 的返回值做进一步处理, 则建议两个回调方法的返回值类型一致:

    wait(() => {
        let num = Math.random() * 100;
        return num > 99.99 && num;
    }, {
        then(o) {
            return [ o - 1, o, o + 1 ];
        },
        else() {
            /* 即使等待条件超时, 也可调用 forEach 方法. */
            return [];
        },
    }).forEach(x => console.log(x));

### wait(condition, limit, callback)#

`6.2.0` `Global` `Overload 5/6` `A11Y?` `Non-UI`

- condition { (() => T) | PickupSelector } - 结束等待条件
- limit { number } - 等待条件检测限制
- callback {{
  - then(result?: T)?: R
  - else(result?: T)?: R
- }} - 等待结束回调对象
- returns { R extends void ? boolean : R }
- template T, R

wait(condition, callback) 增加条件检测限制.

> 参阅: wait(condition, limit)

### wait(condition, limit, interval, callback)#

`6.2.0` `Global` `Overload 6/6` `A11Y?` `Non-UI`

- condition { (() => T) | PickupSelector } - 结束等待条件
- limit { number } - 等待条件检测限制
- interval { number } - 等待条件检测间隔
- callback {{
  - then(result?: T)?: R
  - else(result?: T)?: R
- }} - 等待结束回调对象
- returns { R extends void ? boolean : R }
- template T, R

wait(condition, limit, callback) 增加条件检测间隔.

> 参阅: wait(condition, limit, interval)

## [m] waitForActivity#

等待指定名称的 Activity 出现 (前置).
此方法相当于 `wait(() => currentActivity() === activityName, ...args)`,
因此其所有重载方法的结构与 wait 一致.
为节约篇幅, 将仅列出方法签名等重要信息.

### waitForActivity(activityName)#

`6.2.0` `Global` `Overload 1/6` `A11Y?` `Non-UI`

- activityName { string } - 目标活动名称
- returns { boolean }

> 参阅:wait(condition)

### waitForActivity(activityName, limit)#

`6.2.0` `Global` `Overload 2/6` `A11Y?` `Non-UI`

- activityName { string } - 目标活动名称
- limit { number } - 等待条件检测限制
- returns { boolean }

> 参阅:wait(condition, limit)

### waitForActivity(activityName, limit, interval)#

`6.2.0` `Global` `Overload 3/6` `A11Y?` `Non-UI`

- activityName { string } - 目标活动名称
- limit { number } - 等待条件检测限制
- interval { number } - 等待条件检测间隔
- returns { boolean }

> 参阅:wait(condition, limit, interval)

### waitForActivity(activityName, callback)#

`6.2.0` `Global` `Overload 4/6` `A11Y?` `Non-UI`

- activityName { string } - 目标活动名称
- callback {{
  - then(result?: T)?: R
  - else(result?: T)?: R
- }} - 等待结束回调对象
- returns { R extends void ? boolean : R }
- template T, R

> 参阅: wait(condition, callback)

### waitForActivity(activityName, limit, callback)#

`6.2.0` `Global` `Overload 5/6` `A11Y?` `Non-UI`

- activityName { string } - 目标活动名称
- limit { number } - 等待条件检测限制
- callback {{
  - then(result?: T)?: R
  - else(result?: T)?: R
- }} - 等待结束回调对象
- returns { R extends void ? boolean : R }
- template T, R

> 参阅: wait(condition, limit, callback)

### waitForActivity(activityName, limit, interval, callback)#

`6.2.0` `Global` `Overload 6/6` `A11Y?` `Non-UI`

- activityName { string } - 目标活动名称
- limit { number } - 等待条件检测限制
- interval { number } - 等待条件检测间隔
- callback {{
  - then(result?: T)?: R
  - else(result?: T)?: R
- }} - 等待结束回调对象
- returns { R extends void ? boolean : R }
- template T, R

> 参阅: wait(condition, limit, interval, callback)

## [m] waitForPackage#

等待指定包名的应用出现 (前置).
此方法相当于 `wait(() => currentPackage() === packageName, ...args)`,
因此其所有重载方法的结构与 wait 一致.
为节约篇幅, 将仅列出方法签名等重要信息.

### waitForPackage(packageName)#

`6.2.0` `Global` `Overload 1/6` `A11Y?` `Non-UI`

- packageName { string } - 目标应用包名
- returns { boolean }

> 参阅:wait(condition)

### waitForPackage(packageName, limit)#

`6.2.0` `Global` `Overload 2/6` `A11Y?` `Non-UI`

- packageName { string } - 目标应用包名
- limit { number } - 等待条件检测限制
- returns { boolean }

> 参阅:wait(condition, limit)

### waitForPackage(packageName, limit, interval)#

`6.2.0` `Global` `Overload 3/6` `A11Y?` `Non-UI`

- packageName { string } - 目标应用包名
- limit { number } - 等待条件检测限制
- interval { number } - 等待条件检测间隔
- returns { boolean }

> 参阅:wait(condition, limit, interval)

### waitForPackage(packageName, callback)#

`6.2.0` `Global` `Overload 4/6` `A11Y?` `Non-UI`

- packageName { string } - 目标应用包名
- callback {{
  - then(result?: T)?: R
  - else(result?: T)?: R
- }} - 等待结束回调对象
- returns { R extends void ? boolean : R }
- template T, R

> 参阅: wait(condition, callback)

### waitForPackage(packageName, limit, callback)#

`6.2.0` `Global` `Overload 5/6` `A11Y?` `Non-UI`

- packageName { string } - 目标应用包名
- limit { number } - 等待条件检测限制
- callback {{
  - then(result?: T)?: R
  - else(result?: T)?: R
- }} - 等待结束回调对象
- returns { R extends void ? boolean : R }
- template T, R

> 参阅: wait(condition, limit, callback)

### waitForPackage(packageName, limit, interval, callback)#

`6.2.0` `Global` `Overload 6/6` `A11Y?` `Non-UI`

- packageName { string } - 目标应用包名
- limit { number } - 等待条件检测限制
- interval { number } - 等待条件检测间隔
- callback {{
  - then(result?: T)?: R
  - else(result?: T)?: R
- }} - 等待结束回调对象
- returns { R extends void ? boolean : R }
- template T, R

> 参阅: wait(condition, limit, interval, callback)

## [m] exit#

停止脚本运行.

### exit()#

`Global` `Overload 1/2`

- returns { void }

通过抛出 `ScriptInterruptedException` 异常实现脚本停止.
因此用 `try` 包裹 `exit()` 语句将会使脚本继续运行片刻:

    try {
        log('exit now');
        exit();
        log("after"); /* 控制台不会打印 "after". */
    } catch (e) {
        e.javaException instanceof ScriptInterruptedException; // true
    }
    while (true) log("hello"); /* 控制台将打印一定数量的 "hello". */

如果编写的脚本对 "是否停止" 的状态十分敏感,
即要求 exit() 之后的代码一定不被执行,
则可通过附加状态判断实现上述需求:

    if (!isStopped()) {
        // 其他代码...
    }

因此上述示例如果加上状态判断, "hello" 将不会被打印:

    try {
        log('exit now');
        exit();
    } catch (_) {
        // Ignored.
    }
    if (!isStopped()) {
        while (true) {
            /* 控制台不会打印 "hello". */
            log("hello");
        }
    }

除了 isStopped, 还可通过 `threads` 或 `engines` 模块获取停止状态:

    /* threads. */
    if (!threads.currentThread().isInterrupted()) {
        // 其他代码...
    }

    /* engines. */
    if (!engines.myEngine().isStopped()) {
        // 其他代码...
    }

### exit(e)#

`Global` `Overload 2/2`

- e { OmniThrowable } - 异常参数
- returns { void }

停止脚本运行并抛出异常参数指定的异常.

    let arg = 'hello';
    try {
        if (typeof arg !== "number") {
            throw Error('arg 参数非 number 类型');
        }
    } catch (e) {
        exit(e);
    }

OmniThrowable 支持字符串参数, 可将字符串参数作为异常消息传入 `exit` 方法中:

    let buttonText = '点此开始';
    if (!pickup(buttonText)) {
        exit(`"${buttonText}" 按钮不存在.`);
    }

## [m] stop#

### stop()#

`Global` - returns { void }

停止脚本运行.

exit() 的别名方法.

> 注: stop 方法不存在 exit(e) 对应的重载方法.

## [m] isStopped#

### isStopped()#

`Global` `DEPRECATED`

- returns { boolean }

检测脚本主线程是否已中断.

即 `runtime.isInterrupted()`.

## [m] isShuttingDown#

### isShuttingDown()#

`Global` `DEPRECATED`

- returns { boolean }

检测脚本主线程是否已中断.

因方法名称易造成歧义及混淆, 因此被弃用, 建议使用 isStopped() 或 `runtime.isInterrupted()` 替代.

## [m] isRunning#

### isRunning()#

`Global` - returns { boolean }

检测脚本主线程是否未被中断.

即 `!runtime.isInterrupted()`.

## [m] notStopped#

### notStopped()#

`Global` `DEPRECATED`

- returns { boolean }

检测脚本主线程是否未被中断.

因方法名称易造成歧义及混淆, 因此被弃用, 建议使用 isRunning() 或 `!runtime.isInterrupted()` 替代.

## [m] requiresApi#

### requiresApi(api)#

`Global` - api { number } - 安卓 API 级别

- returns { void }

脚本运行的最低 API 级别要求.

例如要求脚本运行不低于 Android API 30 (11) [R]:

    requiresApi(30);
    requiresApi(util.versionCodes.R.apiLevel); /* 同上. */
    requiresApi(android.os.Build.VERSION_CODES.R); /* 同上. */

若 API 级别不符合要求, 脚本抛出异常并停止继续执行.

> 参阅:

> - Android API Level - 安卓 API 级别
> - util.versionCodes

## [m] requiresAutojsVersion#

### requiresAutojsVersion(versionName)#

`Global` `Overload 1/2`

- versionName { string } - AutoJs6 版本名称
- returns { void }

脚本运行的最低 AutoJs6 版本要求 (版本名称).

    requiresAutojsVersion("6.2.0");

可通过 `autojs.versionName` 查看 AutoJs6 版本名称.

> 参阅: autojs.versionName

### requiresAutojsVersion(versionCode)#

`Global` `Overload 2/2`

- versionCode { number } - AutoJs6 版本号
- returns { void }

脚本运行的最低 AutoJs6 版本要求 (版本号).

    requiresAutojsVersion(1024);

可通过 `autojs.versionCode` 查看 AutoJs6 版本号.

> 参阅: autojs.versionCode

## [m] importPackage#

### importPackage(...pkg)#

`Global` - pkg { ...( string | object ) } - 需导入的 Java 包

- returns { void }

    /* 导入一个 Java 包. */

    importPackage(java.lang);
    importPackage('java.lang'); /* 同上. */

    /* 导入多个 Java 包. */

    importPackage(java.io);
    importPackage(java.lang);
    importPackage(java.util);

    importPackage(java.io, java.lang, java.util); /* 同上. */

> 参阅: 访问 Java 包和类

## [m] importClass#

### importClass(...cls)#

`Global` - cls { ...( string | object ) } - 需导入的 Java 类

- returns { void }

    /* 导入一个 Java 类. */

    importClass(java.lang.Integer);
    importClass('java.lang.Integer'); /* 同上. */

    /* 导入多个 Java 类. */

    importClass(java.io.File);
    importClass(java.lang.Integer);
    importClass(java.util.HashMap);

    importClass(
        java.io.File,
        java.lang.Integer,
        java.util.HashMap,
    ); /* 同上. */

> 参阅: 访问 Java 包和类

## [m] currentPackage#

### currentPackage()#

`Global` `A11Y`

- returns { string }

获取最近一次监测到的应用包名, 并视为当前正在运行的应用包名.

## [m] currentActivity#

### currentActivity()#

`Global` `A11Y`

- returns { string }

获取最近一次监测到的活动名称, 并视为当前正在运行的活动名称.

## [m] setClip#

### setClip(text)#

`Global` - text { string } - 剪贴板内容

- returns { void }

设置系统剪贴板内容.

> 参阅: getClip

## [m] getClip#

### getClip()#

`Global` - returns { string } - 系统剪贴板内容

需额外留意, 自 Android API 29 (10) [Q] 起, 剪贴板数据的访问将受到限制:

为更好地保护用户隐私权, 除默认输入法及当前获取焦点的前置应用外, 均无法访问剪贴板数据.

    setClip("test");

    /* 安卓 10 以下: 打印 "test". */
    /* 安卓 10 及以上: 若 AutoJs6 前置, 打印 "test", 否则打印空字符串. */
    console.log(getClip());

> 参阅: setClip

> 参阅: Android Docs

## [m] selector#

### selector()#

`Global` - returns { UiSelector }

构建一个 "空" 选择器.

## [m] pickup#

拾取选择器, 简称拾取器, 是高度封装的混合形式选择器, 用于在筛选控件及处理结果过程中实现快捷操作.
支持 [ 选择器多形式混合 / 控件罗盘 / 结果筛选 / 参化调用 ] 等.

参阅 UiSelector.pickup.

## [m] detect#

控件探测.

探测相当于对控件进行一系列组合操作 (罗盘定位, 结果筛选, 参化调用, 回调处理).

参阅 UiObject#detect.

## [m] existsAll#

### existsAll(...selectors)#

`Global` - selectors { ...PickupSelector[] } - 混合选择器参数

- returns { boolean } - 选择器全部满足 "存在" 条件

提供的选择器参数全部满足 "存在" 条件, 即 `selector.exists() === true`.

例如要求当前活动窗口中同时存在以下三个选择器对应的控件:

1. contentMatch(/^开始.*/)
2. descMatch(/descriptions?/)
3. content('点击继续')

    console.log(existsAll(contentMatch(/^开始.*/), descMatch(/descriptions?/), content('点击继续'))); /* e.g. true */

因混合选择器参数支持对 content 系列选择器的简化, 因此上述示例也可改写为以下形式:

    console.log(existsAll(/^开始.*/, descMatch(/descriptions?/), '点击继续')); /* e.g. true */

此方法对应的传统的逻辑判断形式:

    console.log(contentMatch(/^开始.*/).exists()
        && descMatch(/descriptions?/).exists()
        && content('点击继续').exists()); /* e.g. true */

## [m] existsOne#

### existsOne(...selectors)#

`Global` - selectors { ...PickupSelector[] } - 混合选择器参数

- returns { boolean } - 选择器任一满足 "存在" 条件

提供的选择器参数任一满足 "存在" 条件, 即 `selector.exists() === true`.

例如要求当前活动窗口中存在任意一个以下选择器对应的控件:

1. contentMatch(/^开始.*/)
2. descMatch(/descriptions?/)
3. content('点击继续')

    console.log(existsOne(contentMatch(/^开始.*/), descMatch(/descriptions?/), content('点击继续'))); /* e.g. true */

因混合选择器参数支持对 content 系列选择器的简化, 因此上述示例也可改写为以下形式:

    console.log(existsOne(/^开始.*/, descMatch(/descriptions?/), '点击继续')); /* e.g. true */

此方法对应的传统的逻辑判断形式:

    console.log(contentMatch(/^开始.*/).exists()
        || descMatch(/descriptions?/).exists()
        || content('点击继续').exists()); /* e.g. true */

## [m] cX#

横坐标标度.

### cX()#

`6.2.0` `Global` `Overload 1/5`

- returns { number }

无参时, 返回当前设备宽度.

    console.log(cX() === device.width); // true

### cX(x, base)#

`6.2.0` `Global` `Overload 2/4`

- x { number } - 绝对坐标值
- [ base = 720 ] { number } - 坐标值基数
- returns { number }

由基数换算后得到的横坐标值.

例如在一个设备宽度为 `1096` 的设备上的 `100` 像素, 在其他不同宽度的设备上将转换为不同的值:

    /* 在宽度为 1096 像素的设备上. */
    cX(100, 1096); // 100

    /* 在宽度为 1080 像素的设备上. */
    cX(100, 1096); // 99

    /* 在宽度为 720 像素的设备上. */
    cX(100, 1096); // 66

    /* 在宽度为 540 像素的设备上. */
    cX(100, 1096); // 49

上述示例的 `1096` 为基数, 默认基数为 `720`, 如需设置默认基数, 可使用以下方法:

    cX(100); /* 相当于 cX(100, 720) . */
    setScaleBaseX(1096);
    cX(100); /* 相当于 cX(100, 1096) . */

默认基数只能修改最多一次.

### cX(x, isRatio)#

`6.2.0` `Global` `Overload 3/4`

- x { number } - 绝对坐标值或屏幕宽度百分比
- [ isRatio = 'auto' ] { `'auto'` | boolean } - 是否将 `x` 参数强制作为百分比
- returns { number }

`isRatio` 参数默认为 `auto`, 即由 `x` 参数的范围自动决定 `x` 是否视为百分比,
即当参数 `x` 满足 `-1 < x < 1` 时, `x` 将视为屏幕宽度百分比, 否则将视为绝对坐标值.

`isRatio` 参数为 `true` 时, `x` 参数将强制视为百分比, 如 `cX(2, true)` 意味着两倍屏幕宽度, `2` 的意义不再是像素值.

`isRatio` 参数为 `false` 时, `x` 参数将强制视为绝对坐标值, 如 `cX(0.5, false)` 意味着 `0.5` 像素值, 其意义不再是百分比.

### cX(x)#

`6.2.0` `Global` `Overload 4/4`

- x { number } - 绝对坐标值或屏幕宽度百分比
- returns { number }

当参数 `x` 满足 `-1 < x < 1` 时, 相当于 `cX(x, /* isRatio = */ true)`, 即 `x` 将视为屏幕宽度百分比.

当参数 `x` 满足 `x <= -1 | x >= 1` 时, 相当于 `cX(x, /* base = */ 720)`, 即 `x` 将视为绝对坐标值, 另 `base` 参数可能由 `setScaleBaseX` 等方法修改, `720` 为其默认值.

## [m] cY#

横坐标标度.

### cY()#

`6.2.0` `Global` `Overload 1/5`

- returns { number }

无参时, 返回当前设备高度.

    console.log(cY() === device.width); // true

### cY(y, base)#

`6.2.0` `Global` `Overload 2/4`

- y { number } - 绝对坐标值
- [ base = 1280 ] { number } - 坐标值基数
- returns { number }

由基数换算后得到的纵坐标值.

例如在一个设备高度为 `2560` 的设备上的 `100` 像素, 在其他不同高度的设备上将转换为不同的值:

    /* 在高度为 2560 像素的设备上. */
    cY(100, 2560); // 100

    /* 在高度为 1920 像素的设备上. */
    cY(100, 2560); // 75

    /* 在高度为 1280 像素的设备上. */
    cY(100, 2560); // 50

    /* 在高度为 960 像素的设备上. */
    cY(100, 2560); // 38

上述示例的 `2560` 为基数, 默认基数为 `1280`, 如需设置默认基数, 可使用以下方法:

    cY(100); /* 相当于 cY(100, 1280) . */
    setScaleBaseY(2560);
    cY(100); /* 相当于 cY(100, 2560) . */

默认基数只能修改最多一次.

### cY(y, isRatio)#

`6.2.0` `Global` `Overload 3/4`

- y { number } - 绝对坐标值或屏幕高度百分比
- [ isRatio = 'auto' ] { `'auto'` | boolean } - 是否将 `y` 参数强制作为百分比
- returns { number }

`isRatio` 参数默认为 `auto`, 即由 `y` 参数的范围自动决定 `y` 是否视为百分比,
即当参数 `y` 满足 `-1 < y < 1` 时, `y` 将视为屏幕高度百分比, 否则将视为绝对坐标值.

`isRatio` 参数为 `true` 时, `y` 参数将强制视为百分比, 如 `cY(2, true)` 意味着两倍屏幕高度, `2` 的意义不再是像素值.

`isRatio` 参数为 `false` 时, `y` 参数将强制视为绝对坐标值, 如 `cY(0.5, false)` 意味着 `0.5` 像素值, 其意义不再是百分比.

### cY(y)#

`6.2.0` `Global` `Overload 4/4`

- y { number } - 绝对坐标值或屏幕高度百分比
- returns { number }

当参数 `y` 满足 `-1 < y < 1` 时, 相当于 `cY(y, /* isRatio = */ true)`, 即 `y` 将视为屏幕高度百分比.

当参数 `y` 满足 `y <= -1 | y >= 1` 时, 相当于 `cY(y, /* base = */ 1280)`, 即 `y` 将视为绝对坐标值, 另 `base` 参数可能由 `setScaleBaseY` 等方法修改, `1280` 为其默认值.

## [m] cYx#

以横坐标度量的纵坐标标度.

与设备高度无关, 与设备宽度相关的坐标标度.

如 `cYx(0.5, '9:16')` 对于以下 5 个设备 (以分辨率区分) 得到的结果是完全一致的:

    1. 1080 × 1920
    4. 1080 × 2160
    5. 1080 × 2340
    3. 1080 × 2520
    2. 1080 × 2560

因为所有设备宽度相同, `cYx` 的结果是高度无关的.

计算结果:

    1080 * 0.5 * 16 / 9; // 960

设想如下场景, 某个应用页面是可以向下滚动窗口显示更多内容的, 在屏幕上半部分有一个按钮 `BTN`, 距离屏幕上边缘 `H` 距离, 另一台设备与当前设备屏幕宽度相同, 但高度更大, 相当于屏幕纵向变长, 此时按钮 `BTN` 距离屏幕上边缘依然是 `H` 距离, 仅仅是屏幕下方显示了更多内容.
因此可使用 `cYx` 标度表示按钮 `BTN` 的位置, 如 `cYx(0.2, 1080 / 1920)` 或 `cYx(0.2, 9 / 16)` 或 `cYx(0.2, '9:16')`.

上述示例的 `0.2` 是一个相对值, 是相对于当前设备屏幕高度的, 因此第 2 个参数对应设备宽高比例值.
如果使用绝对坐标值 (`Y` 坐标值), 如 `384`, 则第 2 个参数对应的是设备屏幕宽度值:

第 1 个参数 | 第 2 个参数 | 示例
--- | --- | ---
Y 坐标百分比 | 设备宽高比 | cYx(0.2, '9:16')
Y 坐标值 | 设备宽度值 | cYx(384, 1096)

### cYx(coordinateY, baseX)#

`6.2.0` `Global` `Overload [1(A)]/3`

- coordinateY { number } - 纵坐标值
- [ baseX = 720 ] { number } - 横坐标基数
- returns { number }

由横坐标基数换算后得到的纵坐标值.

例如在一个设备宽度为 `1096` 设备上的 `512` 像素高度, 在其他不同宽度的设备上将转换为不同的值:

    /* 在宽度为 1096 像素的设备上. */
    cYx(512, 1096); // 512

    /* 在宽度为 1080 像素的设备上. */
    cYx(512, 1096); // 505

    /* 在宽度为 720 像素的设备上. */
    cYx(512, 1096); // 336

    /* 在宽度为 540 像素的设备上. */
    cYx(512, 1096); // 252

上述示例的 `1096` 为基数, 默认基数为 `720`, 如需设置默认基数, 可使用以下方法:

    cYx(512); /* 相当于 cYx(512, 720) . */
    setScaleBaseX(1096);
    cYx(512); /* 相当于 cYx(512, 1096) . */

默认基数只能修改最多一次.

### cYx(percentY, ratio)#

`6.2.0` `Global` `Overload [1(B)]/3`

- percentY { number } - 纵坐标百分比
- [ ratio = '9:16' ] { number | string } - 设备宽高比
- returns { number }

由设备宽高比换算后得到的新纵坐标值.

例如在一个设备宽度与高度分别为 `1096` 和 `2560` 的设备上的 `512` 像素高度, 即 `0.2` 倍的屏幕高度, 在其他不同宽度的设备上将转换为不同的值:

    /* 在宽度为 1096 像素的设备上. */
    cYx(0.2, 1096 / 2560); // 512

    /* 在宽度为 1080 像素的设备上. */
    cYx(0.2, 1096 / 2560); // 505

    /* 在宽度为 720 像素的设备上. */
    cYx(0.2, 1096 / 2560); // 336

    /* 在宽度为 540 像素的设备上. */
    cYx(0.2, 1096 / 2560); // 252

上述示例的 `1096 / 2560` 为基数, 默认基数为 `720 / 1280`, 如需设置默认基数, 可使用以下方法:

    cYx(0.2); /* 相当于 cYx(0.2, 720 / 1280) . */
    setScaleBases(1096, 2560);
    cYx(0.2); /* 相当于 cYx(0.2, 1096 / 2560) . */

默认基数只能修改最多一次.

### cYx(y, isRatio)#

`6.2.0` `Global` `Overload 2/3`

- y { number } - 绝对坐标值或屏幕高度百分比
- [ isRatio = 'auto' ] { `'auto'` | boolean } - 是否将 `y` 参数强制作为百分比
- returns { number }

`isRatio` 参数默认为 `auto`, 即由 `y` 参数的范围自动决定 `y` 是否视为百分比,
即当参数 `y` 满足 `-1 < y < 1` 时, `y` 将视为屏幕高度百分比, 否则将视为绝对坐标值.

`isRatio` 参数为 `true` 时, `y` 参数将强制视为百分比, 如 `cYx(2, true)` 意味着两倍屏幕高度, `2` 的意义不再是像素值.

`isRatio` 参数为 `false` 时, `y` 参数将强制视为绝对坐标值, 如 `cYx(0.5, false)` 意味着 `0.5` 像素值, 其意义不再是百分比.

### cYx(y)#

`6.2.0` `Global` `Overload 3/3`

- y { number } - 绝对坐标值或屏幕高度百分比
- returns { number }

当参数 `y` 满足 `-1 < y < 1` 时, 相当于 `cY(y, /* isRatio = */ true)`, 即 `y` 将视为屏幕高度百分比.

当参数 `y` 满足 `y <= -1 | y >= 1` 时, 相当于 `cY(y, /* base = */ 720)`, 即 `y` 将视为绝对坐标值, 另 `base` 参数可能由 `setScaleBaseX` 等方法修改, `720` 为其默认值.

    cYx(0.3); /* 相当于 cYx(0.3, '9:16') . */
    cYx(384); /* 相当于 cYx(384, 720) . */

## [m] cXy#

以纵坐标度量的横坐标标度.

与设备宽度无关, 与设备高度相关的坐标标度.

如 `cXy(0.5, '9:16')` 对于以下 5 个设备 (以分辨率区分) 得到的结果是完全一致的:

    1. 1080 × 1920
    4. 1096 × 1920
    5. 720 × 1920
    3. 540 × 1920
    2. 960 × 1920

因为所有设备高度相同, `cXy` 的结果是宽度无关的.

计算结果:

    1920 * 0.5 * 9 / 16; // 540

设想如下场景, 某个应用页面是可以向右滚动窗口显示更多内容的, 在屏幕左半部分有一个按钮 `BTN`, 距离屏幕左边缘 `W` 距离, 另一台设备与当前设备屏幕高度相同, 但宽度更大, 相当于屏幕横向变长, 此时按钮 `BTN` 距离屏幕左边缘依然是 `W` 距离, 仅仅是屏幕右方显示了更多内容.
因此可使用 `cXy` 标度表示按钮 `BTN` 的位置, 如 `cXy(0.2, 1080 / 1920)` 或 `cXy(0.2, 9 / 16)` 或 `cXy(0.2, '9:16')`.

上述示例的 `0.2` 是一个相对值, 是相对于当前设备屏幕宽度的, 因此第 2 个参数对应设备宽高比例值.
如果使用绝对坐标值 (`X` 坐标值), 如 `384`, 则第 2 个参数对应的是设备屏幕高度值:

第 1 个参数 | 第 2 个参数 | 示例
--- | --- | ---
X 坐标百分比 | 设备宽高比 | cXy(0.2, '9:16')
X 坐标值 | 设备高度值 | cXy(384, 2560)

### cXy(coordinateX, baseY)#

`6.2.0` `Global` `Overload [1(A)]/3`

- coordinateX { number } - 横坐标值
- [ baseY = 1280 ] { number } - 纵坐标基数
- returns { number }

由纵坐标基数换算后得到的横坐标值.

例如在一个设备高度为 `2560` 设备上的 `512` 像素宽度, 在其他不同高度的设备上将转换为不同的值:

    /* 在高度为 2560 像素的设备上. */
    cXy(512, 2560); // 512

    /* 在高度为 1920 像素的设备上. */
    cXy(512, 2560); // 384

    /* 在高度为 1280 像素的设备上. */
    cXy(512, 2560); // 256

    /* 在高度为 960 像素的设备上. */
    cXy(512, 2560); // 192

上述示例的 `2560` 为基数, 默认基数为 `1280`, 如需设置默认基数, 可使用以下方法:

    cXy(512); /* 相当于 cXy(512, 1280) . */
    setScaleBaseY(2560);
    cXy(512); /* 相当于 cXy(512, 2560) . */

默认基数只能修改最多一次.

### cXy(percentX, ratio)#

`6.2.0` `Global` `Overload [1(B)]/3`

- percentX { number } - 横坐标百分比
- [ ratio = '9:16' ] { number | string } - 设备宽高比
- returns { number }

由设备宽高比换算后得到的新横坐标值.

例如在一个设备高度与宽度分别为 `1096` 和 `2560` 的设备上的 `548` 像素宽度, 即 `0.5` 倍的屏幕宽度, 在其他不同高度的设备上将转换为不同的值:

    /* 在高度为 2560 像素的设备上. */
    cXy(0.5, 1096 / 2560); // 548

    /* 在高度为 1920 像素的设备上. */
    cXy(0.5, 1096 / 2560); // 411

    /* 在高度为 1280 像素的设备上. */
    cXy(0.5, 1096 / 2560); // 274

    /* 在高度为 960 像素的设备上. */
    cXy(0.5, 1096 / 2560); // 206

上述示例的 `1096 / 2560` 为基数, 默认基数为 `720 / 1280`, 如需设置默认基数, 可使用以下方法:

    cXy(0.5); /* 相当于 cXy(0.5, 720 / 1280) . */
    setScaleBases(1096, 2560);
    cXy(0.5); /* 相当于 cXy(0.5, 1096 / 2560) . */

默认基数只能修改最多一次.

### cXy(x, isRatio)#

`6.2.0` `Global` `Overload 2/3`

- x { number } - 绝对坐标值或屏幕宽度百分比
- [ isRatio = 'auto' ] { `'auto'` | boolean } - 是否将 `x` 参数强制作为百分比
- returns { number }

`isRatio` 参数默认为 `auto`, 即由 `x` 参数的范围自动决定 `x` 是否视为百分比,
即当参数 `x` 满足 `-1 < x < 1` 时, `x` 将视为屏幕宽度百分比, 否则将视为绝对坐标值.

`isRatio` 参数为 `true` 时, `x` 参数将强制视为百分比, 如 `cXy(2, true)` 意味着两倍屏幕宽度, `2` 的意义不再是像素值.

`isRatio` 参数为 `false` 时, `x` 参数将强制视为绝对坐标值, 如 `cXy(0.5, false)` 意味着 `0.5` 像素值, 其意义不再是百分比.

### cXy(x)#

`6.2.0` `Global` `Overload 3/3`

- x { number } - 绝对坐标值或屏幕宽度百分比
- returns { number }

当参数 `x` 满足 `-1 < x < 1` 时, 相当于 `cY(x, /* isRatio = */ true)`, 即 `x` 将视为屏幕宽度百分比.

当参数 `x` 满足 `x <= -1 | x >= 1` 时, 相当于 `cY(x, /* base = */ 720)`, 即 `x` 将视为绝对坐标值, 另 `base` 参数可能由 `setScaleBaseX` 等方法修改, `720` 为其默认值.

    cXy(0.3); /* 相当于 cXy(0.3, '9:16') . */
    cXy(384); /* 相当于 cXy(384, 720) . */

## [m+] species#

### species(o)#

`Global`

- o { any } - 任意对象
- returns { string }

查看任意对象的 "种类", 如 `Object`, `Array`, `Number`, `String`, `RegExp` 等.

内部实现代码摘要:

    Object.prototype.toString.call(o).slice('[Object\x20'.length, ']'.length * -1);

示例:

    species('xyz'); // String
    species(20); // Number
    species(20n); // BigInt
    species(true); // Boolean
    species(undefined); // Undefined
    species(null); // Null
    species(() => null); // Function
    species({ a: 'Apple' }); // Object
    species([ 5, 10, 15 ]); // Array
    species(/^\d{8,11}$/); // RegExp
    species(new Date()); // Date
    species(new TypeError()); // Error
    species(new Map()); // Map
    species(new Set()); // Set
    species(<text/>); // XML
    species(org.autojs.autojs6); // JavaPackage
    species(org.autojs.autojs6.R); // JavaClass

如需判断某个对象是否为特定的 "种类", 可使用形如 `species.isXxx` 的扩展方法:

    species.isObject(23); // false
    species.isNumber(23); // true
    species.isRegExp(/test$/); // true

### [m] isArray#

#### isArray(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Array`.

### [m] isArrayBuffer#

#### isArrayBuffer(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `ArrayBuffer`.

### [m] isBigInt#

#### isBigInt(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `BigInt`.

### [m] isBoolean#

#### isBoolean(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Boolean`.

### [m] isContinuation#

#### isContinuation(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Continuation`.

### [m] isDataView#

#### isDataView(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `DataView`.

### [m] isDate#

#### isDate(o)#

6

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Date`.

### [m] isError#

#### isError(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Error`.

### [m] isFloat32Array#

#### isFloat32Array(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Float32Array`.

### [m] isFloat64Array#

#### isFloat64Array(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Float64Array`.

### [m] isFunction#

#### isFunction(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Function`.

### [m] isInt16Array#

#### isInt16Array(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Int16Array`.

### [m] isInt32Array#

#### isInt32Array(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Int32Array`.

### [m] isInt8Array#

#### isInt8Array(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Int8Array`.

### [m] isJavaObject#

#### isJavaObject(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `JavaObject`.

### [m] isJavaPackage#

#### isJavaPackage(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `JavaPackage`.

### [m] isMap#

#### isMap(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Map`.

### [m] isNamespace#

#### isNamespace(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Namespace`.

### [m] isNull#

#### isNull(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Null`.

### [m] isNumber#

#### isNumber(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Number`.

### [m] isObject#

#### isObject(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Object`.

### [m] isQName#

#### isQName(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `QName`.

### [m] isRegExp#

#### isRegExp(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `RegExp`.

### [m] isSet#

#### isSet(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Set`.

### [m] isString#

#### isString(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `String`.

### [m] isUint16Array#

#### isUint16Array(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Uint16Array`.

### [m] isUint32Array#

#### isUint32Array(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Uint32Array`.

### [m] isUint8Array#

#### isUint8Array(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Uint8Array`.

### [m] isUint8ClampedArray#

#### isUint8ClampedArray(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Uint8ClampedArray`.

### [m] isUndefined#

#### isUndefined(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `Undefined`.

### [m] isWeakMap#

#### isWeakMap(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `WeakMap`.

### [m] isWeakSet#

#### isWeakSet(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `WeakSet`.

### [m] isXML#

#### isXML(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `XML`.

### [m] isXMLList#

#### isXMLList(o)#

- o { any } - 任意对象
- returns { boolean }

判断对象的 "种类" 是否为 `XMLList`.

## [p] WIDTH#

`6.2.0` `Global` `Getter`

- <get> number

device.width 的别名属性.

## [p] HEIGHT#

`6.2.0` `Global` `Getter`

- <get> number

device.height 的别名属性.

## [p+] R#

在代码中使用 R 类的子类中的静态整数可访问 应用资源, 详情参阅 资源 ID 术语.

### [p+] anim#

`6.2.0` `Global`

动画资源.

定义了预先确定的动画.
补间动画保存在 `res/anim/` 中, 可通过 `R.anim` 属性访问.
帧动画保存在 `res/drawable/` 中, 可通过 `R.drawable` 属性访问.

    'ui';

    ui.layout(<vertical id="main">
        <vertical width="100" height="100" bg="#00695C"></vertical>
    </vertical>);

    const AnimationUtils = android.view.animation.AnimationUtils;

    const mContentContainer = ui.main;
    const mSlideDownAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.slide_down);
    mSlideDownAnimation.setDuration(2000);
    mContentContainer.startAnimation(mSlideDownAnimation);

### [p+] array#

`6.2.0` `Global`

静态资源.

提供数组的 XML 资源.

    dialogs.build({
        title: R.string.text_pinch_to_zoom,
        items: R.array.values_editor_pinch_to_zoom_strategy,
        itemsSelectMode: 'single',
        itemsSelectedIndex: defSelectedIndex,
        positive: 'OK',
    }).on('single_choice', function (idx, item) {
        toastLog(`${idx}: ${item}`);
    }).show();

### [p+] bool#

`6.2.0` `Global`

静态资源.

包含布尔值的 XML 资源.

    console.log(context.getResources().getBoolean(R.bool.pref_auto_check_for_updates));

### [p+] color#

`6.2.0` `Global`

静态资源.

包含颜色值 (十六进制颜色) 的 XML 资源.

    console.log(colors.toString(context.getColor(R.color.console_view_warn), 6)); // #1976D2

### [p+] dimen#

`6.2.0` `Global`

静态资源.

包含尺寸值 (及度量单位) 的 XML 资源.

    console.log(context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.textSize_item_property)); // e.g. 28

### [p+] drawable#

`6.2.0` `Global`

可绘制资源.

使用位图或 XML 定义各种图形.
保存在 `res/drawable/` 中, 可通过 `R.drawable` 属性访问.

    /* 绘制一个淡绿色的铃铛图标. */

    'ui';

    ui.layout(<vertical bg="#FFFFFF">
        <img id="img" tint="#9CCC65"/>
    </vertical>);

    ui.img.setImageResource(R.drawable.ic_ali_notification);

### [p+] id#

`6.2.0` `Global`

静态资源.

为应用资源和组件提供唯一标识符的 XML 资源.

    'ui';

    ui.layout(<vertical bg="#FFFFFF">
        <text id="txt" size="30"/>
    </vertical>);

    let childCount = ui.txt.getRootView().findViewById(R.id.action_bar_root).getChildCount(); // e.g 2
    ui.txt.setText(`Child count is ${childCount}`);

### [p+] integer#

`6.2.0` `Global`

静态资源.

包含整数值的 XML 资源.

    console.log(context.getResources().getInteger(R.integer.layout_node_info_view_decoration_line)); // 2

### [p+] layout#

`6.2.0` `Global`

布局资源.

定义应用界面的布局.
保存在 `res/layout/` 中, 可通过 `R.layout` 属性访问.

    'ui';

    activity.setContentView(R.layout.activity_log);

### [p+] menu#

`6.2.0` `Global`

菜单资源.

定义应用菜单的内容.
保存在 `res/menu/` 中, 可通过 `R.menu` 属性访问.

    'ui';

    ui.layout(<vertical bg="#FFFFFF">
        <text id="txt" size="30"/>
    </vertical>);

    const PopupMenu = android.widget.PopupMenu;

    let childCount = ui.txt.getRootView().findViewById(R.id.action_bar_root).getChildCount(); // e.g 2
    ui.txt.setText(`Child count is ${childCount}`);

    let popupMenu = new PopupMenu(context, ui.txt);
    popupMenu.inflate(R.menu.menu_script_options);
    popupMenu.show();

### [p+] plurals#

`6.2.0` `Global`

静态资源.

定义资源复数形式.

    console.log(context.getResources().getQuantityString(
        R.plurals.text_already_stop_n_scripts,
        new java.lang.Integer(1),
        new java.lang.Integer(1))); // e.g. 1 script stopped
    console.log(context.getResources().getQuantityString(
        R.plurals.text_already_stop_n_scripts,
        new java.lang.Integer(3),
        new java.lang.Integer(3))); // e.g. 3 scripts stopped

### [p+] string#

`6.2.0` `Global`

字符串资源.

定义字符串.
保存在 `res/values/` 中, 可通过 `R.string` 属性访问.

    console.log(context.getString(R.string.app_name)); // AutoJs6

### [p+] strings#

`6.2.0` `Global`

字符串资源.

同 R.string.
因 `TypeScript Declarations (TS 声明文件)` 中, `string` 为保留关键字, 不能作为类名使用, 为了使 `IDE` 实现智能补全, 特提供 `R.strings` 别名类.

    console.log(context.getString(R.strings.app_name)); // AutoJs6
    console.log(context.getString(R.string.app_name)); /* 同上, 但 IDE 无法智能补全. */

### [p+] style#

`6.2.0` `Global`

样式资源.

定义界面元素的外观和格式.
保存在 `res/values/` 中, 可通过 `R.style` 属性访问.

    'ui';

    const MaterialDialog = com.afollestad.materialdialogs.MaterialDialog;
    const ContextThemeWrapper = android.view.ContextThemeWrapper;

    new MaterialDialog.Builder(new ContextThemeWrapper(activity, R.style.Material3DarkTheme))
        .title('Hello')
        .content('This is a test for showing a dialog with material 3 dark theme.')
        .positiveText('OK')
        .onPositive(() => ui.finish())
        .cancelable(false)
        .build()
        .show();