Tworzenie referencji Cloud Storage dla Unity w Cloud Storage

Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage. Pliki w tym zasobniku są prezentowane w strukturze hierarchicznej, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w Firebase Realtime Database. Gdy utworzysz odwołanie do pliku, Twoja aplikacja uzyska do niego dostęp. Te odwołania można następnie wykorzystać do przesyłania lub pobierania danych, uzyskiwania lub aktualizowania metadanych albo usuwania pliku. Odwołanie może wskazywać konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.

Jeśli korzystasz z Firebase Realtime Database, te ścieżki powinny być Ci dobrze znane. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nieRealtime Database.

Tworzenie referencji

Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo uzyskać lub zaktualizować jego metadane. Referencję można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Referencje są lekkie, więc możesz utworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można ich też używać wielokrotnie.

Odwołania są tworzone z usługi Firebase.Storage.FirebaseStorage w aplikacji Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl() i przekazanie adresu URL w formacie gs://<your-cloud-storage-bucket>. Ten adres URL znajdziesz w sekcji Pamięć w Firebasekonsoli.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Możesz utworzyć odwołanie do lokalizacji znajdującej się niżej w drzewie, np. 'images/space.jpg', za pomocą metody child w przypadku istniejącego odwołania.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Możesz też użyć metod Parent i Root, aby przejść wyżej w hierarchii plików. Parent – przejście o 1 poziom wyżej, Root – przejście na samą górę.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Funkcje Child, ParentRoot można łączyć ze sobą wielokrotnie, ponieważ każda z nich zwraca odwołanie. Wyjątkiem jest Parent Root, który jest nieprawidłowym StorageReference.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metody referencyjne

Możesz sprawdzić odwołania, aby lepiej zrozumieć, do jakich plików się odnoszą, korzystając z właściwości Path, NameBucket. Te właściwości pobierają pełną ścieżkę, nazwę i zasobnik pliku.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ograniczenia dotyczące odwołań

Ścieżki i nazwy referencji mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale obowiązują pewne ograniczenia, m.in.:

  1. Całkowita długość pola reference.Path musi wynosić od 1 do 1024 bajtów po zakodowaniu w formacie UTF-8.
  2. Nie używaj znaków powrotu karetki ani znaku nowego wiersza.
  3. Unikaj używania znaków #, [, ], *?, ponieważ nie działają one prawidłowo z innymi narzędziami, takimi jak Firebase Realtime Database czy gsutil.

Pełny przykład

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Następne kroki

Teraz dowiedz się, jak przesyłać pliki do Cloud Storage.