Pour recevoir le Firebase Dynamic Links que vous avez créé, vous devez inclure le SDK Dynamic Links dans votre application et enregistrer un écouteur pour gérer l'événement DynamicLinkReceived
.
Le SDK Unity fonctionne à la fois pour Android et iOS, mais une configuration supplémentaire est requise pour chaque plate-forme.
Avant de commencer
Avant de pouvoir utiliser Firebase Dynamic Links, vous devez :
Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.
Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.
Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application.
Ajoutez le SDK Firebase Unity (plus précisément
FirebaseDynamicLinks.unitypackage
) à votre projet Unity.
Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez des fichiers de configuration Firebase depuis la console, puis vous les déplacez dans votre projet Unity).
S'inscrire pour recevoir les Dynamic Links
Pour vérifier si Dynamic Links est disponible, vous devez vous inscrire à l'événement DynamicLinkReceived
.
void Start() { DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink; } // Display the dynamic link received by the application. void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) { var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs; Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}", dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString); }