Unity के लिए Google Analytics का इस्तेमाल शुरू करें

Google Analytics आपके ऐप्लिकेशन के इस्तेमाल और व्यवहार से जुड़ा डेटा इकट्ठा करता है. SDK टूल, दो तरह की मुख्य जानकारी लॉग करता है:

  • इवेंट: आपके ऐप्लिकेशन में क्या हो रहा है. जैसे, उपयोगकर्ता की कार्रवाइयां, सिस्टम इवेंट या गड़बड़ियां.
  • उपयोगकर्ता प्रॉपर्टी: ये ऐसे एट्रिब्यूट होते हैं जिन्हें आपके उपयोगकर्ता आधार के सेगमेंट के बारे में जानकारी देने के लिए तय किया जाता है. जैसे, भाषा से जुड़ी प्राथमिकता या भौगोलिक जगह.

Analytics कुछ इवेंट और उपयोगकर्ता प्रॉपर्टी अपने-आप लॉग करता है; इन्हें चालू करने के लिए, आपको कोई कोड जोड़ने की ज़रूरत नहीं है. अगर आपके ऐप्लिकेशन को अतिरिक्त डेटा इकट्ठा करने की ज़रूरत है, तो ज़्यादा से ज़्यादा 25 अलग-अलग Analytics उपयोगकर्ता प्रॉपर्टी सेट अप की जा सकती हैं. साथ ही, अपने ऐप्लिकेशन में ज़्यादा से ज़्यादा 500 अलग-अलग Analytics इवेंट टाइप लॉग किए जा सकते हैं. आपके ऐप्लिकेशन के लॉग किए गए इवेंट के कुल वॉल्यूम की कोई सीमा नहीं होती.

इस डेटा को ऐक्सेस करने के लिए:

  1. Firebase कंसोल में, अपना प्रोजेक्ट खोलें.
  2. Analytics रिपोर्टिंग डैशबोर्ड देखने के लिए, मेन्यू से Analytics चुनें.

इवेंट टैब में, इवेंट की रिपोर्ट दिखती हैं. ये रिपोर्ट, आपके ऐप्लिकेशन से लॉग किए गए हर Analytics इवेंट के लिए अपने-आप जनरेट होती हैं. डैशबोर्ड के बारे में ज़्यादा जानें.

शुरू करने में आपकी मदद करने के लिए, Analytics एसडीके टूल में सुझाए गए कई इवेंट तय किए गए हैं. ये इवेंट, अलग-अलग तरह के ऐप्लिकेशन में सामान्य तौर पर इस्तेमाल किए जाते हैं. इनमें खुदरा और ई-कॉमर्स, यात्रा, और गेमिंग ऐप्लिकेशन शामिल हैं. इन इवेंट और इनके इस्तेमाल के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, सुझाए गए इवेंट लेख पढ़ें. रिपोर्ट में ज़्यादा से ज़्यादा जानकारी पाने के लिए, सुझाए गए Analytics इवेंट लॉग करें. ये इवेंट आपके ऐप्लिकेशन के लिए काम के होने चाहिए. साथ ही, इनके तय पैरामीटर भी लॉग करें. इससे यह भी पक्का होता है कि नई Google Analytics सुविधाएं उपलब्ध होते ही आपको मिल जाएं.

शुरू करने से पहले

Google Analytics का इस्तेमाल करने से पहले, आपको ये काम करने होंगे:

  • अपने यूनिटी प्रोजेक्ट को रजिस्टर करें और Firebase का इस्तेमाल करने के लिए इसे कॉन्फ़िगर करें.

    • अगर आपके Unity प्रोजेक्ट में पहले से ही Firebase का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो यह Firebase के लिए पहले से ही रजिस्टर और कॉन्फ़िगर किया गया है.

    • अगर आपके पास Unity प्रोजेक्ट नहीं है, तो सैंपल ऐप्लिकेशन डाउनलोड करें.

  • अपने Unity प्रोजेक्ट में Firebase Unity SDK (खास तौर पर, FirebaseAnalytics.unitypackage) जोड़ें.

ध्यान दें कि Firebase को अपने यूनिटी प्रोजेक्ट में जोड़ने के लिए, आपको Firebase कंसोल और खुले हुए यूनिटी प्रोजेक्ट, दोनों में टास्क पूरे करने होंगे. उदाहरण के लिए, आपको कंसोल से Firebase कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें डाउनलोड करनी होंगी. इसके बाद, उन्हें अपने यूनिटी प्रोजेक्ट में ले जाना होगा.

लॉग इवेंट

LogEvent() तरीके का इस्तेमाल करके, इवेंट को तुरंत लॉग किया जा सकता है.

यहां दिए गए उदाहरण में, अलग-अलग तरह के आर्ग्युमेंट के साथ इवेंट लॉग किए गए हैं:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

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