Introducción
WebP es un formato de imagen que usa (i) la codificación de fotogramas clave VP8 para comprimir los datos de imagen de forma con pérdida o (ii) la codificación sin pérdida de WebP. Estos esquemas de codificación deberían hacerlo más eficiente que los formatos más antiguos, como JPEG, GIF y PNG. Está optimizado para la transferencia rápida de imágenes a través de la red (por ejemplo, para sitios web). El formato WebP tiene paridad de funciones (perfil de color, metadatos, animación, etc.) con otros formatos también. En este documento, se describe la estructura de un archivo WebP.
El contenedor WebP (es decir, el contenedor RIFF para WebP) permite la compatibilidad con funciones más allá del caso de uso básico de WebP (es decir, un archivo que contiene una sola imagen codificada como un fotograma clave VP8). El contenedor de WebP brinda compatibilidad con lo siguiente:
Compresión sin pérdida: Una imagen se puede comprimir sin pérdidas, con el Formato WebP sin pérdida.
Metadatos: Una imagen puede tener metadatos almacenados en un archivo de imagen intercambiable. Formato (Exif) o Plataforma de metadatos extensible (XMP).
Transparencia: Una imagen puede tener transparencia, es decir, un canal alfa.
Perfil de color: Una imagen puede tener un perfil ICC incorporado, tal como se describe por el International Color Consortium.
Animación: Una imagen puede tener varios fotogramas con pausas entre ellos y convertirlo en una animación.
Nombre
SE RECOMIENDA usar los siguientes tipos para hacer referencia al archivo WebP container:
Nombre del formato del contenedor | WebP |
Extensión del nombre de archivo | .webp |
Tipo de MIME | image/webp |
Identificador de tipo uniforme | org.webmproject.webp |
Terminología y Conceptos básicos
Las palabras clave “DEBE”, “NO DEBE”, “OBLIGATORIO”, “DEBERÁ”, “NO DEBERÁ”, “DEBERÍA”, "NO DEBERÍA", "RECOMENDADO", "NO RECOMENDADO", "MAYO" y "OPCIONAL" en esta documento se deben interpretar como se describe en BCP 14 RFC 2119 RFC 8174. solo cuándo y cuándo aparecen en mayúsculas, como se muestra aquí.
Un archivo WebP contiene una imagen fija (es decir, una matriz codificada de píxeles) o una animación. De manera opcional, también puede contener transparencia información, un perfil de color y metadatos. Nos referimos a la matriz de píxeles como el lienzo de la imagen.
La numeración de bits en los diagramas de fragmentos comienza en 0
para el bit más significativo ("MSB 0"), como se describe en la RFC 1166.
A continuación, se mencionan términos adicionales que se utilizan en este documento:
- Lector/escritor
- El código que lee archivos WebP se conoce como lector, mientras que el código que las escribe se conoce como escritor.
- uint16
- Un número entero sin firma de 16 bits.
- uint24
- Un número entero sin firma de 24 bits.
- uint32
- Un número entero de 32 bits sin firma y orden de bytes little endian.
- FourCC
- Un código de cuatro caracteres (FourCC) es un uint32 creado mediante la concatenación de cuatro Caracteres ASCII en orden Little endian. Esto significa que "aaaa" (0x61616161) y "AAAA" (0x41414141) se tratan como FourCC diferentes.
- Basado en 1
- Un campo de número entero sin firma que almacena valores desplazados por
-1
, por ejemplo, como debe almacenar el valor 25 como 24. - ChunkHeader('ABCD')
- Se usa para describir los encabezados FourCC y Chunk Size de fragmentos individuales, en los que “ABCD” es el FourCC del fragmento. El tamaño de este elemento es de 8 bytes.
Formato de archivo RIFF
El formato de archivo WebP se basa en el formato de documento RIFF (formato de archivo de intercambio de recursos).
El elemento básico de un archivo RIFF es un fragmento. Consta de lo siguiente:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Chunk FourCC |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Chunk Size |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: Chunk Payload :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- FourCC del fragmento: 32 bits
- Código ASCII de cuatro caracteres que se usa para identificar los fragmentos.
- Tamaño del fragmento: 32 bits (uint32)
- Es el tamaño del fragmento en bytes, sin incluir este campo, el identificador del fragmento ni el relleno.
- Carga útil del fragmento: Tamaño del fragmento de bytes
- La carga útil de datos. Si Chunk Size es impar, se agrega un solo byte de padding, que DEBE ser
0
para cumplir con RIFF.
Nota: RIFF tiene una convención que establece que los FourCC de los fragmentos en mayúsculas son fragmentos estándar que se aplican a cualquier formato de archivo RIFF, mientras que los FourCC específicos de un formato de archivo son en minúsculas. WebP no sigue esta convención.
Encabezado del archivo WebP
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| 'R' | 'I' | 'F' | 'F' |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| File Size |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| 'W' | 'E' | 'B' | 'P' |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- "RIFF": 32 bits
- Los caracteres ASCII “R”, “I”, “F”, “F”.
- Tamaño del archivo: 32 bits (uint32)
- Es el tamaño del archivo en bytes, comenzando con el desplazamiento 8. El valor máximo de este campo es de 2^32 menos 10 bytes y, por lo tanto, el tamaño del archivo completo es de la mayoría son 4 GiB menos 2 bytes.
- "WEBP": 32 bits
- Los caracteres ASCII “W”, “E”, “B”, “P”.
Un archivo WebP DEBE comenzar con un encabezado RIFF con el “WEBP” de FourCC. El tamaño del archivo
en el encabezado es el tamaño total de los fragmentos que siguen más 4
bytes para
el “WEBP” FourCC. El archivo NO DEBE contener datos después de los datos especificados por Tamaño del archivo. ES POSIBLE que los lectores analicen estos archivos sin tener en cuenta el
de datos no estructurados. Como el tamaño de cualquier fragmento es par, el tamaño que proporciona el encabezado RIFF también es par. El contenido de los fragmentos individuales se describe a continuación
secciones.
Formato de archivo simple (con pérdida)
DEBE usarse este diseño si la imagen requiere codificación con pérdida y no requiere transparencia ni otras funciones avanzadas que proporciona el formato extendido. Los archivos con este diseño son más pequeños y son compatibles con software más antiguo.
Formato de archivo WebP simple (con pérdida):
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |
| WebP file header (12 bytes) |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: 'VP8 ' Chunk :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Fragmento “VP8”:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('VP8 ') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: VP8 data :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Datos de VP8: tamaño del fragmento de bytes
- Datos de flujo de bits de VP8.
Ten en cuenta que el cuarto carácter de la columna "VP8" FourCC es un espacio ASCII (0x20).
La especificación del formato de flujo de bits de VP8 se describe en la Guía de decodificación y formato de datos de VP8. Ten en cuenta que el encabezado de la trama VP8 contiene la trama VP8. ancho y alto. Se supone que son el ancho y el alto del lienzo.
La especificación de VP8 describe cómo decodificar la imagen en formato Y'CbCr. Para convertir a RGB, se DEBE usar la recomendación BT.601. Aplicaciones MAYO usan otro método de conversión, pero los resultados visuales pueden diferir entre los decodificadores.
Formato de archivo simple (sin pérdidas)
Nota: Es posible que los lectores más antiguos no admitan archivos con el formato sin pérdidas.
Este diseño DEBE utilizar si la imagen requiere codificación sin pérdidas (con una canal de transparencia opcional) y no requiere que se proporcionen funciones avanzadas por el formato extendido.
Formato de archivo WebP simple (sin pérdidas):
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |
| WebP file header (12 bytes) |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: 'VP8L' Chunk :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Fragmento "VP8L":
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('VP8L') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: VP8L data :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Datos de VP8L: tamaño del fragmento de bytes
- Datos de flujo de bits VP8L.
La especificación actual del flujo de bits VP8L se puede encontrar en WebP Lossless Bitstream Format. Ten en cuenta que el encabezado de VP8L contiene el ancho y el alto de la imagen de VP8L. Se supone que es el ancho y la altura del lienzo.
Formato de archivo extendido
Nota: Es posible que los lectores más antiguos no admitan archivos con el formato extendido.
Un archivo de formato extendido consta de lo siguiente:
Un fragmento "VP8X" con información sobre los componentes utilizados en el archivo
Un fragmento "ICCP" opcional con un perfil de color
Un "ANIM" opcional Fragmento con datos de control de animación.
Datos de imágenes
Un “EXIF” opcional Fragmento con metadatos EXIF.
Un archivo "XMP" opcional Fragmento con metadatos XMP.
Una lista opcional de fragmentos desconocidos.
En el caso de una imagen fija, los datos de la imagen constan de un solo marco, que se realiza hasta la siguiente cantidad:
Un subfragmento alfa opcional.
En el caso de una imagen animada, los datos de imagen constan de varios marcos. Más puedes encontrar detalles sobre los marcos en la sección Animación.
Todos los fragmentos necesarios para la reconstrucción y la corrección de colores, es decir, 'VP8X', “ICCP”, “ANIM”, “ANMF”, “ALPH”, “VP8” y “VP8L”, DEBEN aparecer en el orden descrita anteriormente. Los lectores DEBEN fallar cuando los fragmentos necesarios para la reconstrucción y la corrección de colores están desordenados.
PUEDEN aparecer los metadatos y los fragmentos desconocidos de en el orden personalizado.
Razonamiento: Los fragmentos necesarios para la reconstrucción deben aparecer primero en el archivo para permitir que un lector comience a decodificar una imagen antes de recibir todos los datos. Una aplicación puede beneficiarse de variar el orden de los metadatos y los fragmentos personalizados para que se adapten a la implementación.
Encabezado del archivo WebP extendido:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| |
| WebP file header (12 bytes) |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('VP8X') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Rsv|I|L|E|X|A|R| Reserved |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Canvas Width Minus One | ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
... Canvas Height Minus One |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Reservado (Rsv): 2 bits
- DEBE ser
0
. Los lectores DEBEN ignorar este campo. - Perfil ICC (I): 1 bit
- Se establece si el archivo contiene un fragmento "ICCP".
- Alfa (L): 1 bit
- Se establece si alguno de los fotogramas de la imagen contiene información de transparencia ("alfa").
- Metadatos EXIF (E): 1 bit
- Se establece si el archivo contiene metadatos Exif.
- Metadatos XMP (X): 1 bit
- Se establece si el archivo contiene metadatos XMP.
- Animación (A): 1 bit
- Se establece si se trata de una imagen animada. Los datos de los fragmentos "ANIM" y "ANMF" deben usarse para controlar la animación.
- Reservado (R): 1 bit
- DEBE ser
0
. Los lectores DEBEN ignorar este campo. - Reservado: 24 bits
- DEBE ser
0
. Los lectores DEBEN ignorar este campo. - Ancho del lienzo menos uno: 24 bits
- Ancho del lienzo en píxeles, basado en 1.
El ancho real del lienzo es
1 + Canvas Width Minus One
. - Altura del lienzo menos uno: 24 bits
- Altura del lienzo en píxeles basada en 1.
La altura real del lienzo es de
1 + Canvas Height Minus One
.
El producto de Ancho del lienzo y Altura del lienzo DEBE ser 2^32 - 1
como máximo.
Es posible que en especificaciones futuras se agreguen más campos. Se DEBEN ignorar los campos desconocidos.
Animación
Una animación está controlada por fragmentos "ANIM" y "ANMF".
Fragmento "ANIM":
En el caso de una imagen animada, este fragmento contiene los parámetros globales de la animación.
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('ANIM') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Background Color |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Loop Count |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Color de fondo: 32 bits (uint32)
- El color de fondo predeterminado del lienzo en color [azul, verde, rojo, alfa].
de bytes. SE PUEDE usar este color para completar el espacio sin usar en el lienzo alrededor de los fotogramas, así como los píxeles transparentes del primer fotograma.
El color de fondo también se usa cuando el método de eliminación es
1
.
Notas:
El color de fondo PUEDE contener un valor alfa no opaco, incluso si el la marca Alfa en el atributo "VP8X" No se estableció el fragmento.
Las aplicaciones de visor DEBEN tratar el valor del color de fondo como una sugerencia y no es necesario que lo usen.
El lienzo se borra al comienzo de cada bucle. El color de fondo PUEDE ser que se usa para lograrlo.
- Cantidad de bucles: 16 bits (uint16)
- Es la cantidad de veces que se debe repetir la animación en bucle. Si es
0
, significa de forma ilimitada.
Este fragmento DEBE aparecer si se establece la marca Animation en el fragmento "VP8X". Si no se establece la marca Animation y este fragmento está presente, se DEBE ignorar.
“ANMF” Fragmento:
En el caso de las imágenes animadas, este bloque contiene información sobre un único fotograma. Si la marca de Animation no está establecida, este bloque NO DEBE estar presente.
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('ANMF') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Frame X | ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
... Frame Y | Frame Width Minus One ...
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
... | Frame Height Minus One |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Frame Duration | Reserved |B|D|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: Frame Data :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Marco X: 24 bits (uint24)
- La coordenada X de la esquina superior izquierda del marco es
Frame X * 2
. - Y de fotogramas: 24 bits (uint24)
- La coordenada Y de la esquina superior izquierda del marco es
Frame Y * 2
. - Ancho del marco menos uno: 24 bits (uint24)
- Es el ancho basado en 1 del marco.
El ancho del marco es
1 + Frame Width Minus One
. - Altura del marco menos uno: 24 bits (uint24)
- Es la altura basada en 1 del marco.
La altura del marco es
1 + Frame Height Minus One
. - Duración del fotograma: 24 bits (uint24)
- Es el tiempo que se debe esperar antes de mostrar el siguiente fotograma, en unidades de 1 milisegundo. Ten en cuenta que la interpretación de Frame Duration de 0 (y, a menudo, <= 10) es definidos por la implementación. Muchas herramientas y navegadores asignan una duración mínima similar a la de los GIF.
- Reservado: 6 bits
- DEBE ser
0
. Los lectores DEBEN ignorar este campo. - Método de combinación (B): 1 bit
Indica qué tan transparentes deben combinarse los píxeles del marco actual. con los píxeles correspondientes del lienzo anterior:
0
: Usa la compaginación alfa. Después de descartar el fotograma anterior, renderiza el fotograma actual en el lienzo con la compaginación alfa (consulta a continuación). Si el fotograma actual no tiene un canal alfa, supongamos que el valor alfa es 255, lo que reemplaza efectivamente el rectángulo.1
: No combinar. Después de descartar el fotograma anterior, renderiza el fotograma actual en el lienzo reemplazando el rectángulo cubierto por el fotograma actual.
- Método de eliminación (D): 1 bit
Indica cómo se debe tratar el fotograma actual después de que se muestra (antes de renderizar el siguiente fotograma) en el lienzo:
0
: No desechar. Deja el lienzo como está.1
: Descarta en el color de fondo. Rellena el rectángulo en el lienzo cubierto por el fotograma actual con el color de fondo especificado en el fragmento "ANIM".
Notas:
La eliminación de marcos solo se aplica al rectángulo de marcos, es decir, al rectángulo definido por Marco X, Marco Y, ancho del marco y marco altura. Puede o no cubrir todo el lienzo.
Combinación alfa:
Dado que cada uno de los canales R, G, B y A es de 8 bits, y la resolución canales no están multiplicados previamente por alfa, la fórmula para combinar 'dst' en "src" es:
blend.A = src.A + dst.A * (1 - src.A / 255) if blend.A = 0 then blend.RGB = 0 else blend.RGB = (src.RGB * src.A + dst.RGB * dst.A * (1 - src.A / 255)) / blend.A
La compaginación alfa DEBE realizarse en el espacio de color lineal, teniendo en cuenta el perfil de color de la imagen. Si no está presente el perfil de color, se debe suponer que es RGB estándar (sRGB). (ten en cuenta que sRGB también debe linealizarse debido a un gamma de ~2.2).
- Datos de trama: Tamaño del fragmento en bytes:
16
Consiste en lo siguiente:
Un subfragmento alfa opcional para la trama.
Un subfragmento de flujo de bits para el fotograma.
Una lista opcional de fragmentos desconocidos.
Nota: La “ANMF” carga útil, Frame Data, consta de datos bloques padding, como se describe en el formato de archivo RIFF.
Alfa
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('ALPH') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Rsv| P | F | C | Alpha Bitstream... |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Reservado (Rsv): 2 bits
- DEBE ser
0
. Los lectores DEBEN ignorar este campo. - Procesamiento previo (P): 2 bits
Estos bits informativos se usan para indicar el procesamiento previo que tiene que se realizó durante la compresión. El decodificador puede usar esta información para por ejemplo, interpolar los valores o suavizar los gradientes antes de mostrarlos.
0
: Sin procesamiento previo.1
: Reducción de nivel.
Los decodificadores no están obligados a usar esta información de ninguna manera especificada.
- Método de filtrado (F): 2 bits
Los métodos de filtrado que se usan se describen a continuación:
0
: Ninguna.1
: Filtro horizontal.2
: Filtro vertical.3
: Filtro de gradiente.
Para cada píxel, el filtrado se realiza mediante los siguientes cálculos.
Supongamos que los valores alfa que rodean la posición actual de X
están etiquetados de la siguiente manera:
C | B |
---+---+
A | X |
Buscamos calcular el valor alfa en la posición X
. Primero, se realiza una predicción según el método de filtrado:
- Método
0
: predictor = 0 - Método
1
: predictor = A - Método
2
: predictor = B - Método
3
: predictor = clip(A + B - C)
donde clip(v)
es igual a lo siguiente:
- 0 si v < 0,
- 255 si v > 255 o
- v en caso contrario
El valor final se deriva agregando el valor descomprimido X
al
predictor y usar la aritmética de módulo-256 para unir el rango [256..511]
al [0..255]:
alpha = (predictor + X) % 256
Existen casos especiales para las posiciones de píxeles superiores a la izquierda y superior. Por ejemplo, el valor de la esquina superior izquierda en la ubicación (0, 0) usa 0 como valor del predictor. En caso contrario:
- Para los métodos de filtrado horizontal o de gradiente, los píxeles que se encuentran más a la izquierda al ubicación (0, y) se predicen mediante la ubicación (0, y-1) que está justo arriba.
- Para los métodos de filtrado vertical o de gradiente, los píxeles superiores al ubicaciones (x, 0) se predicen mediante la ubicación (x-1, 0) de la izquierda.
- Método de compresión (C): 2 bits
El método de compresión utilizado es el siguiente:
0
: Sin compresión.1
: Se comprimió con el formato sin pérdidas de WebP.
- Flujo de bits alfa: tamaño del segmento bytes -
1
Flujo de bits alfa codificado
Este fragmento opcional contiene datos alfa codificados para este fotograma. Un marco que contenga un “VP8L” El fragmento NO DEBE contener este bloque.
Motivación: La información de transparencia ya forma parte del fragmento "VP8L".
Los datos de los canales alfa se almacenan como datos sin procesar descomprimidos (cuando el método de compresión es "0") o se comprime con el formato sin pérdida (cuando el método de compresión es '1').
Datos sin procesar: Consiste en una secuencia de bytes de longitud = ancho × altura, que contiene todos los valores de transparencia de 8 bits en orden de escaneo.
Compresión de formato sin pérdida: La secuencia de bytes es un flujo de imágenes comprimido (como se describe en "WebP Lossless Bitstream Format") de dimensiones implícitas de ancho × alto. Es decir, este flujo de imágenes NO contiene encabezados que describan las dimensiones de la imagen.
Justificación: Las dimensiones ya se conocen de otras fuentes, por lo que almacenarlas de nuevo sería redundante y propenso a errores.
Una vez que la transmisión de imágenes se decodifica en color alfa, rojo, verde, azul (ARGB) de salida, siguiendo el proceso descrito en el formato sin pérdida específica, la información de transparencia debe extraerse del el canal green del cuadruple ARGB.
Razón: El canal verde tiene permitido una transformación adicional. pasos en la especificación, a diferencia de los otros canales, que pueden mejorar la compresión.
Flujo de bits (VP8/VP8L)
Este fragmento contiene datos de flujo de bits comprimidos para una sola trama.
Un fragmento de flujo de bits puede ser (i) un “VP8” Fragmento con “VP8” (ten en cuenta el espacio significativo de cuarto carácter) como su FourCC o (ii) un "VP8L" En trozos con “VP8L” como FourCC.
Los formatos de "VP8" y "VP8L" Los fragmentos son como se describe en las secciones Formato de archivo simple (con pérdida) y Simple File Format (Lossless), respectivamente.
Perfil de color
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('ICCP') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: Color Profile :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Perfil de color: Tamaño del fragmento en bytes
- Perfil ICC
Este bloque DEBE aparecer antes de los datos de la imagen.
DEBE haber un máximo de un fragmento de este tipo. Si hay más fragmentos de este tipo, los lectores PUEDE ignorar todo excepto el primero. Consulta las especificaciones del ICC para obtener más información.
Si este bloque no está presente, se DEBE suponer que se trata de sRGB.
Metadatos
Los metadatos se pueden almacenar en “EXIF” o "XMP" Trozos.
DEBE haber un máximo de un fragmento de cada tipo ("EXIF" y "XMP"). Si hay más fragmentos de este tipo, los lectores PUEDEN ignorarlos todos, excepto el primero.
Los fragmentos se definen de la siguiente manera:
Fragmento "EXIF":
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('EXIF') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: Exif Metadata :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Metadatos EXIF: Tamaño del fragmento en bytes
- Metadatos de imagen en formato EXIF
Fragmento "XMP":
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| ChunkHeader('XMP ') |
| |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
: XMP Metadata :
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
- Metadatos XMP: Tamaño del fragmento en bytes
- Son metadatos de imagen en formato XMP.
Ten en cuenta que el cuarto carácter del FourCC "XMP" es un espacio ASCII (0x20).
Puedes encontrar orientación adicional sobre el manejo de metadatos en los "Lineamientos para el manejo de metadatos" del grupo de trabajo de metadatos.
Fragmentos desconocidos
Un fragmento RIFF (que se describe en la sección Formato de archivo RIFF) cuyo FourCC es diferente de cualquiera de los fragmentos descritos en este documento se considera un fragmento desconocido.
Razón: Permitir los fragmentos desconocidos proporciona un aprovisionamiento para una extensión futura del formato y permite almacenar cualquier dato específico de la aplicación.
Un archivo PUEDE contener fragmentos desconocidos:
- al final del archivo, como se describe en la sección Encabezado de archivo WebP extendido.
- al final de los fragmentos "ANMF", como se describe en la sección Animación.
Los lectores DEBEN ignorar estos fragmentos. Los escritores DEBEN conservarlos en su orden original (a menos que tengan la intención específica de modificar estos fragmentos).
Ensamblaje del lienzo de Frames
Aquí proporcionamos una descripción general de cómo un lector DEBE ensamblar un lienzo en el caso de una imagen animada.
El proceso comienza con la creación de un lienzo con las dimensiones indicadas en la
"VP8X" Porción de Canvas Width Minus One + 1
píxeles de ancho por Canvas Height Minus
One + 1
píxeles de alto El campo Loop Count
de la "ANIM" El fragmento controla cómo
muchas veces se repite el proceso de animación. Es Loop Count - 1
para valores de Loop Count
distintos de cero o infinito si Loop Count
es cero.
Al comienzo de cada iteración del bucle, el lienzo se completa con el color de fondo del fragmento "ANIM" o un color definido por la aplicación.
Los fragmentos "ANMF" contienen fotogramas individuales en orden de visualización. Antes de renderizar cada fotograma, se aplica el Disposal method
del fotograma anterior.
La renderización del fotograma decodificado comienza en las coordenadas cartesianas (2 *
Frame X
, 2 * Frame Y
) y usa la esquina superior izquierda del lienzo como origen.
Frame Width Minus One + 1
píxeles de ancho por Frame Height Minus One + 1
píxeles
de alto se renderizan en el lienzo con Blending method
.
El lienzo se muestra durante Frame Duration
milisegundos. Esto continúa hasta que se muestran todos los fotogramas que proporcionan los fragmentos "ANMF". Una nueva iteración de bucle es
luego comienza, o el lienzo queda en su estado final si todas las iteraciones
el proyecto se completó.
En el siguiente pseudocódigo, se ilustra el proceso de renderización. La notación VP8X.field hace referencia al campo en el fragmento "VP8X" con la misma descripción.
VP8X.flags.hasAnimation MUST be TRUE
canvas ← new image of size VP8X.canvasWidth x VP8X.canvasHeight with
background color ANIM.background_color or
application-defined color.
loop_count ← ANIM.loopCount
dispose_method ← Dispose to background color
if loop_count == 0:
loop_count = ∞
frame_params ← nil
next chunk in image_data is ANMF MUST be TRUE
for loop = 0..loop_count - 1
clear canvas to ANIM.background_color or application-defined color
until eof or non-ANMF chunk
frame_params.frameX = Frame X
frame_params.frameY = Frame Y
frame_params.frameWidth = Frame Width Minus One + 1
frame_params.frameHeight = Frame Height Minus One + 1
frame_params.frameDuration = Frame Duration
frame_right = frame_params.frameX + frame_params.frameWidth
frame_bottom = frame_params.frameY + frame_params.frameHeight
VP8X.canvasWidth >= frame_right MUST be TRUE
VP8X.canvasHeight >= frame_bottom MUST be TRUE
for subchunk in 'Frame Data':
if subchunk.tag == "ALPH":
alpha subchunks not found in 'Frame Data' earlier MUST be
TRUE
frame_params.alpha = alpha_data
else if subchunk.tag == "VP8 " OR subchunk.tag == "VP8L":
bitstream subchunks not found in 'Frame Data' earlier MUST
be TRUE
frame_params.bitstream = bitstream_data
apply dispose_method.
render frame with frame_params.alpha and frame_params.bitstream
on canvas with top-left corner at (frame_params.frameX,
frame_params.frameY), using Blending method
frame_params.blendingMethod.
canvas contains the decoded image.
Show the contents of the canvas for
frame_params.frameDuration * 1 ms.
dispose_method = frame_params.disposeMethod
Ejemplo de diseños de archivo
Una imagen codificada con pérdidas con alfa puede verse de la siguiente manera:
RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ALPH (alpha bitstream)
+- VP8 (bitstream)
Una imagen codificada sin pérdida puede verse de la siguiente manera:
RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- VP8L (lossless bitstream)
+- XYZW (unknown chunk)
Una imagen sin pérdida con un perfil ICC y metadatos XMP puede ser como la siguiente:
RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ICCP (color profile)
+- VP8L (lossless bitstream)
+- XMP (metadata)
Una imagen animada con metadatos EXIF puede verse de la siguiente manera:
RIFF/WEBP
+- VP8X (descriptions of features used)
+- ANIM (global animation parameters)
+- ANMF (frame1 parameters + data)
+- ANMF (frame2 parameters + data)
+- ANMF (frame3 parameters + data)
+- ANMF (frame4 parameters + data)
+- EXIF (metadata)