Nhập dữ liệu đường quét

Bạn có thể sử dụng Trình quản lý tài sản hoặc giao diện dòng lệnh (CLI) để tải hình ảnh hoặc các tập dữ liệu đường quét được tham chiếu địa lý khác lên ở định dạng GeoTIFF hoặc TFRecord. (Xem phần Nhập dữ liệu vectơ để biết thông tin chi tiết về cách nhập vectơ bằng Trình soạn thảo mã.)

Tải thành phần hình ảnh lên

GeoTIFF

Trong Trình soạn thảo mã, bạn có thể tải tệp hình ảnh GeoTIFF có kích thước tối đa 10 GB lên thư mục người dùng Earth Engine. (Đối với các tệp lớn hơn, hãy sử dụng tuỳ chọn tải lên bằng dòng lệnh.)

Để tải GeoTIFF lên bằng Trình soạn thảo mã, hãy chọn thẻ Thành phần ở góc trên bên trái, nhấp vào nút , sau đó chọn Tải hình ảnh lên. Earth Engine sẽ hiển thị một hộp thoại tải lên tương tự như Hình 1. Nhấp vào nút SELECT (CHỌN) rồi chuyển đến tệp GeoTIFF trên hệ thống tệp cục bộ.

Đặt cho hình ảnh một mã thành phần thích hợp (chưa tồn tại) trong thư mục người dùng. Nếu bạn muốn tải hình ảnh lên một thư mục hoặc bộ sưu tập hiện có, hãy đặt tiền tố cho mã thành phần bằng mã thư mục hoặc mã bộ sưu tập, ví dụ: projects/myproject/folder-or-collection-id/new-asset.

Nhấp vào TẢI LÊN để bắt đầu tải lên.

tài sản
Hình 1. Hộp thoại tải hình ảnh lên trình quản lý thành phần

Sau khi bạn bắt đầu tải lên, một tác vụ "Chuyển tài sản" sẽ xuất hiện trên thẻ Tasks (Việc cần làm) ở bên phải Trình chỉnh sửa mã. Khi di chuột qua tác vụ trong trình quản lý tác vụ, bạn sẽ thấy biểu tượng ? để kiểm tra trạng thái tải lên. Để huỷ một lượt tải lên, hãy nhấp vào biểu tượng vòng quay bên cạnh tác vụ. Sau khi quá trình nhập hoàn tất, tài sản sẽ xuất hiện trong thư mục người dùng của bạn với biểu tượng .

Nén GeoTIFF

Bạn có thể nén tệp GeoTIFF bằng DEFLATE, JPEG-XL/JXL, LERC, LERC_DEFLATE, LERC_ZSTD, LZMA, LZW, WEBP hoặc ZSTD.

Đề xuất để có trải nghiệm tải lên tốt nhất cho các tệp lớn:

  • Lựa chọn tốt nhất: ZSTD mang đến sự cân bằng tốt giữa tốc độ và khả năng nén.
  • Tránh: LZMA có thể rất chậm mặc dù có khả năng nén tốt.
  • Tệp chưa nén: Tệp sẽ có kích thước lớn hơn và thời gian tải lên lâu hơn.
  • Nén có tổn hao (ví dụ: JPEG): Có thể thay đổi giá trị pixel. Sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu (ví dụ: DEFLATE, LZMA, LZW, ZSTD) thay vì nén có tổn hao, trừ phi bạn hiểu rõ tác động tiềm ẩn đối với dữ liệu của mình.

TFRecord

Để tải hình ảnh lên từ tệp TFRecord, bạn phải có tệp trình kết hợp được liên kết được tạo khi bạn xuất hình ảnh mà bạn đã thực hiện suy luận. Hãy xem trang xuất để biết thông tin chi tiết về tệp trình kết hợp. Cụ thể hơn, để nhập kết quả dự đoán (dưới dạng hình ảnh) được tạo trên hình ảnh đã xuất,

  1. Xuất hình ảnh sang một hoặc nhiều tệp TFRecord.
  2. Thực hiện suy luận trên hình ảnh (tức là model.predict()).
  3. Ghi đầu ra của model.predict() vào tệp TFRecord. Các dự đoán phải ở cùng thứ tự với các tệp xuất hình ảnh mà bạn đã thực hiện suy luận. Bạn có thể thực thi thứ tự bằng cách sắp xếp tên tệp do quá trình xuất tạo ra. Hãy xem phần xuất tệp lớn để biết thông tin chi tiết.
  4. Tải(các) tệp TFRecord và trình kết hợp liên kết lên Earth Engine.

Chỉnh sửa cơ sở lưu trú

Chỉnh sửa siêu dữ liệu thành phần bằng cách chỉ định một hoặc nhiều thuộc tính siêu dữ liệu. Trong trình đơn Properties (Thuộc tính), hãy nhấp vào Add property (Thêm thuộc tính) để xác định tên và giá trị của thuộc tính (Hình 2). Giá trị có thể là một chuỗi hoặc một số. Nhập chuỗi không có dấu ngoặc kép. Để định dạng một số dưới dạng chuỗi, hãy nhập dấu ngoặc kép đơn (') trước số đó.

Theo mặc định, thuộc tính system:time_start sẽ được thêm mà không có giá trị. Thuộc tính này được Earth Engine sử dụng khi áp dụng bộ lọc ngày ImageCollection. Nhập một ngày theo định dạng hiển thị trong Hình 2 hoặc một số đại diện cho mili giây kể từ ngày 1 tháng 1 năm 1970. (Xem bảng thuật ngữ để biết thêm thông tin về dấu thời gian trong Earth Engine). Trình quản lý tài sản diễn giải một số được nhập làm giá trị cho thuộc tính có tên system:time_start hoặc system:time_end dưới dạng mili giây và định dạng số đó dưới dạng ngày.

Nhấp vào biểu tượng để xoá một tài sản.

Tùy chọn nâng cao

Trong trình đơn Nâng cao, hãy chọn chính sách tạo kim tự tháp và chế độ che phủ cho dữ liệu của bạn.

Chính sách tạo hình kim tự tháp chỉ định cách Earth Engine tạo các phiên bản hình ảnh có độ phân giải thấp hơn. Tìm hiểu thêm về cách Earth Engine xử lý nhiều độ phân giải trong tài liệu về tỷ lệ. Chọn chính sách tạo kim tự tháp "Trung bình", "Tối thiểu" hoặc "Tối đa" để tính toán các cấp độ độ phân giải thấp hơn của kim tự tháp hình ảnh dưới dạng trung bình, tối thiểu hoặc tối đa của mỗi nhóm 2x2 pixel có độ phân giải cao hơn. Đây là lựa chọn phù hợp cho hình ảnh có giá trị liên tục. Đối với dữ liệu định tính (ví dụ: lớp phủ đất) hoặc dữ liệu QA, hãy chọn chính sách tạo kim tự tháp "Mẫu" (pixel trên cùng bên trái) hoặc "Chế độ" (giá trị xuất hiện thường xuyên nhất hoặc mẫu nếu không có chế độ).

Chế độ che cho biết cách hình ảnh được tải lên được che (nếu có). Để chỉ định giá trị không có dữ liệu, hãy chọn "Giá trị không có dữ liệu" rồi nhập giá trị. Các pixel có giá trị này sẽ được che trong hình ảnh đã tải lên. Giá trị này được áp dụng cho từng dải của hình ảnh một cách độc lập. Để sử dụng dải cuối cùng của hình ảnh làm mặt nạ cho các dải hình ảnh khác, hãy chọn "Sử dụng dải cuối cùng làm dải alpha". Dải alpha phải là một dải 8 bit chưa ký, trong đó 0 là dữ liệu được che (hoàn toàn trong suốt) và 255 là dữ liệu hoàn toàn mờ.

Tệp tải lên xếp kề

Để tải một hình ảnh lên dưới dạng nhiều ô, trong đó mỗi ô được lưu trữ trong một tệp nguồn khác nhau, hãy nhấp vào Thêm tệp khác để thêm các tệp khác vào nội dung tải lên. Earth Engine sẽ kết hợp các ô để tạo một hình ảnh duy nhất trong thư mục người dùng.

Có một số quy tắc ràng buộc về loại tệp có thể tải lên thành phần hình ảnh. Cụ thể:

  1. Các hình ảnh phải có cùng số lượng băng tần, độ sâu bit, phép chiếu, độ phân giải và giá trị tô màu.
  2. Độ lệch từ tệp này sang tệp tiếp theo phải là bội số nguyên của kích thước pixel.
  3. Khoảng trống giữa các thẻ thông tin sẽ được lấp đầy bằng các pixel được che trong hình ảnh cuối cùng, vì vậy, các thẻ thông tin phải liền kề và không được phân tán thưa thớt. Hình ảnh có khoảng trống chiếm hơn 99% diện tích hình ảnh sẽ không được nhập.