ייבוא נתוני רסטר

אפשר להשתמש במנהל הנכסים או בממשק שורת הפקודה (CLI) כדי להעלות תמונות או מערכי נתונים אחרים של רסטר עם עיגון גיאוגרפי בפורמט GeoTIFF או TFRecord. (ייבוא של נתוני וקטור – מידע נוסף על ייבוא וקטורים באמצעות עורך הקוד).

העלאת נכסי תמונות

GeoTIFF

בעורך הקוד, אפשר להעלות קובצי תמונות GeoTIFF בגודל של עד 10GB לתיקיית המשתמש ב-Earth Engine. (לקבצים גדולים יותר, משתמשים באפשרות העלאה באמצעות שורת הפקודה).

כדי להעלות קובץ GeoTIFF באמצעות Code Editor, בוחרים בכרטיסייה Assets (נכסים) בפינה הימנית העליונה, לוחצים על הלחצן ובוחרים באפשרות Image upload (העלאת תמונה). תוצג תיבת דו-שיח להעלאה ב-Earth Engine, שצריכה להיראות כמו בתמונה 1. לוחצים על הלחצן SELECT ועוברים לקובץ GeoTIFF במערכת הקבצים המקומית.

נותנים לתמונה מזהה נכס מתאים (שלא קיים עדיין) בתיקיית המשתמש. אם רוצים להעלות את התמונה לתיקייה או לאוסף קיימים, צריך להוסיף למזהה הנכס את מזהה התיקייה או האוסף, לדוגמה projects/myproject/folder-or-collection-id/new-asset.

לוחצים על העלאה כדי להתחיל את ההעלאה.

נכסים
איור 1. תיבת הדו-שיח של הכלי להעלאת תמונות לניהול נכסים

אחרי שתתחילו את ההעלאה, תופיע המשימה 'הטמעת נכסים' בכרטיסייה Tasks (משימות) בצד שמאל של Code Editor (כלי לעריכת קוד). כשמעבירים את העכבר מעל המשימה במנהל המשימות, מופיע סימן ? שבו אפשר לבדוק את סטטוס ההעלאה. כדי לבטל העלאה, לוחצים על סמל הגלגל לצד המשימה. בסיום הטמעת הנתונים, הנכס יופיע בתיקיית המשתמש עם הסמל .

דחיסת GeoTIFF

אפשר לדחוס קובצי GeoTIFF באמצעות DEFLATE,‏ JPEG-XL/JXL,‏ LERC,‏ LERC_DEFLATE,‏ LERC_ZSTD,‏ LZM,‏ LZW,‏ WEBP או ZSTD.

כדי ליהנות מחוויית ההעלאה הטובה ביותר לקבצים גדולים:

  • הבחירה הטובה ביותר: ZSTD מציע איזון טוב בין מהירות לדחיסה.
  • הימנעות: LZMA יכול להיות איטי מאוד למרות דחיסה טובה.
  • קבצים לא דחוסים: הקבצים יהיו גדולים יותר וההעלאה תהיה ארוכה יותר.
  • דחיסת נתונים עם אובדן מידע (למשל, JPEG): יכול לשנות את ערכי הפיקסלים. שימוש בדחיסת נתונים ללא אובדן נתונים (לדוגמה, DEFLATE, ‏ LZMA, ‏ LZW, ‏ ZSTD) במקום קובצי ZIP עם אובדן נתונים, אלא אם אתם מבינים את ההשפעה הפוטנציאלית על הנתונים.

TFRecord

כדי להעלות תמונה מקובץ TFRecord, צריך את קובץ המיקסר המשויך שנוצר כשייצאתם את התמונות שבהן ביצעתם את ההסקה. פרטים על קובץ המיקסר מופיעים בדף הייצוא. באופן ספציפי יותר, כדי לייבא תחזיות (כתמונה) שנוצרו על סמך תמונות שיוצאו,

  1. ייצוא תמונות לקובץ TFRecord אחד או יותר.
  2. ביצוע הסקת מסקנות מהתמונות (כלומר model.predict()).
  3. כותבים את הפלט של model.predict() בקובץ TFRecord. התחזיות צריכות להיות באותו הסדר שבו ייצאתם את התמונות שבהן ביצעתם את ההסקה. אפשר לאכוף את הסדר על ידי מיון של שמות הקבצים שנוצרו בייצוא. פרטים נוספים זמינים בקטע בנושא ייצוא של קבצים גדולים.
  4. מעלים את קובצי ה-TFRecord ואת המיקסר המשויך אליהם ל-Earth Engine.

עריכת נכסים

עורכים את המטא-נתונים של הנכס על ידי ציון מאפיין מטא-נתונים אחד או יותר. בתפריט Properties, לוחצים על Add property כדי להגדיר שם וערך של נכס (איור 2). הערך יכול להיות מחרוזת או מספר. מזינים מחרוזות ללא מירכאות. כדי לעצב מספר כמחרוזת, מזינים מירכאות בודדות (') לפני המספר.

כברירת מחדל, נוסף מאפיין system:time_start ללא ערך. המערכת של Earth Engine משתמשת במאפיין הזה כשמחילים מסנני תאריכים מסוג ImageCollection. מזינים תאריך בפורמט שמופיע באיור 2, או מספר שמייצג אלפיות שנייה מ-1 בינואר 1970. (במילון המונחים מפורט מידע נוסף על חותמות זמן ב-Earth Engine). מערכת ניהול הנכסים מפרשת מספר שמוזן כערך של מאפיין בשם system:time_start או system:time_end כמילישניות, ומעצבת אותו כתאריך.

לוחצים על הסמל כדי להסיר נכס.

אפשרויות מתקדמות

בתפריט Advanced, בוחרים את מדיניות הפירמידה ואת מצב ההסוואה של הנתונים.

מדיניות היצירה של פירמידה קובעת איך מערכת Earth Engine יוצרת גרסאות של התמונה ברזולוציה נמוכה יותר. מידע נוסף על האופן שבו Earth Engine מטפל ברזולוציות מרובות זמין במאמר בנושא שינוי קנה מידה. כדי לחשב רמות רזולוציה נמוכות יותר של פירמידת התמונות כממוצע, מינימום או מקסימום של כל קבוצה של 2x2 פיקסלים ברזולוציה גבוהה יותר, בוחרים מדיניות פירמידה מסוג 'ממוצע', 'מינימום' או 'מקסימום'. זוהי אפשרות מתאימה לתמונות עם ערכים רציפים. לנתונים קטגוריים (למשל, כיסוי אדמה) או לנתוני בקרת איכות, בוחרים מדיניות פירמידה של 'דגימה' (הפיקסל הימני העליון) או 'מצב' (הערך שמופיע בתדירות הגבוהה ביותר, או דגימה אם אין מצב).

מצב המסכה מציין איך התמונה מוסתרת (אם בכלל). כדי לציין ערך ל'אין נתונים', בוחרים באפשרות 'ערך ל'אין נתונים' ומזינים את הערך. פיקסלים עם הערך הזה ימוזגו בתמונה שהועלו. הערך הזה מוחל על כל פס של התמונה בנפרד. כדי להשתמש בפס האחרון של התמונה כמסכה לשאר פסי התמונה, בוחרים באפשרות 'שימוש בפס האחרון כפס אלפא'. רצועת האלפא צריכה להיות רצועה של 8 ביט ללא סימן, שבה 0 מייצג נתונים מוסתרים (שקופים לחלוטין) ו-255 מייצג נתונים אטומים לחלוטין.

העלאות של משבצות

כדי להעלות תמונה אחת כמספר משבצות, כאשר כל משבצת מאוחסנת בקובץ מקור אחר, לוחצים על Add another file (הוספת קובץ נוסף) כדי להוסיף קבצים נוספים להעלאה. מערכת Earth Engine תשלב את המשבצות ותייצר תמונה אחת בתיקיית המשתמש שלכם.

יש כמה אילוצים לגבי סוגי הקבצים שאפשר להעלות לנכס תמונה. הקפידו במיוחד על הדברים הבאים:

  1. התמונות צריכות להיות עם אותו מספר של פסגות, עומק ביט, הקרנה, רזולוציה וערכים של מילוי.
  2. ההיסט מקובץ אחד לקובץ הבא חייב להיות כפולה של מספר שלם של גודל הפיקסל.
  3. הפערים בין המשבצות יאוכלסו בפיקסלים מודבקים בתמונה הסופית, לכן המשבצות צריכות להיות צמודות זו לזו ולא מפוזרות. תמונות עם פערים שמהווים יותר מ-99% משטח התמונה לא ייקלטו.