Earth Engine имеет несколько специальных методов для оценки пространственной текстуры. Когда изображение имеет дискретное значение (не с плавающей запятой), вы можете использовать image.entropy()
для вычисления энтропии в окрестности:
Редактор кода (JavaScript)
// Load a high-resolution NAIP image. var image = ee.Image('USDA/NAIP/DOQQ/m_3712213_sw_10_1_20140613'); // Zoom to San Francisco, display. Map.setCenter(-122.466123, 37.769833, 17); Map.addLayer(image, {max: 255}, 'image'); // Get the NIR band. var nir = image.select('N'); // Define a neighborhood with a kernel. var square = ee.Kernel.square({radius: 4}); // Compute entropy and display. var entropy = nir.entropy(square); Map.addLayer(entropy, {min: 1, max: 5, palette: ['0000CC', 'CC0000']}, 'entropy');
Обратите внимание, что полоса NIR масштабируется до 8 бит перед вызовом entropy()
поскольку вычисление энтропии принимает дискретные входные данные. Ненулевые элементы в ядре определяют окрестности.
Другой способ измерения текстуры — использование матрицы совместной встречаемости на уровне серого (GLCM). Используя изображение и ядро из предыдущего примера, вычислите контраст на основе GLCM следующим образом:
Редактор кода (JavaScript)
// Compute the gray-level co-occurrence matrix (GLCM), get contrast. var glcm = nir.glcmTexture({size: 4}); var contrast = glcm.select('N_contrast'); Map.addLayer(contrast, {min: 0, max: 1500, palette: ['0000CC', 'CC0000']}, 'contrast');
Многие меры текстуры выводятся с помощью image.glcm()
. Полную информацию о результатах см. в Haralick et al. (1973) и Коннерс и др. (1984) .
Локальные меры пространственной ассоциации, такие как C Гири (Anselin 1995), могут быть вычислены в Earth Engine с помощью image.neighborhoodToBands()
. Используем изображение из предыдущего примера:
Редактор кода (JavaScript)
// Create a list of weights for a 9x9 kernel. var row = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]; // The center of the kernel is zero. var centerRow = [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1]; // Assemble a list of lists: the 9x9 kernel weights as a 2-D matrix. var rows = [row, row, row, row, centerRow, row, row, row, row]; // Create the kernel from the weights. // Non-zero weights represent the spatial neighborhood. var kernel = ee.Kernel.fixed(9, 9, rows, -4, -4, false); // Convert the neighborhood into multiple bands. var neighs = nir.neighborhoodToBands(kernel); // Compute local Geary's C, a measure of spatial association. var gearys = nir.subtract(neighs).pow(2).reduce(ee.Reducer.sum()) .divide(Math.pow(9, 2)); Map.addLayer(gearys, {min: 20, max: 2500, palette: ['0000CC', 'CC0000']}, "Geary's C");
Пример использования стандартного отклонения окрестности для вычисления текстуры изображения см. на странице «Статистика окрестностей изображений» .