O Earth Engine tem vários métodos especiais para estimar a textura espacial. Quando
a imagem tem valores discretos (não ponto flutuante), é possível usar image.entropy()
para calcular a
entropia
em um bairro:
Editor de código (JavaScript)
// Load a high-resolution NAIP image. var image = ee.Image('USDA/NAIP/DOQQ/m_3712213_sw_10_1_20140613'); // Zoom to San Francisco, display. Map.setCenter(-122.466123, 37.769833, 17); Map.addLayer(image, {max: 255}, 'image'); // Get the NIR band. var nir = image.select('N'); // Define a neighborhood with a kernel. var square = ee.Kernel.square({radius: 4}); // Compute entropy and display. var entropy = nir.entropy(square); Map.addLayer(entropy, {min: 1, max: 5, palette: ['0000CC', 'CC0000']}, 'entropy');
A banda NIR é dimensionada para 8 bits antes de chamar entropy()
,
já que o cálculo de entropia usa entradas de valor discreto. Os elementos diferentes de zero no
kernel especificam o bairro.
Outra maneira de medir a textura é com uma matriz de co-ocorrência de nível de cinza (GLCM, na sigla em inglês). Usando a imagem e o kernel do exemplo anterior, calcule o contraste baseado no GLCM da seguinte maneira:
Editor de código (JavaScript)
// Compute the gray-level co-occurrence matrix (GLCM), get contrast. var glcm = nir.glcmTexture({size: 4}); var contrast = glcm.select('N_contrast'); Map.addLayer(contrast, {min: 0, max: 1500, palette: ['0000CC', 'CC0000']}, 'contrast');
Muitas medidas de textura são geradas por image.glcm()
. Para uma referência completa
sobre as saídas, consulte
Haralick et al.
(1973) e
Conners et al.
(1984).
As medidas locais de associação espacial, como a C de Geary,
(Anselin, 1995), podem ser computadas no Earth Engine usando image.neighborhoodToBands()
. Usando a imagem do exemplo anterior:
Editor de código (JavaScript)
// Create a list of weights for a 9x9 kernel. var row = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]; // The center of the kernel is zero. var centerRow = [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1]; // Assemble a list of lists: the 9x9 kernel weights as a 2-D matrix. var rows = [row, row, row, row, centerRow, row, row, row, row]; // Create the kernel from the weights. // Non-zero weights represent the spatial neighborhood. var kernel = ee.Kernel.fixed(9, 9, rows, -4, -4, false); // Convert the neighborhood into multiple bands. var neighs = nir.neighborhoodToBands(kernel); // Compute local Geary's C, a measure of spatial association. var gearys = nir.subtract(neighs).pow(2).reduce(ee.Reducer.sum()) .divide(Math.pow(9, 2)); Map.addLayer(gearys, {min: 20, max: 2500, palette: ['0000CC', 'CC0000']}, "Geary's C");
Para conferir um exemplo de como usar o desvio padrão de vizinhança para calcular a textura da imagem, consulte a página Estatísticas de vizinhanças de imagens.