这是indexloc提供的服务,不要输入任何密码
Przejdź do głównej treści
ARCore
  • ARCore
ARCore Twórca treści geoprzestrzennych Dokumentacja Materiały referencyjne
/
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • हिंदी
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Zaloguj się
  • Dokumentacja
ARCore
  • ARCore
  • ARCore
  • Twórca treści geoprzestrzennych
  • Dokumentacja
  • Materiały referencyjne
  • ARCore
  • Omówienie ARCore
  • Co nowego w ARCore
  • Obsługiwane urządzenia
  • Pobieranie
  • Ćwiczenia z programowania AR
  • Przykładowe aplikacje
  • Programowanie na Androida i iOS
  • Podstawowe informacje o rzeczywistości rozszerzonej
    • Film: Co to jest za kulisami ARCore
    • Podstawowe pojęcia
    • Praca z kotwicami
    • Wytyczne dotyczące projektowania UX
      • Wytyczne dotyczące projektowania w rzeczywistości rozszerzonej
      • Środowisko
      • Rozmiar doświadczenia
      • Nurt
      • Bezpieczeństwo
      • realizm,
      • Miejsce docelowe w sieci reklamowej
      • Manipulowanie treściami
      • Interakcja (UX)
      • Elementy interfejsu
  • Pierwsze kroki
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Krótkie wprowadzenie
      • Włącz AR
      • Skonfiguruj sesję ARCore
      • Uruchamianie aplikacji AR w emulatorze Androida
      • Tworzenie aplikacji błyskawicznych Google Play za pomocą ARCore
    • Android NDK (C)
      • Krótkie wprowadzenie
      • Włącz AR
      • Skonfiguruj sesję ARCore
      • Uruchamianie aplikacji AR w emulatorze Androida
      • Tworzenie aplikacji błyskawicznych Google Play za pomocą ARCore
    • Unity (FAR)
      • Pierwsze kroki z AR Foundation
      • Pierwsze kroki z rozszerzeniami ARCore
      • Omówienie funkcji
      • Włącz AR
      • Skonfiguruj sesję ARCore
      • Build for Android 11
      • Build for Android 12
      • Przejdź na AR Foundation 5
      • Przechodzenie na AR Foundation 6
      • Statystyki rozszerzeń ARCore
    • iOS
      • Włącz AR
      • Skonfiguruj sesję ARCore
      • Krótkie opisy Cloud Anchors
      • Krótkie wprowadzenie do rozpoznawania twarzy
    • Niezwykła silnik
      • ARCore SDK dla Real Engine
      • Oficjalne dokumenty
  • Debugowanie
    • Wprowadzenie
    • Rejestrowanie połączeń
    • Nakładka wydajności
  • Aparat
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Konfiguracje aparatu
      • Metadane zdjęcia w aparacie
      • Ramki do buforowania
      • Udostępnianie dostępu do aparatu ARCore
      • Włącz lampę błyskową
    • Android NDK (C)
      • Konfiguracje aparatu
      • Metadane zdjęcia w aparacie
      • Ramki do buforowania
      • Włącz lampę błyskową
    • iOS
      • Włącz lampę błyskową
    • Unity (FAR)
      • Konfiguracje aparatu
    • Niezwykła silnik
      • ARCore SDK dla Real Engine
  • Test pozycji reklamy
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Przewodnik dla programistów
    • Android NDK (C)
      • Przewodnik dla programistów
    • Unity (FAR)
      • Przewodnik dla programistów
  • Nagrywanie i odtwarzanie
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Przewodnik dla programistów
      • Dodawanie danych niestandardowych
    • Android NDK (C)
      • Przewodnik dla programistów
      • Dodawanie danych niestandardowych
    • Unity (FAR)
      • Przewodnik dla programistów
      • Dodawanie danych niestandardowych
    • Niezwykła silnik
      • ARCore SDK dla Real Engine
  • Szybkie miejsce docelowe
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Przewodnik dla programistów
    • Android NDK (C)
      • Przewodnik dla programistów
    • Unity (FAR)
      • Przewodnik dla programistów
    • Niezwykła silnik
      • ARCore SDK dla Real Engine
  • Głębokie
    • Wprowadzenie
    • Zmiany w maju 2022 r. (ARCore w wersji 1.31)
    • Android (Kotlin/Java)
      • Krótkie wprowadzenie
      • Przewodnik dla programistów
      • Głębokość
      • Głębokość geoprzestrzenna
    • Android NDK (C)
      • Krótkie wprowadzenie
      • Przewodnik dla programistów
      • Głębokość
      • Głębokość geoprzestrzenna
    • Unity (FAR)
      • Przewodnik dla programistów
      • Głębokość
      • Głębokość geoprzestrzenna
    • Niezwykła silnik
      • ARCore SDK dla Real Engine
  • Oświetlenie
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Przewodnik dla programistów
    • Android NDK (C)
      • Przewodnik dla programistów
    • Unity (FAR)
      • Przewodnik dla programistów
    • Niezwykła silnik
      • ARCore SDK dla Real Engine
  • Powiększone twarze
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Przewodnik dla programistów
      • Niestandardowe tekstury i modele 3D
    • Android NDK (C)
      • Niestandardowe tekstury i modele 3D
    • Unity (FAR)
      • Przewodnik dla programistów
      • Niestandardowe tekstury i modele 3D
    • iOS
      • Krótkie wprowadzenie
      • Przewodnik dla programistów
      • Niestandardowe tekstury i modele 3D
    • Niezwykła silnik
      • ARCore SDK dla Real Engine
  • Obrazy rozszerzone
    • Wprowadzenie
    • narzędzie Arcoreimg
    • Android (Kotlin/Java)
      • Przewodnik dla programistów
    • Android NDK (C)
      • Przewodnik dla programistów
    • Unity (FAR)
      • Przewodnik dla programistów
    • Niezwykła silnik
      • ARCore SDK dla Real Engine
  • Interfejs ARCore API w Google Cloud
    • Konfigurowanie autoryzacji interfejsu ARCore API
    • Rozwiązywanie problemów z autoryzacjami interfejsu ARCore API
  • Kotwice w chmurze
    • Wprowadzenie
    • Zmiany w punktach końcowych ARCore 1.33 w chmurze
    • interfejs API zarządzania Google Analytics
    • Zasady wycofywania
    • Android (Kotlin/Java)
      • Krótkie wprowadzenie
      • Przewodnik dla programistów
    • Android NDK (C)
      • Przewodnik dla programistów
    • Unity (FAR)
      • Przewodnik dla programistów
    • iOS
      • Krótkie wprowadzenie
      • Przewodnik dla programistów
    • Niezwykła silnik
      • ARCore SDK dla Real Engine
  • Dane geoprzestrzenne
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Krótkie wprowadzenie
      • Włączanie interfejsu Geospatial API
      • Sprawdź dostępność VPS
      • Uzyskiwanie pozycji geoprzestrzennej aparatu urządzenia
      • Kotwice geoprzestrzenne
      • Geometria Street View
      • Limit wykorzystania interfejsu API
      • Zajęcia z programowania geoprzestrzennego
    • Android NDK (C)
      • Włączanie interfejsu Geospatial API
      • Sprawdź dostępność VPS
      • Uzyskiwanie pozycji geoprzestrzennej aparatu urządzenia
      • Kotwice geoprzestrzenne
      • Geometria Street View
      • Limit wykorzystania interfejsu API
    • Unity (FAR)
      • Włączanie interfejsu Geospatial API (Android)
      • Włączanie interfejsu Geospatial API (iOS)
      • Sprawdź dostępność VPS
      • Uzyskiwanie pozycji geoprzestrzennej aparatu urządzenia
      • Kotwice geoprzestrzenne
      • Geometria Street View
      • Limit wykorzystania interfejsu API
    • iOS
      • Krótkie wprowadzenie
      • Włączanie interfejsu Geospatial API
      • Sprawdź dostępność VPS
      • Uzyskanie przekształcenia geoprzestrzennego aparatu urządzenia
      • Kotwice geoprzestrzenne
      • Geometria Street View
      • Limit wykorzystania interfejsu API
    • Niezwykła silnik
      • ARCore SDK dla Real Engine
  • Twórca treści geoprzestrzennych
    • Wprowadzenie
    • Twórca Geospatis dla Unity
      • Wprowadzenie
      • Krótkie wprowadzenie
      • Wyszukiwanie miejsc w kreatorze Geospatial
      • Programatycznie edytuj kotwice w Kreatorze danych geoprzestrzennych
    • Twórca Geospatial w Adobe Aero
      • Wprowadzenie
      • Pobierz Adobe Aero
  • Semantyka scen
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Przewodnik dla programistów
    • Android NDK (C)
      • Przewodnik dla programistów
    • Unity (FAR)
      • Przewodnik dla programistów
    • iOS
      • Przewodnik dla programistów
  • Renderowanie Vulkan
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Przewodnik dla programistów
    • Android NDK (C)
      • Przewodnik dla programistów
    • Unity (FAR)
      • Przewodnik dla programistów
  • Elektroniczna stabilizacja obrazu
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Krótkie wprowadzenie
      • Przewodnik dla programistów
    • Android NDK (C)
      • Przewodnik dla programistów
  • Systemy uczące się z ARCore
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
      • Korzystanie z modeli systemów uczących się
  • Programowanie stron internetowych
  • WebXR
    • Wprowadzenie
    • Porównanie ARCore
    • Pierwsze kroki
    • Wymagania WebXR
    • Tworzenie aplikacji WebXR
    • Rzeczywistość rozszerzona za pomocą <model-viewer>
    • Programowanie WebXR
    • Testowanie testu działania (GitHub)
    • Dodatkowe zasoby WebXR
    • Interfejs API WebXR w MDN
    • Immersive Web (W3C)
  • Publikowanie modeli 3D za pomocą przeglądarki scen
  • Publikowanie aplikacji
  • Uwagi dotyczące czasu działania
  • Możliwe spowolnienie działania witryny
  • Wymagania dotyczące 64 bitów
  • Wymagania dotyczące prywatności użytkownika
  • Publikowanie aplikacji AR w Sklepie Google Play
  • Formularz Bezpieczeństwa danych w Konsoli Google Play
  • Pytania dotyczące prywatności w App Store Connect dla aplikacji ARCore na iOS
  • Zmiany powodujące niezgodność w listopadzie 2022 r.
    • Wprowadzenie
    • Android (Kotlin/Java)
    • Android NDK (C)
    • Unity (FAR)
  • Dodatkowe materiały
  • Certyfikacja urządzenia
  • Społeczność
  • Dodatkowe warunki korzystania z ARCore
Ta strona została przetłumaczona przez Cloud Translation API.
  • Strona główna
  • Usługi
  • ARCore
  • Dokumentacja

ARCore SDK dla Real Engine
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.

Unreal Engine obsługuje tworzenie aplikacji AR za pomocą wtyczki Google ARCore.

Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z oficjalną dokumentacją Unreal Engine.

Unreal Engine

O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.

Ostatnia aktualizacja: 2025-07-14 UTC.

  • Zbuduj więź

    • Blog Google Developers
    • The Keyword
    • GitHub
    • Twitter
    • YouTube
    • AR i VR Google
  • Programy

    • Women Techmakers
    • Grupy Google Developer Group
    • Eksperci Google Developers
    • Akceleratory
    • Kluby Studenckie Google Developer
  • Konsole programisty

    • Konsola Google Cloud Platform
    • Google Play Console
    • Konsola Firebase
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • Google AI
  • Wszystkie usługi
  • Warunki
  • Prywatność
  • Manage cookies
  • Zasubskrybuj newsletter Google for Developers Subskrybuj
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • हिंदी
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어